Second Life, 3D virtuali, formazione

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    Second Life, 3D virtuali, formazione - Presentation Transcript

    1. Second Life 3D virtuali e f ormazione
      • di Romolo Pranzetti
      • http://www.comeweb.it
    2. Ambienti virtuali ed educazione
      • Conosciamo questi MUVE ( Multi-user virtual environment ):
      • Active Wordls
      • There
      • Entropia Universe
      • Second Life
      In copertina, un’immagine da Teen SL ; qui sopra,un prototipo di SL, LindenWorld del 2001
    3. SL, anche in italiano
      • ha un programma di esplorazione gratuito localizzato in italiano,
      • il client è stato reso open source e se ne stanno sperimentando alternative
      • ha predisposto una zona per teen-ager: Teen Second Life
      • guida ufficiale in italiano
      Finalmente disponibile una guida ufficiale in italiano
    4. SL: esplorare e costruire
      • Un ambiente virtuale 3D che consente di manipolare e costruire oggetti
      • Il client permette di spostarsi velocemente da una regione ad un’altra
      • L’esplorazione è gratuita
      • Account a pagamento consentono di acquistare terreni e di costruire
    5. Aspetti critici di SL
      • “ Ruba” tempo alla vita reale
      • Assorbe notevoli risorse hardware (non combatte il “digital divide”)
      • Non è semplicissima da usare
      • Provoca blocchi e rallentamenti di sistema
      • Può richiedere notevoli investimenti
    6. Aspetti positivi di SL
      • Consente uno sviluppo notevole della creatività in molteplici campi
      • Coinvolge a partecipare
      • Presenta pochi rischi “reali”
      • Offre progetti agevolati per l’istruzione
      Le fasi di configurazione dell’interfaccia italiana
    7. Le tappe di SL
      • Nata nel 2003 a cura di Linden Lab, San Francisco, così Mario Gerosa ne riporta le fasi secondo Aimee Weber : Durante il primo anno in cui ho iniziato a frequentare SL ognuno si arrangiava alla meno peggio e si divertiva con un programma molto primitivo ma assai intrigante. Il secondo anno iniziammo a comprendere quale fosse il potenziale di SL e a creare società virtuali, soprattutto per divertirci, ma a volte anche per trarne profitto. Il terzo anno ha visto l’eplosione di SL come strumento per il marketing e la didattica.
    8. Sviluppo di SL
      • Negli ultimi mesi, la crescita di SL si può definire travolgente.
      • Ne parla la stampa, il web ne discute, gli aspetti economici e sociali vengono analizzati...
      • Le possibilità educative sono in parte in linea con le istanze del web 2.0
      Coopzeitung
    9. SL, concentrato di Web 2.0
      • Esplorare ambienti 3D richiede l’uso di tutte le offerte del Web 2.0 e dell’e-Learning informale:
        • blog
        • podcast
        • foto
        • video
        • Google apps...
      da: http://www.graphicsalien.com/blog/
    10. Aspetti educativi
      • Motivazione creativa
      • Apertura a diversi linguaggi
      • Partecipazione istantanea
      • Materiali in molteplici formati
      • Avatar ruoli e personalità
      Indire, il SecondLearning
    11. Formazione docenti
      • Sperimentare nuove forme espressive
      • Utilizzo di laboratori virtuali
      • Attrazione di esperienze coinvolgenti
      • Possibilità di condivisione in molte lingue e ambienti
      • Superamento delle discipline tradizionali
      Allattamento... virtuale
    12. Formazione adulti
      • Motivazione
      • Coinvolgimento
      • Libertà di progettare
      • Libertà di sperimentare
      • Scambio di conoscenze acquisite
      Hipihi , la piattaforma virtuale 3D cinese
    13. Formazione Superiore
      • Laboratori nelle discipline specifiche, costruzione video, sceneggiature teatrali, ecc.
      • Costruzione con esperimenti basati sul virtuale, senza costi reali
      • Possibilità di importare-esportare modelli di costruzione e di processi
      • Simulazione coinvolgente
      Manifestazione di avatar contro la guerra
    14. Laboratori interattivi
      • Visitare le liste di docenti che usano SL riserva ogni giorno nuove sorprese, come per esempio l’uso di SLOODLE, piattaforma Moodle per SL.
      Lezione di Kathy Schrok (SL: Kathy Dryburgh)
    15. Ricerche condivise
      • Alcune attività possono essere strumenti di ricerca.
      • Play2Train : l’isola virtuale di Obelix dà la possibilità di fare esercitazioni di pronto soccorso, fronteggiando esplosioni, incidenti, salvataggi...
      Un laboratorio di ricerca virtuale è NMC Campus Observer, http://www.nmc.org/sl
    16. Simulazioni
      • Laboratori scrittura, rappresentazioni storiche, indagini architettoniche. ecc. sono possibili in modo veloce, grazie all’impiego della realtà virtuale.
      Le immagini di questo gruppo di slide sono prese da Flickr - Unicef Repertorio di simulazioni
    17. L’Unicef e le classi virtuali
      • Global Kids sperimenta diverse forme di utilizzo di SL per conto dell’Unicef, proponendo anche concorsi e rassegne delle migliori pratiche.
    18. Aspetti qualificanti
      • Inserimento dei più diversi contenuti, ad accesso anche libero, nell’ottica del Web 2.0.
      • Scambio di esperienze in liste per docenti da tutto il mondo.
      • Facilità nell’uso del 3D.
    19. Concludendo, SL:
      • richiede un hardware potente e una connessione a banda larga
      • richiede tempi di apprendimento e di sperimentazione lunghi
      • fornisce inedite possibilità da sperimentare fra pari
      • offre interessanti spunti anche per alunni giovani
    20. SL - i siti
      • SL - Wikipedia
      • Second Life
      • Teen Second Life
      • Second Life Italia
    21. SL - liste docenti
      • Pathfinder Linden
      • 20 Campus e siti educativi
      • S econd Learning - Didattica nei mondi virtuali
      Un magazine italiano su SL, si occupa della scuola
    22. SL - Esperienze
      • Oltre alle citate, presto questa diapositiva potrebbe contenere nelle prossime settimane, molti altri slurl ..._____________________________________________________________________________________________________________________________
      Da uno spot... Ricordate: anche la terza vita?
    23. Alcune abbreviazioni
      • SL Second Life
      • RL – Real Life (vita reale, 1st Life)
      • TP – Teletrasporto (lo spostamento da luogo a luogo)
      • LM – Landmark
      • IM – Instant Message (messaggio privato)
      • L$ – Linden Dollars (valuta in Second Life)
      • Afk – Away from keyboard (utente momentaneamente lontano dal computer)
      • Np – No problem (nessun problema)
      • Thx – Thanks (grazie)
      • Wb – Welcome back (bentornato, utilizzato spesso dopo un crash del computer)
      • G2g – Got to go (devo andare)
      • K – abbreviazione per «okay»

    + romoloromolo, 3 years ago

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    Un breve excursus nel mondo virtuale di Second Life more

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