Tecnologías y consideraciónes de un proyecto web
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Tecnologías y consideraciónes de un proyecto web

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Se describen algunas de las principales tecnologías, y consideraciones sobre ellas que hemos de realizar antes de iniciar el desarrollo de un sitio web.

Se describen algunas de las principales tecnologías, y consideraciones sobre ellas que hemos de realizar antes de iniciar el desarrollo de un sitio web.

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  • Derechos de autor: Derechos patrimoniales, Derechos morales, y Derechos conexos

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  • 1. Principales tecnologías y consideraciones de un proyecto web Rafael Pedraza Jiménez Àrea de Coneixement de Biblioteconomia i Documentació Universitat Pompeu Fabra [email_address]
  • 2. Contenidos
    • Gestores de contenido (Unidad anterior).
    • Lenguajes de marcado.
    • Lenguajes de programación.
    • Los contenidos multimedia.
    • Preservación de los contenidos.
    • Alojamiento del sitio web.
    • Aspectos legales de los contenidos en línea.
    Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 20/05/2010
  • 3. Lenguajes de marcado
    • Es necesario utilizar lenguajes de marcado que permitan diferenciar el contenido de su formato o presentación: XHTML + CSS
    • Si podemos escoger el tipo de codificación, elegiremos aquella que sea más estricta en la separación de contenidos y formato: XHTML Strict + CSS
    • El código fuente desarrollado debe ser de calidad. Para comprobarlo utilizaremos alguno de los validadores disponibles en la Web. Como por ejemplo:
      • XHTML: http://validator.w3.org/
      • C SS: http://jigsaw.w3.org/css-validator/
    Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 20/05/2010
  • 4. Lenguajes de programación
    • Javascript: funcionalidades muy básicas y mejora de la apariencia.
    • Flash: visitas virtuales y galerías de imágenes.
    • Java: Aplicaciones muy complejas (¿necesario?) .
    • PHP, ASP, Python: Creación de páginas web dinámicas.
    • MySQL, Microsoft SQL Server, Oracle: Gestores de bases de datos.
    • XML.
    Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 20/05/2010
  • 5. Los contenidos multimedia (I)
    • Consideraciones a tener en cuenta:
      • El tamaño / peso de los contenidos multimedia no debe ser excesivo.
    • Deben utilizarse los formatos estándar:
      • Video:
        • . flv (Flash Video): Adobe.
        • .asf, .wmv: Windows Media Video
        • .mov: Apple Quicktime.
        • .ra, .ram, .rm y .rpm : Real Video
    Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 20/05/2010
  • 6. Los contenidos multimedia (II)
      • Audio: Mp3 (embebido en Flash).
      • Imagen: jpg, gif.
      • No es conveniente obligar al usuario a instalar plugins en el navegador para la reproducción de nuestros contenidos.
    Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 20/05/2010
  • 7. Preservación de los contenidos
    • Backups (copias de seguridad o replicado del contenido) incrementales en disco duro.
    • Backups mensuales en cinta.
    • Nunca confiar en el backup del hosting externo.
    • Guardar los backups en máquinas distintas.
    • Guardar los backups en ubicaciones distintas.
    Espacios Virtuales de Instituciones Museísticas 20/05/2010
  • 8. Alojamiento del sitio web (I)
    • Local (sólo si se dispone de un servicio de informática preparado y motivado):
      • Subcontratar el dominio.
      • Máquina potente (renovación cada 3 ó 4 años).
      • Backups en máquina diferente.
      • Sala específica para el servidor.
      • Personal dedicado.
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  • 9. Alojamiento del sitio web (II)
    • Externo :
      • Máquina compartida (70 a 500 euros anuales).
      • Servidor dedicado : más espacio y más rápido (100 a 300 euros mensuales).
      • Consideraciones:
        • Contratar un dominio propio.
        • Buscar una compañia de confianza (Who is?).
        • Prever el lenguaje y base de datos que necesitaremos.
        • Analizar el espacio de disco que facilita.
        • Estimar la tasa de transferencia del servicio.
        • Número de cuentas de correo.
        • ¿Servicio de alojamiento en España o en el extranjero?: precio vs. servicio técnico.
        • ¿Necesitamos un certificado seguro? (+10 euros / mes).
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  • 10. Aspectos legales de los contenidos en línea
    • Debemos respetar los derechos de los autores cuyos contenidos aparecen en nuestra web.
    • Debemos huir de la ambigüedad en lo que a cesión de derechos se refiere.
    • La gestión de nuestros contenidos pasa necesariamente por el conocimiento de los derechos asociados a los mismo.:
      • Copyright.
      • ¿Creative Commons?
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  • 11. Copyright (I)
    • Derecho que tiene un autor sobre sus obras y que le permite decidir en qué condiciones han ser éstas reproducidas y distribuidas . Éste es un derecho irrenunciable aunque puede ser ejercido de forma tan restrictiva o tan generosa como el autor decida. El símbolo de este derecho es ©.
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  • 12. Copyright (II)
    • Están protegidas por el copyright:
      • Libros y folletos
      • Obras musicales
      • Obras cinematográficas
      • Obras fotográficas
      • Obras de dibujo, pintura, arquitectura, escultura, grabado, o litografía.
      • etc.
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  • 13. Copyright (III)
    • No están protegidas por el copyright:
      • Trabajos no fijados en una forma de expresión tangible (p. ej. una coreografía no grabada).
      • Títulos, nombres, frases cortas, etc.
      • Ideas, procedimientos, métodos, sistemas, procesos, conceptos, principios, descubrimientos, o aparatos.
      • Obras que constan en su totalidad de información pública y no tienen un autor original.
      • Leyes, reglamentos y demás normas.
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  • 14. Creative Commons: algunos derechos reservados
    • Una obra bajo licencia Creative Commons tiene copyright
    • Pensada para proteger obras en formato:
      • Texto.
      • Audio.
      • Video.
      • Imagen
      • Interactivo
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  • 15. Creative Commons
    • Estas licencias ofrecen diferentes derechos en función de las siguientes condiciones:
      • Reconocimiento (Attribution): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceras personas si se muestra en los créditos.
      • No comercial (Non Commercial): El material original y los trabajos derivados pueden ser distribuidos, copiados y exhibidos mientras su uso no sea comercial.
      • Sin Obra Derivada (No Derivate Works): El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido pero no se puede utilizar para crear un trabajo derivado del original.
      • Compartir Igual (Share alike): El material creado por un artista puede ser modificado y distribuido pero bajo la misma licencia que el material original.
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  • 16. Licencias Creative Commons (I)
    • La combinación de estas condiciones da lugar a seis licencias:
      • Reconocimiento: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos.
      • Reconocimiento - Sin obra derivada: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se pueden realizar obras derivadas.
      • Reconocimiento - Sin obra derivada - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial. No se pueden realizar obras derivadas.
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  • 17. Licencias Creative Commons (II)
      • Reconocimiento - No comercial: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial.
      • Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
      • Reconocimiento - Compartir igual: El material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. Las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia que el trabajo original.
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