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Machinima
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O que é esse tipo de emergent gameplay? Um levantamento sobre as Machinimas.

O que é esse tipo de emergent gameplay? Um levantamento sobre as Machinimas.

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  • 1. MACHINIMA: MACHINIC ANIMATION FROM QUAKE TO SECOND LIFE, AND BEYOND….
  • 2. Dr. Roger Tavares
    • Graduação em Programação Visual
    • Mestre em Educação, Arte e História da Cultura
      • O Ser Numérico: em busca de um mapeamento dos modelos humanos virtuais
    • Doutor em Comunicação e Semiótica
      • Videogames: brinquedos do pós-humano
      • Pesquisa de Pós-doutorado (em andamento)‏
      • Videogames e Inteligência
  • 3. Centro Universitário SENAC-SP PUC-SP www.gamecultura.com.br Dr. Roger Tavares
  • 4. Script
      • O que é Machinima
      • Estudos de casos
  • 5. O que é machinima
    • O nome machinima, ou machinimation, é a contração de Machine + Animation
    • Tecnicamente trata-se da utilização de CGI (Computer Generated Imagery) utilizando-se de real time interactive 3D engines, normalmente games
      • Diferente das técnicas de animação “profissionais” (live action, stop motion, etc)‏
    • Gênero de filmes realizados pela técnica de machinima – a machinima
  • 6. O que é machinima
    • Emergent Gameplay
      • Uso de ferramentas de games para fins imprevistos
    • Modificação de games (mod-game) artísticas
  • 7. Vantagens Econômicas
    • Economia sobre o Live Action (filmagem)‏
      • Figurantes, explosões, efeitos
    • Economia sobre seqüências pré-renderizadas
      • Alguns frames podem demorar minutos para renderizar
        • Exemplo: 10 minutos x 30 frames = 5 horas para renderizar 1 segundo (29,97 frames)‏
        • PRÓXIMOS SLIDES: WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE (ARTE FANTÃSTICA, RODA NA NET), E CRISIS (JOGO DE TIRO REALISTA, PREVIEW)‏
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.  
  • 14. História
    • Tem suas raízes na demoscene dos anos (19)80
      • Assembly – Lan and Demoparty
      • [Interceptor – Black Maiden Group]
    • 1992 - Surge o game Stunt Island (Disney Interactive; Adrian Stephens)‏
      • Permite criar filmes usando objetos e câmeras
  • 15. História
    • 1993 – Doom
      • Permite gravar e tocar o gameplay
      • Doom Speedruns
    • 1996 - Quake amplia as capacidades com a linguagem de programação C Quake
      • Quake 2, Unreal e Battlefield
  • 16.  
  • 17.  
  • 18. Hoje
    • Games e engines usados
      • Halo [Red vs. Blue]
      • Rome: Total War [The History Channel]
      • The Sims 2 [video clip para Depeche Mode]
      • Company of Heroes [Frank and Dale Series]
      • World of Warcraft [Make Love, not Warcraft]
      • Half-Life series [The Fallen Zombie]
      • Unreal [Game On]
      • F.E.A.R. [Bring me to life]
      • The Movies [The light in the Dust]
      • Second Life [Better Life]
  • 19. Halo
  • 20. Rome Total War
  • 21. The Sims: Open for Business
  • 22. Company of Heroes
  • 23. Como funciona um game?
  • 24. Como funciona um game? Modificações & Machinimas
  • 25. Red vs. Blue
    • RvB é uma machinima comic science fiction
    • Baseada no game Halo (Microsoft, Bungie)‏
    • É uma paródia de (FPS) games, vida militar, e filmes de ficção
    • http://rvb.roosterteeth.com
  • 26. Red vs. Blue
    • the series proved so popular that it not only transcended the typical gamer, it also claimed fans outside the gaming world (Marino, 2004)
  • 27. Red vs. Blue
    • 5 Seasons
      • Season 1 - 2003 ep. 1 – 19
      • Season 2 - 2004 ep. 20 – 38
      • Season 3 - 2004-5 ep. 39 – 57
      • Season 4 - 2005 ep. 58 – 77
      • Out of Mind – 2006
      • Season 5 - 2006 ep. 78...
  • 28. Red vs. Blue
    • Maior sucesso comercial U$ 200k / year
    • 20k downloads / day (1o episódio)‏
    • 650k a 1000k views/week
    • Tem suporte da Bungie (developer de Halo)‏
    • Vai ser distribuida na Halo 3 Legendary Ed.
  • 29. Game: The Movies
    • Um “The Sims de cinema”
      • Cria e controla um estúdio de cinema, atores, funcionário, marketing e distribuição
      • Pode-se “desligar” o jogo
        • E usá-lo “apenas” para fazer machinimas
  • 30. Game: The Movies
    • The Movies, e The Movies Premiere Edition
        • Activision Publishing, Inc., Lionhead Studios Ltd., 08 Nov 2005 – MS Windows
    • The Movies – Stunts & Effects Expansion Pack
        • Activision Publishing, Inc., Lionhead Studios Ltd., 06 Jun 2006 – MS Windows
  • 31. Machinima is everywhere
    • Web
    • DVD
    • TV
    • Cinema
    • Musica
    • Fan Art
    • Festivais
    • Educação?
  • 32. Machinima na Educação
    • Machinima e Mod-games como elementos motivadores da sala de aula
      • Trabalho apresentado em Angoulême, França, no VII Cgames, Wolverhampton University, UK, 2005.
        • FREINET AND COUNTER STRIKE: MACHINIMA AND MOD-GAMES IN THE EDUCATIONAL AND SOCIAL INCLUSION PROCESS
  • 33. Concursos: Categorias
    • Best Picture
    • Best Direction
    • Best Virtual Performance – Puppeteering
    • Best Virtual Performance – Custom Animation
    • Best Voice Acting Performance
    • Best Visual Design
    • Best Cinematography (camera work)‏
    • Best Original Music
    • Best Sound Design
  • 34. Concursos: Categorias
    • Best Writing
    • Best Editing
    • Best Technical Achievement
    • Best Commercial Machinima
    • Best Independent Machinima
    • Best Off-the-shelf Machinima (game as purchased)‏
    • Best Machinima Series
  • 35. Trapped Ashes – HD Machinima
    • Gamasutra.com - October 18, 2006 Feature: John Gaeta and Rudy Poat Go 'Beyond Machinima'
    • Visual effects designer John Gaeta, best known for his Oscar-winning 'bullet time' effects for The Matrix, talks to Gamasutra about his collaboration with EA's Rudy Poat on a startling new film using real-time game engine manipulation and AI.
  • 36. Bibliografia
    • KELLAND, Matt; MORRIS, Dave; LLOYD, Dave (2005). Machinima - Making Animated Movies in 3D virtual environments. Thomson.
    • MARINO, Paul (2004). 3D Game-Based Filmmaking: The Art of Machinima (with CD-ROM). Paraglyph.
    • HAWKINS, Brian (2005). Real-Time Cinematography for Games. Charles River Media.
  • 37. Sites de Referência
    • Academy of Machinima Arts and Sciences www.machinima.org
    • Machinima.Com
    • ILL Clan – Machinima Since 1998 http://www.illclan.com
    • The Movies Sweepstakes – the game website http://www.themoviesgame.com
    • Machinima Archive - Internet Archive – 500 filmes http://www.archive.org/details/machinima
  • 38. Referências Importantes
    • Volvo Game On Project
    • http://www.gameonproject.com
    • Machinima news @ Joystick blog
    • http://www.joystiq.com/category/machinima/
    • Machinima Premiere News
    • http://www.mprem.com
    • Machinima Workshop – Games as tools
    • http://www.mediamatic.net/artefact-13157-en.html
  • 39. Referências Importantes
    • Gamasutra
    • http://www.gamasutra.com
    • How They Got Game research project at Stanford University Humanities Lab
    • http://shl.stanford.edu/research/how_they_got_game.html e http://htgg2.stanford.edu/
    • Exposição Fictional Worlds, Virtual Experiences: Storytelling and Computer Games – Cantor Arts Center, November 12, 2003–March 28, 2004
    • http://shl.stanford.edu/about/events/game_exhibit_nov03.html
    • http://museum.stanford.edu/news_room/archived_exhibitions_2003_fictional_worlds.html
  • 40. Alguns exemplos
    • Youtube
    • Machinima.org