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Considerações(1)<br />O mecanismo em Comportamentos Blend 3 é construído em torno de três importantes conceitos relacionad...
Considerações (2)<br />O Expression Blend 3 instala um conjunto inicial de comportamentos(capacidade de controlar o story ...
Links úteis<br />Expression Blend 3 + Sketch Flow RChttp://www.microsoft.com/Expression/products/Blend_Overview.aspx<br />...
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Criando Interatividade com o Expression Blend 3.0

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Neste WebCast, mostraremos como criar mais interatividade nas aplicações, melhorando ainda mais a experiência do usuário. Veja também como isto pode ser feito sem linhas de código ou seja, utilizando apenas os recursos do Expression Blend 3.0.

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Criando Interatividade com o Expression Blend 3.0

  1. 1. Criando interatividade com oExpression Blend 3.0<br />Rodrigo Kono<br />MVP Microsoftkono@devgoias.net<br />twitter -&gt; @rodrigokono blog -&gt; kono.spaces.live.com <br />
  2. 2. Exigência de melhoria da UX nasaplicações<br />Design de Interação<br />O design visual define comonósiremos responder para a aplicação;<br />O design de interação define como a aplicaçãorespondeparanós<br />Alguns benefícios:<br />adequar respostas do sistema às entradas do usuário<br />balancear interação e funcionalidade<br />previnir erros do usuário<br />
  3. 3. Ok! Vamosaotrabalho.<br />Problema<br />Construir e controlarinteratividadesemprojetos, com desenvolvedorese designers é difícil<br />Exigeesforço e experiência dos profissionais<br />Criarinteratividadesamarrandoobjetosaoselementos de interface não é o melhorcaminho.<br />Códigogenérico e nãoreutilizável<br />
  4. 4. Solução<br />Expression Blend 3 possui nova visãopara o problema<br />Behaviors: <br />Flexibilidadeparaadicionarinteratividadenasaplicações<br />Interatividade da aplicação com oselementos de design semescreverlinha de código<br />Divisãológica dos trabalhos<br />Developer: desenvolvimento do códigorobusto<br />Designer: aprimora e refina o visual<br />
  5. 5. DEMOs<br />
  6. 6. Considerações(1)<br />O mecanismo em Comportamentos Blend 3 é construído em torno de três importantes conceitos relacionados com a construção interatividade: <br />Triggers, Ações (Actions) e Comportamentos (Behaviors).<br />Triggers & Actions<br /> Quando eu pressionar o botão, a porta se abre.<br />Ação: abertura da porta<br />Trigger: pressionando o botão<br />
  7. 7. Considerações (2)<br />O Expression Blend 3 instala um conjunto inicial de comportamentos(capacidade de controlar o story board, mudança visual entre estados e outras ações de execução de interfaces);<br />Blend SDK <br />é instalado com o Expression Blend 3<br />fornece todas as informações que vc e sua equipe precisa para desenvolver os comportamentos. <br />
  8. 8. Links úteis<br />Expression Blend 3 + Sketch Flow RChttp://www.microsoft.com/Expression/products/Blend_Overview.aspx<br />Site da comunidade de Expressionhttp://expression.microsoft.com <br />Gallery: Prateleira de Recursoshttp://gallery.expression.microsoft.com<br />Blog do Christian Schormann (Time de Expression)http://electricbeach.org<br />Blog do time de Silverlighthttp://team.silverlight.net<br />Coleção de comportamentos e efeitoshttp://expressionblend.codeplex.com<br />Maiscomportamentos:Farseer Physics: http://www.codeplex.com/FarseerPhysicsPhysics Helpe:http://www.codeplex.com/PhysicsHelper <br />
  9. 9. Obrigado!<br />Rodrigo Kono<br />kono@devgoias.net <br />http://kono.spaces.live.com<br />Twitter: @rodrigokono<br />

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