Case Electronic Arts

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Case Electronic Arts

  1. 1. Projeto- Evento | FIFA Interactive Worldcup<br />
  2. 2. <ul><li>Maior empresa desenvolvedora de softwares de entretenimento interativo do mundo
  3. 3. 27 títulos produzidos – FIFA, Need for Speed, The Sims, Battlefield, entre outros
  4. 4. 8 mil funcionários
  5. 5. Impactar fãs de futebol e não somente de games
  6. 6. Garantir cobertura de imprensa de grande alcance
  7. 7. Trazer público ao evento
  8. 8. Adequar a comunicação às regras impostas pela FIFA</li></li></ul><li><ul><li>Ações de Relações Públicas com comunidade de gamers, jornalistas e esportistas</li></ul>Em 30 dias<br /><ul><li>Mais de 25 milhões de pessoas impactadas
  9. 9. Mais de 100 matérias
  10. 10. Cobertura de cinco emissoras de TV em rede nacional, com transmissões ao vivo
  11. 11. Mais de 300 jogadores inscritos</li></li></ul><li>

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