Hoja De Personaje

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  • Lee atentamente esta oracion y haz lo que te dice sin ignorar los pasos que te pide seguir, porque si no solo obtendras los resultados contrarios de lo que pidas . Piensa en la persona con la que quieres estar y di su nombre para ti 3 veces. Piensa en lo que quieres que ocurra con esta persona en la sieguiente semana y repitelo para ti 6 veces. Ahora piensa en lo que quieres con esa persona y dilo una vez. y ahora di.. Rayo de luz yo te invoco para que desentierres a -nombre de la persona- de donde este o con quien este y le hagas llamarme hoy mismo enamorado y arrepentido. Desentierra todo lo que esta impidiendo que -su nombre- venga a mi -nuestro nombre-. Aparta a todos los que contribuyan a que nos apartemos y que el no piense mas en otras mujeres que solo piense en mi -nuestro nombre- Que el me llame y me ame. gracias, gracias por tu misterioso poder que siempre cumple con lo que se le pide. Luego tienes que publicar la oracion tres veces, en tres sitios diferentes. Suerte.
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Hoja De Personaje

  1. 1. Cuarta Edición Nombre Sexo Edad Jugador Nacimiento Alianza Año Actual Saga Mago Compañero Grog Características Competencias Especialidad Punt. Competencia Especialidad Punt. Exp. Inteligencia Percepción Fuerza Vitalidad Presencia Comunicación Destreza Rapidez Virtudes y Defectos Punt. Virtud o defecto y descripción Rasgos de Personalidad Rasgo Punt. Rasgo Punt. Confianza Cnf. Actual Tamaño Decrepitud © Atlas Games. © La Factoría de Ideas usado bajo permiso. La Editorial autoriza a fotocopiar esta página para uso personal
  2. 2. Cuarta Edición Combate ARMA INIC ATQ DEF DAÑO ALC ESP FUE Pelea Iniciativa (Inic): Rapidez + Competencia de arma + Bono a la Iniciativa del Arma + Carga Ataque (Atq): (Destreza o Percepción) + Competencia de arma + Bono de Ataque del Arma Defensa (Def): Rapidez + Competencia de arma + Bono de Defensa del Arma - Tam Daño: (Fuerza + Tamaño) o (nada) + Bono de Daño del Arma Alcance (Alc): Alcance efectivo del arma Espacio (Esp): El terreno abierto (en pasos) que necesitas para utilizar apropiadamente el arma Fuerza (Fue): Fuerza mínima para usar el arma Equipo Niveles de Vida Objeto y Notas Peso Objeto y Notas Peso TOTAL DE AGUANTE Protección + Vitalidad + Tamaño ü Sano NA Magullado NA Herido Leve -1 Herido Medio -3 Herido Grave -5 Incapacitado NA Niveles de Fatiga TOTAL DE FATIGA PESO TOTAL CARGA Vitalidad + Carga Carga = Fuerza + Peso Total. Los valores de peso son negativos. La Carga nunca puede ser superior a 0. ü Fresco NA Notas Sofocado NA Fatigado -1 Objetos y habilidades especiales, molestias, contactos, amigos, enemigos, Cansado -3 lugares de interés, pistas, rumores, miembros del grupo, achaques de la edad, etc Extenuado -5 Inconsciente NA Armadura Tipo Protección Peso Reputaciones Punt. Tipo/Objetivo © Atlas Games. © La Factoría de Ideas usado bajo permiso. La Editorial autoriza a fotocopiar esta página para uso personal
  3. 3. Cuarta Edición Rasgos Herméticos Artes Totales Importantes Técnica Punt. Exp. Forma Punt. Exp. Lanzar Hechizos Espontáneos Inteligencia + Técnica + Forma + Carga Creo Animal Dividir entre 2 si se gasta un nivel de Fatiga Intellego Aquam Dividir entre 5 si no Muto Auram Perdo Corpus Lanzar Hechizos Formulaicos Rego Herbam Vitalidad + Técnica + Forma + Carga Ignem Lanzar Hechizos Rituales Imaginem Total de Formulaicos + Concentración Mentem Terram Resistencia Mágica Vim Parma Magica x 5 (+ Forma y bonificaciones) Impronta Tirada de Apuntar Percepción + Precisión Tirada de Concentración Inteligencia + Concentración Velocidad de Lanzamiento de Hechizos Crepúsculo Rapidez + Precisión + Carga Certamen Puntos Efectos Inteligencia + Certamen + Técnica + Forma Total de Laboratorio Básico Inteligencia + Teoría Mágica + Técnica + Forma Máximo de Vis por Estación Teoría Mágica + Vim Los valores de peso son negativos. Total de Puntos de Crepúsculo La Carga nunca puede ser superior a 0. Familiar PUNTUACIONES DE LAZOS CARACTERÍSTICAS PROPIEDADES DEL VÍNCULO Punt. Propiedad Int Fue Com Des Lazo de Oro Per Vit Pre Rap Lazo de Plata Lazo de Cobre COMPETENCIAS Y PODERES OTRAS PUNTUACIONES Tamaño Poder Mágico © Atlas Games. © La Factoría de Ideas usado bajo permiso. La Editorial autoriza a fotocopiar esta página para uso personal
  4. 4. Grimorio del Mago Página número Cuarta Edición Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas Hechizo Forma/Téc./Nivel Total de Lanzamiento Alc. / Dur / Obj Apuntar (bono ) Página ArM Notas © Atlas Games. © La Factoría de Ideas usado bajo permiso. La Editorial autoriza a fotocopiar esta página para uso personal

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