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Perspectivas em design de interacao

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Exemplos de produtos e interfaces interativas; marcos históricos da interação humano-computador; inovação: aspectos sociais, políticos e tecnológicos

Exemplos de produtos e interfaces interativas; marcos históricos da interação humano-computador; inovação: aspectos sociais, políticos e tecnológicos

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  • Muito bom Robson! Os exemplos são claros e realmente mostra que o design de interação vai muito além de usabilidade em sites.
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  • Valeu Robson. Concordo com seus exemplos e ponto de vista sobre como desmistificar que a interação só existe na web enquanto tudo que usamos ao nosso redor tem muito trabalho de design de interação aplicado =)
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Transcript

  • 1. Robson Santos, D.Sc. Perspectivas em Design de Interação
  • 2. Robson Santos Doutor em Design , PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco
  • 3. “ Interação humano-computador é mais que usabilidade de páginas web.” ! John Long (2004)
  • 4. Controle de processo de usina de filtragem de água
  • 5. Estação móvel de telemedicina
  • 6. Tela de aplicativo para call center
  • 7. Dispositivos móveis
  • 8. Sistema de segurança residencial
  • 9. Sistema de pagamento para o varejo
  • 10. Tela de aplicativo para automação de bibliotecas
  • 11. Tela de aplicativo gráfico para controle processo em cervejaria http://www.plantautomation-technology.com/
  • 12. Sistema de transmissão de filmes por internet
  • 13. Auto-atendimento bancário
  • 14. Aplicações domésticas
  • 15. O futuro...
  • 16.  
  • 17. Alguns marcos históricos da interação humano-computador
  • 18. Paul Otlet, pioneiro do gerenciamento da informação, concebe o Mundaneum, onde se concentraria o conhecimento do mundo a ser compartilhado por redes. 1924
  • 19. Vannevar Bush publica em seu artigo "As We May Think“, a idéia do Memex, reconhecido como o fundamento do hipertexto. 1945
  • 20. K. Murrell cunha o termo "Ergonomics“ (derivado de duas palavras gregas: “ergon”= trabalho, e “nomoi”= leis naturais) como o estudo da relação entre o homem e seu ambiente de trabalho. 1949
  • 21. Doug Englebart (inventor do mouse) estabelece seu laboratório de pesquisas, Augmentation Research Center, no Stanford Research Institute (SRI). Muito dos trabalhos iniciais sobre interfaces gráficas, hipertexto, e interfaces colaborativas foram ali conduzidas. 1963
  • 22. Ted Nelson cunha o termo "hypertext". 1965
  • 23. Primeiro computador pessoal, Alto, desenvolvido no Xerox Palo Alto Research Center (PARC) o primeiro sistema comercial com um editor WYSIWYG, mouse, e interface gráfica. 1973
  • 24. Motorola apresenta o protótipo do telefone celular DynaTAC. Dr. Martin Cooper faz a primeira chamada. 1973
  • 25. Interfaces de manipulação direta são apresentadas comercialmente: primeiro com o Xerox Star em 1981, seguido pelo Apple Lisa em 1982, e pelo Apple Macintosh, em 1984. 1981
  • 26. Microsoft Windows 1.0 é lançado. 1985
  • 27. Paul Smolensky cunha o termo "User-Centered Design". 1986 USER CENTERED DESIGN
  • 28. Tim Berners-Lee desenvolve a World-Wide Web (WWW). 1990
  • 29. Lançamento do Mosaic , o primeiro browser amplamente utilizado. 1993
  • 30. Donald Norman cunha o termo "user experience". 1993
  • 31. A International Standards Organization publica "Guidance on Usability" (ISO 9241-11). 1998
  • 32. Apple lança iPhone. 2007
  • 33. 2008
    • iPhone
    • Facebook Ads
    • iPod touch
    • Kindle (Amazon)
    • World of Warcraft alcança 9 milhões de usuários
    • Google Street View
    • Windows Vista
    • YouTube em português
    • Google Sky
    • Tweetdeck
    • Apple App Store
    • Android open source
    • Google Wave
    • Facebook: início dos lucros
    • Google Chrome
    • Classes CDE > AB
    • Groupon
  • 34. 2009/2010/2011
    • Nook (Barnes and Nobles)
    • Farmville
    • #iranelection
    • #forasarney
    • Acordo ortográfico da língua portuguesa
    • China: terceira economia mundial
    • 1.5 bilhão de usuários de Internet
    • The Sims 3
    • Windows 7
    • Flickr: 3.6 bilhões de imagens
    • iPad
    • iPhone 4
    • Peixe Urbano
    • Avatar: maior bilheteria no cinema
    • Expo 2010, Shangai
    • Primeira forma de vida artificial
    • 60 anos de TV no Brasil
    • Brasil: 190.732.694 habitantes
    • Protestos no Egito, Iêmen e Tunísia
    • iPad 2
    • Wikipedia: 10 anos
  • 35. Vida digital! Além... O que importa são as pessoas e as interações entre elas.
  • 36.
    • T erminais Informatizados
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.  
  • 40.  
  • 41.  
  • 42.
    • Inovação
  • 43.  
  • 44.  
  • 45.  
  • 46.  
  • 47.
    • Inovar para quê?
    Resolver problemas Atender a necessidades
  • 48.  
  • 49.  
  • 50.  
  • 51.  
  • 52.  
  • 53.  
  • 54.
    • Uma história de inovação
  • 55. O único local em que Coca-cola é apresentada em outra cor: Parintins – Amazonas, Brasil.
  • 56. Tradições nordestinas
  • 57. Levadas ao Amazonas
  • 58. Resultaram em algo totalmente novo: Artistas e artesãos locais + Materiais naturais locais + Necessidade de se expressar
  • 59. Resultaram em algo totalmente novo
  • 60.
    • Inovação
    Político Tecnológico Social
  • 61. Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist www.interfaceando.com @interfaceando Muito obrigado!
  • 62.
    • DECLARAÇÃO
    • Os dados desta apresentação foram retirados de fontes públicas.
    • As imagens foram obtidas na internet, e não detenho direitos de autor sobre elas.
    • Caso você seja o detentor dos direitos de algum item presente neste material e deseje que seja retirado, por favor, entre em contato pelo e-mail [email_address] apontando em qual slide está o item que deseja reclamar seus direitos, bem como a comprovação de detenção de direitos de autor.
      • São Paulo, 02 de novembro de 2011