2. ASESORES EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
Lic. Adriel Zuñiga Hermoza
Lic. Juan Cherre Arguedas
Lic. Miguel Berrocal
Lic. Carlos Toribio Valenzuela
Lic. Viviana Campoblanco Hidalgo
ASESORES PEDAGÓGICOS
Lic. Orlando Zapata Hernández
Lic. Karol Dueñas Grandi
Mag. Reynaldo Arteta Ávila
ASESORES EN INFORMÁTICA
Ing. Juan Silva Sotillo
Ing. Oscar Camayoc Leyva
ASESORES PSICOPEDAGÓGICO
Lic. Mónica Hidalgo Zegarra
Lic. Rivera Rafaela
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5. VENTAJAS
Ayuda a desarrollar:
La Creatividad
Las Habilidades para la resolución
de problemas.
Las habilidades para el pensamiento
crítico.
La Lógica.
ÁREAS
Micromundos estimula a los niños a:
Explorar ideas matemáticas y otras
ideas poderosas tales como los
números, la geometría y el movimiento.
Permite usar la computadora como una
herramienta creativa que estimula el
razonamiento.
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12. VENTAJAS
• Planifican más efectivamente.
• Representan las tareas a planificar en forma diferente.
• Tienen una mayor comprensión de cálculos geométricos.
• Perseveran en la resolución de problemas.
• Son mejores solucionando conflictos.
• Se auto dirigen mejor.
• Exhiben interacciones sociales provechosas.
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36. Secundaria
1ro Secundaria “Experto en Ofimática”
2do Secundaria “Experto en Diseño Grafico”
3ro Secundaria “Experto en Diseñador Web”
4to Secundaria “Experto en Programación”
Primaria
3er Grado “Kids en Informática Básica I”
4to Grado “Kids en Informática Básica II”
5to Grado “Junior en Informática Básica I”
6to Grado “Junior en Informática Básica II”
Quinto de Secundaria
Experto en Linux
Experto en Ensamblaje
Experto en Negocios
38. INFORMÁTICA
Capacitación en Informática
(Ms Word, Ms Excel, Ms
Power Point, etc.)
AULAS VIRTUALES
Conocimiento en el manejo de
subir y prepara sus clases para
el Aula Virtual en plataforma
MOODLE.
Capacitación a todos los docentes de la Institución Educativa
y Administrativos.