A J E D R E Z P A R A N IÑ O S

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A J E D R E Z P A R A N IÑ O S

  1. 1. República Bolivariana De Venezuela Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Superior Universidad Iberoamericana del Deporte Maracaibo- Estado Zulia Cátedra: Jornadas de Formación Permanente Prof. Nathanael Fernández Palmar U.E. Neida Melean de Quintero ¡¡ Ajedrez para Niños !!
  2. 2. El Ajedrez es un juego de mesa practicado por dos personas sobre un tablero cuadrado, de 64 casillas (mitad claras mitad oscuras), sobre el que se encuentran dos grupos de figuras enfrentados (blancas y negras) cuyo objeto es rendir o dar mate al rey adversario. El Ajedrez
  3. 3. <ul><li>64 casillas claras y oscuras alternas </li></ul><ul><li>Columnas, filas y diagonales </li></ul><ul><li>Casilla clara a la mano derecha </li></ul>El Tablero
  4. 4. a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
  5. 6. Posición inicial de las piezas en el tablero
  6. 7. El Rey
  7. 8. La Reina o Dama
  8. 9. El Rey y Reina se ubican en las columnas e y d.
  9. 10. Los Alfiles
  10. 11. Cada jugador posee dos Alfiles,ubicados en las columnas c y f
  11. 12. Los Caballos
  12. 13. Cada jugador posee dos caballos, y estos se encuentran ubicados en las columnas b y g
  13. 14. Las Torres
  14. 15. Cada jugador posee dosTorres, éstas se ubican en las columnas a y h
  15. 16. Los Peones
  16. 17. Cada jugador posee ocho Peones que se ubican en la segunda y septima fila
  17. 18. Posición para dar inicio al juego
  18. 19. Movimento de las piezas
  19. 20. Las Torres Se mueven por las columnas y filas, es decir horizontal y verticalmente Nunca por las diagonales
  20. 21. El Caballo Juega en forma de “Ele”, saltando de una casilla clara a una oscura o viceversa
  21. 22. El Alfil Se mueve por las diagonales del tablero
  22. 23. La Reina La Reina juega por las columnas, filas y diagonales.
  23. 24. El Rey Se mueve un solo paso en todos los sentidos
  24. 25. El Peón A partir de la segunda jugada se mueve un solo paso pero en la primera jugada se puede mover una o dos casillas, El peón toma por las diagonales.
  25. 26. Movimiento del peón
  26. 27. Promoción del peón = Al llegar a la ultima casilla contraria ,promueve y puede ser cambiado por un caballo, alfil, torre o dama.
  27. 28. Peon al paso
  28. 29. Enroques Enroque corto: se coloca el rey dos posiciones hacia su lado derecho y se le coloca la torre al lado . (Ejm. de las Blancas)
  29. 30. Jaque
  30. 31. Jaque-Mate
  31. 33. Créditos Diseñado y Elaborado Por: Prof. Rubén Dario Ferrer. Asesorado por: Prof. Victor Medina y Damaso Olivera Con el Auspicio de: Coordinación de Cultura y Deportes U.E Neida Mélean de Quintero. Licda. Zoraida Casserino Créditos Diseñado y Elaborado Por: Prof. Rubén D. Ferrer Pascal Asesorado por: Licdo. Damaso Olivera y Licdo. Nathanael Fernandez P. Con el Auspicio de: Coordinación de Cultura y Deportes y Recreacion U.E Neida Mélean de Quintero . Licda. Zoraida Casserino y Ing. Jorge Luis Urdaneta Cátedra: Jornadas de Formación Permanente

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