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Padrões de Projeto - Design Patterns e Anti-Patterns
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Padrões de Projeto - Design Patterns e Anti-Patterns

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Esta track irá abordar o que você precisa fazer para reduzir significativamente as falhas de desenvolvimento de software e como reparar as suas causas para que eles não reapareçam. O lema é aprender …

Esta track irá abordar o que você precisa fazer para reduzir significativamente as falhas de desenvolvimento de software e como reparar as suas causas para que eles não reapareçam. O lema é aprender com os erros! AntiPatterns destacam os problemas mais comuns que a indústria de software enfrenta e ao mesmo tempo fornece as soluções para que você possa reconhecer esses problemas, mostrando que o Software Configuration Management (SCM) não é nem muito duro e nem muito complicado.

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  • 1. Padrões de Projeto Design Patterns e AntiPatternsRodrigo KonoMVP Microsoft - MCP, MCT, MCTS, MCPD@rodrigokonoLG Sistemas
  • 2. Rodrigo KonoMVP MicrosoftMCP – MCTS – MCPD – MCTFoco em desenvolvimento WEBDeveloper na LG SistemasFundador do DevGoiás.NETDez anos de comunidade .NETPalestrou em mais de 12 capitaisMais de 14.500 pessoas nesse tempoFinalista Imagine Cup 2005 – Brasil/Japão @rodrigokono - www.rodrigokono.net – kono@devgoias.net
  • 3. O que é Design Patterns? 3
  • 4. É um padrão!
  • 5. Tipo um padrão de vida?!
  • 6. Tipo um padrão de beleza?
  • 7. Tipo a Ana Paula Padrão?
  • 8. Design PatternsSolução reutilizável para problemas recorrentes no desenvolvimento software OO.
  • 9. Design Patterns• POO de maneira inteligente o Otimização de uma estrutura/processo• Qualidade e reusabilidade de código• Soluções indicada para cenários específicos
  • 10. Que padrão é esse?!
  • 11. Anti-Pattern (antipadrões)
  • 12. Anti-Pattern Solução comum e recorrente para determinados tipos de problemas com efeitos colaterais muito negativos e indesejáveis. Um Anti-Pattern pode te deixar em uma situação pior do que a de início.
  • 13. Tipos de Anti-Patterns Problemas comuns nas fases de Arquitetura concepção, projeto e desenho de Sistema. Problemas comuns nas fases de Desenvolvimento codificação e desenvolvimento de aplicações Problemas que atingem a gerência de pessoal e de Projetos projetos 13
  • 14. Anti-Pattern de Arquitetura Boa arquitetura é um fator crítico para o sucesso do desenvolvimento do sistema. Stovepipe system
  • 15. Anti-Pattern de ArquiteturaIntellectual Violence Falas Típicas: “Utilizei um schema validator para poder validar se era possível o marshalling daquele stub” “Esta classe trabalha com o conceito de autômato-finito de três estados para fazer a busca em back-tracking em uma árvore binária” Problema: Membros da equipe conversam de teorias e termos desconhecidos pelos demais. Solução: estimular a difusão de conhecimentos dentro da equipe
  • 16. Anti-Pattern de ArquiteturaReinventing the Wheel Falas Típicas: “Escrevemos uma classe para manipular XML melhor do que as classes oficiais do C++!” “A ferramenta de UML era muito ruim, por isso decidimos implementar uma outra...” Problema: Decisão de reimplementar tecnologias já existentes ou fazer “do jeito da equipe” atrasam e confundem o projeto. Solução: Buscar e pesquisar a melhor solução e utilizar os padrões.
  • 17. Anti-Pattern de Desenvolvimento Utilizam várias abordagens de refatoração formais e informais. Gold plating
  • 18. Anti-Pattern de DesenvolvimentoGolden Hammer Falas Típicas: “Utilizamos XML para representar os objetos. E também para servir como banco de dados, troca de mensagens, armazenar imagens codificadas, substituir as páginas html, e também para...” Problema: Um conceito ou tecnologia familiar é aplicado de forma errada, para resolver todo e qualquer problema. Solução: Estudo de novas idéias e soluções, treinamento e exposição a novos paradigmas permite pensar em soluções mais adequadas
  • 19. Anti-Pattern de DesenvolvimentoThe Blob Falas típicas: “Para manipular qualquer tipo de documento, utilizamos a classe UtilidadesDocumento. Os 145 métodos dela permitem ler e salvar documentos .doc, .xls, .txt, .rtf, .html, .xml... Uma beleza!” Resumo: Classes são implementadas ao estilo procedural, algumas com centenas de métodos e outras apenas como depósitos de dados. Solução: Redistribuição de responsabilidades (SoC) e reengenharia
  • 20. Saiba como evitar um acidente!
  • 21. Aprenda com os erros
  • 22. Mas conheça os problemas para não cair emarmadilhas!
  • 23. Sistemas baseados em padrões têm mais qualidade
  • 24. Equipes que evitam anti-pattern têm menos surpresas desagradáveis
  • 25. Dicas para ser um bom desenvolvedor 1. Conhecer e saber aplicar Design Pattern. 2. Estudar Anti-Pattern
  • 26. Por onde estudar?! - Coloque em prática. - Discuta sobre determinado pattern com desenvolvedores mais experientes.Design Patterns: AntiPatterns andElements of Reusable Patterns in SoftwareObject-Oriented Software ConfigurationGOF Management
  • 27. Rodrigo Kono www.rodrigokono.netObrigado! kono@devgoias.net @rodrigokono 27

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