Case Electronic Arts

  • 816 views
Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
816
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
2
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Projeto- Evento | FIFA Interactive Worldcup
  • 2.
    • Maior empresa desenvolvedora de softwares de entretenimento interativo do mundo
    • 3. 27 títulos produzidos – FIFA, Need for Speed, The Sims, Battlefield, entre outros
    • 4. 8 mil funcionários
    • 5. Impactar fãs de futebol e não somente de games
    • 6. Garantir cobertura de imprensa de grande alcance
    • 7. Trazer público ao evento
    • 8. Adequar a comunicação às regras impostas pela FIFA
    • Ações de Relações Públicas com comunidade de gamers, jornalistas e esportistas
    Em 30 dias
    • Mais de 25 milhões de pessoas impactadas
    • 9. Mais de 100 matérias
    • 10. Cobertura de cinco emissoras de TV em rede nacional, com transmissões ao vivo
    • 11. Mais de 300 jogadores inscritos