Workshop Transmedia "El Cosmonauta"

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Slides para el Workshop Transmedia "El Cosmonauta" en Zinemastea v.2

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  • Hablar de Tolkien, Aldiss, Lovecraft, George Lucas...
  • No estructura 3 actos, ni duración, ni limitaciones por formato pq se pueden explorar todos... es centrarse simplemente en narrar
  • No estructura 3 actos, ni duración, ni limitaciones por formato pq se pueden explorar todos... es centrarse simplemente en narrar

















  • visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial.
  • visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  • visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  • visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  • visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  • visiones diferentes sobre el final, adaptadas a lo que “convenía” a cada plataforma. incluso el merchandising incluía una serie de minicomics que introducían al universo. cameos en edicion especial
  • Massively multiplayer online role-playing game. (*) Anécdota de selector de ANGULO en DVDs

  • Trent Reznor: “No es marketing!” + “Solo falta la película, y ya estamos negociando”






  • Lost paradójicamente no está a la cabeza, que podría tener un universo transmedia que “llenara” ese acío que a veces siente su comunidad fan. Incluso sus webisodios se hicieron con material descartado.



  • Un caso similar a Halo, al que, igualmente, sólo le falta una película de acción real
  • Una especie de Necronomicón






  • Los eventos anteriores y posteriores se exploraron en películas (The Blair Witch Project 2) y Videojuegos (Blair Witch)




  • “Perdidos” (ejemplo un poco farragoso de transmedia) va de unos tíos perdidos en una isla en la que pasan cosas muy raras. “El Cosmonauta” va de un cosmonauta que regresa a la Tierra y no hay nadie en ella.



  • Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  • Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  • Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  • Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  • Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  • Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  • Muchas veces el transmedia se crea así: los webisodios de BSG (The Resistance) y los “movisodios” de Lost se crearon aprovechando huecos y elipsis.
  • Es de hecho una película que se presta mucho, por ser Tarantino un ejemplo muy vivo de “universe generation”: se la trajo floja cuanto durara la peli, y la llenó de puntos oscuros y de elipsis temporales.

  • Workshop Transmedia "El Cosmonauta"

    1. 1. Transmedia
    2. 2. Para estrellar un coche en cine no hacen falta un coche, ni un choque, ni un millón de dólares. ”
    3. 3. http://www.vimeo.com/7067888
    4. 4. http://www.vimeo.com/7067888
    5. 5. Definición “Transmedia storytelling” is storytelling across multiple forms of media with each element making distinctive contributions to a viewer/user/player's understanding of the story world. By using different media formats, it attempts to create "entrypoints" through which consumers can become immersed in a story world. Una narración transmedia es una narración a través de múltiples plataformas en la que cada elemento contribuye de manera única a crear un universo narrativo para el espectador/jugador/ usuario. El uso de diferentes plataformas crea diferentes “puertas de acceso” a través de las cuales el consumidor puede sumergirse en él. Henry Jenkins
    6. 6. ¿”Crossmedia”? Transmedia implica consciencia del medio, de la plataforma, no simplemente multiplataforma o adaptación a diferentes medios (=> Crossmedia). Jeff Gómez
    7. 7. Rompiendo el cuarto muro: Alternate Reality Gaming Nueva relación con el contenido + aparición de un nuevo tipo de expectador al que le gusta jugar, rastrear, seguir pistas, explora el universo poniendo las piezas en orden... y en última instancia, quiere sentir que ha vivido dentro de él. Vídeo: Meeting “clandestino” de Art is Resistance (Year Zero)
    8. 8. http://files.opensourceresistance.net/ LAResistanceMeetingSmall.mov
    9. 9. Otra forma de construir relatos: “Universe Generation”
    10. 10. ¿Qué significa?
    11. 11. ¿Qué significa? Ya no hay reglas
    12. 12. Marketing
    13. 13. Marketing Entretenimiento
    14. 14. Marketing Entretenimiento Política/Instituciones sociales
    15. 15. Marketing Entretenimiento Comunicaciones Política/Instituciones sociales
    16. 16. Marketing Entretenimiento Comunicaciones Educación Política/Instituciones sociales
    17. 17. Tienen algo en común: cuentan una historia.
    18. 18. Posibilidades Económicas Product placement y patrocinios menos intrusivos, que pueden retirarse de una pieza central Concept-placement / padrinazgo Prototype placement (product invention) Llegar a audiencias diferentes a las del producto central Utilización de licencias libres
    19. 19. ...pero, sobre todo, nuevas posibilidades narrativas.
    20. 20. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre?
    21. 21. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Japón: décadas creando multitud de franquicias que exploran la narratividad de cada plataforma (cine, tv y video, videojuegos, manga), a través de las cuales llegan a audiencias diferentes.
    22. 22. Música: Operas Rock
    23. 23. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? http://www.apple.com/trailers/lions_gate/love/
    24. 24. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Novela Comic Books (Adaptación, precuela y secuela) Videojuego Cd Rom Interactivo Star Wars: Sombras del Imperio (1997) SoTE: Encyclopedia “Película sin película” con la que Lucasfilm probó su maquinaria antes del Episodio I: Merchandising Cameos
    25. 25. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? http://www.youtube.com/watch? v=r4bAlPsKuPg Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
    26. 26. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? http://www.youtube.com/watch? v=XMzaWvNcSm0
    27. 27. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
    28. 28. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
    29. 29. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Star Wars: Sombras del Imperio (1997)
    30. 30. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Matrix (1999-2007) http://www.youtube.com/watch? v=EwBqF18eYX4 Trilogía Anime Videojuegos MMO-RPG
    31. 31. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Batman: Begins & The Dark Knight http://www.youtube.com/watch?v=1pd74It-yVo
    32. 32. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
    33. 33. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero http://www.youtube.com/watch?v=qSsRt_1l740 Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
    34. 34. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
    35. 35. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
    36. 36. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
    37. 37. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Nine Inch Nails: Year Zero Disco y videoclips Conciertos ARG Webcomic
    38. 38. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? http://www.youtube.com/watch?v=iX_ZJkwvKR8 The Truth About Marika: Participative Fiction
    39. 39. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Lost http://www.youtube.com/watch?v=6AIr5NhCON8
    40. 40. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Halo
    41. 41. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Halo
    42. 42. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Halo (I Love Bees)
    43. 43. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Dead Space
    44. 44. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Donnie Darko: The Philosophy Of Time Travel
    45. 45. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Southland Tales
    46. 46. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? The Fountain
    47. 47. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? District 9
    48. 48. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? How I Met Your Mother
    49. 49. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? How I Met Your Mother
    50. 50. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? Dawsonʼs Creek
    51. 51. Pero, ¿esto no se ha hecho siempre? The Blair Witch
    52. 52. ¿Y en España? Amaral
    53. 53. ¿Y en España? Los Cronocrímenes
    54. 54. ¿Y en España? Panzer Chocolate
    55. 55. ¿Y en España? En la ciudad de Sylvia
    56. 56. ALGUNAS CLAVES 1. historias penetrantes Henry Jenkins define “penetrabilidad” como el principio clave de la narración transmedia, destacando la importancia de crear narrativas capaces tanto de difundirse fácilmente como de calar hondo en el receptor. La base para vender tu historia es su “tagline”.
    57. 57. ALGUNAS CLAVES 2. Pensar en cómo contribuyen los fragmentos al todo. (?)
    58. 58. ALGUNAS CLAVES 3. No olvidar a los fans (*) Caso de Star Wars y las “generaciones” de Fans y la diferencia con Star Trek.
    59. 59. ALGUNAS CLAVES 4. Canon / No Canon (*) Obra derivada remite siempre al original
    60. 60. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS”
    61. 61. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general
    62. 62. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo)
    63. 63. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos
    64. 64. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos Relación de los mismos con la tecnología
    65. 65. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos Relación de los mismos con la tecnología Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación
    66. 66. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos Relación de los mismos con la tecnología Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación Otros tipos de público
    67. 67. ANALIZANDO PROYECTOS: EL ARTE DE “ENCONTRAR HUECOS” Precuelas/Secuelas a la historia general Elipsis temporales (Viajes, por ejemplo) Trasfondo de personajes/ empresas/ colectivos Relación de los mismos con la tecnología Acciones “fortuitas” - causalidad/concatenación Otros tipos de público Necesidades/ Recursos propios del formato
    68. 68. ANALIZANDO PROYECTOS Kill Bill Móvil - pistas: La boda / Bill “criando” a la hija de La Novia Webisodios/serie hija de Vernita Green creciendo con su “lista” La Novia se queda en coma: ¿sueños? Background del Escuadrón Asesino: ¿novelas? Viajes entre asesinatos - ARG/Videojuego buscando pistas Anime/Manga que continúe la historia de O-ren Ishii Todas tienen nombre de serpientes.
    69. 69. Quienes y dónde han hablado de Transmedia Power To The Pixel Futures of Entertainment Henry Jenkins

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