Your SlideShare is downloading. ×
0
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Neuro en ux
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Neuro en ux

433

Published on

On the impact of Neuroscience on User Experience

On the impact of Neuroscience on User Experience

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
433
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • \n
  • Klanten hebben hersenen\nHersenen bepalen ons gedrag en wie wij zijn\nhersenen zijn het meest complexe orgaan in ons lichaam\n\n
  • Neuronen 100 miljard neuronen\nnetwerken en circuits bepalen gedrag en herinneringen\n\n
  • neuron bestaat uit een kern en axonen, deze maken de echte connectie\nhersenen zijn in staat om nieuwe connecties te maken, dus waarde creeren\n
  • 5% preforntal cotrex, 95 % de rest\n\n
  • Systeem is de ratio en wordt uitgeoverd door PFC, de 5%\nSysteem 2 wordt gevoed door systeem 1\nsysteem 1 wordt soms zo overheersend dat systeem 2 niet meer kan functioneren\n\n
  • \n\n
  • \n\n
  • \nervaar hoe systeem 2 bepaalt dat je niet de twee gezichten tegleijk kan zien\n
  • \nhoeveel kost deze fles wijn\n
  • \npriming\n
  • \nhersenen activiteit heeft effect op fysiek\n
  • \n\n
  • \ndenk aan einstein en wordt slimmer\n
  • \n\n
  • \nassociaties\n
  • \nde kracht van beeld en associaties; snelheid van verwerken\n
  • \nattentie\n
  • \niyengar & lepper: why choice is demotivating\n\nwelk systeem neemt het over?\n\n\n
  • \niyengar & lepper: why choice is demotivating\n\nwelk systeem neemt het over?\n\n\n
  • \n2/3 kiest optie print & web\nterwijl zonder optie 2, die niemand koos, 2/3 voor de web gaat\n\n\n
  • waarom het zo lang duurt om iets goed tussen de oren te krijgen en het zo snel weer weggaat\n\n
  • \n\n
  • \n
  • \nwaarom hersenen?\n\n\n
  • of te wel wilt u doen wat de site wil dat u doet? \nwaarom hersenen?\n\n\n
  • geen correlatie tussen eerste antwoord en daadwerkelijk gebdrag; lees daadwerkelijke conversie!\n\n\n
  • hersen activiteit voorspelt naukeurig\n\n\n
  • twee technieken, plaats en tijd\n\nwie onderzoekt het design op basis van hersenonderzoek? \n\n
  • nog even terug naar user experience\n\n\n
  • herinneringen zijn belangrijker dan ervaring\n\n\n
  • Transcript

    • 1. Neuroscience & User Experience
    • 2. Systeem 1 Systeem 2Onbewust BewustSnel LangzaamKost geen moeite Kost veel moeiteParallel SerieelGeen introspectie Wel introspectieOud in de evolutie Jong in de evolutie
    • 3. Testje
    • 4. TestjeEen honkbalknuppel en een bal kosten samen €1,10De knuppel kost €1 meer dan de balHoe duur is de bal?
    • 5. Testje
    • 6. Een huis met twee verdiepingen en een zolder. Gelegenaan hetwater, met een mogelijkheid om een boot aan te leggen.De woningligt niet direct aan de weg waardoor u geen last heeft vanverkeer.Het huis staat vrij met voldoende terras mogelijkheden engras.De woning heeft achter een parkeergarage een schuurtjewaar een bijkeuken in zit. De bovenverdieping heeft eenaantal velux dakramen.
    • 7. Bedreigin g Beloning
    • 8. Slecht Goed
    • 9. Probleem Doel
    • 10. Belangrijke vraag!
    • 11. Zou u dit product willen kopen?
    • 12. Daadwerkelijk koopgedrag
    • 13. Experience vsRemembering

    ×