1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS POLÍTICAS Y ADMINISTRATIVAS
CARRERA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
Nombre: Manuel Guacho
Materia: Diseño Gráfico II
ADOBBE FLASH
¿Para qué se utiliza el adobe flash?
Adobe Flash Player, (antiguamente Macromedia Flash Player), es una aplicación
multimedia que permite la reproducción de archivos multimedia (juegos, páginas web,
video y audio), creada por la empresa Macromedia originalmente, para mostrar
animaciones vectoriales de dos dimensiones.
En la actualidad esta aplicación es distribuida por Adobe Systems, y es un programa que
permite que se puedan utilizar varias aplicaciones diseñadas para la web y algunas para
escritorio (de manera local en la P.C del usuario), incluyendo funciones de audio, video
y otras que permiten que haya interacción con el usuario como los juegos.
Utiliza el formato vectorial SWF (propio de este programa pero que también utilizan
otras aplicaciones), con el que se pueden crear varios archivos, combinando vectores e
imágenes, así como animaciones), con las que este programa crea archivos pequeños,
que permiten su funcionamiento en la web,
principalmente por el tamaño reducido.
Esta aplicación permite la reproducción de varios
tipos de contenidos multimedia, ya sean juegos,
videos, o programas u otros contenidos flash,
funcionando como una interfaz, entre el programa
en flash (por ejemplo un juego o un video) y el
sistema operativo, (Linux, Windows, OS, , etc.), por
lo que es utilizado en varios tipos de dispositivos,
como computadoras, teléfonos celulares, tabletas,
laptops, notebooks, iPhone, siendo compatible con
varios sistemas operativos como Windows, Android,
Mac OS, Linux y otros.
2. Pero… ¿para qué sirve Adobe Flash Player?
Adobe flash player sirve para reproducir archivos de video:
Una de sus principales funciones y una de las más conocidas, es la de permitir la
reproducción de archivos de video que se encuentran disponibles en la web.
Es un programa compatible con varios sistemas operativos y navegadores, (en forma de
plugins), lo que permite que a través de estos navegadores se puedan ver contenidos
“flash”, como diversos archivos de video, (películas, videos musicales, y diversas
trasmisiones de video online), que se pueden ver gracias a este software “plugin”, (los
plugins, son programas que se añaden a otro, para habilitar ciertas acciones que se
encuentran de manera “latente” o incompletas y permitir algunas acciones no previstas
en el diseño original del programa al cual se añade), por lo que se añaden a los
navegadores permitiendo que se puedan ejecutar dichas aplicaciones, de manera
independiente del navegador, por lo que es solicitado por algunos navegadores y
programas como complemento (plugin), para que el navegador pueda visualizar o
interactuar con algunas páginas web y su contenido, como YouTube y otras páginas que
poseen este tipo de contenido flash. Se destaca que algunos navegadores como por
ejemplo el Google Crome poseen versiones propias, que son incluidas con el navegador.
Adobe flash player sirve para poder ejecutar juegos “flash”:
Esta aplicación permite que se pueda acceder y utilizar los varios juegos flash que se
pueden obtener en la web.
Permite visualizar animaciones flash:
Este programa permite visualizar animaciones flash, mismas que suelen aparecer como
parte de diversos contenidos web, como por ejemplo, parte de las propagandas que
suelen aparecer en varios sitios en Internet, siendo en su gran mayoría animaciones que
para poder ser vistas, debe de estar instalado correctamente el plugin flash, de la misma
manera sucede con otros contenidos web que están basados en esta aplicación.
Este programa viene incluido en varios sistemas operativos y en algunos navegadores
web, permitiendo su actualización gratuita vía internet
3. LOS ELEMENTOS DE LA PANTALLA PRINCIPAL
La Barra de Menús
· Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es
similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas
particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder.
·
· Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.
4. · Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o
dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más
comunes del programa.
·
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las
escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
·
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas,
acciones, escenas...
·
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la
película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales.
·
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en
profundidad.
·
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que
permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que
hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de
Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
·
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película.
Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
·
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudaran
a encontrar errores de programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar,
Pasar, Salir, Continuar...
·
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las
ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear
tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
·
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el
manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones
guiadas etc.
· Área de trabajos
5. · A continuación veremos las diferentes partes que conforman el Área de trabajo
empezaremos con la más importante:
·
· El Escenario. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos
de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy
importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas,
hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya
ningún objeto y después sobre Propiedades del documento:
·
· Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px
(píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
·
· Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.
· Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado.
·
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.
·
Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película.
Para cambiar este número, arrastra con el cursor hacia la derecha o izquierda.
·
· Transformar en predeterminado: Este botón permite almacenar las propiedades del
documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese
instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este
panel cuando se desee.
· La barra de Herramientas
· La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo.
Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten
cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de
herramientas.
Herramienta Selección: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es
para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic),
los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección.
6. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean
como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos
que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor
encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para
curvarla.
Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en
la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de
herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes
herramientas de forma. Por ejemplo:
La herramienta Óvalo: permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho.
Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a
nuestro gusto.
Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su
trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede
modificar sus herramientas.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos
creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos
si la zona no está delimitada por un borde.
Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje" etc...
La Línea de Tiempo
Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
1.- Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando
rectángulos)
2.- Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada
fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e
información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los
7. Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la
imagen).
A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el
tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en
la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de
tiempo.
Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo
lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar
y facilitar el uso de los comandos. Estos paneles o ventanas se encuentran organizados
en el lateral derecho del área de trabajo.
Todos los paneles se estudiarán en profundidad a lo largo del curso. Aún así, vamos a
nombrarlos y a resumir las funciones de la mayoría de ellos.
Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.
Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que más nos gusten.
Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rápido y gráfico.
Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos seleccionados,
permitiéndonos modificarlas. Muy útil para alineaciones exactas.
Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira... los objetos seleccionados.
Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra
película.
Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de
características (comportamientos) que después podrán almacenarse para aplicarse a
otros objetos de forma rápida y eficaz.
Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos
para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes"
con propiedades características y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc.)
Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras
películas.
Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición ayuda y consejos accesibles
desde este panel.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Nos muestra las
propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de
trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay
interpolaciones etc.), coordenadas, tamaño etc. Es fundamental, no debéis perderlo de
vista nunca.
Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra
película de forma fácil y rápida
8. ¿QUÉ ES ACTIONSCRIPT?
Las características principales de ActionScript 2.0 son las siguientes:
Modelo común de programación orientada a objetos (OOP, Object Oriented
Programming) La principal función de ActionScript 2.0 es un modelo común para
crear programas orientados a objetos. ActionScript 2.0 implementa varios nuevos
conceptos y palabras clave de programación orientada a objetos, como por
ejemplo clase, interfaz y paquete, con los que estará familiarizado si ha programado
alguna vez en Java.
El modelo OOP que proporciona ActionScript 2.0 es una "formalización sintáctica" del
modelo de método de encadenamiento utilizado en versiones anteriores de Flash para
crear objetos y establecer la herencia. Con ActionScript 2.0, puede crear clases
personalizadas y ampliar las clases incorporadas en Flash.
Tipos de datos estrictos ActionScript 2.0 también permite especificar de forma
explícita tipos de datos para variables, parámetros de función y tipos de devolución de
funciones. Por ejemplo, en el siguiente código se declara una variable
denominada userName de tipo String (una clase o un tipo de datos de ActionScript
incorporado).
Advertencias y errores del compilador Las dos funciones anteriores permiten a la
herramienta de edición y al compilador proporcionar advertencias y mensajes de error
que le ayudan a encontrar los fallos en las aplicaciones con más rapidez que
anteriormente en Flash.
Al utilizar ActionScript 2.0, asegúrese de que la configuración de publicación del
archivo FLA especifica ActionScript 2.0 (la configuración predeterminada para Flash 9
es ActionScript 3.0). Además, si abre un archivo FLA antiguo que utiliza ActionScript
1.0 y empieza a reescribirlo en ActionScript 2.0, debe cambiar la configuración de
publicación del archivo FLA a ActionScript 2.0. Si no lo hace, el archivo FLA no se
compilará