LENGUAJE “C” Programación
Secuencias de escape <ul><li>Las secuencias de escape se utilizan para representar caracteres o acciones especiales. </li>...
Operadores <ul><li>Los operadores son simbolos que utilizamos para realizar operaciones y comparaciones. </li></ul><ul><li...
Operadores II <ul><li>Operadores aritmeticos </li></ul><ul><ul><ul><li>+   suma </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>-   ...
Operadores III <ul><li>Lista de operadores relacionales: </li></ul><ul><ul><ul><li>==   igual que </li></ul></ul></ul><ul...
Operadores IV <ul><li>Lista de operadores logicos: </li></ul><ul><ul><ul><li>&&   significa y (and) </li></ul></ul></ul><...
Libreras <ul><li>Las librerias son grupos de funciones que permiten realizar determinadas operaciones, al principio de los...
Ejemplo de llamadas a librerias <ul><li>Dependiendo de las acciones a realizar por el programa tendremos que llamar a una ...
Constantes <ul><li>Podemos definir una constante con un valor determinado mediante el parametro #define. </li></ul><ul><ul...
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  1. 1. LENGUAJE “C” Programación
  2. 2. Secuencias de escape <ul><li>Las secuencias de escape se utilizan para representar caracteres o acciones especiales. </li></ul><ul><li>Lista de secuencias: </li></ul><ul><ul><ul><li>”  Comillas dobles </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>’  Comilla simple </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>?  Interrogante </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>b  Retrocede un caracter </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>n  Efectua un salto de linea </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>r  Coloca el cursor al principio de la linea </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>t  Representa el tabulador desplazando una serie de espacios </li></ul></ul></ul>
  3. 3. Operadores <ul><li>Los operadores son simbolos que utilizamos para realizar operaciones y comparaciones. </li></ul><ul><li>Tipos de operadores: </li></ul><ul><ul><ul><li>Operadores aritmeticos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Operadores relacionales </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Operadores logicos </li></ul></ul></ul>
  4. 4. Operadores II <ul><li>Operadores aritmeticos </li></ul><ul><ul><ul><li>+  suma </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>-  resta </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>*  multiplica </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>/  divide </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>++  incrementa un valor </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>--  decrementa un valor </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>%  obtiene el resto de una division entera </li></ul></ul></ul>
  5. 5. Operadores III <ul><li>Lista de operadores relacionales: </li></ul><ul><ul><ul><li>==  igual que </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>>  mayor que </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>>=  mayor o igual que </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li><  menor que </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li><=  menor o igual que </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>!=  diferente que </li></ul></ul></ul>
  6. 6. Operadores IV <ul><li>Lista de operadores logicos: </li></ul><ul><ul><ul><li>&&  significa y (and) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>||  significa o (or) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>!  significa negacion no (not) </li></ul></ul></ul>
  7. 7. Libreras <ul><li>Las librerias son grupos de funciones que permiten realizar determinadas operaciones, al principio de los programas tendremos que llamar a las librerias necesarias según las acciones que debe realizar el programa. </li></ul><ul><li>La orden que llama a las librerias es, </li></ul><ul><ul><li>#include <nombre de la libreria> </li></ul></ul>
  8. 8. Ejemplo de llamadas a librerias <ul><li>Dependiendo de las acciones a realizar por el programa tendremos que llamar a una o varias librerias. </li></ul><ul><ul><ul><li>#include <stdio.h> </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>#include <conio.h> </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>#include <graphics.h> </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>#include <string.h> </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>#include <ctype.h> </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>#include <math.h> </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>#include <stdlib.h> </li></ul></ul></ul>
  9. 9. Constantes <ul><li>Podemos definir una constante con un valor determinado mediante el parametro #define. </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>#define FIN 'F' </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>#define MAX 1000 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><li>A partir de este momento al hacer referencia a FIN el valor que cogera el programa sera la “F”, de la misma forma al hacer referencia a MAX entendera “1000” </li></ul>
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