Business ModelGeneration voorgame bedrijvenDutch Game Garden, November 2012
Business Model Canvas
Design & communicatie tool
9 building blocks
Hardcore gamers
Families
Kinderen
Casual gamers
Vrouwen
Ouderen
Hobbies & Lifestyle
Beschrijf een typische speler              •  Susanne              •  15 jaar              •  Speelt 5 tot 10 uur per week...
Markt omvang               125 mln x 42% = 50 mln
Susanne	      	Markt omvang:  +/- 50mln
Value propositionHet totaal pakket aan product features en services datwaarde creëert voor de behoefte van een specifiek k...
Welke waarde leveren games?•    Entertainment & fun      •  Alternative to negative•    Challenge                   behavi...
Value proposition moetaansluiten op klantbeleving          • Op zoek naar:            • Samenspelen met vriendinnen       ...
Susanne	                       	 For girls	                 Markt omvang: Life sim	                   +/- 50mln	  Social	E...
ChannelsDe manier waarop de Value Proposition het CustomersSegment weet te bereiken
Susanne
Susanne	                                                 	 For girls	                                           Markt omva...
Customer RelationshipsDe manier waarop het bedrijf een relatie opbouwt enonderhoudt met haar klanten                    Ac...
Activation
Activation
Activation
Retention
Retention
Retention
Referral
Referral
Referral
Attention: Add	                      Retention:                     Notifications	                 Referral: Invite friends...
Revenue Streams         De manier waarop het bedrijf de gecreëerde waarde         omzet in financiële waardeEenmalige inko...
Eenmalig
Kapitaliseren op IP
DLC / Expensions
In game advertising
Virtual Economies	   Free-to-play
Subscription
Attention: Add	                      Retention:                     Notifications	                 Referral: Invite friends...
Key Activities Beschrijft de belangrijkste activiteiten die het bedrijf moet uitvoeren om waarde te creëren   Development	...
Key Resources Beschrijft de belangrijkste bezittingen & middellen die het bedrijf nodig heeft om waarde te creërenHardware...
Development	     Marketing	                                           Attention: Add	   Administration	                   ...
Key Partners   Beschrijft de belangrijkste leveranciers en partners   waarmee het bedrijf samenwerkt om waarde te creërenK...
Development	     Marketing	                                           Attention: Add	   Administration	                   ...
Cost structureBeschrijft de kosten die gemaakt moeten worden om dewaarde te creëren            Vaste kosten	         Varia...
Vaste kostenHardware & Software	         Huur kantoor	             Loonkosten	€ 2.500 per dev / jaar	   € 1.500 per dev / ...
Variabele kosten Platform Fee	          Advertising	30% van omzet	       CPA: € 0.75 – €1.25
Development	                          Marketing	                                                                       Att...
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Business Model Generation voor game bedrijven
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Business Model Generation voor game bedrijven

228

Published on

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
228
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Business Model Generation voor game bedrijven"

  1. 1. Business ModelGeneration voorgame bedrijvenDutch Game Garden, November 2012
  2. 2. Business Model Canvas
  3. 3. Design & communicatie tool
  4. 4. 9 building blocks
  5. 5. Hardcore gamers
  6. 6. Families
  7. 7. Kinderen
  8. 8. Casual gamers
  9. 9. Vrouwen
  10. 10. Ouderen
  11. 11. Hobbies & Lifestyle
  12. 12. Beschrijf een typische speler •  Susanne •  15 jaar •  Speelt 5 tot 10 uur per week •  Geen geweld •  Ontspanning •  Sociaal, graag met vriendinnen •  Actief op Facebook •  € 2,50 euro per maand •  Favoriete game: The Sims •  Favoriete Tv show: GTST
  13. 13. Markt omvang 125 mln x 42% = 50 mln
  14. 14. Susanne Markt omvang: +/- 50mln
  15. 15. Value propositionHet totaal pakket aan product features en services datwaarde creëert voor de behoefte van een specifiek klant(speler) segment
  16. 16. Welke waarde leveren games?•  Entertainment & fun •  Alternative to negative•  Challenge behaviors•  Fight Boredom •  Escapism•  Camaraderie •  Practice or learn life skills•  Emotional satisfaction •  Stress relief •  Difficulty making friends IRL
  17. 17. Value proposition moetaansluiten op klantbeleving • Op zoek naar: • Samenspelen met vriendinnen • Life simulation (leren over volwassen leven) • Toegankelijk en eenvoudig • Goedkoop
  18. 18. Susanne For girls Markt omvang: Life sim +/- 50mln Social Easy/casual Cheap
  19. 19. ChannelsDe manier waarop de Value Proposition het CustomersSegment weet te bereiken
  20. 20. Susanne
  21. 21. Susanne For girls Markt omvang: Life sim Customer segment +/- 50mln Social Easy/casual is actief Cheap Toegankelijk Connect with friends
  22. 22. Customer RelationshipsDe manier waarop het bedrijf een relatie opbouwt enonderhoudt met haar klanten Activation Retention Viral Referral
  23. 23. Activation
  24. 24. Activation
  25. 25. Activation
  26. 26. Retention
  27. 27. Retention
  28. 28. Retention
  29. 29. Referral
  30. 30. Referral
  31. 31. Referral
  32. 32. Attention: Add Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Markt omvang: Life sim Customer segment +/- 50mln Social Easy/casual is actief Cheap Toegankelijk Connect with friends
  33. 33. Revenue Streams De manier waarop het bedrijf de gecreëerde waarde omzet in financiële waardeEenmalige inkomsten Doorlopende inkomsten
  34. 34. Eenmalig
  35. 35. Kapitaliseren op IP
  36. 36. DLC / Expensions
  37. 37. In game advertising
  38. 38. Virtual Economies Free-to-play
  39. 39. Subscription
  40. 40. Attention: Add Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Markt omvang: Life sim Customer segment +/- 50mln Social Easy/casual is actief Cheap Toegankelijk Connect with friends Free-to-play Virtual Economy In game advertising ARPPU : € 2,50 p/m
  41. 41. Key Activities Beschrijft de belangrijkste activiteiten die het bedrijf moet uitvoeren om waarde te creëren Development Marketing Administratie Project management
  42. 42. Key Resources Beschrijft de belangrijkste bezittingen & middellen die het bedrijf nodig heeft om waarde te creërenHardware & software Mensen Fan base
  43. 43. Development Marketing Attention: Add Administration Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Hardware/software Markt omvang: Life sim People Customer segment +/- 50mln Social Fan base Easy/casual is actief IP Cheap Toegankelijk Connect with friends Free-to-play Virtual Economy In game advertising ARPPU : € 2,50 p/m
  44. 44. Key Partners Beschrijft de belangrijkste leveranciers en partners waarmee het bedrijf samenwerkt om waarde te creërenKennis partners Distributie partners Hosting partners Publishers
  45. 45. Development Marketing Attention: Add Administration Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Hardware/software Markt omvang: Life sim People Customer segment +/- 50mln Social Fan base Easy/casual is actief IP Cheap Toegankelijk Connect with friends Free-to-play Virtual Economy In game advertising ARPPU : € 2,50 p/m
  46. 46. Cost structureBeschrijft de kosten die gemaakt moeten worden om dewaarde te creëren Vaste kosten Variabele kosten
  47. 47. Vaste kostenHardware & Software Huur kantoor Loonkosten € 2.500 per dev / jaar € 1.500 per dev / jaar € 30.000 per dev / jaar
  48. 48. Variabele kosten Platform Fee Advertising 30% van omzet CPA: € 0.75 – €1.25
  49. 49. Development Marketing Attention: Add Administration Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Hardware/software Markt omvang: Life sim People Customer segment +/- 50mln Social Fan base Easy/casual is actief IP Cheap Toegankelijk Connect with friends Fixed: Variabel: Free-to-play Hardware & software Facebook credits (30%) Virtual Economy Huur Marketing: CPA € 0.90 In game advertising Loonkosten ARPPU : € 2,50 p/m

×