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Social Game的技术挑战
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Social Game的技术挑战

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  • 1. Social Game 的技术挑战 —— 支持千万级 DAU 的 Social Game 技术构架
  • 2. 目录 Five Minutes 简介 《开心农场》技术构架 Social Game 的技术挑战 加入我们吧! 1 1 2 3 4
  • 3. 我们的愿景
    • 五分钟致力于成为世界领先的 Social Game 开发和运营商!
    • Five Minutes was established to become a leading Social Game Publisher in the world !
  • 4. 我们的游戏理念
    • Our games are designed for NON-GAMERS.
    • Playing with REAL-FRIENDS is more fun than playing alone.
    • Lower participation cost: people can play a FIVE-MINUTES game daily.
  • 5. 《开心农场》运营成绩 从 DAU 来看《开心农场》是世界最大的 Social Game ! 08 年 11 月 378 万 校内 09 年 02 月 60 万 漫游 09 年 03 月 70 万 51 1564 万 总计 09 年 4 月到 5 月 1000 万 QQ 校友 &Qzone 09 年 4 月 56 万 Facebook 上线时间 当前 DAU 平台
  • 6. 目录 《开心农场》技术构架 Five Minutes 简介 Social Game 的技术挑战 加入我们吧! 1 2 1 3 4
  • 7. 《开心农场》的主要难点
    • 如何存储大规模的用户数据(千万级的用户量)
    • 如何应对大量的访问 (每天数亿次的请求量)
    • 如何应对数据的频繁修改 (每秒数万次数据修改)
  • 8. 负载均衡
    • Web 服务器平行扩展
      • LVS 或者 DNS 轮询来负责流量分发
      • 共享 Session
  • 9. 服务器性能优化
    • 请求操作处理异步化
    • 缓存接口数据
    • Linux 内核参数优化
    • 挖掘 PHP 的效率
      • 用 fastcgi 模式来运行 php
      • 用 EAccelerator 来加速
      • 固定不变的数据做成 php 配置文件
      • 用 C 来开发 php 扩展
  • 10. 数据库性能优化
    • 数据库分库分表
    • 所有的数据全部设计成 KEY->VALUE 的形式,不使用 JOIN
    • 使用 Innodb
    • 经常操作的数据表中的所有字段尽量设计成数值型的
    • 用 UPDATE 替代 INSERT 和 DELETE 操作
  • 11. 异步处理
    • 原则
      • 把客户端暂时不需要的数据进行异步处理
    • 实例
      • 将非核心数据先写入 Memcached ,异步更新到数据库
      • 合并数据库更新操作
      • Feed 和 Notification 的异步发送
  • 12. 利用客户端资源
    • Flash 屏蔽重复操作和不必要的请求
    • Flash 进行一些计算来减轻服务器的负担,例如好友排序等
    • Flash 缓存一些数据
  • 13. 目录 Social Game 的技术挑战 Five Minutes 简介 《开心农场》技术构架 加入我们吧! 1 3 1 2 4
  • 14. Social Game 的挑战 Social Game Social Network Game = + 非实时互动 + 大负载 实时互动 大负载 + 非实时互动 大负载 + 实时互动 小负载 ( 分服 ) +
  • 15. Blue Whale 蓝鲸
  • 16. 目录 加入我们吧! Five Minutes 简介 《开心农场》技术构架 Social Game 的技术挑战 1 4 1 2 3
  • 17. 加入我们吧!
    • C++ Programmer (Linux/Unix)
    • Python Programmer
    • Flash AS3 Programmer
    • 请发送简历到: [email_address]
    让我们一起 引领 Social Game 的技术潮流!