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PROTÓTIPOS	  DE	  PAPEL	  Comunicando	  as	  interações	  
Robson SantosDoutor em Design,PUC-Rio, Departamento de Artes e DesignMestre em Design,PUC-Rio, Departamento de Artes e Des...
O	  QUE	  É	  UM	  PROTÓTIPO	  
Protótipos são modelos construídospara simular a aparência e afuncionalidade de um produto emdesenvolvimento.
Um protótipo é uma representação dainterface com a qual o usuário podeinteragir e oferece informações parapropor mudanças ...
Por meio de um protótipo, os futurosusuários do software e desenvolvedores,podem interagir, avaliar, alterar eaprovar as c...
Ao se desenvolver um protótipo não énecessário representar toda afuncionalidade do produto.Pelo contrário, somente deve se...
TIPOS	  DE	  PROTÓTIPOS	  
PROTOTIPAGEM HORIZONTAL• Apresenta toda a funcionalidade do nível  mais alto projetada e habilitada.• Permite testar a org...
PROTOTIPAGEM VERTICAL• Permite verificar como o usuário se  desloca pelos níveis da hierarquia.• Representa a funcionalida...
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PROTOTIPAGEM DE CENÁRIO• É orientada à tarefa.• Em teste devem ser estabelecidas três  tarefas importantes que exponham a ...
PROTÓTIPOS ESTÁTICOS• feitos em papelPROTÓTIPOS INTERATIVOS ou NAVEGÁVEIS• desenvolvidos com aplicativos específicos
ATIVIDADE	  PRÁTICA	  
DESAFIO	  Como	  u8lizar	  a	  tecnologia	  de	  redes	  sociais	  e	  computação	  distribuída	  para	  atender	  a	  nec...
•  Par8r	  dos	  resultados	  do	  estudo,	  feito	  em	     lanhouses,	  sobre	  hábitos	  de	  uso	  de	  redes	     soc...
Necessidades	  Desafios	                     locais	                       Oportunidades	                            Ideias...
Muito obrigado!    Robson SantosUsabilidade mentor & UX strategist   www.interfaceando.com        @interfaceando
Protótipos de papel
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Protótipos de papel

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Definição de protótipos e exemplos de protótipos de papel

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  1. 1. PROTÓTIPOS  DE  PAPEL  Comunicando  as  interações  
  2. 2. Robson SantosDoutor em Design,PUC-Rio, Departamento de Artes e DesignMestre em Design,PUC-Rio, Departamento de Artes e DesignBacharel em Desenho IndustrialEscola Superior de Desenho Industrial/UerjEspecialista em Usabilidade e Experiência do Usuáriono grupo Itaú Unibanco
  3. 3. O  QUE  É  UM  PROTÓTIPO  
  4. 4. Protótipos são modelos construídospara simular a aparência e afuncionalidade de um produto emdesenvolvimento.
  5. 5. Um protótipo é uma representação dainterface com a qual o usuário podeinteragir e oferece informações parapropor mudanças e melhorias.
  6. 6. Por meio de um protótipo, os futurosusuários do software e desenvolvedores,podem interagir, avaliar, alterar eaprovar as características maismarcantes da interface e dafuncionalidade da aplicação.
  7. 7. Ao se desenvolver um protótipo não énecessário representar toda afuncionalidade do produto.Pelo contrário, somente deve serrepresentada a funcionalidade que atendaaos objetivos do teste ou da avaliação.
  8. 8. TIPOS  DE  PROTÓTIPOS  
  9. 9. PROTOTIPAGEM HORIZONTAL• Apresenta toda a funcionalidade do nível mais alto projetada e habilitada.• Permite testar a organização geral do sistema.• Representa a tela inicial com todas as chamadas principais, com cada link ligado apelo menos uma página.• Permite testar o nível de compreensão das categorias principais.
  10. 10. PROTOTIPAGEM VERTICAL• Permite verificar como o usuário se desloca pelos níveis da hierarquia.• Representa a funcionalidade do sistema em um grupo de atividades.• Permite que o usuário interaja em níveis aprofundados.• Apenas um pequeno número de caminhos é implementado totalmente.
  11. 11. Página index Prototipagem horizontal Seções não implementadasPrototipagemvertical
  12. 12. PROTOTIPAGEM DE CENÁRIO• É orientada à tarefa.• Em teste devem ser estabelecidas três tarefas importantes que exponham a funcionalidade devem ser planejadas.• É o formato ideal para avaliar usabilidade, pois o tamanho limitado o torna fácil de ser alterado a partir das respostas do usuário.
  13. 13. PROTÓTIPOS ESTÁTICOS• feitos em papelPROTÓTIPOS INTERATIVOS ou NAVEGÁVEIS• desenvolvidos com aplicativos específicos
  14. 14. ATIVIDADE  PRÁTICA  
  15. 15. DESAFIO  Como  u8lizar  a  tecnologia  de  redes  sociais  e  computação  distribuída  para  atender  a  necessidades  locais  da  cidade  de  Manaus?  
  16. 16. •  Par8r  dos  resultados  do  estudo,  feito  em   lanhouses,  sobre  hábitos  de  uso  de  redes   sociais  •  Criar  persona  e  cenários  •  Iden8ficar  desafios  sociais  locais  •  Iden8ficar  oportunidades  de  atuação  •  Gerar  ideias  e  criar  conceito  •  Criar  provas  de  conceito  •  Avaliar  os  conceitos  com  usuários  
  17. 17. Necessidades  Desafios   locais   Oportunidades   Ideias   Conceitos   Comunicação  do  conceito  
  18. 18. Muito obrigado! Robson SantosUsabilidade mentor & UX strategist www.interfaceando.com @interfaceando
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