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5. Il progetto di esame

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Corso di Interazione Uomo Macchina del Prof.R.Polillo - Università di Milano Bicocca - DISCO - AA. 2010-2011

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5. Il progetto di esame Presentation Transcript

  • 1.
    • Corso di Interazione Uomo Macchina AA 2010-2011
    • Roberto Polillo
    • Corso di laurea in Informatica Università di Milano Bicocca Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione
    IL PROGETTO D’ESAME R.Polillo - Ottobre 2010 Edizione 2010-11
  • 2. Scopo di questa lezione
    • Discutere obiettivi e modalità di realizzazione
    • del progetto di esame
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 3. Il progetto
    • Prototipo di un oggetto / sistema interattivo usabile
    • Tema proposto dagli studenti e approvato dai docenti
    • Esempi:
      • Applicazioni basate su cellulari di nuova generazione
      • Applicazioni basate su palmari
      • Applicazioni basate su tablet iPad
      • Applicazioni basate su nuovi tipi di device
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 4. Gli obiettivi
    • 1. Applicare a un caso concreto quanto appreso in questo corso su:
    • - progettazione per prototipi successivi
    • - principi per la progettazione di sistemi usabili
    • - test di usabilità
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 5. Gli obiettivi (segue)
    • 2. Dimostrare di avere applicato in modo consapevole quanto appreso, comunicando in modo chiaro e strutturato motivazioni, modalità e risultati di quanto fatto
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 6. Gli obiettivi (segue)
    • 3. Sperimentare una situazione di lavoro di gruppo
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 7. Il processo Prototi- pazione Test usabilità Proget- tazione Inizio Esame Requisiti Lezione sui requisiti Lezione sulla Valutazione Lezione sulla prototipazione Prima: prototipi di carta Poi: prototipiPowerPoint Scelta del tema Tutte le altre lezioni R.Polillo - Ottobre 2010
  • 8. Che cosa dovete fare
    • Documento dei requisiti del prodotto (slides PowerPoint)
    • Il prototipo di carta
    • Test di usabilità
    • Il prototipo PowerPoint
    • Test di usabilità
    • Correzioni de prototipo PowerPoint
    • Rapporto di valutazione (Word)
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 9. Il documento dei requisiti
    • Sintetico ma completo, ben strutturato,
    • Userete un template PowerPoint molto semplice, da personalizzare
    • Verrà valutato su forma e contenuti (chiarezza, proprietà di linguaggio, sinteticità/esaustività, originalità)
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 10. Documento dei requisiti: indice di massima
    • Parte Prima: Generalità
    • Descrizione generale del prodotto
    • Obiettivi del prodotto
    • Utenti
    • Contesti d’uso
    • Scenari d’uso
    • Fattibilità tecnologica
    • Parte Seconda: Posizionamento
    • Situazione attuale
    • Analisi della concorrenza
    • Posizionamento competitivo
    • Parte Terza: Requisiti
    • Casi d’uso
    • Analisi dei compiti
    • Requisiti per la esperienza utente
    • Altri requisiti
    • Riferimenti
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 11. Il processo di prototipazione
    • Realizzate un primo prototipo a bassa fedeltà di carta
    • Fate qualche semplice test di usabilità voi stessi e con qualche utente, e mettetelo a punto
    • Poi il prototipo navigabile in PowerPoint, mettendolo a punto in modo iterativo
    • Fate un test di usabilità finale
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 12. R.Polillo - Ottobre 2010
  • 13. Statechart R.Polillo - 2009 S 1 S 2 E [C] / A significa : quando il sistema è nello stato S 1 , se si verifica l’evento E e se vale la condizione C , il sistema effettua l’azione A e va nello stato, S 2
  • 14. R.Polillo - 2009 Attesa selezione bevanda Erogazione bevanda Macchina spenta Attesa inserimento monete on off [bevanda erogata] Prelievo bevanda Annullamento richiesta / restituzione monete Selezione bevanda Inserimento monete [bevanda non erogata]
  • 15. R.Polillo - Ottobre 2010 Chiamata da contatto Chiamata da sconosciuto SMS ricevuto Chiamata persa
  • 16. R.Polillo - Ottobre 2010 Componi numero Chiama Indietro 1 2 3 4 5 6 7 8 # * 0 9 Salva Canc
  • 17. R.Polillo - Ottobre 2010
  • 18. R.Polillo - Ottobre 2010
  • 19. Il test di usabilità
    • Durante il processo di prototipazione possono essere fatti test di usabilità informali, non documentati
    • Sul prototipo finale deve essere fatto un test di usabilità strutturato e documentato, con almeno 3 utenti, scelti con esperienza diversa
    • I compiti devono essere significativi: sceglieteli fin dall’inizio
    • Il rapporto sul test di usabilità (Word) segue un template standard
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 20. Il rapporto del test di usabilità: indice
    • Obiettivi del test
    • Metodologia usata
        • Utenti
        • Compiti/scenari
        • Strumentazione
        • Modalità di svolgimento
    • Risultati del test
        • Analitici, con le misure
    • Raccomandazioni finali
        • Analitiche, con livelli di priorità
    • Allegati:
        • Eventuali questionari utilizzati
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 21. Interazioni con i docenti
    • 3 momenti di interazione con i docenti:
      • Revisione del documento dei requisiti / prototipo di carta
      • Revisione del primo prototipo PowerPoint Alcuni gruppi lo presenteranno in aula
      • (al momento dell’esame): revisione del prototipo finale PowerPoint (portare anche la relazione sul test di usabilità)
    • Nota: Alle revisioni devono partecipare tutti i componenti del gruppo
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 22. Scelta del tema
    • Una buon tema è essenziale per la buona riuscita del progetto
    • Se avete un hobby, o conoscete bene un argomento, scegliete un progetto in quell’ambito
    • Scegliete un tema in un ambito che non conoscete solo se avete accesso a delle persone che lo conoscono bene e che possono aiutarvi a definire i requisiti
    • In ogni caso, non scegliete temi troppo complessi o fantascientifici
    • Anche un tema in apparenza banale può portare a un progetto innovativo, se sviluppato in modo appofondito
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 23. Suggerimenti
    • Tenete sempre presenti gli obiettivi del prototipo, e concentratevi sugli aspetti importanti, lasciando perdere i dettagli irrilevanti (es. messaggi di errore, login, …)
    • Un prototipo PowerPoint è di tipo “usa e getta”: non lasciatevi prendere la mano
    • Deve permettere un test di usabilità significativo, quindi... - deve essere navigabile - deve funzionare - non deve contenere meta-commenti
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 24. Ed ora…
    • Formazione dei gruppi
    • Discussione delle proposte
    • Buon lavoro!
    R.Polillo - Ottobre 2010
  • 25. Queste slides…
    • … si basano sul libro “Facile da usare”, dell’autore, dove si trovano tutte le necessarie spiegazioni. Vedi www.rpolillo.it
    • Queste slide sono disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo) a chiunque desiderasse utilizzarle, per esempio a scopo didattico, senza necessità di preventiva autorizzazione.
    • La licenza non si estende alle immagini fotografiche e alle screen shots, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che sono stati indicati, ove possibile, nelle didascalie del libro. L’autore si scusa per eventuali omissioni, e resta a disposizione per correggerle.
    R.Polillo - Ottobre 2010