Gamification: Dinámicas de juego - ¿Qué tan divertida es tu estrategia?

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En la interacción de la historia, el juego y la comunidad encontramos una interacción más dinámica. Aquella pensada con base en dinámicas de juego.

Presentado en Congresocial, Congreso de Redes Sociales y Marketing Digital en San Pedro Sula.

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  • Gamification: Dinámicas de juego - ¿Qué tan divertida es tu estrategia?

    1. 1. GameDynamics ¿Es tu estrategia su cientemente divertida?
    2. 2. “ “Un juego es una actividad que resuelve problemas, con una actitud de diversión” Jesee Schell
    3. 3. Phillip Toledano
    4. 4. “ “Jugar un juego es el intento voluntario de superar obstáculos necesarios” Bernard Suits
    5. 5. De Juegos y misterios.
    6. 6. JJ. Abrams y lacaja demisterios
    7. 7. Puzzles MysteriesDependientes del Dependientes deltransmisor. espectador.Se activan con Se activan coninstrucciones. involucramiento.Habilidad y Experiencia eConocimiento Insight
    8. 8. Elementos de un Juego: 1.Meta
    9. 9. Elementos de un Juego: 2.Reglas
    10. 10. •Claridad•¿Se puede explicar en 1/2 post?•Divertido
    11. 11. Elementos de un Juego: 3.Sistemade feedback
    12. 12. Elementos de un Juego:4.Participación Voluntaria
    13. 13. Las promocionesson egoístas, los juegos son inmersivos.
    14. 14. Dinámicasbásicas:(Seth Priebastch) Dinámicas de cita o reunión Dinámicas de influencia o status Dinámicas de progreso Dinámicas de descubrimiento comunal
    15. 15. Los Lentes de Jesse Schell
    16. 16. Experiencia Esencial CuriosidadSorpresa Valor endógeno Diversión Resolución de Problemas
    17. 17. Rompiendo la tiranía del guión(La libertad de trabajar de la forma más lógica y eficiente es lo opuesto al juego)
    18. 18. ¿Estamos There are certain feelings: feelings of buscando choice, feelings of freedom, feelings ofcausar esto? responsibility, feelings of accomplishment, feelings of friendship, and many others, which only game- based experience seem to offer.
    19. 19. Lo queSigue
    20. 20. Convergencia:
    21. 21. Convergencia:
    22. 22. ARGsTransmedia
    23. 23. Historia Juego Comunidad
    24. 24. Historia Juego Comunidad
    25. 25. Historia Juego Media Comunidad
    26. 26. ElFuturo
    27. 27. * THE ONE MACHINE 2007 Equivalente a una persona “Moore’s Law” the number of transistors that can be placed inexpensively on an integrated4 mil millones de circuit has increased exponentially, doubling approximately every two years. 2040 [1] personas * Kevin Kelly
    28. 28. Web 3.0The Physical WebThe Web of ThingsSemantic Web
    29. 29. Remix/repeat/report/research
    30. 30. www.gorileo.com

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