Rosario Arcos <br />Andrea Rodríguez <br />
Que es web 2.0?<br />	El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O&apos;Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación...
introduccion<br />	El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas ...
Origen del termino<br />	El término fue acuñado por Dale Dougherty de O&apos;Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig...
	En su conferencia, O&apos;Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones...
La Web 2.0 con ejemplos<br />	Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proye...
Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:<br />Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. <br /...
¿En qué nos sirve la Web 2.0?<br />	El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que h...
¿Reconfiguración social o tecnológica?<br />	Tal es el caso de los mensajeros en línea, los blogs para publicar informació...
Convergencia de medios:<br />	Los sitios web diseñados bajo la concepción 2.0 están hechos bajo los preceptos de la usabil...
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Web 2.0

  1. 1. Rosario Arcos <br />Andrea Rodríguez <br />
  2. 2. Que es web 2.0?<br /> El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O&apos;Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.<br />
  3. 3. introduccion<br /> El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.<br />
  4. 4.
  5. 5. Origen del termino<br /> El término fue acuñado por Dale Dougherty de O&apos;Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — &quot;DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.&quot; — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O&apos;Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.<br /> En 2005, Tim O&apos;Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por MarkusAngermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.<br />
  6. 6. En su conferencia, O&apos;Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el &quot;Intel Inside&quot;; efectos de red conducidos por una &quot;arquitectura de participación&quot;; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.<br /> En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Así, podemos entender como 2.0 -&quot;todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente.&quot;- (Ribes, 2007)<br />
  7. 7.
  8. 8. La Web 2.0 con ejemplos<br /> Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:<br />Web 1.0 &gt; Web 2.0 <br />Doubleclick –&gt; Google AdSense (Servicios Publicidad) <br />Ofoto –&gt; Flickr (Comunidades fotográficas) <br />Akamai –&gt; BitTorrent (Distribución de contenidos) <br />mp3.com –&gt; Napster (Descargas de música) <br />Britannica Online –&gt; Wikipedia (Enciclopedias) <br />Sitios personales –&gt; Blogs (Páginas personales) <br />Especulación con dominios –&gt; Optimización en motores de búsqueda SEO<br />Páginas vistas –&gt; Costo por click<br />CMSs –&gt; Wikis (Administradores de contenidos) <br />Categorías/Directorios –&gt; Tags<br />
  9. 9. Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:<br />Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. <br />Respeto a los estándares como el XHTML. <br />Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. <br />Sindicación de contenidos. <br />Ajax (javascriptascincrónico y xml). <br />Uso de Flash, Flex o Lazlo. <br />Uso de RubyonRails para programar páginas dinámicas. <br />Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. <br />Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. <br />Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. <br />Facilitar el posicionamiento con URL sencillos<br />
  10. 10. ¿En qué nos sirve la Web 2.0?<br /> El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.<br /> Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.<br />
  11. 11. ¿Reconfiguración social o tecnológica?<br /> Tal es el caso de los mensajeros en línea, los blogs para publicar información, las Wikis, todos ellos funcionan con tecnología inserta en los sitios web, por lo que los usuarios no tienen que hacer ninguna descarga.<br /> Será el usuario quien publicará los contenidos, quien los administrará y quien se otorgará la debida seriedad. Tal es el caso de los blogs, pues son los usuarios quienes con el tratamiento de la información que le den pueden dar veracidad o nulidad al contenido.<br /> Con esta conversión la web se esta fortaleciendo, recobrando la estabilidad que había perdido a finales de los noventa con el comercio electrónico. La web tiene grandes retos como organizar la información que está publicada y así hacerla de fácil acceso a los usuarios.<br />
  12. 12. Convergencia de medios:<br /> Los sitios web diseñados bajo la concepción 2.0 están hechos bajo los preceptos de la usabilidad y bajo la idea de tener a la mano un mayor número de recursos, como es el caso de video, chat, foros, intercambio de archivos en tiempo real, podcast, estaciones de radio en Internet con el objeto de ofrecer servicios a los usuarios. <br /> Ahora tenemos un gran reto frente a la Web 2.0, hacer que las redes sociales se constituyan y aprovechen los recursos de esta nueva reconfiguración. Estas son algunas de las características de la Web 2.0 estoy segura que el tema da para armar un debate y conocer la opinión de los que construyen la Web 2.0: los usuarios.<br />

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