7.Ingegneria e creativita'

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Slides dalle lezioni del corso di Interazione Uomo Macchina per il corso di laurea in Informatica - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo - lezione del 19 marzo 2014.

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  • IBM SMART PHONE
    Welcome to the future; one without distracting windows and menu bars. The RealPhone is an experiment in user interface design for a new, real-world user interface style...
    Put a telephone-type keypad on any application, and the user will pretty rapidly guess that it's a telephone application. Sure, having an image of a telephone handset helps, but it's not necessary. Make the handset a necessary control for the application, and you'll have a lot of users that are unaware that it's a control. Controls should look like controls, and they should appear manipulatable. If you can use a telephone, you can use this software. Here's where the metaphor starts to break down. No matter how similar your program appears to look like a phone, it will always operate differently. When using a real phone, you pick up the phone, verify the dial tone, then dial your number. With RealPhone you dial your number, then point to the handset and click on it to start the call. Furthermore, to speed dial a number on a real phone, you pick up the handset, then press the speed dial number. On RealPhone however, you simply click on the speed dial number, which is likely to lead to a lot of inadvertent phone calls. Inadvertent mouse clicks don't happen when using real-world phones, but they occur frequently in computer-based applications. Novice users can use it immediately... Not likely. The application does not provide an area to type the number to be dialed. It displays numbers as they are typed, but because there is no control to receive the focus, there is no indication that you can type at all. Furthermore, while the interface provides command buttons for Redial and Flash, it does not provide a command button to initiate the call once the number has been entered. The user has to click on the handset, which is so non-intuitive that few users would ever consider trying it. In order to compensate for the non-intuitiveness of the interface, RealPhone relies on extremely lengthy tooltips to provide instructions. Many of the tips are so long they cannot be read in the display time for the tooltips (less than 3 seconds).
    http://www.iarchitect.com/mshame.htm
  • The Address Book function in IBM's Aptiva Communication Center illustrates the joy the developers must have felt when they discovered the use of tabbed dialogs: The developers seem to have beside themselves with the new ability to place tab controls whereever they wanted. Tabs are placed along the top and along both sides; undoubtedly, if they were not constrained by the size of a 640x480 screen, they would have found a reason to put tabs along the bottom as well.
    Of all the various sets of tabs, only those tabs along the right side of the display are appropriate in this dialog. These allow the user to quickly "move" to an appropriate page in the address book. While not easily discernible, there are two tabs along the left-hand side of the dialog; these allow the user to toggle the display between the Address Book view, and a Speed Dial view. The "tabs" along the top are particularly deserving of attention. Of the nine "tabs", only two, Add and Change, can be argued to cause a different tab to be displayed. "Change" causes the currently selected record to be displayed in the "notebook" area of the display, and "Add" causes a blank record to be displayed in the area. The other seven "tabs" are actually command buttons, each either causing a secondary dialog to be displayed, or initiate an immediate action.
    This is the kind of design that gives tabbed dialogs a bad reputation.

Transcript

  • 1. Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2013-2014 Roberto Polillo Corso di laurea in Informatica Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione INGEGNERIA E CREATIVITÀ 1 R.Polillo - Marzo 2014 Edizione 2013-14
  • 2. Queste slides… … si basano sul libro “Facile da usare”, dell’autore, dove si trovano tutte le necessarie spiegazioni. Vedi www.rpolillo.it Queste slide sono disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo) a chiunque desiderasse utilizzarle, per esempio a scopo didattico, senza necessità di preventiva autorizzazione: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/it/deed.it La licenza non si estende alle immagini fotografiche e alle screen shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che sono stati indicati, ove possibile, nelle didascalie del libro. L’autore si scusa per eventuali omissioni, e resta a disposizione per correggerle. R.Polillo - Marzo 20142
  • 3. Scopo di questa lezione 3 Presentare alcune tecniche che possono stimolare la creatività nel design di nuovi manufatti. R.Polillo - Marzo 2014
  • 4. Come “inventiamo” nuovi prodotti? 4 R.Polillo - Marzo 2014
  • 5. Alcune “tecniche” 5  Mimesi  Ibridazione  Metafora  Variazione  Composizione R.Polillo - Marzo 2014
  • 6. Mimesi 6 “imitazione” Si costruiscono oggetti virtuali che “riproducono” in ogni dettaglio oggetti reali ampiamente diffusi R.Polillo - Marzo 2014
  • 7. Mimesi: esempi Riproduzione precisa di uno specifico modello dell’HP! 7 R.Polillo - Marzo 2014
  • 8. 8 R.Polillo - Marzo 2014
  • 9. Chi et al., CHI 2005 9 R.Polillo - Marzo 2014
  • 10. Wine app per iPad R.Polillo - Marzo 2014 10
  • 11. Inside Photo Album per iPad R.Polillo - Marzo 2014 11
  • 12. La libreria di iPad R.Polillo - Marzo 2014 12
  • 13. Dj Mixer (app per iPad) R.Polillo - Marzo 2014 13
  • 14. Orologio per iPad R.Polillo - Marzo 2014 14
  • 15. Esempio: settaggio di un orologio15 Da Interface Hall of Shame http://bit.ly/Xlo536 R.Polillo - Marzo 2014
  • 16. Set time su iPhone R.Polillo - Marzo 2014 16
  • 17. GarageBand (iPad) R.Polillo - Marzo 2014 17
  • 18. GarageBand (per iPad) R.Polillo - Marzo 2014 18
  • 19. GarageBand (per iPad) R.Polillo - Marzo 2014 19
  • 20. YouTube radio R.Polillo - Marzo 2014 20 http://bit.ly/WHXptv
  • 21. Questo bottone permette di cambiare la scala: l’oggetto imitato viene “potenziato” con funzioni non realizzabili nel modello reale R.Polillo - Marzo 2014 21
  • 22. IBM Smart Phone 1. Comporre il numero 2. Cliccare la cornetta (sic!)22 R.Polillo - Marzo 2014
  • 23. Da: IBM, Aptiva Communication Center R.Polillo - Marzo 2014 23
  • 24. Ibridazione “Incrociare piante o animali di specie diverse in modo da ottenere ibridi” R.Polillo - Marzo 2014 24 Esempio: lavagna + proiettore ⇒ lavagna luminosa
  • 25. calendario + orologio + tab + bottoni player musicale + menu e form Windows-like Ibridazione: esempi R.Polillo - Marzo 2014 25
  • 26. http://www.housingmaps.com (2009) Mashup 26 R.Polillo - Marzo 2014
  • 27. dj3 R.Polillo - Marzo 2014 27
  • 28. Esempio Wireless Notebook Presenter Mouse 8000, di Microsoft (2006) 28 R.Polillo - Marzo 2014
  • 29. Pocket Guitar (2009): chitarra + iPhone 29 R.Polillo - Marzo 2014
  • 30. Cameraphone Samsung
  • 31. I/O Brush (MIT) R.Polillo - Marzo 2014 31 pennello + fotocamera http://it.youtube.com/watch?v=04v_v1gnyO8
  • 32. Google glasses https://www.youtube.com/watch?v=ErpNpR3XYUw apr 2012 http://www.youtube.com/watch?v=fNATuCkRWFE feb 2013
  • 33. Mac OS X dialogue box + vetro = dialogue box trasparente R.Polillo - Marzo 201434
  • 34. Singing fingers (video) R.Polillo - Marzo 2014 35 http://bit.ly/VxpMax
  • 35. Metafora dal greco metaphora, trasporto, mutazione Consiste, in sostanza, nel “mescolare” fra loro campi semantici differenti, trasferendo proprietà e concetti propri di un campo semantico ad un altro R.Polillo - Marzo 2014 36 donatore ricevente
  • 36. Metafora: esempi  sei un fulmine  l’ondeggiare delle spighe  il ruggire dei motori  la gamba del tavolo  al timone dello stato R.Polillo - Marzo 2014 37
  • 37. Metafora: esempio È vero, il mondo è tutto un palcoscenico sul quale tutti noi, uomini e donne siam solo attori, con le nostre uscite e con le nostre entrate; ove ciascuno, per il tempo che gli è stato assegnato, recita molte parti, e gli atti sono le sue sette età …. W. Shakespeare, As you like it R.Polillo - Marzo 2014 38
  • 38. Word 95 La icona crea la metafora, e suggerisce immediatamente la funzione del menu 39 R.Polillo - Marzo 2014
  • 39. La metafora della scrivania (Macintosh, 1984) R.Polillo - Marzo 2014 40
  • 40. Metafora: vantaggi Suggerisce idee al designer, perché trasferisce un intero “campo semantico” da un contesto all’altro, suggerendo soluzioni inattese R.Polillo - Marzo 2014 41
  • 41. Esempio: la "gamba del tavolo" R.Polillo - Marzo 2014 42
  • 42. Esempio: "metti un tigre nel motore" R.Polillo - Marzo 2014 43
  • 43. Metafora: svantaggi Può confondere l’utente, perché le inevitabili incongruenze fra i due campi semantici possono generare confusione e sfiducia NB La metafora non è una similitudine! R.Polillo - Marzo 2014 44
  • 44. R.Polillo - Marzo 2014 45
  • 45. 46 R.Polillo - Marzo 2014
  • 46. Una tastiera che pensa? 47 R.Polillo - Marzo 2014
  • 47. Il design delle icone R.Polillo - Marzo 2014 48 Mac OS X Windows ? ? ? ? ?
  • 48. 49 R.Polillo - Marzo 2014
  • 49. Variazione R.Polillo - Marzo 2014 50
  • 50. Variazione: esempi 51 R.Polillo - Marzo 2014
  • 51. Paint per Windows 95 (Microsoft, 1995) R.Polillo - Marzo 2014 52
  • 52. WINDOWS 1.0 53 R.Polillo - Marzo 2014
  • 53. WINDOWS 2.0 54 R.Polillo - Marzo 2014
  • 54. WINDOWS 3.1 55 R.Polillo - Marzo 2014
  • 55. WINDOWS 95 56 R.Polillo - Marzo 2014
  • 56. Una variante: Mutazione 57 “Fenomeno per cui in una specie si origina un individuo che presenta alcuni caratteri diversi dai suoi ascendenti, e li trasmette alla discendenza” R.Polillo - Marzo 2014
  • 57. Esempio: design generativo 58  Progettare un manufatto e affidare al computer il compito di generarne possibili “mutazioni genetiche”  “metadesign” o “design di specie”: definire le caratteristiche essenziali di un manufatto e affidare al computer il compito di generarne possibili “incarnazioni” R.Polillo - Marzo 2014
  • 58. soddu2.dst.polimi.it 59 R.Polillo - Marzo 2014
  • 59. 60 R.Polillo - Marzo 2014
  • 60. 61 R.Polillo - Marzo 2014
  • 61. Basilica, C.Soddu, 199862 R.Polillo - Marzo 2014
  • 62. COMPOSIZION E Design pattern Composizione 65 R.Polillo - Marzo 2014
  • 63. Design patterns: che cosa sono  Un design pattern è una soluzione generale a un problema di progettazione che si ripropone in molte situazioni, anche diverse  Non una soluzione “finita”, ma piuttosto un modello, un template da adattare alla specifica situazione  Il concetto è nato in architettura alla fine degli anni ’70 (Christopher Alexander), e applicato all’ingegneria del software dalla fine degli anni ‘80 R.Polillo - Marzo 2014 66
  • 64. 67 R.Polillo - Marzo 2014
  • 65. Design pattern in architettura R.Polillo - Marzo 2014 68 “Colloca la scala principale in una posizione chiave, centrale e visibile. Tratta l’intera scala come una stanza (o, se all’esterno, come un cortile). Disponila in modo che la scala e la stanza siano una cosa sola, con la scala che scende attorno a una o due pareti della stanza. Allarga il fondo della scala con finestre aperte o balaustre, e con ampi gradini, in modo che le persone che scendono lungo la scala diventino parte dell’azione della stanza mentre sono ancora sulla scala, e che le persone in basso usino naturalmente i gradini per sedersi”. Da C.Alexander, A Pattern Language
  • 66. I pattern di interazione uomo macchina: esempio Design pattern per le funzioni di ricerca in un sito web (van Welie) Advanced search Search Tips Autocomplete Site Index FAQ Site Map Help Wizard Footer Sitemap Search Box Tag Cloud Search Area Topic Pages Search Results R.Polillo - Marzo 2014 69
  • 67. Pattern language per l’interazione 70 I formalismi di descrizione sono diversi, ma normalmente ogni pattern è descritto in una scheda che fornisce  Il problema di cui si tratta  Il pattern che lo risolve  Le motivazioni  L’ambito/limitazioni di applicazione  Esempi di uso R.Polillo - Marzo 2014
  • 68. • Problem • Solution • Use when • How • Why • More examples • Implementation • Literature Schede descrittive: esempi R.Polillo - Marzo 2014 71 Van Welie • Problem summary • Example • Usage • Solution • Rationale • [Discussion] • [Sources] • More examples Toxboe
  • 69. Design pattern: vantaggi  Raccolgono lo stato della pratica  Suggeriscono soluzioni ai progettisti  Formazione di un linguaggio comune  Diffondono gli “standard di fatto”  Evitano di “reinventare la ruota” R.Polillo - Marzo 2014 72
  • 70. Creazione 73 Ma esiste veramente la creazione dal nulla? R.Polillo - Marzo 2014
  • 71. “Per inventare, serve una buona immaginazione e un mucchio di cianfrusaglie” Thomas Alva Edison R.Polillo - Marzo 2014 74