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¿Diseño para qué?

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Charla a graduandos de la carrera de Diseño

Charla a graduandos de la carrera de Diseño


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  • (c) Ricardo Sosa 2008 ITESM Querétaro
  • Transcript

    • 1. ¿DISEÑO PARA QUÉ? Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
    • 2. ¿Ahora que ya saben diseñar, para qué y para quién van a diseñar? Dr. Ricardo Sosa (rdsosam@itesm.mx)
    • 3. Lo que se conoce Lo que se invierte Lo que el diseñador sueña
    • 4. Lo que se espera Lo que se hace Lo que se vende
    • 5. Lo que se puede lograr $ 10
    • 6.  
    • 7. “ Si tuviera 20 días para resolver un problema, me tomaría 19 para entenderlo” Albert Einstein
    • 8.
      • La creatividad es tener nuevas ideas
      • La creatividad es tener nuevas ideas, que solucionen problemas, que sean aceptadas por los demás, que sean viables de producir, que respeten la Naturaleza, que promuevan valores y significados positivos
    • 9. Dilemas…
      • ¡Pero es que nadie nos comprende!
      • Ni en ingeniería, ni negocios, ni inversionistas... (ni el usuario)
      • ¿Y nosotros les entendemos?
        • ¿Quiénes son, qué les interesa, qué buscan, qué es importante para ellos?
    • 10. Paul Guild
      • “ El emprendedor cree en lo que hace, cree que lo que hace hará una diferencia”
      • Pero normalmente el énfasis está en:
          • Las acciones, las ganancias
          • El punto de equilibrio
          • El porcentaje del mercado
          • El crecimiento del mercado
          • Las regulaciones
          • Las tasas de interés
      http://www.mansci.uwaterloo.ca
    • 11. El diseño es importante, pero…
      • Es un error atribuir la causa del éxito de un negocio al diseño
      • En realidad las causas del éxito o del fracaso de un producto son múltiples (y solo una parte es el diseño, a menudo no trascendental)
    • 12. el éxito del iPod
      • Pero... “el ipod fue un éxito porque es un buen diseño”
      • ¡Incorrecto!
        • El ipod fue un éxito por varias causas, incluyendo un nuevo modelo de negocios ($0.99 por canción), un mercado listo y una campaña publicitaria exitosa
        • Tomó casi tres años y dos versiones convertirse en un ‘éxito inmediato’
    • 13. Sofás Nuance Fine
      • ¿Cómo diseñar un buen sofá?
      • 1.5 millones de dólares gracias a amigos, familiares y ex clientes
      • Mayor ventaja: “Planta en Monterrey… productos muy voluminosos. El costo del transporte y el tiempo hacen prohibitiva a la importación china
      • Ventas anuales: 8 millones de dólares y en su planta todavía tiene capacidad para quintuplicar esa producción.
      http://www.expansion.com.mx/nivel2.asp?pge=2&cve=970_22
    • 14.  
    • 15.  
    • 16. La idea...
      • NO es olvidar los fundamentos del diseño
      • PERO SI tenemos mucho trabajo por delante para entender nuestro contexto
      • empresarios, clientes, inversionistas, emprendedores, directivos, distribuidores, proveedores, cultura, Naturaleza…
    • 17. Ser responsable
      • Las cosas no tienen que ser como son
      • Sean agentes de cambio en su contexto
    • 18. Ser responsable
      • Las cosas no tienen que ser como son
      • (pero tienen una lógica de ser, hay que entenderla primero)
      • Sean agentes de cambio en su contexto
      • (pero aprendan a “leer” ese contexto primero)
    • 19. Diseño es
      • pensar + hacer
      leer analizar reflexionar cuestionar escuchar proponer convencer vender insistir negociar