Perspectivas em design de interacao
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Perspectivas em design de interacao

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Exemplos de produtos e interfaces interativas; marcos históricos da interação humano-computador; inovação: aspectos sociais, políticos e tecnológicos

Exemplos de produtos e interfaces interativas; marcos históricos da interação humano-computador; inovação: aspectos sociais, políticos e tecnológicos

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  • Muito bom Robson! Os exemplos são claros e realmente mostra que o design de interação vai muito além de usabilidade em sites.
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  • Valeu Robson. Concordo com seus exemplos e ponto de vista sobre como desmistificar que a interação só existe na web enquanto tudo que usamos ao nosso redor tem muito trabalho de design de interação aplicado =)
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    Perspectivas em design de interacao Perspectivas em design de interacao Presentation Transcript

    • Robson Santos, D.Sc. Perspectivas em Design de Interação
    • Robson Santos Doutor em Design , PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design, PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Bacharel em Desenho Industrial Escola Superior de Desenho Industrial/Uerj Especialista em Usabilidade e Experiência do Usuário no grupo Itaú Unibanco
    • “ Interação humano-computador é mais que usabilidade de páginas web.” ! John Long (2004)
    • Controle de processo de usina de filtragem de água
    • Estação móvel de telemedicina
    • Tela de aplicativo para call center
    • Dispositivos móveis
    • Sistema de segurança residencial
    • Sistema de pagamento para o varejo
    • Tela de aplicativo para automação de bibliotecas
    • Tela de aplicativo gráfico para controle processo em cervejaria http://www.plantautomation-technology.com/
    • Sistema de transmissão de filmes por internet
    • Auto-atendimento bancário
    • Aplicações domésticas
    • O futuro...
    •  
    • Alguns marcos históricos da interação humano-computador
    • Paul Otlet, pioneiro do gerenciamento da informação, concebe o Mundaneum, onde se concentraria o conhecimento do mundo a ser compartilhado por redes. 1924
    • Vannevar Bush publica em seu artigo "As We May Think“, a idéia do Memex, reconhecido como o fundamento do hipertexto. 1945
    • K. Murrell cunha o termo "Ergonomics“ (derivado de duas palavras gregas: “ergon”= trabalho, e “nomoi”= leis naturais) como o estudo da relação entre o homem e seu ambiente de trabalho. 1949
    • Doug Englebart (inventor do mouse) estabelece seu laboratório de pesquisas, Augmentation Research Center, no Stanford Research Institute (SRI). Muito dos trabalhos iniciais sobre interfaces gráficas, hipertexto, e interfaces colaborativas foram ali conduzidas. 1963
    • Ted Nelson cunha o termo "hypertext". 1965
    • Primeiro computador pessoal, Alto, desenvolvido no Xerox Palo Alto Research Center (PARC) o primeiro sistema comercial com um editor WYSIWYG, mouse, e interface gráfica. 1973
    • Motorola apresenta o protótipo do telefone celular DynaTAC. Dr. Martin Cooper faz a primeira chamada. 1973
    • Interfaces de manipulação direta são apresentadas comercialmente: primeiro com o Xerox Star em 1981, seguido pelo Apple Lisa em 1982, e pelo Apple Macintosh, em 1984. 1981
    • Microsoft Windows 1.0 é lançado. 1985
    • Paul Smolensky cunha o termo "User-Centered Design". 1986 USER CENTERED DESIGN
    • Tim Berners-Lee desenvolve a World-Wide Web (WWW). 1990
    • Lançamento do Mosaic , o primeiro browser amplamente utilizado. 1993
    • Donald Norman cunha o termo "user experience". 1993
    • A International Standards Organization publica "Guidance on Usability" (ISO 9241-11). 1998
    • Apple lança iPhone. 2007
    • 2008
      • iPhone
      • Facebook Ads
      • iPod touch
      • Kindle (Amazon)
      • World of Warcraft alcança 9 milhões de usuários
      • Google Street View
      • Windows Vista
      • YouTube em português
      • Google Sky
      • Tweetdeck
      • Apple App Store
      • Android open source
      • Google Wave
      • Facebook: início dos lucros
      • Google Chrome
      • Classes CDE > AB
      • Groupon
    • 2009/2010/2011
      • Nook (Barnes and Nobles)
      • Farmville
      • #iranelection
      • #forasarney
      • Acordo ortográfico da língua portuguesa
      • China: terceira economia mundial
      • 1.5 bilhão de usuários de Internet
      • The Sims 3
      • Windows 7
      • Flickr: 3.6 bilhões de imagens
      • iPad
      • iPhone 4
      • Peixe Urbano
      • Avatar: maior bilheteria no cinema
      • Expo 2010, Shangai
      • Primeira forma de vida artificial
      • 60 anos de TV no Brasil
      • Brasil: 190.732.694 habitantes
      • Protestos no Egito, Iêmen e Tunísia
      • iPad 2
      • Wikipedia: 10 anos
    • Vida digital! Além... O que importa são as pessoas e as interações entre elas.
      • T erminais Informatizados
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      • Inovação
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      • Inovar para quê?
      Resolver problemas Atender a necessidades
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      • Uma história de inovação
    • O único local em que Coca-cola é apresentada em outra cor: Parintins – Amazonas, Brasil.
    • Tradições nordestinas
    • Levadas ao Amazonas
    • Resultaram em algo totalmente novo: Artistas e artesãos locais + Materiais naturais locais + Necessidade de se expressar
    • Resultaram em algo totalmente novo
      • Inovação
      Político Tecnológico Social
    • Robson Santos Usabilidade mentor & UX strategist www.interfaceando.com @interfaceando Muito obrigado!
      • DECLARAÇÃO
      • Os dados desta apresentação foram retirados de fontes públicas.
      • As imagens foram obtidas na internet, e não detenho direitos de autor sobre elas.
      • Caso você seja o detentor dos direitos de algum item presente neste material e deseje que seja retirado, por favor, entre em contato pelo e-mail [email_address] apontando em qual slide está o item que deseja reclamar seus direitos, bem como a comprovação de detenção de direitos de autor.
        • São Paulo, 02 de novembro de 2011