Jonathan Gay
La historia de Flash se remonta a la décadade 1980, cuando el estudiante de secundariaJonathan Gay utiliza una vieja compu...
BREVE HISTORIA DE FLASHLa historia de adobe Flash es importante para entender que un programacomplejo, de un Authoring com...
La computación gráfica en los años 80s era rudimentaria, no estaba muydesarrollada, pero la Macromind introdujo en el merc...
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromediainvitó a FutureWave a trabajar juntos, yposteriormente realizar la compra de ést...
CONCEPTO DE FLASHEl nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otrosSoftware y para M...
CARACTERISTICA DE FLASHFlash es un programa que contiene muchasherramientas de trabajo similares y enalgunos casos igual a...
•En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son especiales para este programa, entre ellastenemos la de Layer....
PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH
LOS PANELES Y FUNCIONES DE FLASH
La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas yfotogramas. Los compone...
Barra de herramientasLas herramientas de la paleta de herramientas lepermiten dibujar, pintar, seleccionar y modificarlas ...
Herramientas de dibujo y pintura de FlashFlash incorpora varias herramientas para dibujar formas libres o líneasprecisas, ...
Versiones
Macromedia Flash 1.021 Dec 1996Fue la primera versión deFlash Macromedia
Macromedia Flash 221 AGO 1997Mejoras:1. Principalmente vectores enmovimiento y algunos gráficosrasterizados.2.    Sonido  ...
Macromedia Flash 316 MAY 1998Mejoras:1.   Añadida la transparencia Alfa y     licencia de compresión MP3.2.   Mejoras a la...
Macromedia Flash 412 MAY 1999Introducción de Straming MP3 ya lainterpolación      de     movimiento,inicialmente, el Flas ...
Macromedia Flash 521 Ago 2000Aparece con un lenguaje basadoen el ECMA con el nombreactionScript, con el manejo de XML,Smar...
MACROMEDIA FLASH XM 21 Ago 2002Codec de Videos (SorensonSparc), Componentes, Api dedibujo vectorial desdeActionScrip.
MACROMEDIA FLASH XM 200422 Ago 2003Componentes V2.0 yActionScript 2.0 conprogramación a objetos.
Macromedia Flash MX Professional 2004
Macromedia Flash Basic 822 MAY 2005 Permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositi...
Macromedia Flash  Professional
FLASH ES ADQUIRIDO POR ADOBE        22 Ago 2005             Macromedia lanzó un total de ocho versiones de             Fla...
ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL        22 Ago 2007                      En 2007 Adobe lanzó una nueva                      ve...
FLASH CS4-2008CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de lainterfaz, el editor de movimiento, lo que permitió...
Flash CS5 - 2010Flash CS5 mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregófragmentos de código, y presentó nuev...
EL FUTUROFlash ha tenido una historia ilustre, comenzando como un paquetede vectores simples y terminar como una plataform...
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Historia de flash

  1. 1. Jonathan Gay
  2. 2. La historia de Flash se remonta a la décadade 1980, cuando el estudiante de secundariaJonathan Gay utiliza una vieja computadoraApple II para crear programas informáticosde dibujo.
  3. 3. BREVE HISTORIA DE FLASHLa historia de adobe Flash es importante para entender que un programacomplejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo quese unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo.El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamossaber algo acerca de ellos.Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fuela que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora seencuentra su sede en San Francisco, California.Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos,haciendo música para éstos.
  4. 4. La computación gráfica en los años 80s era rudimentaria, no estaba muydesarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoringmultimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que sellamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programasmás difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo elnombre que ahora conocemos como Macromedia.Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director,que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software housellamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash Macromedia.
  5. 5. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromediainvitó a FutureWave a trabajar juntos, yposteriormente realizar la compra de ésta, con loque para diciembre de ese mismo año Future SplashAnimator se convirtió en Macromedia Flash1.0.
  6. 6. CONCEPTO DE FLASHEl nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otrosSoftware y para Multimedia.En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles nosólo en Internet.En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entrecompañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es unlector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
  7. 7. CARACTERISTICA DE FLASHFlash es un programa que contiene muchasherramientas de trabajo similares y enalgunos casos igual a las de la mayoría deprogramas de diseño gráfico, o al menosde los más conocidos y mejores en elmercado.Entre algunas de las herramientas yfunciones diferentes que este programacontiene están: •El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html o en Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a nuestra edición final. Este se encuentra en Archivo. Otra forma de visualizar nuestro trabajo es por medio de Test Movie que se encuentra en Controles. •Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son los fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en manera temporal. •También en Edit, encontramos una opción de Edit Symbols, que sirve para transformar en Vectorial los objetos, nombrándolos de una forma diferente, que se guardan automáticamente en una librería de símbolos. En Insert, encontramos también esta opción. .
  8. 8. •En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son especiales para este programa, entre ellastenemos la de Layer. Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción permite agregar oeliminar hojas de trabajo.•Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una guía de la trayectoria que debe realizar unobjeto al que se le pretende dar un movimiento.•Otra es Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cualesse pueden unir formando una animación, como una película.•Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición de un trabajo, como lo hacen las video caseteras.A diferencia de este hay un comando llamado Debugging que sirve para eliminar los errores que puedantener tanto el diseño como la programación del mismo.•En Windows se pueden abrir todas las ventanillas donde se manejan los colores, se selecciona, efectosespeciales y variables en las acciones que se realizan.
  9. 9. PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH
  10. 10. LOS PANELES Y FUNCIONES DE FLASH
  11. 11. La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas yfotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabezalectora.Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Losfotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa.El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la Línea de tiempo indica los númerosde fotogramas. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el Escenario.La información de estado de la Línea de tiempo situada en la parte inferior de la Línea de tiempo indicael número de fotograma actual, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta elfotograma actual.Nota: Al reproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir dela velocidad de fotogramas de la película si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidezapropiada.Puede cambiar la manera según la que se muestran los fotogramas y mostrar miniaturas del contenidode los fotogramas en la Línea de tiempo. La Línea de tiempo muestra dónde hay animación en unapelícula, incluyendo la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y los trazados demovimiento.
  12. 12. Barra de herramientasLas herramientas de la paleta de herramientas lepermiten dibujar, pintar, seleccionar y modificarlas ilustraciones, así como cambiar lavisualización del Escenario. La paleta de herramientas se divide en cuatro secciones:La sección Herramientas contiene lasherramientas de dibujo, pintura y selección.La sección Ver contiene herramientas paraampliar y reducir, así como para realizarrecorridos de la ventana de la aplicación.La sección Colores contiene modificadores de loscolores de trazo y relleno.La sección Opciones muestra los modificadoresde la herramienta seleccionada, los cualesafectan a las operaciones de pintura o edición dedicha herramienta.Para mostrar u ocultar la paleta de herramientas:Seleccione Ventana > Herramientas .Para seleccionar una herramienta, utilice uno delos siguientes procedimientos:
  13. 13. Herramientas de dibujo y pintura de FlashFlash incorpora varias herramientas para dibujar formas libres o líneasprecisas, formas, y trazados, así como para pintar objetos rellenosPara dibujar líneas y formas libres de manera muy similar a un lápiz real seutiliza la herramienta Lápiz.Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas se utiliza laherramienta Pluma.Para dibujar formas geométricas básicas, se utilizan las herramientasLínea, Óvalo y Rectángulo.Para crear trazos similares a los obtenidos al pintar en un lienzo, se utilizala herramienta Pincel.
  14. 14. Versiones
  15. 15. Macromedia Flash 1.021 Dec 1996Fue la primera versión deFlash Macromedia
  16. 16. Macromedia Flash 221 AGO 1997Mejoras:1. Principalmente vectores enmovimiento y algunos gráficosrasterizados.2. Sonido estéreo de formalimitada, integración de mapas bitsmejorados, botones, la biblioteca y acapacidad de interpolar cambios decolor
  17. 17. Macromedia Flash 316 MAY 1998Mejoras:1. Añadida la transparencia Alfa y licencia de compresión MP3.2. Mejoras a la animación la reproducción, y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  18. 18. Macromedia Flash 412 MAY 1999Introducción de Straming MP3 ya lainterpolación de movimiento,inicialmente, el Flas Player pulg’in nofue incluido con los navegadoresweb más populares y los usuariostenían que visitar sitio web deMacromedia para descargarlo porIE Netscape, etc. Incluso enversiones de w. xp Alcanzandoaproximadamente el 92% de losusuarios de Internet.
  19. 19. Macromedia Flash 521 Ago 2000Aparece con un lenguaje basadoen el ECMA con el nombreactionScript, con el manejo de XML,SmartClip (posteriormentecomponentes, ect )
  20. 20. MACROMEDIA FLASH XM 21 Ago 2002Codec de Videos (SorensonSparc), Componentes, Api dedibujo vectorial desdeActionScrip.
  21. 21. MACROMEDIA FLASH XM 200422 Ago 2003Componentes V2.0 yActionScript 2.0 conprogramación a objetos.
  22. 22. Macromedia Flash MX Professional 2004
  23. 23. Macromedia Flash Basic 822 MAY 2005 Permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto. Etc.
  24. 24. Macromedia Flash Professional
  25. 25. FLASH ES ADQUIRIDO POR ADOBE 22 Ago 2005 Macromedia lanzó un total de ocho versiones de Flash, cada uno con ciertas mejoras en comparación con la anterior. En 2005 el programa estaba equipado para reproducir música video, animaciones y gráficas. A finales de 2005, Systems adquirió Macromedia por una cantidad aproximadamente 2600 millones de Euros.
  26. 26. ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL 22 Ago 2007 En 2007 Adobe lanzó una nueva versión Flash conocida como cs3, que comenzó a parte del paquete Adobe Creative Suite.
  27. 27. FLASH CS4-2008CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de lainterfaz, el editor de movimiento, lo que permitió un controlgranular sobre las propiedades de animación (similar a una hojade marihuana en programas 3D), y el apoyo básico 3D.
  28. 28. Flash CS5 - 2010Flash CS5 mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregófragmentos de código, y presentó nuevos formatos de archivobasados en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la administración deorigen y reducir los errores asociados con el formato de archivobinario de edad basado en. CS5 promovido la integración privado a lolargo de la inclusión de Flash Catalyst, una nueva herramientadiseñada para que los activos de exportación de otras aplicacionesde Creative Suite a Flash fácil y sin dolor.
  29. 29. EL FUTUROFlash ha tenido una historia ilustre, comenzando como un paquetede vectores simples y terminar como una plataforma compleja, muycapaz y versátil. Para algunos, su transición de la animación pura aRIA y juegos ha sido abrumadora, pero las posibilidades de Flashpermite un sinnúmero de artistas, animadores, programadores ydiseñadores para explorar han más que compensado por lacomplejidad en el camino. El futuro de Flash como una herramientade animación se ve incierto, como SVG, JavaScript y CSS 3 pulgadascada vez más a sustituir la necesidad de un paquete de vectores deanimación especial.Sin embargo, es una de las mejores opciones hoy para el desarrollode RIA y el juego y espera que sigan siéndolo en los próximos años FIN..
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