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Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital
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Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital

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Palestra abrangente sobre game design: o que é, como entrar, o que estudar, como pensar um jogo.

Palestra abrangente sobre game design: o que é, como entrar, o que estudar, como pensar um jogo.

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Transcript

  • 1. Game Design além do "joguinho": cultura e diversão na era digital. @rogertavares
  • 2. @rogertavares
      • Atuação interdisciplinar
        • Graduação em Design
        • Mestrado em Educação, Arte e História da Cultura
        • Doutorado em Comunicação e Semiótica
        • Pesquisa de Pós-doutorado em Games e Inteligëncia
    •  
      • Professor
    •  
      • Empresário
    www.gamecultura.com.br
  • 3. O que é game design?
      • O que é Game design?
        • No sentido stricto: mecânica do jogo
          •   Castigos e recompensas, motivações, etc
        • No sentido lato: tudo que envolve o jogo
          • Peças, programação, arte...
      • Aqui será o primeiro caso
        • a não ser quando avisado
      • Game Design x Game Cultura
  • 4. Jogos evoluíram muito
  • 5. muito mesmo FF XIII para PS3 (abaixo) e PC 3-Way SLi nVidia (ao lado).
  • 6. Então eu devo pensar no jogo?
      • Game design é diferente para cada jogo?
      • Tabuleiros 
        • RPG, Wargames, Equilíbrio, Quiz, etc
        • Podem ser uma solução melhor do que videogames
      • Videogames 
        • RPG, Tiro, Estratégia, Quiz, etc
    •  
      • Não, mas cada jogo tem suas especificidades
  • 7. ou no jogador?
      • De um ponto de vista centrado no jogador
      • Os jogadores sáo diferentes
        • Casual
        • Hardcore
        • Pró
        • entre outros, como
          • explorador
          • social
          • objetivo
          • dormente, etc
  • 8. ou no jogador?
      • Pensar em um Game Design amplo e  flexível é capaz de suportar mais de um tipo de jogador
        • Bioshock, Fallout: seus diversos modos de jogo, evoluções e soluções
    •  
      • DDR, Pumps, jogos de dança e música
        • Freestylers: Jogadores performers
        • Steppers: Jogadores de pontuação, High Score
        • DJ Hero: animação da galera
  • 9. Bioshock Bioshock, 2K Games, 2007
  • 10. Fallout 3 Fallout 3,  Bethesda, 2009
  • 11. DDR Freestyle Jogador Freestyler em máquina de Pump
  • 12. Eu jogo tudo isso...
      • ...preciso estudar Game Design?
        • Pessoas que escrevem não são escritores
        • Pessoas que comem não são cozinheiros
        • Pessoas que jogam não são designers
    •  
      • Testes e Design devem ser feitos por especialistas
    •  
      • ou então....
  • 13. The Homer The Homer: o carro projetado pelo Homer Simpson
  • 14. Então, por onde começar?
      • Jogando (claro!)
        • todos os tipos de jogo, até os ruins
      • Estudo
        • formal ou informal
      • Fazendo pequenos jogos com amigos
      • Colaborando com websites
      • Networking e informação em eventos
        • SBgames
        • SEJEC
        • XNA gamefest
        • Feras do Game Design
      • Freelando para empresas
      • Empregando-se ou abrindo a sua própria empresa
  • 15. E no Brasil?
      • No Brasil devemos estar próximos de 100 empresas
        • Metade delas em São Paulo
        • Consideradas apenas com objetivo social explícito
    •  
      • Mais de 20 cursos universitários
    •  
      • Os estados com mais produção são Pernambuco e São Paulo
    •  
      • Rio de Janeiro emergiu em 2009.
    •  
      • Salários são semelhantes aos da área de informática
  • 16. Arte ou programação ?
      • Faça o que você mais gostar
        • Desenho
        • Escrita
        • Música
        • Modelo 3D
        • Produção
        • Programação
      • Se optar por programação, não precisa ser um curso focado em videogames, pois pode focar em uma pós-graduação
        • Middlewares: Rede, som, etc
        • Efeitos
        • Outsourcing de código
  • 17. Linguagens
      • Depende da plataforma
      • C, C++, C#
        • Consoles
        • PC High End
        • Objective C: iPhone
    •  
      • Flash, Java
        • Portáteis e Web
    •  
      • Engines e Mods
        • Unity3D
        • Unreal
        • Crytec
  • 18. E na hora do Game Design? ??
      • Game Designers são pessoas mais experientes
        • Têm o campo de atuação mais reduzido
        • Normalmente passam por outras áreas antes
    •  
      •   Mas não é difícil
        • Se conhecendo as literaturas mais comuns
        • Trocando experiências com colegas
        • Fazendo e analisando seus próprios jogos
        • Testando os jogos dos outros
    •  
      • Jogando, jogando e jogando!
  • 19. Game Design Básico
      • Balanceamento
      • Criatividade
      • Focado
      • Personagens
      • Tensão
      • Energia
      • Livre de Gênero
    • Livro: Mapa do Jogo, 2009. Editora Cengage.
  • 20. Balanceamento Balanceamento, de acordo com a teoria do Flow
  • 21. Criatividade
      • Jogos não podem ser exageradamente criativo
        • Ninguém consegue jogar
      • Exemplo:
        • Jogos de luta
          • são jogos simples e muito parecidos
          • mas tem pontos criativos diferentes
            • Mortal Kombat
            • finalizações
            • Tekken
            • captura de movimentos
            •   King of Fighters (1994)
            • Breast Physics
            • Dead or Alive
            • Jogo multiplayer online
  • 22. Personagens
      • Avatares
      • Personas
      • Personagens
  • 23. Personas
    • Representa a comunidade de usuários de determinado projeto, jogo, website
    • MARI
    • Criação: Roger Tavares
    • Arte:Spharta 
    • Para: Kalango Games
  • 24. Personas
    • São mais realistas do que um certo "encanador que salva princesas em perigo".
    •  
    • JOEL
    • Criação: Roger Tavares
    • Arte:Spharta
    • para Kalango Games
  • 25. Mari e Joel
      • Marialva e Joelson “têm um lance entre eles”, mas são muito descolados para dar nome para essas coisas.
    •  
      • Sua cultura é de raiz, mas são hard geeks, sempre cheios dos aparelhinhos mais novos e mais cheios de funções, de preferência da Apple.
    •  
      • Só ouvem música entre eles porque ninguém nunca ouviu falar dos músicos que que eles gostam. As bandas têm de ser independentes, e as MP3 gratuitas, de preferência em coletâneas baixadas na web, em regime de Creative Commons.
  • 26. Mari e Joel
      • São antenados e trabalham com eventos culturais e cinema de animação. 
    •  
      • A família de Mari é de artistas regionais, e Joel muito cedo saiu da casa de seus pais, radialistas no interior, colado em um primo que vinha morar na capital. 
    •  
      • Ninguém sabe como eles se conheceram. Provavelmente em algum site de relacionamentos, mas isso é segredo mortal para eles.
  • 27. Avatares Basicamente formais Precisam ser "preenchidos pelo usuário"
  • 28. Avatares ou pelo jogador. DISCUSSÃO!
  • 29. Jogos Livres de Gênero
      • Permitem a projeção de homens e mulheres  
      • Os jogos mais vendidos do mundo são livres de gênero
        • Myst, The Sims
        • Guitar Hero III 
          • É o primeiro jogo a vender 1 bilhão de dólares
          • 30% dos jogadores são mulheres
  • 30. Um pouco mais além
      • Replay Value (repetibilidade)
        • in game (Tetris)
        • out game (conquistas)
          • diversificação do jogo
      •  Contaminação
        • contaminam platéia, fila e os não-jogadores
          • Jogos de música e dança
            • DDR, Guitar Hero, DJ Hero
          • Jogos irônicos e engraçados
            • Raving Rabbids
      • Deixam o jogador brincar ou se expresar
        • Rock Band e DJ Hero
        • Counter Strike, GTA, MMORPGs e Sandbox
  • 31. mais mais além
      • Conheça e pense em Game Design para uma nova geração de aparelhinhos legais que estão chegando ou se popularizando
    •  
      • Interfaces hápticas
        • Butt Kicker
        • G27
        • Colete e capacete
    •  
      • GVS – Galvanic Vestibular Stimulation
        • Controle remoto de gente
    •  
  • 32. ButtKicker, para Home Theaters
  • 33. ButtKicker, para Games
  • 34. Logitech G27
  • 35. Gaming Vest & HTX Helmet
  • 36. GVS
      • GVS – Galvanic Vestibular Stimulation
        • Controle Remoto de gente
        • http://www.youtube.com/watch?v=oefVaHDo5xg
  • 37. Contatos
    • e-mail: [email_address]
    • twitter: @rogertavares
    • powerpoint: slideshare.net/rogertavares
    •  
    • Xbox Live, Orkut, Linkedin, etc: rogertavares
    • www.gamecultura.com.br