SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Di susun oleh :
RIZKY FATIMAH
         X TKJ A
              26
INPUT DEVICE
 1. Mouse
 2. Keyboard
 3. Joystick
 4. Scanner
 5. Light pen
1. Mouse
Pengertian dan fungsi mouse
           Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakan pointer,menunjukan perintah atau
   program pada layar monitor. Pada mouse terdapat klik kiri dan klik kanan.
   Pada klik kiri 1x berfungsi memilih ikon menu atau ikon dan klik kirim 2x untuk membuka menu
   yang dituju.
           Mouse dapat kita atur gerakannya mau cepat atau lambat.
   Pointing device mengatur gerakan dari pointer, yang biasa disebut dengan ''mouse pointer''.

Macam – macam mouse
(1). Mouse Serial
     Mouse yang sudah jarang dipakai oleh masyarakat umum.
     Biasanya mouse ini digunakan pada komputer Pentium 1 dan Pentium 2.
(2). Mouse PS/2
     Mouse yang digunakan pada komputer Pentium 3 dan Pentium 4.
(3). Mouse USB
     Mouse yang sudah umum digunakan oleh masyarakat luas.
     Digunakan pada komputer Pentium 3 dan Pentium 4.
(4). Mouse Wirelless
     Mouse terbaru tanpa kabel.
     Kini Mouse Wirelless sudah meluas dikalangan masyarakat.
(5). Mouse Optic
     Mouse ini tidak menggunakan bola untuk menunjuk pointer melainkan menggunakan sinar laser
     yang berwarna-warni.
2. Keyboard
Pengertian dan fungsi keyboard

   Keyboard adalah perangkat komputer yang berbentuk papan ketik dan memiliki susunan serta cara
    kerja mirip mesin ketik manual. Yang membedakan dari keyboard adalah pada saat kita mengetikkan
    huruf di atas papan keyboard, maka hasilnya akan ditampilkan pada layar monitor dan masih dapat
    kita edit sesuka hati.
   Fungsi keyboad komputer adalah sebagai media input yang mengubah perintah analog berupa
    tekanan pada papan ketik dan mengubahnya kedalam perintah digital serta selanjutnya
    menghubungkannya kedalam CPU.
   Macam – macam keyboard
    1. Keyboard QWERTY
    2. Keyboard DVORAK
    3. Keyboard KLOCKENBERG
    4. Keyboard MALTRON
    5. Keyboard CHORD
    6. Keyboard ALPHABETIC
    7. Keyboard NUMERIC
3. Joystick
   Pengertian joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke
    segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini
    umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video Game yang dilengkapi
    lebih dari satu tombol.
4. Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang berfungsi seperti mesin fotokopi, yaitu dengan cara memasukkan
   data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital. Sensitive kepada
   cahaya dan dapat menerjemahkan teks, barcode, gambar, dan sebagainya. Hasil scanner ditampilkan
   pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga
   tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file, teks, dokumen dan
   gambar.
   Perangkat input scanner dapat berupa pembaca mengenal karakter tinta magnetic atau magnetic ink
   character recognition (MICR) dan optical data reader. MICR reader biasanya digunakan untuk
   transaksi cek pada suatu bank, yang ditulis dengan tinta magnetic yang hanya bisa dibaca dengan
   perangkat MICR dan tidak bisa dibaca dengan mata manusia.
5. Light pen
   Light pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan
    untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis. Light pen banyak digunakan karena untuk
    keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti.

   Fungsi Light pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk modifikasi dan men-design
    gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya
    ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
    elektronik setiap baris per detik.
PROSES DEVICE
 1. RAM
 2. ROM
 3. PROSESOE
 4. MOTHER BOARD
1. RAM
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu
  Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai
  tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data
  penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
Macam-macam RAM
  - FPM RAM ( Fash Pagh Mode DRAM )
  - EDO RAM ( Extended Data
  - SD RAM
2. ROM
   ROM adalah alat penyimpanan data pada komputer yang bersifat permanen dan apabila aliran
    listrikdimatikan data tidak akan mudah berubah atau hilang .
3. PROSESSOR
Pengertian Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem
komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan
perhitungan dan menjalankan tugas.
4. MOTHER BOARD
   Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen
    serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard.
OUTPUT DEVICE
 1. LCD PROJECTOR
 2. MONITOR
 3. SPEAKER
 4. PRINTER
 5. MICROPHONE
1. LCD PROJEKTOR
   Proyektor adalah perangkat yang digunakan untuk membuat proyeksi, proyektor sering dipakai
    didalam presentasi. Proyektor yang banyak digunakan sekarang ini adalah jenis LCD proyektor.
2. MONITOR
Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor biasanya digambarkan pada
   sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu dari sebuah perangkat komputer. Sebagai media
   output monitor mempunyai arti penting sebagaimana perangkat-perangkat komputer lainnya.
   Semuanya merupakan unit-unit penting dalam sebuah sistem komputer yang bila salah satunya tiada
   maka sistem tidak akan bisa bekerja.
Fungsi Monitor untuk mengubah sinyal elektronik berupa gambar dari PC atau laptop yang berupa
   sinyal digital menjadi sinyal analog yang kemudian melalui beberapa proses sampai akhirnya
   ditampilkan di layar monitor yang dapat kita lihat.
3. SPEAKER
 Fungsi speaker ini adalah mengubah gelombang listrik menjadi getaran suara. Proses
  pengubahan gelombang listrik / elektromagnet menjadi gelombang suara terjadi karena
  adanya aliran listrik arus AC audio dari penguat audio kedalam kumparan yang
  menghasilkan gaya magnet sehingga akan menggerakkan membran, Kuat lemahnya arus
  listrik yang diterima, akan mempengaruhi getaran pada membran, bergetarnya membran
  ini menghasilkan gelombang bunyi yang dapat kita dengar.
 Macam-macam
 1. Speaker Dual Cone
  Desain speaker terdiri dari 2 buah cone ( konus )
 2. Speaker Coaxcial (Terpusat)
  Desain Speaker terdiri dari woofer, midrange dan tweeter dalam satu poros dan
  berdekatan. Peranti ini sengaja di desain menghasilkan frekuensi lebih rata.
 Fungsi speaker ini adalah mengubah gelombang listrik menjadi getaran suara. Proses
  pengubahan gelombang listrik / elektromagnet menjadi gelombang suara terjadi karena
  adanya aliran listrik arus AC audio dari penguat audio kedalam kumparan yang
  menghasilkan gaya magnet sehingga akan menggerakkan membran, Kuat lemahnya arus
  listrik yang diterima, akan mempengaruhi getaran pada membran, bergetarnya membran
  ini menghasilkan gelombang bunyi yang dapat kita dengar.
 Macam-macam
 1. Speaker Dual Cone
  Desain speaker terdiri dari 2 buah cone ( konus )
 2. Speaker Coaxcial (Terpusat)
  Desain Speaker terdiri dari woofer, midrange dan tweeter dalam satu poros dan
  berdekatan. Peranti ini sengaja di desain menghasilkan frekuensi lebih rata.
4. PRINTER
   Pengertian Printer adalah alat untuk mencetak data yang dikirim
   Oleh komputer, baik berupa teks, gambar, tabel, atau pun foto.
   Macam-macam printer
   1. Printer Dot Matrix
   Printer dengan teknologi Dot Matrix ini menggunakan alat semacam jarum dalam menghasilkan
    sebuah cetakan baik itu berbentuk teks, tabel, maupun gambar
   2. Printer Bubble Jet
   3. printer laser
   Pada tipe ini menggunakan Laser sebagai alat dalam menghasilkan cetakan. Sistem kerjanya hampir
    sama dengan mesin foto copy
5. MICROPHONE
   Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi arus listrik.
    Sedangkan pengertian microphone adalah alat yang terdiri dari membran sebagai penangkap
    getaran bunyi, lilitan kawat tembaga dan magnet sebagai pengubah getaran menjadi arus lisrtik.

More Related Content

What's hot

File slideshare presentasi kk2 (vita)
File slideshare presentasi kk2 (vita)File slideshare presentasi kk2 (vita)
File slideshare presentasi kk2 (vita)Norma_Vita_Hartanti
 
Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"wahyu_prihanto
 
Komponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan OutputKomponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan OutputDisma Ariyanti W
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
 
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAPeriferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAHayyu_Ikhsan_R
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 
Periferal komputer Nur Hidayatul.K_X TKJ A_21
Periferal komputer Nur Hidayatul.K_X TKJ A_21Periferal komputer Nur Hidayatul.K_X TKJ A_21
Periferal komputer Nur Hidayatul.K_X TKJ A_21Nur Hidayatul Khotimah
 
Iqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaIqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaiqbalqzx
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Andhi Pratama
 

What's hot (15)

File slideshare presentasi kk2 (vita)
File slideshare presentasi kk2 (vita)File slideshare presentasi kk2 (vita)
File slideshare presentasi kk2 (vita)
 
Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"Presentasi KK 2 "wahyu"
Presentasi KK 2 "wahyu"
 
Komponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan OutputKomponen Perangkat Input dan Output
Komponen Perangkat Input dan Output
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Periferal komputer yeti
Periferal komputer yetiPeriferal komputer yeti
Periferal komputer yeti
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
 
Tugas periferal komp
Tugas periferal kompTugas periferal komp
Tugas periferal komp
 
presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
 
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )Tugas pti ( yunita 41812120092 )
Tugas pti ( yunita 41812120092 )
 
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJAPeriferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
Periferal Sistem Kompuer Hayyu_15_X. TKJA
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
perangkat-keras
perangkat-kerasperangkat-keras
perangkat-keras
 
Periferal komputer Nur Hidayatul.K_X TKJ A_21
Periferal komputer Nur Hidayatul.K_X TKJ A_21Periferal komputer Nur Hidayatul.K_X TKJ A_21
Periferal komputer Nur Hidayatul.K_X TKJ A_21
 
Iqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenagaIqbal tugas , sekuat tenaga
Iqbal tugas , sekuat tenaga
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
 

Similar to OPTIMAL INPUT OUTPUT

Similar to OPTIMAL INPUT OUTPUT (20)

Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA
Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA
Perifaral System Komputer Imam_28_X.TKJA
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Peripheral eksternal komputer
Peripheral eksternal komputerPeripheral eksternal komputer
Peripheral eksternal komputer
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
 
Presentasi KK2 Vita
Presentasi KK2 VitaPresentasi KK2 Vita
Presentasi KK2 Vita
 
Komputer Terapan 2
Komputer Terapan   2Komputer Terapan   2
Komputer Terapan 2
 
Komponen hardwere
Komponen hardwereKomponen hardwere
Komponen hardwere
 
Presentasi desi
Presentasi desiPresentasi desi
Presentasi desi
 
Presentasi kk 2
Presentasi kk 2Presentasi kk 2
Presentasi kk 2
 
Presentasi KK 2
Presentasi KK 2Presentasi KK 2
Presentasi KK 2
 
Komponen komponen komputer
Komponen komponen komputerKomponen komponen komputer
Komponen komponen komputer
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Presentasi kk2 indri
Presentasi kk2 indriPresentasi kk2 indri
Presentasi kk2 indri
 
Presentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyantoPresentasi kk 2 triparyanto
Presentasi kk 2 triparyanto
 
Presentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 BellaPresentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 Bella
 
Presentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 BellaPresentasi KK2 Bella
Presentasi KK2 Bella
 
Presentasi kk2 puji
Presentasi kk2 pujiPresentasi kk2 puji
Presentasi kk2 puji
 
Presentasi kk2
Presentasi kk2Presentasi kk2
Presentasi kk2
 

Recently uploaded

Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfWahyudinST
 
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanPLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanssuserc81826
 
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiDiagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiOviLarassaty1
 
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptmateri pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptTaufikFadhilah
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdfWahyudinST
 
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfNURAFIFAHBINTIJAMALU
 
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaAbdiera
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...Riyan Hidayatullah
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfandriasyulianto57
 
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaruSilvanaAyu
 
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxKISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxjohan effendi
 
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxUNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxFranxisca Kurniawati
 
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfEstetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfHendroGunawan8
 
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaAbdiera
 
Modul persamaan perakaunan prinsip akaun
Modul persamaan perakaunan prinsip akaunModul persamaan perakaunan prinsip akaun
Modul persamaan perakaunan prinsip akaunnhsani2006
 
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfProgram Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfwaktinisayunw93
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfJaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfHendroGunawan8
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxHeriyantoHeriyanto44
 
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxAksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxdonny761155
 

Recently uploaded (20)

Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
 
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukanPLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
PLaN & INTERVENSI untuk sekolah yang memerlukan
 
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran BerdifferensiasiDiagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
Diagram Fryer Pembelajaran Berdifferensiasi
 
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.pptmateri pembelajaran tentang INTERNET.ppt
materi pembelajaran tentang INTERNET.ppt
 
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
5. HAK DAN KEWAJIBAN JEMAAH indonesia.pdf
 
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
 
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar IPA Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
 
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...Workshop penulisan buku                       (Buku referensi, monograf, BUKU...
Workshop penulisan buku (Buku referensi, monograf, BUKU...
 
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdfPanduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
Panduan Mengisi Dokumen Tindak Lanjut.pdf
 
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
(NEW) Template Presentasi UGM yang terbaru
 
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxKISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
 
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxUNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
 
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfEstetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
 
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
 
Modul persamaan perakaunan prinsip akaun
Modul persamaan perakaunan prinsip akaunModul persamaan perakaunan prinsip akaun
Modul persamaan perakaunan prinsip akaun
 
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdfProgram Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
Program Roots Indonesia/Aksi Nyata AAP.pdf
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfJaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
 
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxAksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
 

OPTIMAL INPUT OUTPUT

  • 1. Di susun oleh : RIZKY FATIMAH X TKJ A 26
  • 2. INPUT DEVICE 1. Mouse 2. Keyboard 3. Joystick 4. Scanner 5. Light pen
  • 3. 1. Mouse Pengertian dan fungsi mouse Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakan pointer,menunjukan perintah atau program pada layar monitor. Pada mouse terdapat klik kiri dan klik kanan. Pada klik kiri 1x berfungsi memilih ikon menu atau ikon dan klik kirim 2x untuk membuka menu yang dituju. Mouse dapat kita atur gerakannya mau cepat atau lambat. Pointing device mengatur gerakan dari pointer, yang biasa disebut dengan ''mouse pointer''. Macam – macam mouse (1). Mouse Serial Mouse yang sudah jarang dipakai oleh masyarakat umum. Biasanya mouse ini digunakan pada komputer Pentium 1 dan Pentium 2. (2). Mouse PS/2 Mouse yang digunakan pada komputer Pentium 3 dan Pentium 4. (3). Mouse USB Mouse yang sudah umum digunakan oleh masyarakat luas. Digunakan pada komputer Pentium 3 dan Pentium 4. (4). Mouse Wirelless Mouse terbaru tanpa kabel. Kini Mouse Wirelless sudah meluas dikalangan masyarakat. (5). Mouse Optic Mouse ini tidak menggunakan bola untuk menunjuk pointer melainkan menggunakan sinar laser yang berwarna-warni.
  • 4. 2. Keyboard Pengertian dan fungsi keyboard  Keyboard adalah perangkat komputer yang berbentuk papan ketik dan memiliki susunan serta cara kerja mirip mesin ketik manual. Yang membedakan dari keyboard adalah pada saat kita mengetikkan huruf di atas papan keyboard, maka hasilnya akan ditampilkan pada layar monitor dan masih dapat kita edit sesuka hati.  Fungsi keyboad komputer adalah sebagai media input yang mengubah perintah analog berupa tekanan pada papan ketik dan mengubahnya kedalam perintah digital serta selanjutnya menghubungkannya kedalam CPU.  Macam – macam keyboard 1. Keyboard QWERTY 2. Keyboard DVORAK 3. Keyboard KLOCKENBERG 4. Keyboard MALTRON 5. Keyboard CHORD 6. Keyboard ALPHABETIC 7. Keyboard NUMERIC
  • 5. 3. Joystick  Pengertian joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video Game yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
  • 6. 4. Scanner Scanner merupakan suatu alat yang berfungsi seperti mesin fotokopi, yaitu dengan cara memasukkan data melalui pencahayaan dan selanjutnya diterjemahkan dalam bentuk digital. Sensitive kepada cahaya dan dapat menerjemahkan teks, barcode, gambar, dan sebagainya. Hasil scanner ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file, teks, dokumen dan gambar. Perangkat input scanner dapat berupa pembaca mengenal karakter tinta magnetic atau magnetic ink character recognition (MICR) dan optical data reader. MICR reader biasanya digunakan untuk transaksi cek pada suatu bank, yang ditulis dengan tinta magnetic yang hanya bisa dibaca dengan perangkat MICR dan tidak bisa dibaca dengan mata manusia.
  • 7. 5. Light pen  Light pen juga merupakan salah satu input device dari sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan menggambar teknis ataupun grafis. Light pen banyak digunakan karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti.  Fungsi Light pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
  • 8. PROSES DEVICE 1. RAM 2. ROM 3. PROSESOE 4. MOTHER BOARD
  • 9. 1. RAM RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. Macam-macam RAM - FPM RAM ( Fash Pagh Mode DRAM ) - EDO RAM ( Extended Data - SD RAM
  • 10. 2. ROM  ROM adalah alat penyimpanan data pada komputer yang bersifat permanen dan apabila aliran listrikdimatikan data tidak akan mudah berubah atau hilang .
  • 11. 3. PROSESSOR Pengertian Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
  • 12. 4. MOTHER BOARD  Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard.
  • 13. OUTPUT DEVICE 1. LCD PROJECTOR 2. MONITOR 3. SPEAKER 4. PRINTER 5. MICROPHONE
  • 14. 1. LCD PROJEKTOR  Proyektor adalah perangkat yang digunakan untuk membuat proyeksi, proyektor sering dipakai didalam presentasi. Proyektor yang banyak digunakan sekarang ini adalah jenis LCD proyektor.
  • 15. 2. MONITOR Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu dari sebuah perangkat komputer. Sebagai media output monitor mempunyai arti penting sebagaimana perangkat-perangkat komputer lainnya. Semuanya merupakan unit-unit penting dalam sebuah sistem komputer yang bila salah satunya tiada maka sistem tidak akan bisa bekerja. Fungsi Monitor untuk mengubah sinyal elektronik berupa gambar dari PC atau laptop yang berupa sinyal digital menjadi sinyal analog yang kemudian melalui beberapa proses sampai akhirnya ditampilkan di layar monitor yang dapat kita lihat.
  • 16. 3. SPEAKER  Fungsi speaker ini adalah mengubah gelombang listrik menjadi getaran suara. Proses pengubahan gelombang listrik / elektromagnet menjadi gelombang suara terjadi karena adanya aliran listrik arus AC audio dari penguat audio kedalam kumparan yang menghasilkan gaya magnet sehingga akan menggerakkan membran, Kuat lemahnya arus listrik yang diterima, akan mempengaruhi getaran pada membran, bergetarnya membran ini menghasilkan gelombang bunyi yang dapat kita dengar.  Macam-macam  1. Speaker Dual Cone Desain speaker terdiri dari 2 buah cone ( konus )  2. Speaker Coaxcial (Terpusat) Desain Speaker terdiri dari woofer, midrange dan tweeter dalam satu poros dan berdekatan. Peranti ini sengaja di desain menghasilkan frekuensi lebih rata.  Fungsi speaker ini adalah mengubah gelombang listrik menjadi getaran suara. Proses pengubahan gelombang listrik / elektromagnet menjadi gelombang suara terjadi karena adanya aliran listrik arus AC audio dari penguat audio kedalam kumparan yang menghasilkan gaya magnet sehingga akan menggerakkan membran, Kuat lemahnya arus listrik yang diterima, akan mempengaruhi getaran pada membran, bergetarnya membran ini menghasilkan gelombang bunyi yang dapat kita dengar.  Macam-macam  1. Speaker Dual Cone Desain speaker terdiri dari 2 buah cone ( konus )  2. Speaker Coaxcial (Terpusat) Desain Speaker terdiri dari woofer, midrange dan tweeter dalam satu poros dan berdekatan. Peranti ini sengaja di desain menghasilkan frekuensi lebih rata.
  • 17. 4. PRINTER  Pengertian Printer adalah alat untuk mencetak data yang dikirim  Oleh komputer, baik berupa teks, gambar, tabel, atau pun foto.  Macam-macam printer  1. Printer Dot Matrix  Printer dengan teknologi Dot Matrix ini menggunakan alat semacam jarum dalam menghasilkan sebuah cetakan baik itu berbentuk teks, tabel, maupun gambar  2. Printer Bubble Jet  3. printer laser  Pada tipe ini menggunakan Laser sebagai alat dalam menghasilkan cetakan. Sistem kerjanya hampir sama dengan mesin foto copy
  • 18. 5. MICROPHONE  Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi arus listrik. Sedangkan pengertian microphone adalah alat yang terdiri dari membran sebagai penangkap getaran bunyi, lilitan kawat tembaga dan magnet sebagai pengubah getaran menjadi arus lisrtik.