Your SlideShare is downloading. ×
FONAMENTS I EVOLUCIÓ<br />DE LA MULTIMÈDIA<br />PAC 1<br />
Composició automàtica<br />segons informació de l’usuari<br />Hipermèdia<br />Interfaces diferents <br />per a dades igual...
REPRESENTACIÓ NUMÈRICA<br />Directa<br />0101101001010<br />1011100110101<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />Qualsev...
MODULARITAT<br />Objecte del nous mitjans<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />ONM...
AUTOMATITZACIÓ<br />L’usuari crea o modifica des de zero, mitjançant algoritmes simples o plantilles, un objecte mediàtic....
VARIABILITAT<br />Normalmentexisteixendiferentsversionsd’unmateixobjectedelsnousmitjans. Aquestadiversitat de versionss’an...
VARIABILITAT<br />2. Diferència d’interfaces per a les mateixes dades<br />L’exemple més fàcil per entendre aquest tipus d...
VARIABILITAT<br />3. Composició automàtica segons informació de l’usuari:<br />	Adaptació d’un determinat objecte mediàtic...
VARIABILITAT<br />4. Interactivitat arbòria:<br />	Variabilitat que permet que en arribar a un objecte se’ns donin un segu...
VARIABILITAT<br />5. Hipermèdia<br />	Conceptualment propera a l’anterior, els elements estàn relacionats entre ells per m...
VARIABILITAT<br />6. Actualitzacions periòdiques<br />Aquest tipus de variabilitat el trobem tant en les aplicacions de so...
Transcodificació<br />Transcodificació<br />Transcodificació<br />Transcodificació<br />
Dades de l’alumne: Raúl Royón Barea<br />Bibliografia: <br />	          -	El lenguaje de los nuevos medios de comunicación...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Nous mitjans

152

Published on

Presentació Powerpoint corresponent a la PAC1 de l'assignatura Fonaments i evolució de la multimèdia, del Grau Multimèdia de la UOC.

Published in: Education, Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
152
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Nous mitjans"

  1. 1. FONAMENTS I EVOLUCIÓ<br />DE LA MULTIMÈDIA<br />PAC 1<br />
  2. 2. Composició automàtica<br />segons informació de l’usuari<br />Hipermèdia<br />Interfaces diferents <br />per a dades iguals<br />Bases de dades<br />mediàtiques<br />Interactivitat<br />arbòria<br />Transcodificació<br />Variabilitat<br />Actualitzacions<br />periòdiques<br />Els principis dels nous mitjans<br />segons L. Manovich<br />Nous Mitjans<br />Representació <br />Numèrica<br />Modularitat<br />Automatització<br />Directa<br />Indirecta: <br />Digitalització<br />D’alt nivell<br />De baix nivell<br />D’accés<br />
  3. 3. REPRESENTACIÓ NUMÈRICA<br />Directa<br />0101101001010<br />1011100110101<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />Qualsevol objecte dels nous mitjans creat en una font de dades digital (l’ordinador, una càmera “DSLR”, una gravadora de veu digital…), s’origina en forma numèrica: Pensem en aquesta presentació per exemple, en qualsevol fotografia digital, en una cançó mp3...<br />Indirecta<br />Objecte dels<br />vells mitjans<br />Digitalització<br />0101101001010<br />1011100110101<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />En cas que l’objecte dels nous mitjans es creï des d’algun objecte dels vells mitjans, aquest últim, haurà de passar per un procés de conversió de les dades continues en una representació numèrica, o digitalització. Seguint amb algun dels exemples anteriors, si la foto la tenim impresa en paper, haurem d’escanejar la foto per poder convertir-la en una representació numèrica, en realitat un conjunt de dades discretes, un objecte dels nous mitjans; si la cançó la tenim en una “cassette”, haurem de fer servir algun maquinari per convertir la informació que conté en informació digital.<br />
  4. 4. MODULARITAT<br />Objecte del nous mitjans<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />Un objecte dels nous mitjans pot estar format a la vegada per més d’un objecte dels nous mitjans, el qual, per estar definit com a tal, també pot estar format per més d’un tipus de nous mitjans, i aquest igual. <br />EXEMPLE:<br />Imaginem un producte musical. Un tipus de mitjà que permeti escoltar la música del nostre grup preferit a la vegada que veiem fotografies o llegim les lletres de les cançons; o veure videoclips. Ún objecte dels nous mitjans, que està format en realitat per altres: fotos, arxius de text, i vídeos, que en el fons, estan formats per fotogrames i pistes d’audio…<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />Objecte dels<br />nous mitjans<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />ONM<br />
  5. 5. AUTOMATITZACIÓ<br />L’usuari crea o modifica des de zero, mitjançant algoritmes simples o plantilles, un objecte mediàtic.<br />Exemple:<br />Quan fem servir assistents per a la creació d’un vídeo amb fotos personals i música. “Darrere” de l’assisent hi ha tot un procès automàtic.<br />De baixnivell<br />Tot i que actualment, s’està investigant en aquest camp, la podríem definir com aquella en què l’ordinador comprèn, fins a cert punt la semàntica dels objectes generats.<br />Exemple:<br />Un dels més fàcils i que ja comenta l’autor al llibre són els videojocs. Objectes dels nous mitjans en què quan juguem contra l’ordinador aquest reacciona en funció dels “estímuls” que rep.<br />D’altnivell<br />L’accés al objectes mediàtics està cada cop més stomés a una automatizació, causada pel canvi dels ordinadors en mitjà d’emmagatzematge i d’accés a quantitas cada vegada més grans de recursos mediàtics.<br />Exemple: <br />Buscadors d’informació i objectes mediàtics en funció dels criteris de cerca que hagi introduït l’usuari  El buscador de Youtube dintre de la seva base de dades.<br />D’accés<br />Val a dir que aquestprincipid’automatitzacióéspossiblegràciesalsprincipis de <br />representaciónumèrica i modularitat.<br />
  6. 6. VARIABILITAT<br />Normalmentexisteixendiferentsversionsd’unmateixobjectedelsnousmitjans. Aquestadiversitat de versionss’anomenavariabilitat i estàlligadaalsprincipisd’automatització i modularitat. Algunstipus de variabilitatsón:<br />Bases de dades mediàtiques:<br /> Si creem una base de dades mediàtiques i hi donem accés a diferents usuaris perquè creïn un objcte fent servir els mateixos elements, amb tota probabilitat els objectes finals s’assemblaran però no seràn iguals. Un exemple clar: si a dos persones els hi diem que ens facin un muntatge de vídeo a partir dels mateixos arxius de vídeo i so, la película final`serà semblant però quasi amb tota seguretat no serà igual.<br />
  7. 7. VARIABILITAT<br />2. Diferència d’interfaces per a les mateixes dades<br />L’exemple més fàcil per entendre aquest tipus de variabilitat són els anomenats “skins” o “pells”, que presenten com a opció alguns reproductors de vídeo i altres programes que permeten a l’usuari personalitzar la forma en què s’organitza el reproductor o el programa per mostrar les dades sobre les que treballen.<br />
  8. 8. VARIABILITAT<br />3. Composició automàtica segons informació de l’usuari:<br /> Adaptació d’un determinat objecte mediàtic segons la informació disponible de l’usuari. Per ex. si un usuari connecta des de França o des de Catalunya, podríem fer que una web es mostrés en francès o català. També serien un altre exemple, aquells DVD que permeten el control parental i mostren o no determinades escenes en funció de si està activat o no aquest control.<br />WEB<br />Bienvenu/e!<br />Benvingut/da!<br />
  9. 9. VARIABILITAT<br />4. Interactivitat arbòria:<br /> Variabilitat que permet que en arribar a un objecte se’ns donin un seguit d’opcions (organitzades de base amb una estructura similar a un arbre) i en funció de la opció triada avançarem per una o altra branca. Un exemple podria ser una pel·lícula, que com uns llibres que llegia quan era petit, tingués escenes en què l’usuari pogués escollir les conseqüències dels actes del personatges. En funció de la opció escollida accediríem a unes altres escenes en particular.<br />
  10. 10. VARIABILITAT<br />5. Hipermèdia<br /> Conceptualment propera a l’anterior, els elements estàn relacionats entre ells per mitjà d’hipervincles cosa que els fa independents de l’estructura. Seria el cas d’un test de personalitat en què l’usuari hagués d’escollir entre diferents documents fotogràfics segons li agradin més o menys, fer clic a sobre de la foto que més li agradi el portaria a un altre conjunt de fotos on triar fins arribar a un resultat.<br />Resultat 1<br />Resultat 2<br />Resultat 3<br />Resultat 5<br />Resultat 4<br />
  11. 11. VARIABILITAT<br />6. Actualitzacions periòdiques<br />Aquest tipus de variabilitat el trobem tant en les aplicacions de software que s’actualitzen, fins i tot autmàticament sense intervenció de l’usuari, quan canvien les dades sobre les que treballen. Un exemple seria l’aplicació de Facebook per a mòbil que s’actualitza quan un dels nostres contactes canvia alguna de les seves dades o inclou algun missatge diferent a la seva pàgina de perfil. <br />7. Escalabilitat<br />Versions diferents del mateix objecte a diferents mides o nivells de detall. Un exemple serien diferents versions de la mateixa foto a diferents mides o resolucions.<br />
  12. 12. Transcodificació<br />Transcodificació<br />Transcodificació<br />Transcodificació<br />
  13. 13. Dades de l’alumne: Raúl Royón Barea<br />Bibliografia: <br /> - El lenguaje de los nuevos medios de comunicación<br /> Autor LevManovich<br />Grau Multimèdia – UniversitatOberta de Catalunya<br />

×