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Gestão de Tecnologia da Informação



            Conceitos e Técnicas de
                Programação




    Profº Ms. Tarcísio Júnior

1
um pouco
    de filosofia   Raciocínio Lógico, todos tem, poucos usam !




                                             Às vezes, basta você
                                              parar e raciocinar.
                                             Logo perceberá que a
                                              resposta está com
                                              você o tempo todo.




2
Conceitos e Técnicas de Programação




          Lógica de
        programação




3
Álgebra das proposições
    A lógica está relacionada com o pensamento e é de grande
    interesse saber-se como é possível automatizar algumas
    maneiras de pensar.

    No século XIX, George Boole desenvolveu um sistema de
    álgebra (a álgebra das proposições), onde se poderia
    determinar se uma sentença é falsa ou verdadeira.

    Em 1930, Alan Turing mostrou que com a álgebra de Boole
    apenas três funções lógicas são necessárias para o processo
    de determinação do FALSO ou VERDADEIRO.

    Estas funções são: E, OU, NÃO.

4
Álgebra das proposições
    Chama-se proposição qualquer afirmação verbal da qual se
    possa dizer que é falsa ou verdadeira.

    Assim, “choveu ontem à tarde” é uma proposição, pois pode
    ser falsa ou verdadeira, mas, “onde é que você esteve?” não
    é uma proposição, pois não se pode dizer que é falsa ou
    verdadeira.




5
Álgebra das proposições
    Duas proposições podem ser combinadas pelo conectivo E para formar uma
    proposição chamada conjunção das proposições originais. A conjunção das
    proposições p e q representa-se por:

                                     ⋀          lê-se p e q

    A conjunção de duas proposições é verdadeira se e somente se ambas as
    proposições são verdadeiras.
    Sejam as seguintes proposições:
          p: Paris está na França;
          q: Paris está na Inglaterra;
          r: 2 + 2 = 5;
          s: 2 + 2 = 4.
    Qual será o valor lógico (falso, verdadeiro) das conjunções:
      a    	⋀
      b    	⋀
      c    	⋀
      d    ⋀

6
Álgebra das proposições
    onde: p: Paris está na França;
          q: Paris está na Inglaterra;
          r: 2 + 2 = 5;
          s: 2 + 2 = 4.
    respondendo:
      a    	⋀     Paris está na França (p) e 2 + 2 = 4 (s)        [ verdade ]

      b    	⋀      Paris está na França (p) e 2 + 2 = 5 (r)       [ falso ]

      c    	⋀      Paris está na Inglaterra (q) e 2 + 2 = 4 (s)   [ falso ]

      d    	⋀      Paris está na Inglaterra (q) e 2 + 2 = 5 (r)   [ falso ]

      portanto:     p    q    pΛq
                    V    V      V
                    V    F      F
                    F    V      F
                    F    F      F
7
Álgebra das proposições
    Duas proposições quaisquer podem ser combinadas pelo conectivo OU para formar
    uma nova proposição chamada disjunção das proposições originais. A disjunção de
    duas proposições p e q é designada por:

                                                lê-se p ou q

    A disjunção de duas proposições é verdadeira se e somente se, pelo menos, uma
    delas for verdadeira.
    Usando as proposições do exemplo anterior:
           p: Paris está na França;
           q: Paris está na Inglaterra;
           r: 2 + 2 = 5;
           s: 2 + 2 = 4.
    Qual será o valor lógico (falso, verdadeiro) das disjunções:
      a    	⋁	
      b    	⋁		
      c    	⋁	
      d     ⋁
8
Álgebra das proposições
    onde: p: Paris está na França;
          q: Paris está na Inglaterra;
          r: 2 + 2 = 5;
          s: 2 + 2 = 4.
    respondendo:
      a    	⋁	    Paris está na França (p) ou 2 + 2 = 4 (s)        [ verdade ]

      b    	⋁	     Paris está na França (p) ou 2 + 2 = 5 (r)       [verdade ]

      c    	⋁	     Paris está na Inglaterra (q) ou 2 + 2 = 4 (s)   [verdade ]

      d    	⋁      Paris está na Inglaterra (q) ou 2 + 2 = 5 (r)   [ falso ]

      portanto:     p    q    p⋁q
                    V    V      V
                    V    F      V
                    F    V      V
                    F    F      F
9
Exercício
 Usando a convenção 1 para verdadeiro e 0 para falso, completar a tabela a seguir:

        p        q          p ∧	 ┐q                 p ⋁	 ┐q
       1     1
       1     0
       0     1
       0     0


 Resposta:

        p        q          p ∧	 ┐q                 p ⋁	 ┐q
       1     1       1 e 0 = 0 [V e F = F]   1 ou 0 = 1 [V e F = V]
       1     0       1 e 1 = 1 [V e V = V]   1 ou 1 = 1 [V e V = V]
       0     1       0 e 0 = 0 [F e F = F]   0 ou 0 = 0 [F e F = F]
       0     0       0 e 1 = 0 [F e V = F]   0 ou 1 = 1 [F e V = V]

10
Algoritimizando a Lógica
 • Construir algoritmos é o objetivo fundamental de toda a
   programação, mas afinal o que é algoritmo?

     – Algoritmo é uma sequência de passos que visam atingir
       um objetivo bem definido.

     – Algoritmo é a descrição de um conjunto de ações que
       obedecidas, resultam numa sucessão finita de passos,
       atingindo o objetivo.

     – Descrição de um conjunto finito de instruções para a
       solução de um problema em um tempo finito.

11
Conceito

 Algoritmo é a descrição de um conjunto de
 comandos que, obedecidos, resultam numa sucessão
 finita de ações (FARRE et al., 1999).

 Uma simples ação como escovar os dentes pode ser
 descrita, de modo a formar o que chamamos de
 Algoritmo.




12
Conceito

Veja o exemplo de um algoritmo composto pelos passos necessários para escovar
os dentes.

     Escovar os Dentes:

     INÍCIO ou INÍCIO DO ALGORITMO
     1.Pegue a escova de dentes;
     2.Pegue o creme dental com a outra
     mão;
     3.Coloque creme dental na escova;
     4.Coloque a escova na boca e escove
     os dentes e a língua;
     5.Tire a escova da boca;
     6.Lave a boca e a escova com água.
     FIM ou FIM DO ALGORITMO



13
Algoritimizando a Lógica
     • Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma
       sequência de instruções que dão cabo de uma meta
       específica.

     • Estas tarefas não podem ser          redundantes nem
       subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas.

     • Por quê isso?




14
Algoritimizando a Lógica

     • Pessoas tem inteligência e habilidade racional
        – fazem perguntas para se esclarecer.

     • Computador não tem senso próprio
        – deve receber instruções explícitas (algoritmos)




15
Algoritmo
 Um algoritmo poderia ser grosseiramente comparado a
 uma receita culinária:
       – Uma receita é um programa de atividades que deve ser
         respeitada e cumprida passo-a-passo.
       – Caso um dos passos seja desconsiderado, a receita não
         dará certo.


     Como preparar um bolo?
     Em um livro de receitas,
     encontramos           processo
     semelhante à descrição seguinte
     para fazer um bolo.


16
Algoritmo
     Passos necessários para fazer um bolo de cenouras:
     Ingredientes:                                 Modo de preparo:
     - Massa:                                      1. Bata as cenouras no liquidificador, com os ovos
     1/2 xícara (chá) de óleo;                        e o óleo. Então, acrescente o açúcar e bata por
     3 cenouras médias raladas;                       mais 5 minutos;
     4 ovos;                                       2. Em uma tigela ou batedeira, misture o restante
     2 xícaras (chá) de açúcar;                       dos ingredientes, exceto o fermento;
     2 1/2 xícaras (chá) de farinha de trigo;      3. Misture o fermento lentamente, com uma
     1 colher (sopa) de fermento em pó.               colher;
                                                   4. Asse em forno pré-aquecido (180ºC) por 40
     - Cobertura:                                     minutos;
     1 colher (sopa) de manteiga;                  5. Para a cobertura, misture todos os
     3 colheres (sopa) de chocolate em pó;            ingredientes, leve ao fogo e faça uma calda,
     1 xícara (chá) de açúcar.                        que será adicionada à massa já assada.

Note que o modo de preparo é um conjunto de passos definidos que devem ser
seguidos rigorosamente em ordem e que se utilizam dos itens listados no conjunto de
ingredientes.
É puramente um algoritmo! Em um programa de computador, o modo de preparo
corresponde às instruções usadas para manipular os ingredientes, isto é, são os
dados.
17
Algoritmo

     Um algoritmo não representa, necessariamente, um
        programa de computador, e sim os passos
           necessários para realizar uma tarefa.



• Algoritmo não é a solução do
  problema, pois, se assim fosse,
  cada problema teria um único
  algoritmo.
• Algoritmo é um caminho para a
  solução de um problema.
   – Em geral, os caminhos que levam
     a uma solução são muitos.
18
Algoritmo Não Computacional

     • Podemos criar algoritmos para tarefas do cotidiano.

     Ex: Algoritmo não computacional cujo objetivo é usar um
     telefone público.




19
Algoritmo Não Computacional




20
Algoritmo

     • Outro exemplo: algoritmo para “somar 2 números
       quaisquer” usando a notação abaixo.
       – Escreva o primeiro número no retângulo A
       – Escreva o primeiro número no retângulo B
       – Some o número do retângulo A com número do
         retângulo B e coloque o resultado no retângulo C




21
Exercício
 Faça um algoritmo para somar dois números e multiplicar
 o resultado pelo primeiro número:
 Resolução:

 • Receba o valor do numero 1

 • Receba o valor do numero 2

 • Some todos os itens

 • Multiplique o resultado pelo valor do número 1

 •Escreva o resultado




22
Por que usar algoritmos?

     • Abstração - todo o esforço é concentrado na resolução
       do problema e não em detalhes computacionais que
       podem ser acrescentados posteriormente.

     • Portabilidade - uma solução algorítmica pode ser
       traduzida para qualquer linguagem de programação.




23
Programas

 • Os programas de computadores nada mais são
   do que algoritmos escritos numa linguagem de
   computador (Pascal, C, Cobol, Fortran, Visual
   Basic, Java, dentre outras) e que são
   interpretados e executados por um computador.




24
Programas
     • Aprender uma linguagem de programação sem
       dominar a criação de algoritmos não faz sentido,
       seria o mesmo que ter um vocabulário vasto, mas
       não saber usar as palavras certas na hora certa.

     • Sabendo algoritmo é relativamente fácil criar um
       programa em qualquer linguagem, basta pesquisar
       qual comando realiza a ação desejada.




25
Linguagem Estruturada

     • É uma forma de programação de computadores
       que preconiza que todos os programas possíveis
       podem ser reduzidos a apenas três estruturas:
       – Sequência
       – Decisão
       – Iteração

       Iteração: diz-se do processo que se repete diversas vezes para se
       chegar a um resultado e a cada vez gera um resultado parcial que será
       usado na vez seguinte.




26
Linguagem Estruturada

     • Características:
       – Sua principal característica é a utilização de blocos
         para solução de um problema.
       – Permite a utilização combinada de sub-rotinas
         compiladas separadamente, sem que pertençam ao
         mesmo programa propriamente dito.




27
Passos para elaboração de um programa

     1.   Compreender o problema;
     2.   Esboçar um procedimento para resolver o problema;
     3.   Formular o algoritmo;
     4.   Traduzir o algoritmo para uma linguagem             de
          programação (codificação).




28
só para
     descontrair




29

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Conceitos e técnicas de programação aula 1

  • 1. Gestão de Tecnologia da Informação Conceitos e Técnicas de Programação Profº Ms. Tarcísio Júnior 1
  • 2. um pouco de filosofia Raciocínio Lógico, todos tem, poucos usam ! Às vezes, basta você parar e raciocinar. Logo perceberá que a resposta está com você o tempo todo. 2
  • 3. Conceitos e Técnicas de Programação Lógica de programação 3
  • 4. Álgebra das proposições A lógica está relacionada com o pensamento e é de grande interesse saber-se como é possível automatizar algumas maneiras de pensar. No século XIX, George Boole desenvolveu um sistema de álgebra (a álgebra das proposições), onde se poderia determinar se uma sentença é falsa ou verdadeira. Em 1930, Alan Turing mostrou que com a álgebra de Boole apenas três funções lógicas são necessárias para o processo de determinação do FALSO ou VERDADEIRO. Estas funções são: E, OU, NÃO. 4
  • 5. Álgebra das proposições Chama-se proposição qualquer afirmação verbal da qual se possa dizer que é falsa ou verdadeira. Assim, “choveu ontem à tarde” é uma proposição, pois pode ser falsa ou verdadeira, mas, “onde é que você esteve?” não é uma proposição, pois não se pode dizer que é falsa ou verdadeira. 5
  • 6. Álgebra das proposições Duas proposições podem ser combinadas pelo conectivo E para formar uma proposição chamada conjunção das proposições originais. A conjunção das proposições p e q representa-se por: ⋀ lê-se p e q A conjunção de duas proposições é verdadeira se e somente se ambas as proposições são verdadeiras. Sejam as seguintes proposições: p: Paris está na França; q: Paris está na Inglaterra; r: 2 + 2 = 5; s: 2 + 2 = 4. Qual será o valor lógico (falso, verdadeiro) das conjunções: a ⋀ b ⋀ c ⋀ d ⋀ 6
  • 7. Álgebra das proposições onde: p: Paris está na França; q: Paris está na Inglaterra; r: 2 + 2 = 5; s: 2 + 2 = 4. respondendo: a ⋀ Paris está na França (p) e 2 + 2 = 4 (s) [ verdade ] b ⋀ Paris está na França (p) e 2 + 2 = 5 (r) [ falso ] c ⋀ Paris está na Inglaterra (q) e 2 + 2 = 4 (s) [ falso ] d ⋀ Paris está na Inglaterra (q) e 2 + 2 = 5 (r) [ falso ] portanto: p q pΛq V V V V F F F V F F F F 7
  • 8. Álgebra das proposições Duas proposições quaisquer podem ser combinadas pelo conectivo OU para formar uma nova proposição chamada disjunção das proposições originais. A disjunção de duas proposições p e q é designada por: lê-se p ou q A disjunção de duas proposições é verdadeira se e somente se, pelo menos, uma delas for verdadeira. Usando as proposições do exemplo anterior: p: Paris está na França; q: Paris está na Inglaterra; r: 2 + 2 = 5; s: 2 + 2 = 4. Qual será o valor lógico (falso, verdadeiro) das disjunções: a ⋁ b ⋁ c ⋁ d ⋁ 8
  • 9. Álgebra das proposições onde: p: Paris está na França; q: Paris está na Inglaterra; r: 2 + 2 = 5; s: 2 + 2 = 4. respondendo: a ⋁ Paris está na França (p) ou 2 + 2 = 4 (s) [ verdade ] b ⋁ Paris está na França (p) ou 2 + 2 = 5 (r) [verdade ] c ⋁ Paris está na Inglaterra (q) ou 2 + 2 = 4 (s) [verdade ] d ⋁ Paris está na Inglaterra (q) ou 2 + 2 = 5 (r) [ falso ] portanto: p q p⋁q V V V V F V F V V F F F 9
  • 10. Exercício Usando a convenção 1 para verdadeiro e 0 para falso, completar a tabela a seguir: p q p ∧ ┐q p ⋁ ┐q 1 1 1 0 0 1 0 0 Resposta: p q p ∧ ┐q p ⋁ ┐q 1 1 1 e 0 = 0 [V e F = F] 1 ou 0 = 1 [V e F = V] 1 0 1 e 1 = 1 [V e V = V] 1 ou 1 = 1 [V e V = V] 0 1 0 e 0 = 0 [F e F = F] 0 ou 0 = 0 [F e F = F] 0 0 0 e 1 = 0 [F e V = F] 0 ou 1 = 1 [F e V = V] 10
  • 11. Algoritimizando a Lógica • Construir algoritmos é o objetivo fundamental de toda a programação, mas afinal o que é algoritmo? – Algoritmo é uma sequência de passos que visam atingir um objetivo bem definido. – Algoritmo é a descrição de um conjunto de ações que obedecidas, resultam numa sucessão finita de passos, atingindo o objetivo. – Descrição de um conjunto finito de instruções para a solução de um problema em um tempo finito. 11
  • 12. Conceito Algoritmo é a descrição de um conjunto de comandos que, obedecidos, resultam numa sucessão finita de ações (FARRE et al., 1999). Uma simples ação como escovar os dentes pode ser descrita, de modo a formar o que chamamos de Algoritmo. 12
  • 13. Conceito Veja o exemplo de um algoritmo composto pelos passos necessários para escovar os dentes. Escovar os Dentes: INÍCIO ou INÍCIO DO ALGORITMO 1.Pegue a escova de dentes; 2.Pegue o creme dental com a outra mão; 3.Coloque creme dental na escova; 4.Coloque a escova na boca e escove os dentes e a língua; 5.Tire a escova da boca; 6.Lave a boca e a escova com água. FIM ou FIM DO ALGORITMO 13
  • 14. Algoritimizando a Lógica • Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma sequência de instruções que dão cabo de uma meta específica. • Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas. • Por quê isso? 14
  • 15. Algoritimizando a Lógica • Pessoas tem inteligência e habilidade racional – fazem perguntas para se esclarecer. • Computador não tem senso próprio – deve receber instruções explícitas (algoritmos) 15
  • 16. Algoritmo Um algoritmo poderia ser grosseiramente comparado a uma receita culinária: – Uma receita é um programa de atividades que deve ser respeitada e cumprida passo-a-passo. – Caso um dos passos seja desconsiderado, a receita não dará certo. Como preparar um bolo? Em um livro de receitas, encontramos processo semelhante à descrição seguinte para fazer um bolo. 16
  • 17. Algoritmo Passos necessários para fazer um bolo de cenouras: Ingredientes: Modo de preparo: - Massa: 1. Bata as cenouras no liquidificador, com os ovos 1/2 xícara (chá) de óleo; e o óleo. Então, acrescente o açúcar e bata por 3 cenouras médias raladas; mais 5 minutos; 4 ovos; 2. Em uma tigela ou batedeira, misture o restante 2 xícaras (chá) de açúcar; dos ingredientes, exceto o fermento; 2 1/2 xícaras (chá) de farinha de trigo; 3. Misture o fermento lentamente, com uma 1 colher (sopa) de fermento em pó. colher; 4. Asse em forno pré-aquecido (180ºC) por 40 - Cobertura: minutos; 1 colher (sopa) de manteiga; 5. Para a cobertura, misture todos os 3 colheres (sopa) de chocolate em pó; ingredientes, leve ao fogo e faça uma calda, 1 xícara (chá) de açúcar. que será adicionada à massa já assada. Note que o modo de preparo é um conjunto de passos definidos que devem ser seguidos rigorosamente em ordem e que se utilizam dos itens listados no conjunto de ingredientes. É puramente um algoritmo! Em um programa de computador, o modo de preparo corresponde às instruções usadas para manipular os ingredientes, isto é, são os dados. 17
  • 18. Algoritmo Um algoritmo não representa, necessariamente, um programa de computador, e sim os passos necessários para realizar uma tarefa. • Algoritmo não é a solução do problema, pois, se assim fosse, cada problema teria um único algoritmo. • Algoritmo é um caminho para a solução de um problema. – Em geral, os caminhos que levam a uma solução são muitos. 18
  • 19. Algoritmo Não Computacional • Podemos criar algoritmos para tarefas do cotidiano. Ex: Algoritmo não computacional cujo objetivo é usar um telefone público. 19
  • 21. Algoritmo • Outro exemplo: algoritmo para “somar 2 números quaisquer” usando a notação abaixo. – Escreva o primeiro número no retângulo A – Escreva o primeiro número no retângulo B – Some o número do retângulo A com número do retângulo B e coloque o resultado no retângulo C 21
  • 22. Exercício Faça um algoritmo para somar dois números e multiplicar o resultado pelo primeiro número: Resolução: • Receba o valor do numero 1 • Receba o valor do numero 2 • Some todos os itens • Multiplique o resultado pelo valor do número 1 •Escreva o resultado 22
  • 23. Por que usar algoritmos? • Abstração - todo o esforço é concentrado na resolução do problema e não em detalhes computacionais que podem ser acrescentados posteriormente. • Portabilidade - uma solução algorítmica pode ser traduzida para qualquer linguagem de programação. 23
  • 24. Programas • Os programas de computadores nada mais são do que algoritmos escritos numa linguagem de computador (Pascal, C, Cobol, Fortran, Visual Basic, Java, dentre outras) e que são interpretados e executados por um computador. 24
  • 25. Programas • Aprender uma linguagem de programação sem dominar a criação de algoritmos não faz sentido, seria o mesmo que ter um vocabulário vasto, mas não saber usar as palavras certas na hora certa. • Sabendo algoritmo é relativamente fácil criar um programa em qualquer linguagem, basta pesquisar qual comando realiza a ação desejada. 25
  • 26. Linguagem Estruturada • É uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: – Sequência – Decisão – Iteração Iteração: diz-se do processo que se repete diversas vezes para se chegar a um resultado e a cada vez gera um resultado parcial que será usado na vez seguinte. 26
  • 27. Linguagem Estruturada • Características: – Sua principal característica é a utilização de blocos para solução de um problema. – Permite a utilização combinada de sub-rotinas compiladas separadamente, sem que pertençam ao mesmo programa propriamente dito. 27
  • 28. Passos para elaboração de um programa 1. Compreender o problema; 2. Esboçar um procedimento para resolver o problema; 3. Formular o algoritmo; 4. Traduzir o algoritmo para uma linguagem de programação (codificação). 28
  • 29. só para descontrair 29