Machinima

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O que é esse tipo de emergent gameplay? Um levantamento sobre as Machinimas.

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Machinima

  1. 1. MACHINIMA: MACHINIC ANIMATION FROM QUAKE TO SECOND LIFE, AND BEYOND….
  2. 2. Dr. Roger Tavares <ul><li>Graduação em Programação Visual </li></ul><ul><li>Mestre em Educação, Arte e História da Cultura </li></ul><ul><ul><li>O Ser Numérico: em busca de um mapeamento dos modelos humanos virtuais </li></ul></ul><ul><li>Doutor em Comunicação e Semiótica </li></ul><ul><ul><li>Videogames: brinquedos do pós-humano </li></ul></ul><ul><ul><li>Pesquisa de Pós-doutorado (em andamento)‏ </li></ul></ul><ul><ul><li>Videogames e Inteligência </li></ul></ul>
  3. 3. Centro Universitário SENAC-SP PUC-SP www.gamecultura.com.br Dr. Roger Tavares
  4. 4. Script <ul><ul><li>O que é Machinima </li></ul></ul><ul><ul><li>Estudos de casos </li></ul></ul>
  5. 5. O que é machinima <ul><li>O nome machinima, ou machinimation, é a contração de Machine + Animation </li></ul><ul><li>Tecnicamente trata-se da utilização de CGI (Computer Generated Imagery) utilizando-se de real time interactive 3D engines, normalmente games </li></ul><ul><ul><li>Diferente das técnicas de animação “profissionais” (live action, stop motion, etc)‏ </li></ul></ul><ul><li>Gênero de filmes realizados pela técnica de machinima – a machinima </li></ul>
  6. 6. O que é machinima <ul><li>Emergent Gameplay </li></ul><ul><ul><li>Uso de ferramentas de games para fins imprevistos </li></ul></ul><ul><li>Modificação de games (mod-game) artísticas </li></ul>
  7. 7. Vantagens Econômicas <ul><li>Economia sobre o Live Action (filmagem)‏ </li></ul><ul><ul><li>Figurantes, explosões, efeitos </li></ul></ul><ul><li>Economia sobre seqüências pré-renderizadas </li></ul><ul><ul><li>Alguns frames podem demorar minutos para renderizar </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Exemplo: 10 minutos x 30 frames = 5 horas para renderizar 1 segundo (29,97 frames)‏ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>PRÓXIMOS SLIDES: WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE (ARTE FANTÃSTICA, RODA NA NET), E CRISIS (JOGO DE TIRO REALISTA, PREVIEW)‏ </li></ul></ul></ul>
  8. 14. História <ul><li>Tem suas raízes na demoscene dos anos (19)80 </li></ul><ul><ul><li>Assembly – Lan and Demoparty </li></ul></ul><ul><ul><li>[Interceptor – Black Maiden Group] </li></ul></ul><ul><li>1992 - Surge o game Stunt Island (Disney Interactive; Adrian Stephens)‏ </li></ul><ul><ul><li>Permite criar filmes usando objetos e câmeras </li></ul></ul>
  9. 15. História <ul><li>1993 – Doom </li></ul><ul><ul><li>Permite gravar e tocar o gameplay </li></ul></ul><ul><ul><li>Doom Speedruns </li></ul></ul><ul><li>1996 - Quake amplia as capacidades com a linguagem de programação C Quake </li></ul><ul><ul><li>Quake 2, Unreal e Battlefield </li></ul></ul>
  10. 18. Hoje <ul><li>Games e engines usados </li></ul><ul><ul><li>Halo [Red vs. Blue] </li></ul></ul><ul><ul><li>Rome: Total War [The History Channel] </li></ul></ul><ul><ul><li>The Sims 2 [video clip para Depeche Mode] </li></ul></ul><ul><ul><li>Company of Heroes [Frank and Dale Series] </li></ul></ul><ul><ul><li>World of Warcraft [Make Love, not Warcraft] </li></ul></ul><ul><ul><li>Half-Life series [The Fallen Zombie] </li></ul></ul><ul><ul><li>Unreal [Game On] </li></ul></ul><ul><ul><li>F.E.A.R. [Bring me to life] </li></ul></ul><ul><ul><li>The Movies [The light in the Dust] </li></ul></ul><ul><ul><li>Second Life [Better Life] </li></ul></ul>
  11. 19. Halo
  12. 20. Rome Total War
  13. 21. The Sims: Open for Business
  14. 22. Company of Heroes
  15. 23. Como funciona um game?
  16. 24. Como funciona um game? Modificações & Machinimas
  17. 25. Red vs. Blue <ul><li>RvB é uma machinima comic science fiction </li></ul><ul><li>Baseada no game Halo (Microsoft, Bungie)‏ </li></ul><ul><li>É uma paródia de (FPS) games, vida militar, e filmes de ficção </li></ul><ul><li>http://rvb.roosterteeth.com </li></ul>
  18. 26. Red vs. Blue <ul><li>the series proved so popular that it not only transcended the typical gamer, it also claimed fans outside the gaming world (Marino, 2004) </li></ul>
  19. 27. Red vs. Blue <ul><li>5 Seasons </li></ul><ul><ul><li>Season 1 - 2003 ep. 1 – 19 </li></ul></ul><ul><ul><li>Season 2 - 2004 ep. 20 – 38 </li></ul></ul><ul><ul><li>Season 3 - 2004-5 ep. 39 – 57 </li></ul></ul><ul><ul><li>Season 4 - 2005 ep. 58 – 77 </li></ul></ul><ul><ul><li>Out of Mind – 2006 </li></ul></ul><ul><ul><li>Season 5 - 2006 ep. 78... </li></ul></ul>
  20. 28. Red vs. Blue <ul><li>Maior sucesso comercial U$ 200k / year </li></ul><ul><li>20k downloads / day (1o episódio)‏ </li></ul><ul><li>650k a 1000k views/week </li></ul><ul><li>Tem suporte da Bungie (developer de Halo)‏ </li></ul><ul><li>Vai ser distribuida na Halo 3 Legendary Ed. </li></ul>
  21. 29. Game: The Movies <ul><li>Um “The Sims de cinema” </li></ul><ul><ul><li>Cria e controla um estúdio de cinema, atores, funcionário, marketing e distribuição </li></ul></ul><ul><ul><li>Pode-se “desligar” o jogo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>E usá-lo “apenas” para fazer machinimas </li></ul></ul></ul>
  22. 30. Game: The Movies <ul><li>The Movies, e The Movies Premiere Edition </li></ul><ul><ul><ul><li>Activision Publishing, Inc., Lionhead Studios Ltd., 08 Nov 2005 – MS Windows </li></ul></ul></ul><ul><li>The Movies – Stunts & Effects Expansion Pack </li></ul><ul><ul><ul><li>Activision Publishing, Inc., Lionhead Studios Ltd., 06 Jun 2006 – MS Windows </li></ul></ul></ul>
  23. 31. Machinima is everywhere <ul><li>Web </li></ul><ul><li>DVD </li></ul><ul><li>TV </li></ul><ul><li>Cinema </li></ul><ul><li>Musica </li></ul><ul><li>Fan Art </li></ul><ul><li>Festivais </li></ul><ul><li>Educação? </li></ul>
  24. 32. Machinima na Educação <ul><li>Machinima e Mod-games como elementos motivadores da sala de aula </li></ul><ul><ul><li>Trabalho apresentado em Angoulême, França, no VII Cgames, Wolverhampton University, UK, 2005. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>FREINET AND COUNTER STRIKE: MACHINIMA AND MOD-GAMES IN THE EDUCATIONAL AND SOCIAL INCLUSION PROCESS </li></ul></ul></ul>
  25. 33. Concursos: Categorias <ul><li>Best Picture </li></ul><ul><li>Best Direction </li></ul><ul><li>Best Virtual Performance – Puppeteering </li></ul><ul><li>Best Virtual Performance – Custom Animation </li></ul><ul><li>Best Voice Acting Performance </li></ul><ul><li>Best Visual Design </li></ul><ul><li>Best Cinematography (camera work)‏ </li></ul><ul><li>Best Original Music </li></ul><ul><li>Best Sound Design </li></ul>
  26. 34. Concursos: Categorias <ul><li>Best Writing </li></ul><ul><li>Best Editing </li></ul><ul><li>Best Technical Achievement </li></ul><ul><li>Best Commercial Machinima </li></ul><ul><li>Best Independent Machinima </li></ul><ul><li>Best Off-the-shelf Machinima (game as purchased)‏ </li></ul><ul><li>Best Machinima Series </li></ul>
  27. 35. Trapped Ashes – HD Machinima <ul><li>Gamasutra.com - October 18, 2006 Feature: John Gaeta and Rudy Poat Go 'Beyond Machinima' </li></ul><ul><li>Visual effects designer John Gaeta, best known for his Oscar-winning 'bullet time' effects for The Matrix, talks to Gamasutra about his collaboration with EA's Rudy Poat on a startling new film using real-time game engine manipulation and AI. </li></ul>
  28. 36. Bibliografia <ul><li>KELLAND, Matt; MORRIS, Dave; LLOYD, Dave (2005). Machinima - Making Animated Movies in 3D virtual environments. Thomson. </li></ul><ul><li>MARINO, Paul (2004). 3D Game-Based Filmmaking: The Art of Machinima (with CD-ROM). Paraglyph. </li></ul><ul><li>HAWKINS, Brian (2005). Real-Time Cinematography for Games. Charles River Media. </li></ul>
  29. 37. Sites de Referência <ul><li>Academy of Machinima Arts and Sciences www.machinima.org </li></ul><ul><li>Machinima.Com </li></ul><ul><li>ILL Clan – Machinima Since 1998 http://www.illclan.com </li></ul><ul><li>The Movies Sweepstakes – the game website http://www.themoviesgame.com </li></ul><ul><li>Machinima Archive - Internet Archive – 500 filmes http://www.archive.org/details/machinima </li></ul>
  30. 38. Referências Importantes <ul><li>Volvo Game On Project </li></ul><ul><li>http://www.gameonproject.com </li></ul><ul><li>Machinima news @ Joystick blog </li></ul><ul><li>http://www.joystiq.com/category/machinima/ </li></ul><ul><li>Machinima Premiere News </li></ul><ul><li>http://www.mprem.com </li></ul><ul><li>Machinima Workshop – Games as tools </li></ul><ul><li>http://www.mediamatic.net/artefact-13157-en.html </li></ul>
  31. 39. Referências Importantes <ul><li>Gamasutra </li></ul><ul><li>http://www.gamasutra.com </li></ul><ul><li>How They Got Game research project at Stanford University Humanities Lab </li></ul><ul><li>http://shl.stanford.edu/research/how_they_got_game.html e http://htgg2.stanford.edu/ </li></ul><ul><li>Exposição Fictional Worlds, Virtual Experiences: Storytelling and Computer Games – Cantor Arts Center, November 12, 2003–March 28, 2004 </li></ul><ul><li>http://shl.stanford.edu/about/events/game_exhibit_nov03.html </li></ul><ul><li>http://museum.stanford.edu/news_room/archived_exhibitions_2003_fictional_worlds.html </li></ul>
  32. 40. Alguns exemplos <ul><li>Youtube </li></ul><ul><li>Machinima.org </li></ul>

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