Oportunidad de los
Derivados Digitales en
       la Industria de
          Contenidos.

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Áreas de actividad: Casos Prácticos
                           Contenidos Digitales

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Situación de la Industria de Contenidos
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La estrategia on-line de los contenidos
Marketing on-line
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Casos prácticos: Marketing on-line.

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La estrategia on-line de los contenidos
Distribución on-line
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Redes Sociales
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Casos prácticos: Redes Sociales.

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En Rooter desarrollamos estrategias para la explotación digital de los Contenidos.

 Adaptación de su modelo de negocio a...
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Oportunidad de los Derivados Digitales en la Industria de Contenidos

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Presentación sobre la oprotunidad de los derivados digitales para la industria audiovisual, videojuego, television, radio musica y cine

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Oportunidad de los Derivados Digitales en la Industria de Contenidos

  1. 1. Oportunidad de los Derivados Digitales en la Industria de Contenidos. Dir. General Rooter: Conrado Castillo Serna.
  2. 2. Áreas de actividad: Casos Prácticos Contenidos Digitales Nuevas Tecnologías Telecomunicaciones Análisis Estudios y Servicios Financiación Estratégico Publicaciones Jurídicos y desarrollo de proyectos
  3. 3. Situación de la Industria de Contenidos <<El volumen de negocio que han generado los contenidos en España en el año 2009 asciende a 15.000 millones de €>>.
  4. 4. La estrategia on-line de los contenidos Marketing on-line <<El marketing on-line es una vía de promoción alternativa para el cine, con las redes sociales y el móvil como los canales más efectivos>>  Las estrategias de los anunciantes han migrado hacia formatos digitales en medios interactivos y nuevas plataformas (el móvil). “Net Gaming” o El 70% de las “Advergaming” empresas europeas incrementarán sus inversiones en publicidad on-line en 2010.
  5. 5. Casos prácticos: Marketing on-line. Más de un 70% de los usuarios estarían 70% dispuestos a consumir contenidos a cambio de publicidad. El diseño de un plan de marketing basado en una aproximación 360º para el cine español, podría 360º ayudar a rentabilizar las películas .
  6. 6. La estrategia on-line de los contenidos Distribución on-line <<La presencia de los contenidos en la red y su acceso libre y regulado estimula la venta física de los formatos tradicionales>>  Posicionamiento on-line: el 70% de las compras en plataformas electrónicas o tradicionales son consultadas previamente en buscadores. El 93% de los internautas no se molestan en consultar la segunda página de resultados del motor de búsqueda.  Plataformas de distribución on-line: los creadores de contenidos deben lanzar sus productos no solo en los soportes tradicionales, sino directamente en la ventana de exhibición de Internet.
  7. 7. Casos prácticos: Distribución on-line. El sector del Cine y de los videojuegos deberán adaptar sus estrategias comerciales a las redes sociales, el marketing y la distribución on-line. La distribución on- Si los usuarios line de contenidos pueden probar en streaming co- previamente el financiado con Distribución contenido pueden on-line 20% publicidad aumentar un 20% las favorecerá el ventas del producto consumo legal de en formatos contenidos. tradicionales. 30% El desarrollo del videojuego de una película puede suponer casi el 30% de los ingresos del largometraje.
  8. 8. Redes Sociales <<Las redes sociales adquieren funciones más allá de la conectividad social como la canalización de ventas, la obtención de información del público, la función de buscadores o la medición de la audiencia>>  Las redes sociales son ideales para el intercambio, promoción y fidelización de los contenidos. España es el segundo país europeo por uso de redes sociales y penetración. El 73,7% de la audiencia española de internet visita las redes sociales.  La Industria cultural debe utilizar las redes sociales como herramienta de difusión y plataforma de distribución de sus contenidos.
  9. 9. Casos prácticos: Redes Sociales. Una campaña publicitaria en redes sociales 60 puede tener un retorno de 60 veces la inversión. El marketing on- line o las redes sociales pueden 30% reducir los costes de promoción hasta un 30%.
  10. 10. En Rooter desarrollamos estrategias para la explotación digital de los Contenidos.  Adaptación de su modelo de negocio al entorno digital.  Distribución on-line del Contenido en diversas plataformas: cofinanciación con publicidad, streaming, etc.  Posicionamiento y difusión del Contenido, a través de Marketing on-line.  Estudiamos nuevas posibilidades de negocio, examinando los derivados digitales del contenido: videojuegos, eCommerce, redes sociales, marketing on-line, etc.  Servicios Jurídicos para la correcta explotación del proyecto. Convertimos un Contenido en un Negocio Digital.
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