Social Media Parte 1

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    Social Media Parte 1 - Presentation Transcript

    1. Agenda
      • Che cosa sono i social media
      • I social media e le organizzazioni
      • Esercitazione
      • Riflessioni conclusive/D&R
    2. Che cosa è oggi il Web Arpanet (1969) > Internet (1983) World Wide Web (agosto 1991) Vinton Gray Cerf , 23 giugno 1943 TimJohn Berners-Lee, 8 June 1955
    3. L’infrastruttura della rete continua a crescere http://news.netcraft.com/archives/web_server_survey.html
      • 4 milioni di nuovi siti ogni mese
    4. Crescono anche gli utenti
    5. Ma soprattutto crescono i contenuti http://technorati.com/weblog/2007/04/328.html
    6. Focus sull’Italia ( da dove accediamo alla rete) http://gandalf.it/dati/dati3.htm
    7. Al 32° posto per penetrazione!
    8. I social media Che cosa sono
    9. TIME December 1982
    10. TIME December 2006
    11. Tecnologia e approccio insieme: il web 2.0 Numero di richieste di “web 2.0” in Google negli ultimi due anni (al 04/2007) Il termine è stato inventato in una conferenza il 30/9/2005 Classifica dei 250 siti Web 2.0 più popolari www.web2logo.com
    12. Social media vs traditional media
      • Traditional media
      • Hanno un limite quantitativo
      • Gli utenti sono spettatori
      • Il canale è il messaggio
      • Social media
      • Non hanno un limite di pagine o di ore
      • Gli utenti sono gli autori
      • Il messaggio è indipendente dal canale
    13. Social media: gli utenti creano i contenuti, gli utenti sono il media
      • Social neworking:
      • Aggregatori:
      • User-generated-content:
      • Presence:
      • Tagging:
      http://www.alexa.com/
    14. I media a confronto Consumo mondiale dei media nel tempo libero (ore settimanali) ITU Internet Report 2006
    15. I social media superano i media tradizionali vs. Flickr.com beats WebShots.com http://www.webshots.com/g/33/622-sh.html
    16. I social media superano i media tradizionali vs.
    17. I social media superano i media tradizionali vs.
    18. I social media superano i media tradizionali vs.
    19. I social media superano i media tradizionali vs.
    20. I social media superano i media tradizionali vs.
    21. I social media superano i media tradizionali vs. Analisi comparata
    22. I social media Quali sono http://www.marketingcharts.com/interactive/social-networkings-explosive-growth-to-plateau-in-five-years-2102/
    23. Social media: gli utenti creano i contenuti, gli utenti sono il media
      • Social neworking:
      • Aggregatori:
      • User-generated-content:
      • Presence:
      • Tagging:
      http://www.alexa.com/
    24. Wikipedia: costruzione sociale della conoscenza
      • www.wikipedia.org nasce nel 2001
      • E’ una enciclopedia online gestita in modo collaborativo e volontaristico: ogni lettore può scrivere e correggerne il contenuto
      • E’ pubblicata in oltre 200 lingue; le più diffuse sono (in ordine di dimensione) Inglese, Tedesco, Francese, Polacco, Giapponese, Olandese, Italiano
      • Ha complessivamente 15,3 milioni di voci (+107%) (oltre 300.000 in italiano; + 80%)
      • 8 milioni di utenti registrati, 175,4 milioni di modifiche alle pagine
      Numero di articoli, 2001-2006 [Fonte: Wikipedia]
    25. Wikipedia
    26. Delicious: classificazione sociale delle conoscenze in rete
      • del.icio.us nasce nel 2003
      • Archiviazione e gestione dei propri Preferiti, con attribuzione di Tag/parole chiave
      • Sistema di classificazione e reperimento di risorse sulla rete attraverso il modello delle Folksnomy
    27. Linkedin: social networking professionale
      • www.linkedin.com : fondato 2003
      • 7,5 mil utenti registrati; 400 milioni di pagine viste al giorno
      • Finanziato nel 2006 da Sequoia, lo stesso Venture capitalist di Google
      • Basato sulla teoria dei “Sei gradi di separatezza”
    28. Facebook
      • www.facebook.com : Fondata nel 2004 dallo studente di Harvard Mark Zuckerberg
      • 2007 Microsoft offre Secondo quanto riportato dal Wall Street Journal , SEATTLE, 25 ottobre (Reuters) - Microsoft ha sconfitto Google nella battaglia per investire nel sito Internet di socializzazione Facebook, accettando di pagare 240 milioni di dollari per l'1,6% di azioni dell'ultimo fenomeno del web
      Kevin Johnson di Microsoft ha detto che la quotazione di 15 miliardi di dollari per Facebook è basata sulla previsione che il sito raggiunga i 300 milioni di utenti , che potranno quindi essere raggiunti da pubblicità mirata.
    29. Dati su social networking
    30. Digg: produzione e classificazione di news
      • Lanciato a novembre 2004
      • Social bookmarking, syndication e folksonomy in modalità partecipativa: la community crea e classifica notizie/bookmark e ne determina la rilevanza
      Dati sul traffico da Alexia
    31.  
    32. YouTube: social broadcasting
      • www.youtube.com : fondato nel 2004
      • Acquistato da Google a fine 2006 per 1,6 billion $
      • La community determina la popolarità dei contributi creati dagli utenti
      • 120 milioni di utenti registrati
      Dati sul traffico da Alexia
    33. Flickr: sharing foto
      • www.flickr.com : fondato in Canada nel 2003
      • Acquistato da Yahoo a fine 2006
      • 6 milioni di iscritti
      Dati sul traffico da Alexia
    34. RSS Feed
      • RSS-Real Simple Syndication: standard (in XML) che descrive il contenuto di un blog (ma ormai anche di un sito, di un motore di ricerca, di un podcast, di un groupware…)
      • Viene utilizzato da software “client” (denominati Aggregatori o RSS/Feed reader) per notificare gli aggiornamenti che avvengono nel contenuto a cui ci si è iscritti
    35. RSS: uno strumento per la gestione delle fonti di conoscenza Canali podcast Community Siti Web Blog Wiki Motori di ricerca Business intelligence Supporto professionale Enciclopedia aziendale/ basi di conoscenza Canali tematici Siti di clienti e partner
    36. Mushup: l’utente configura la propria home page www.netvibes.com www.google.it
    37. Twitter Dati sul traffico da Alexia E’ un network e un servizio di micro- blog che permette agli utenti di mandare aggiornamenti (messaggi di testo, lunghi non più di 140 caratteri) via SMS , email, Twitter è stato creato nel Marzo 2006 da una società di San Francisco,
    38. Che cos’è Second Life
      • È un mondo virtuale in 3D multi-utente (MUVE*) accessibile via Internet, realizzato da Linden Lab e aperto a privati e aziende
      • Gli utenti “vivono” in SL attraverso avatar personalizzati in grado di interagire e comunicare con gli altri avatar e con il mondo che li circonda
      • E’ possibile stringere relazioni , visitare luoghi, generare e condividere contenuti e oggetti, fare affari
      • *( Multi Use Virtual Environment)
    39. Second Life in numeri
      • 7 milioni di residenti provenienti da 100 Paesi
      • 65% dei residenti tra i 18 e i 34 anni
      • 1,6 milioni di US$ spesi in SL nelle ultime 24 ore (fonte: 10/2007)
      • Tasso di crescita di utenti nel 2006: 350%
    40. Che cosa si trova in Second Life Spazi per socializzare Banche Politica Cultura Proprietà private Aziende Luoghi di incontro Divertimento No comment
    41. Che cosa accade
      • Socializzazione (es. conversazioni, party)
      • Servizi (es. informazione-giornali, telegiornali-, agenzie di viaggi)
      • Commercio (es. immobili, oggetti, vestiti in SL e nella vita reale)
      • Marketing (es. lancio nuovi prodotti, sponsorizzazioni)
      • Politica (es. lancio campagne elettorali, gruppi di discussione)
      • Arte, spettacoli, cultura (es. mostre, concerti, musei)
      • Formazione (es. corsi, seminari, convegni)
    42. Avatar e utenti
      • Gli avatar personalizzati permettono di creare nuovi sé virtuali
      • Gesti ed espressioni permettono di esprimere stati d’animo complessi
      • Le persone conversano attraverso una chat testuale, a coppie o in gruppo
    43. Costruire in Second Life
      • Il mondo di Second Life è generato dai suoi utenti
      • Ciascun utente può realizzare edifici, oggetti, servizi e condividerli, o venderli, all’interno di SL
      • Second Life si arricchisce progressivamente
    44. L’economia di Second Life
      • L’iscrizione a Second Life è gratuita
      • Acquistare un’isola, necessaria per costruire in SL, costa 1.500€ più un affitto annuo di 250€
      • La moneta corrente in Second Life è il Linden Dollar
        • 1 L$ vale 0,33 US$
      • In Second Life c’è una Borsa Valori, uffici cambi, banche
    45. Second Life nel mondo reale
      • Nel mondo reale si parla molto e sempre di più di Second Life:
      • Siti internet dedicati, community di utenti, blog
      • Conferenze e convegni
      • Articoli su carta stampata e web magazine
      • Servizi televisivi
      Numero di ricerche di “Second Life” in Google dal 2004 ad oggi
    46. L’Italia in SL
      • 84.000 residenti
      • Principali luoghi di ritrovo
        • Parioli
        • Made in Italy
      • Luoghi istituzionali
        • Isola “Italia dei Valori”
        • Isola Ministero degli Esteri
      • Eventi di successo
        • 25 anni di Radio DJ
        • Concerto di Luca Nesti (2.000 spettatori)
        • Lancio di Windows Vista
        • Conferenze universitarie (Parma, Tor Vergata, Bicocca)
        • Radio delle Universiadi
    47. Visione di insieme/1 Che cosa è questo Web 2.0?
    48. Visione di insieme
    49. Visione di insieme
    50. Modi di spiegare i social media/1
    51. Modi di spiegare i social media/2 http://www.slideshare.net/psambrakos/evolution-of-a-megaphone/1
    52. Modi di spiegare i social media/3 Video da utilizzare http://www.youtube.com/watch?v=6gmP4nk0EOE
    53. Business Case Aziende utilizzano i social media

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