Game Design além do "joguinho": cultura e diversão na era digital. @rogertavares
@rogertavares <ul><ul><li>Atuação interdisciplinar </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Graduação em Design </li></ul></ul></ul>...
O que é game design? <ul><ul><li>O que é Game design? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>No sentido  stricto:  mecânica do jog...
Jogos evoluíram muito
muito mesmo FF XIII para PS3 (abaixo) e  PC 3-Way SLi nVidia (ao lado).
Então eu devo pensar no jogo? <ul><ul><li>Game design é diferente para cada jogo? </li></ul></ul><ul><ul><li>Tabuleiros  <...
ou no jogador? <ul><ul><li>De um ponto de vista centrado no jogador </li></ul></ul><ul><ul><li>Os jogadores sáo diferentes...
ou no jogador? <ul><ul><li>Pensar em um Game Design amplo e  flexível é capaz de suportar mais de um tipo de jogador </li>...
Bioshock Bioshock, 2K Games, 2007
Fallout 3 Fallout 3,  Bethesda, 2009
DDR Freestyle Jogador Freestyler em máquina de Pump
Eu jogo tudo isso... <ul><ul><li>...preciso estudar Game Design?  </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pessoas que escrevem não ...
The Homer The Homer: o carro projetado pelo Homer Simpson
Então, por onde começar? <ul><ul><li>Jogando (claro!) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>todos os tipos de jogo, até os ruins ...
E no Brasil? <ul><ul><li>No Brasil devemos estar próximos de 100 empresas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Metade delas em S...
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Linguagens <ul><ul><li>Depende da plataforma </li></ul></ul><ul><ul><li>C, C++, C# </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Consoles...
E na hora do Game Design? ?? <ul><ul><li>Game Designers são pessoas mais experientes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Têm o ...
Game Design Básico <ul><ul><li>Balanceamento </li></ul></ul><ul><ul><li>Criatividade </li></ul></ul><ul><ul><li>Focado </l...
Balanceamento Balanceamento, de acordo com a teoria do Flow
Criatividade <ul><ul><li>Jogos não podem ser exageradamente criativo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ninguém consegue jogar...
Personagens <ul><ul><li>Avatares </li></ul></ul><ul><ul><li>Personas </li></ul></ul><ul><ul><li>Personagens </li></ul></ul>
Personas <ul><li>Representa a comunidade de usuários de determinado projeto, jogo, website </li></ul><ul><li>MARI </li></u...
Personas <ul><li>São mais realistas do que um certo  &quot;encanador que salva princesas em perigo&quot;.  </li></ul><ul><...
Mari e Joel <ul><ul><li>Marialva e Joelson “têm um lance entre eles”, mas são muito descolados para dar nome para essas co...
Mari e Joel <ul><ul><li>São antenados e trabalham com eventos culturais e cinema de animação.  </li></ul></ul><ul><li>  </...
Avatares Basicamente formais Precisam ser &quot;preenchidos pelo usuário&quot;
Avatares ou pelo jogador. DISCUSSÃO!
Jogos Livres de Gênero <ul><ul><li>Permitem a  projeção de  homens e mulheres   </li></ul></ul><ul><ul><li>Os jogos mais v...
Um pouco mais além <ul><ul><li>Replay Value (repetibilidade) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>in game (Tetris) </li></ul></u...
mais mais além <ul><ul><li>Conheça e pense em Game Design para uma nova geração de aparelhinhos legais que estão chegando ...
ButtKicker, para Home Theaters
ButtKicker, para Games
Logitech G27
Gaming Vest & HTX Helmet
GVS <ul><ul><li>GVS – Galvanic Vestibular Stimulation  </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Controle Remoto de gente </li></ul><...
Contatos <ul><li>e-mail:   [email_address] </li></ul><ul><li>twitter:  @rogertavares </li></ul><ul><li>powerpoint:  slides...
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Palestra abrangente sobre game design: o que é, como entrar, o que estudar, como pensar um jogo.

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Game Design além do "Joguinho": cultura e diversão na era do digital

  1. 1. Game Design além do &quot;joguinho&quot;: cultura e diversão na era digital. @rogertavares
  2. 2. @rogertavares <ul><ul><li>Atuação interdisciplinar </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Graduação em Design </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mestrado em Educação, Arte e História da Cultura </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Doutorado em Comunicação e Semiótica </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pesquisa de Pós-doutorado em Games e Inteligëncia </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Professor </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Empresário </li></ul></ul>www.gamecultura.com.br
  3. 3. O que é game design? <ul><ul><li>O que é Game design? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>No sentido stricto: mecânica do jogo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>  Castigos e recompensas, motivações, etc </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>No sentido lato: tudo que envolve o jogo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Peças, programação, arte... </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Aqui será o primeiro caso </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>a não ser quando avisado </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Game Design x Game Cultura </li></ul></ul>
  4. 4. Jogos evoluíram muito
  5. 5. muito mesmo FF XIII para PS3 (abaixo) e PC 3-Way SLi nVidia (ao lado).
  6. 6. Então eu devo pensar no jogo? <ul><ul><li>Game design é diferente para cada jogo? </li></ul></ul><ul><ul><li>Tabuleiros  </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>RPG, Wargames, Equilíbrio, Quiz, etc </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Podem ser uma solução melhor do que videogames </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Videogames  </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>RPG, Tiro, Estratégia, Quiz, etc </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Não, mas cada jogo tem suas especificidades </li></ul></ul>
  7. 7. ou no jogador? <ul><ul><li>De um ponto de vista centrado no jogador </li></ul></ul><ul><ul><li>Os jogadores sáo diferentes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Casual </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Hardcore </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pró </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>entre outros, como </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>explorador </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>social </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>objetivo </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>dormente, etc </li></ul></ul></ul></ul>
  8. 8. ou no jogador? <ul><ul><li>Pensar em um Game Design amplo e  flexível é capaz de suportar mais de um tipo de jogador </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bioshock, Fallout: seus diversos modos de jogo, evoluções e soluções </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>DDR, Pumps, jogos de dança e música </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Freestylers: Jogadores performers </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Steppers: Jogadores de pontuação, High Score </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>DJ Hero: animação da galera </li></ul></ul></ul>
  9. 9. Bioshock Bioshock, 2K Games, 2007
  10. 10. Fallout 3 Fallout 3,  Bethesda, 2009
  11. 11. DDR Freestyle Jogador Freestyler em máquina de Pump
  12. 12. Eu jogo tudo isso... <ul><ul><li>...preciso estudar Game Design? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pessoas que escrevem não são escritores </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pessoas que comem não são cozinheiros </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pessoas que jogam não são designers </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Testes e Design devem ser feitos por especialistas </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>ou então.... </li></ul></ul>
  13. 13. The Homer The Homer: o carro projetado pelo Homer Simpson
  14. 14. Então, por onde começar? <ul><ul><li>Jogando (claro!) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>todos os tipos de jogo, até os ruins </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Estudo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>formal ou informal </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Fazendo pequenos jogos com amigos </li></ul></ul><ul><ul><li>Colaborando com websites </li></ul></ul><ul><ul><li>Networking e informação em eventos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>SBgames </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>SEJEC </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>XNA gamefest </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Feras do Game Design </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Freelando para empresas </li></ul></ul><ul><ul><li>Empregando-se ou abrindo a sua própria empresa </li></ul></ul>
  15. 15. E no Brasil? <ul><ul><li>No Brasil devemos estar próximos de 100 empresas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Metade delas em São Paulo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Consideradas apenas com objetivo social explícito </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Mais de 20 cursos universitários </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Os estados com mais produção são Pernambuco e São Paulo </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Rio de Janeiro emergiu em 2009. </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Salários são semelhantes aos da área de informática </li></ul></ul>
  16. 16. Arte ou programação ? <ul><ul><li>Faça o que você mais gostar </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Desenho </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Escrita </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Música </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Modelo 3D </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Produção </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Programação </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Se optar por programação, não precisa ser um curso focado em videogames, pois pode focar em uma pós-graduação </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Middlewares: Rede, som, etc </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Efeitos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Outsourcing de código </li></ul></ul></ul>
  17. 17. Linguagens <ul><ul><li>Depende da plataforma </li></ul></ul><ul><ul><li>C, C++, C# </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Consoles </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>PC High End </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Objective C: iPhone </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Flash, Java </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Portáteis e Web </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Engines e Mods </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Unity3D </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Unreal </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Crytec </li></ul></ul></ul>
  18. 18. E na hora do Game Design? ?? <ul><ul><li>Game Designers são pessoas mais experientes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Têm o campo de atuação mais reduzido </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Normalmente passam por outras áreas antes </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>  Mas não é difícil </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se conhecendo as literaturas mais comuns </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Trocando experiências com colegas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fazendo e analisando seus próprios jogos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Testando os jogos dos outros </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Jogando, jogando e jogando! </li></ul></ul>
  19. 19. Game Design Básico <ul><ul><li>Balanceamento </li></ul></ul><ul><ul><li>Criatividade </li></ul></ul><ul><ul><li>Focado </li></ul></ul><ul><ul><li>Personagens </li></ul></ul><ul><ul><li>Tensão </li></ul></ul><ul><ul><li>Energia </li></ul></ul><ul><ul><li>Livre de Gênero </li></ul></ul><ul><li>Livro: Mapa do Jogo, 2009. Editora Cengage. </li></ul>
  20. 20. Balanceamento Balanceamento, de acordo com a teoria do Flow
  21. 21. Criatividade <ul><ul><li>Jogos não podem ser exageradamente criativo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ninguém consegue jogar </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Exemplo: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Jogos de luta </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>são jogos simples e muito parecidos </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>mas tem pontos criativos diferentes </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Mortal Kombat </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>finalizações </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Tekken </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>captura de movimentos </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>  King of Fighters (1994) </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Breast Physics </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Dead or Alive </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Jogo multiplayer online </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  22. 22. Personagens <ul><ul><li>Avatares </li></ul></ul><ul><ul><li>Personas </li></ul></ul><ul><ul><li>Personagens </li></ul></ul>
  23. 23. Personas <ul><li>Representa a comunidade de usuários de determinado projeto, jogo, website </li></ul><ul><li>MARI </li></ul><ul><li>Criação: Roger Tavares </li></ul><ul><li>Arte:Spharta  </li></ul><ul><li>Para: Kalango Games </li></ul>
  24. 24. Personas <ul><li>São mais realistas do que um certo &quot;encanador que salva princesas em perigo&quot;. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>JOEL </li></ul><ul><li>Criação: Roger Tavares </li></ul><ul><li>Arte:Spharta </li></ul><ul><li>para Kalango Games </li></ul>
  25. 25. Mari e Joel <ul><ul><li>Marialva e Joelson “têm um lance entre eles”, mas são muito descolados para dar nome para essas coisas. </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Sua cultura é de raiz, mas são hard geeks, sempre cheios dos aparelhinhos mais novos e mais cheios de funções, de preferência da Apple. </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Só ouvem música entre eles porque ninguém nunca ouviu falar dos músicos que que eles gostam. As bandas têm de ser independentes, e as MP3 gratuitas, de preferência em coletâneas baixadas na web, em regime de Creative Commons. </li></ul></ul>
  26. 26. Mari e Joel <ul><ul><li>São antenados e trabalham com eventos culturais e cinema de animação.  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>A família de Mari é de artistas regionais, e Joel muito cedo saiu da casa de seus pais, radialistas no interior, colado em um primo que vinha morar na capital.  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Ninguém sabe como eles se conheceram. Provavelmente em algum site de relacionamentos, mas isso é segredo mortal para eles. </li></ul></ul>
  27. 27. Avatares Basicamente formais Precisam ser &quot;preenchidos pelo usuário&quot;
  28. 28. Avatares ou pelo jogador. DISCUSSÃO!
  29. 29. Jogos Livres de Gênero <ul><ul><li>Permitem a projeção de homens e mulheres   </li></ul></ul><ul><ul><li>Os jogos mais vendidos do mundo são livres de gênero </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Myst, The Sims </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Guitar Hero III  </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>É o primeiro jogo a vender 1 bilhão de dólares </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>30% dos jogadores são mulheres </li></ul></ul></ul></ul>
  30. 30. Um pouco mais além <ul><ul><li>Replay Value (repetibilidade) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>in game (Tetris) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>out game (conquistas) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>diversificação do jogo </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li> Contaminação </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>contaminam platéia, fila e os não-jogadores </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Jogos de música e dança </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>DDR, Guitar Hero, DJ Hero </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Jogos irônicos e engraçados </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Raving Rabbids </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Deixam o jogador brincar ou se expresar </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Rock Band e DJ Hero </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Counter Strike, GTA, MMORPGs e Sandbox </li></ul></ul></ul>
  31. 31. mais mais além <ul><ul><li>Conheça e pense em Game Design para uma nova geração de aparelhinhos legais que estão chegando ou se popularizando </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Interfaces hápticas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Butt Kicker </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>G27 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Colete e capacete </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>GVS – Galvanic Vestibular Stimulation </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Controle remoto de gente </li></ul></ul></ul><ul><li>  </li></ul>
  32. 32. ButtKicker, para Home Theaters
  33. 33. ButtKicker, para Games
  34. 34. Logitech G27
  35. 35. Gaming Vest & HTX Helmet
  36. 36. GVS <ul><ul><li>GVS – Galvanic Vestibular Stimulation </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Controle Remoto de gente </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=oefVaHDo5xg </li></ul></ul></ul>
  37. 37. Contatos <ul><li>e-mail: [email_address] </li></ul><ul><li>twitter: @rogertavares </li></ul><ul><li>powerpoint: slideshare.net/rogertavares </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Xbox Live, Orkut, Linkedin, etc: rogertavares </li></ul><ul><li>www.gamecultura.com.br </li></ul>

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