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Bildung und Wirtschaft in Second Life

From rm_frankfurt, 2 months ago

Kurzvortrag auf dem Katholikentag 2008

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Slide 1: Bildung & Wirtschaft in Second Life Hier wird Wissen Wirklichkeit

Slide 2: Ziel von Second Life ‣ Eine vom Benutzer bestimmte dreidimensionale digitale Welt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. ‣ Alle Inhalte und Konzepte werden von den „Bewohnern“ dieser Welt hergestellt. ‣ Second Life ist kein Spiel (obwohl man hier auch spielen darf) 2 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 3: Einkaufswelten 3 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 4: In der schwedischen Botschaft 4 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 5: Arbeit in der Chipsfabrik 5 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 6: Demonstration gegen Armut vor Paulskirche 6 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 7: Sex & Crime 7 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 8: Virtuelle Landwirtschaft 8 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 9: Treffpunkt für Fußballfans 9 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 10: Gemäldegalerie Alte Meister in Dresden 10 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 11: Seiten zu Religion und Second Life in Google 26. April 2008 22. Mai 2008 Religion (alle) 1.640.000 4.890.000 Religion 46.500 81.300 (deutsch) Katholische 6.620 11.300 Kirche in SL Evangelische 978 3.190 Kirche in SL 11 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 12: Beten in Australien Austausch mit Christen (Blog http://www.neue-sendung.de) 12 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 13: Eine kurze Geschichte der 2. Welt ‣ Entwicklung ab 1999 – Linden Lab San Francisco (Physiker Philip Rosendale) Vorlage Roman Snow Crash, Neal Stephenson ‣ Online ab 2003 ‣ Oktober 2006 – der 1-Millionste Avatar ‣ April 2008 >13 Millionen Avatare ‣ 40 – 60 Td. Avatare täglich online 13 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 14: Internet 3D ‣ Game-basiert (MMORGP – Massively Multiplayer Online Role Playing Games) ‣ Offene 3D-Welten ohne vorgegebenen Handlungsrahmen (z.B. Second Life, Marquari, Qwaq, Active World) ‣ 80% der Webuser werden bis 2011 einen 3D-Avatar haben (Gartner Group 2007) ‣ Bis zu 200 Mio. Avatar-Accounts existieren aktuell (Mark Stephen Meadows, „I, Avatar“, 2008) 14 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 15: Ich, Avatar 15 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 16: Das Besondere in virtuellen Welten ‣ Dreidimensionale Umgebung ‣ Persistenz (die Welt bleibt) ‣ Avatar-basierte Benutzerführung ‣ Immersion (eintauchen ins Erlebnis) ‣ Embodiment (mein Körper gehört mir) ‣ Individuelle Präsenz (ich bin da … ‣ Soziale Netzwerke …und agiere mit anderen Menschen) (Dr. Peter Schmidbauer, Hochschule München 2008) 16 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 17: Lernen in Second Life ‣ Virtuelle Rollenspiele ‣ Sprachunterricht ‣ Vorlesungen/Vorträge ‣ Seminare ‣ Simulationen 17 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 18: Vorlesung an der Universität Hamburg 18 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 19: Übung IT-Projektmanagement – Uni Frankfurt 19 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 20: Grundkosten ‣ Basismitgliedschaft = kostenlos (außer Landkauf alles möglich) ‣ Monatlich = 9,95 US$ (Premium Mitgliedschaft) (Volle Geschäftsfähigkeit, Grundstück von 512 qm) ‣ Linden-Dollar: 246 = 1 US Dollar (ca. 332 = 1 Euro) ‣ Linden-Dollar zurücktauschbar in US Dollar 20 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 21: Geld ausgeben – Geld einnehmen ‣ Ca. 860.000 Avatare aktiv innerhalb eines Monats ‣ Davon haben 371.952 Geld ausgegeben ‣ Insgesamt 19.060.161 Transaktionen (ca. 51 pro Avatar) ‣ Allerdings 50% zwischen 1 – 19 L$ (0,3 und 6 Cent) ‣ Geschäfte über 100 Euro 26.616 (>0,5 %) ‣ Von knapp 57.000 Avataren mit monatlichem Gewinnüberschuss liegen 173 höher als 5.000 US$ (>0,5%) ‣ Über 50% haben bis 50 US$ Plus im Monat 21 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 22: Five Years later Marktforschungsunternehmen Forrester Research, April 2008 ‣ „You've practically got to be a gamer to use most of these tools: setup can be arduous, navigating in a 3-D environment takes practice, and processing and bandwidth requirements remain high. ‣ But within five years, the 3-D Internet will be as important for work as the Web is today.“ 22 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 23: Gartner Hype Cycle 3D-Internet 23 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt

Slide 24: Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Dipl. Päd. Ralph Müller Kompetenzzentrum Neue Medien in der Lehre Universität Frankfurt r.mueller@em.uni-frankfurt.de 069/798 24609 24 Ralph Müller Hier wird Wissen Wirklichkeit Unternehmen in Second Life megadigitale – Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt