SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
QUÈ ÉS LA “GAMIFICACIÓ”?
Gamificació o Ludificació? 
• Cultura del joc 
• Entorns no lúdics 
• Motivació
Segons els experts: 
• “L'ús de elements del disseny de videojocs en contextos que 
no són de joc per fer que un producte, servei o aplicació sigui 
més divertit, atractiu i motivador". (Deterding, 2011) 
• “El procés pel qual s'apliquen els plantejaments i les altres 
mecàniques de joc per involucrar als usuaris". (Zichermann, 
2012) 
• “El terme "gamificació" s'extingirà però el concepte anirà a 
més i serà part integradora d'un tot dins la cultura del joc”. 
(Amy Jo Kim, 2014)
Factors de l’auge de la gamificació: 
• Popularització videojocs. Generacional. 
• Aplicacions múltiples en camps diferents. 
• Proliferació estudis i investigacions
“Hype” o realitat?
Exemple: 
• Mecànica 
• Feedback 
• Contingut 
• Estètica
Altres tendències: 
• Realitat augmentada (AR) 
• Comerç electrònic (E-commerce) 
• Assistents personals, robots (domèstic) 
• Informàtica basada en gestos 
• Nanorobòtica (tatuatges, satèl·lits) 
• Aprenentatge a través del mòbil (M-Learning) 
• Tecnologia “per vestir” (Wearables) 
• Internet de les coses (IoT)
Què és un joc?* 
• "Un joc és un sistema on els jugadors 
s'impliquen en un conflicte artificial sota unes 
normes i que té un resultat quantificable”. 
(Amy Jo Kim, 2014)
Tipus de joc: 
ZERO SUM GAMES 
(competitiu) 
• Jocs “de suma zero” 
• Un perd i un guanya 
NON-ZERO-SUM-GAMES 
(col·laboratiu) 
• “Lose-lose situation” 
• “Win-win situation”
Tipus de jugador: 
Richard Bartle Test Myers Briggs (self-expr.)
Per què juguem? 
“La vida és una obra que no admet assajos” 
Charles Chaplin 
“El joc permet l’assaig que la vida no permet” 
• Diversió (Satisfacció personal). Intrínsec 
• Aprenentatge (Imitació. Assaig/Error). Int.Ext. 
• Autoafirmació (Mestratge. Reconeix.). Ext.
SERIOSITAT DEL JOC
El joc més antic conegut
DIVERTIT VS. SERIÓS 
• Lògica capitalista. Joc i productivitat. Huizinga 
i Callois: “El joc és una activitat no productiva”. 
• Joc i industrialització (A History of Children’s 
Play and Play Enviroments”. Joe L. Frost) 
– Del camp a la ciutat 
– Fordisme i treball infantil 
– Institucionalització i centralització de l’educació
DESBANALITZACIÓ DE LA CULTURA DEL JOC
CANVI DE PARADIGMA 
• La cultura del “Silicon Valley” 
• Relleu generacional. Cultura del videojoc 
• Noves Oportunitats, Nous millonaris
BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ 
• Anys 10. Cracker Jack. “A prize in every box”
BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ 
• Anys 40. “War Cartoons”
BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ 
• Anys 70. Estudis efectes videojocs
BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ 
• Anys 80. British Legends i llibre Thomas W. 
Malone “What makes things fun to learn? A 
study of intrinsically motivating computer 
games”
BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ 
• Anys 2000. Serious Games, Games for 
Change; consultories com Conundra (2003), 
Bunchball (2007) 
• Revisió llibre James Paul Gee “What Video 
Games Have to Teach Us About Learning and 
Literacy” (disponible en español sota el títol 
“Lo que nos enseñan los juegos sobre el 
aprendizaje y el alfabetismo).
BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ 
• TedTalk de Jane McGonigal “Gaming can 
make a better world” (Jugar pot construir un 
món millor); 
• Badgeville (2010); OpenBadges (Mozilla); 
• The Fun Theory (Volkswagen); 
• Congressos arreu del món (EUA, Canada, 
Anglaterra, Alemanya, Espanya, Índia, etc.)
GAMIFICACIÓ I APRENENTATGE 
• Robotització tasques i el capital humà 
• Nou paradigma: DIY, DIWO 
• Identitat virtual i reputació digital 
• Sistema Openbadges de Mozilla
GAMIFICACIÓ I APRENENTATGE 
• Quest To Learn. “Game Thinking”
GAMIFICACIÓ I APRENENTATGE 
SCRATCH APP INVENTOR
GAMIFICACIÓ I APRENENTATGE 
• Manca de mitjans tecnològics 
• Manca de formació al professorat 
• Esforç professorat (canvi de paradigma)
GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ 
• Els elements del joc (PBL)
GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ 
• Conductisme i les seves limitacions. 
• La teoria de l’autodeterminació
GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ 
• Flow Mihaly Csikszentmihalyi
GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ 
• “Tria la teva aventura”. La gamificació no és 
només recompenses i tecnologia.
GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ 
• Katamania

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Sobre Gamificació

  • 1. QUÈ ÉS LA “GAMIFICACIÓ”?
  • 2. Gamificació o Ludificació? • Cultura del joc • Entorns no lúdics • Motivació
  • 3. Segons els experts: • “L'ús de elements del disseny de videojocs en contextos que no són de joc per fer que un producte, servei o aplicació sigui més divertit, atractiu i motivador". (Deterding, 2011) • “El procés pel qual s'apliquen els plantejaments i les altres mecàniques de joc per involucrar als usuaris". (Zichermann, 2012) • “El terme "gamificació" s'extingirà però el concepte anirà a més i serà part integradora d'un tot dins la cultura del joc”. (Amy Jo Kim, 2014)
  • 4. Factors de l’auge de la gamificació: • Popularització videojocs. Generacional. • Aplicacions múltiples en camps diferents. • Proliferació estudis i investigacions
  • 6. Exemple: • Mecànica • Feedback • Contingut • Estètica
  • 7. Altres tendències: • Realitat augmentada (AR) • Comerç electrònic (E-commerce) • Assistents personals, robots (domèstic) • Informàtica basada en gestos • Nanorobòtica (tatuatges, satèl·lits) • Aprenentatge a través del mòbil (M-Learning) • Tecnologia “per vestir” (Wearables) • Internet de les coses (IoT)
  • 8. Què és un joc?* • "Un joc és un sistema on els jugadors s'impliquen en un conflicte artificial sota unes normes i que té un resultat quantificable”. (Amy Jo Kim, 2014)
  • 9. Tipus de joc: ZERO SUM GAMES (competitiu) • Jocs “de suma zero” • Un perd i un guanya NON-ZERO-SUM-GAMES (col·laboratiu) • “Lose-lose situation” • “Win-win situation”
  • 10. Tipus de jugador: Richard Bartle Test Myers Briggs (self-expr.)
  • 11. Per què juguem? “La vida és una obra que no admet assajos” Charles Chaplin “El joc permet l’assaig que la vida no permet” • Diversió (Satisfacció personal). Intrínsec • Aprenentatge (Imitació. Assaig/Error). Int.Ext. • Autoafirmació (Mestratge. Reconeix.). Ext.
  • 13. El joc més antic conegut
  • 14. DIVERTIT VS. SERIÓS • Lògica capitalista. Joc i productivitat. Huizinga i Callois: “El joc és una activitat no productiva”. • Joc i industrialització (A History of Children’s Play and Play Enviroments”. Joe L. Frost) – Del camp a la ciutat – Fordisme i treball infantil – Institucionalització i centralització de l’educació
  • 15. DESBANALITZACIÓ DE LA CULTURA DEL JOC
  • 16. CANVI DE PARADIGMA • La cultura del “Silicon Valley” • Relleu generacional. Cultura del videojoc • Noves Oportunitats, Nous millonaris
  • 17. BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ • Anys 10. Cracker Jack. “A prize in every box”
  • 18. BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ • Anys 40. “War Cartoons”
  • 19. BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ • Anys 70. Estudis efectes videojocs
  • 20. BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ • Anys 80. British Legends i llibre Thomas W. Malone “What makes things fun to learn? A study of intrinsically motivating computer games”
  • 21. BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ • Anys 2000. Serious Games, Games for Change; consultories com Conundra (2003), Bunchball (2007) • Revisió llibre James Paul Gee “What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy” (disponible en español sota el títol “Lo que nos enseñan los juegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo).
  • 22. BREU HISTÒRIA DE LA GAMIFICACIÓ • TedTalk de Jane McGonigal “Gaming can make a better world” (Jugar pot construir un món millor); • Badgeville (2010); OpenBadges (Mozilla); • The Fun Theory (Volkswagen); • Congressos arreu del món (EUA, Canada, Anglaterra, Alemanya, Espanya, Índia, etc.)
  • 23. GAMIFICACIÓ I APRENENTATGE • Robotització tasques i el capital humà • Nou paradigma: DIY, DIWO • Identitat virtual i reputació digital • Sistema Openbadges de Mozilla
  • 24. GAMIFICACIÓ I APRENENTATGE • Quest To Learn. “Game Thinking”
  • 25. GAMIFICACIÓ I APRENENTATGE SCRATCH APP INVENTOR
  • 26. GAMIFICACIÓ I APRENENTATGE • Manca de mitjans tecnològics • Manca de formació al professorat • Esforç professorat (canvi de paradigma)
  • 27. GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ • Els elements del joc (PBL)
  • 28. GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ • Conductisme i les seves limitacions. • La teoria de l’autodeterminació
  • 29. GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ • Flow Mihaly Csikszentmihalyi
  • 30. GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ • “Tria la teva aventura”. La gamificació no és només recompenses i tecnologia.
  • 31. GAMIFICACIÓ I MOTIVACIÓ • Katamania