ENTRETENIMENTO E CULTURA = INCLUSÃO SOCIAL
ENTRETENIMENTO E CULTURA = GAME
COPA 2014 = DESENVOLVIMENTO LOCAL
LAN HOUSES = ...
Games: maior indústria de entretenimento no Mundo;
52 BI (Games) 30 BI (Cinema) 17 BI (Música)
Lan House: espaço de inclus...
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O objetivo do projeto é criar condições para que boa parte das mais de 100 mil lan houses do Brasil componham uma rede social para fomentar processos empreendedores em torno de cultura e entretenimento – um mega game social, com seus fluxos e dramaturgia focados em empreendedorismo. O ferramental para isso está disponível com custos inexpressivos na nuvem computacional. As lan houses, que numa certa instância representam o reflexo do processo contínuo de fragmentação e disrupção da sociedade contemporânea, seriam o ponto de partida para aproveitar a Copa 2014 para armar um legado de inclusão, empreendedorismo e educação para as comunidades locais através da WEB.

Apresentação feita na FINEP no 1º workshop do Programa 2014-Bis cujo “objetivo é identificar, planejar e promover projetos inovadores que utilizem a imensa oportunidade aberta pelos eventos esportivos de 2014 e 2016 para 1) alavancar empresas brasileiras no país e para o exterior, e 2) projetar uma imagem positiva do Brasil.”

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  1. 1. ENTRETENIMENTO E CULTURA = INCLUSÃO SOCIAL ENTRETENIMENTO E CULTURA = GAME COPA 2014 = DESENVOLVIMENTO LOCAL LAN HOUSES = ARTICULADORES do DESENVOLVIMENTO LOCAL INFORMAÇÃO, RELACIONAMENTO E MOBILIZAÇÃO = SOCIAL GAME Peabirus
  2. 2. Games: maior indústria de entretenimento no Mundo; 52 BI (Games) 30 BI (Cinema) 17 BI (Música) Lan House: espaço de inclusão das comunidades para entretenimento e cultura; -Aproximadamente 108 mil Lan Houses - 48% dos brasileiros acessam a internet a partir das Lan Houses - 24 milhões das classes C,D,E Social Games: um dos mais eficientes processos de articulação, informação entretenimento, relacionamento em Rede (a informação pode ser “jogada” pelo usuário) Peabirus
  3. 3. Uma visão de Futuro: Fomento da produção nacional de Social Games em diversos formatos e temas (ARENA DE CRIAÇÃO); Lan Houses como os “Cine Clubes” dos Social Games: difusoras, pólos de articulação; Social Game: expressão, entretenimento, cultura, articulação local e global. Peabirus
  4. 4. Copa 2014: #ojogo do Brasil Inclusivo Peabirus
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