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Uso de los Video juegos como recursos didácticos.

Uso de los Video juegos como recursos didácticos.
Realizado por Eduardo Parra y Rogelio Pincheira para el Magister en IE+GC de la UCSC

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    Video juegos Video juegos Presentation Transcript

    • Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
      Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Videojuegos
      Un recurso Didáctico
      Presentado por:
      Eduardo Parra Zambrano Rogelio Pincheira Jiménez
    • Contenidos
      1
      Breve historia de los video juegos
      2
      Usos pedagógicos de los video juegos
      3
      Las consolas de última generación
      4
      La nueva frontera: El Metaverso
      Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      ¿Qué es un Videojuego?
      • Software creado para el entretenimiento.
      • Basado en la interacción entre una o varias personas y un dispositivo electrónico.
      • Plataformas (dispositivos):
      • Computador
      • Handheld
      • Teléfono móvil
      • Sistema Árcade
      • Consola
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      LA EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS…
      1ª Generación
      1972 -1977
      3ª Generación
      19 83 -1992
      5ª Generación
      1993 - 2002
      7ª Generación
      2005 - 2009
      2ª Generación
      1978 -1984
      4ª Generación
      1988 -1996
      6ª Generación
      2002 -2006
      El modelo de
      los 3 grandes
      Crash del
      1984
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEO JUEGOS…
      PONG
      1ª Generación
      1972 -1977
      3ª Generación
      19 83 -1992
      5ª Generación
      1993 - 2002
      7ª Generación
      2005 - 2009
      2ª Generación
      1978 -1984
      4ª Generación
      1988 -1996
      6ª Generación
      2002 -2006
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      LA EVOLUCIÓN DE LOS PERSONAJES…
      Legenda de Zelda
      Mario Bros.
      1981
      1985
      1987
      1990
      1991
      1996
      2002
      2008
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      1ª Generación
      1972 -1977
      Juegos:
      Pong, Grand Track 10, MazeWars
      Break out
      Consolas:
      MagnavoxOdyssey, MagnavoxOdyssey 100, MagnavoxOdyssey 200, AtariPong, ColecoTelestar
      Características:
      2 bits.
      Monocromático
      Precargados
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      2ª Generación
      1978 - 1984
      Juegos:
      Ligth Tenis, Asteroids, BattleZone, Monaco GP, SpaceInvaders, Pacman, Galaga, Donkey Kong, Frogger
      Consolas:
      Game & Watch, Atari 2600 - 5200 Videopac G7000, MattelIntellivision, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
      Características:
      4 bits
      (16 Colores)
      Cartridges, Cassetes y Discos magnéticos
      Edad de oro del
      Arcade
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      3ª Generación
      1983 - 1992
      Juegos:
      DragonBuster, Tetris, Legend of Zelda, 1942, Super Mario Bros., StreetFighter, Metal Gear, Final Fantasy
      Consolas:
      Atari 7800, Nintendo NES, GameBoy, Sega MasterSystem, Sega GameGear, PV-1000, Supergame VG 3000
      Características:
      8 bits
      (256 Colores)
      Cartridges
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      4ª Generación
      1988 - 1996
      Juegos:
      AltereeBeast, Super Mario Bros. 3, StreetFigther, Road Rash, SonicTheHedgehog, Mortal Kombat, Air Combat, Virtual Racing
      Consolas:
      Sega Génesis, Neo-Geo, SuperNintendoEntertainmentSystem, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
      Características:
      16 bits
      (65.536 Colores)
      Cartridges y
      CD-Rom
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      5ª Generación
      1993 - 2002
      Juegos:
      KillerInstinc, Virtual Fighter, Time Crisis, Final Fantasy 7, Grand Turismo
      Consolas:
      3DO, GameBoy Color, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, CasioLoopy, Neo Geo CD.
      Características:
      32 Y 64 bits
      (4.000 millones de Colores)
      CD-Rom
      Aparece el 3D con graficas poligonales
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      6ª Generación
      2002 - 2006
      Juegos:
      Medal of Honor, Paper Mario, Halo, KingdomHearts
      Consolas:
      Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, NintendoGameCube Y GameBoyAdvance
      Características:
      128 bits
      (Color verdadero,
      Graficas Nurbs) DVD
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Breve historia del Videojuego
      7ª Generación
      2005 - 2010
      Juegos:
      Guitar Hero, God of War, TheSims 3
      Consolas:
      Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, NintendoDSi, PlayStation Portable
      Características:
      128 bits
      DVD, on line
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      NEXT STAGE
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • ¿Por qué usar videojuegos en clase?
      • Cambiar la percepción del videojuego (SeriousGames).
      • Beneficios de los videojuegos.
      • De la enseñanza asistida por ordenador al videojuego en clase.
      • Videojuegos y los procesos cognitivos.
      • Videojuegos y motivación.
      • Aplicaciones satisfactorias.
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • Elegir el juego adecuado:
      • Disparos o Shooter (Quake)
      • Bate y pelota (Pool)
      • Plataforma (Super Mario).
      • Estrategia en tiempo real (Age of Empires)
      • Rompecabezas (Tetris)
      • Laberintos (Pacman)
      • Rol o RPG (Diablo)
      • Carreras (NeedforSpeed)
      • Deportes (Fifa)
      • Acción en primera persona (TombRider)
      • Multijugador masivo (Counter Strike)
      • Aventuras gráficas (ToyStory)
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • Videojuegos comerciales y sus beneficios formativos:
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • Estándares y clasificación:
      • Caso de estudio: AGE OF EMPIRES II
      • Juego de estrategia.
      • Instrucciones presentadas de manera oral y escrita.
      • Permite al jugador aprender nuevo vocabulario.
      • Etapas presentadas de manera secuencial en relación a la dificultad.
      • Coherencia histórica en el juego.
      • Bajo nivel de violencia.
      • Permite desarrollar comprensión lectora, operaciones matemáticas.
      • Posibilidad de aprender sobre civilizaciones pasadas.
      • Posibilidad de trabajo colaborativo a través de partidas en línea.
      Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • Contenidos curriculares relacionados con AGE OF EMPIRES II
      • Lenguaje (descripción de personajes, Texto expositivo, vocabulario)
      • Matemáticas (gráficos, proporcionalidad)
      • Ciencias sociales (estudio y relación de civilizaciones de la edad media)
      • TIC (búsqueda en internet, chat, partidas on line)
      Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • Habilidades relacionadas con el uso de videojuegos
      • Asimilación y retención de la información.
      • Construcción y aplicación de estrategias cognitivas
      • Organización, análisis, creatividad y toma de decisiones para la resolución de problemas.
      • Desarrollo de habilidades Psicomotoras, Meta-cognitivas y Tecnológicas.
      Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • Riesgos asociados
      • Adicción.
      • Estrés.
      • Angustia.
      • Nerviosismo.
      • Ansiedad.
      • Promoción de anti valores.
      Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
      • Recomendaciones
      • Limitar el tiempo de uso.
      • Observar comportamientos personal y social
      • Detectar síntomas de tensión.
      • Promover la reflexión sobre valores y anti valores del juego
      Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Usos pedagógicos de los Videojuegos
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Las consolas de última generación
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Las consolas de última generación
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Las consolas de última generación
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      El Metaverso:…la nueva frontera
    • Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      El Metaverso:…la nueva frontera
      REALIDAD
      AUMENTADA
      PERSONAS
      TECNOLOGIA
      REALIDAD
      VIRTUAL
    • Referencias
      • Érica Acevedo y Lina Álvarez (2007)
      Incidencias de los juegos de estrategia tipo Age of Empires para el desarrollo de las estructuras de apertura, nudo y desenlace de en la elaboración de cuentos. http://biblioteca.utp.edu.co/tesisdigitales/texto/37078A174ij.pdf
      • Silvia López y Daniel Gómez (2009) Manual de video juegos para docentes. http://games.eun.org/upload/GIS_HANDBOOK_ES.pdf
      • Begoña Gros (2008). Videojuegos y aprendizaje.
      • Pere Marquéz (2001). Los videojuegos: las claves del éxito. http://www.peremarques.net/videojue.htm
      • Enrique Morales (2005) El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y Teoría de la comunicación.
      http://www.dialogosfelafacs.net/cgi-sys/suspendedpage.cgi?ed=80&id=142
    • Magister en Informatica Educativa y Gestión del Conocimiento
      Diseño y uso pedagógico de recursos didácticos digitales
      Presentado por:
      Eduardo Parra Zambrano
      Rogelio Pincheira Jiménez