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iClassRoom
By : ADIL BOUGAMZA
Email : rifinio88@gmail.com
Web : www.about.me/rifinio
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Introduction
#1
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Pourquoi l’Education ?
+
Travailler Correctement
+
Penser !
+
Prendre ses décisions
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Construire sa propre identité
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Solution Mobile
+
La technologie mobile:
Ø  Permet une transmission des connaissances
qui peut être en tout lieu et à tout moment.
Ø  C’...
+ Simplement intuitive
+
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Conception et réalisation d'une
plate-forme de compétitions
éducatives sur iPhone.
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Cadre Général
#2
1)  Organisme d’accueil
2)  Révolution Du Mobile
+ 1) Organisme d’accueil
Fournisseur de solutions mobiles et de
services SI (Systèmes d'Informations) pour le
marché maroc...
+
ü  Fabr iquer des solutions pour
Smartphones et Tablettes.
ü  Réaliser des idées qui ont du Sens et
de l’impact sur la...
+
iQetab, Histoire de Fatima al fihria
Fondatrice de la plus vielle université au monde
10.000+ Téléchargements
Salatuk
17...
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Cadre Général
#2
1)  Organisme d’accueil
2)  Révolution Du Mobile
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There is an app for that
#2 Révolution Du Mobile
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The United Nation’s International Telecommunication Union press release
FactsWorld wide
+
32+
Q1 2010 :wikipedia
Millions
Maroc
téléphones mobile au
Facts
+FactsWorld wide
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650 000
600 000+
App Store+
2) Révolution Du Mobile
+
Contexte
#3
1)  Mobile Learning
2)  Objectif du projet
3)  Méthodologie de travail
+FactsWorld wide
This is fun J
+
Mobile Learning est un
moyen moderne complémentaire
au processus d’apprentissage
grâce à des appareils mobiles,
tels que...
+
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Absence Education
Divertissement
Compétitivité
Réseau Social
Facebook
+
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Contexte
#3
1)  Mobile Learning
2)  Objectif du projet
3)  Méthodologie de travail
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n  Mobile Learning Solution.
n  Destinées aux étudiants du
Bac
n  Leur permet de préparer les
examens sous forme de
C...
+
Contexte
#3
1)  Mobile Learning
2)  Objectif du projet
3)  Méthodologie de travail
+
< Aujourd'hui, l'innovation est
devenue la source principale de
Différentiation et d'avantage
compétitif />
Méthodologie...
+
Design Thinking
Scrum + eXtreem Programming
Méthodologie de travail
Methodes agiles
+
#1 Design Thinking
Un process pour innover et inventer
le futur des entreprises.
+ Design Thinking
Observer
Comprendre
Imaginer
Créer
Développer
Tester
Les désirs de l’utilisateur
Le contexte
Rajouter de...
+ Méthodes agiles
•  Dans la famille « Agile », deux méthodes sortent
du lot pour leurs qualités :
XP et Scrum .
•  Méthod...
+
Scrum se focalise plus sur l’organisation que
sur la technique.
XP est axée sur la technique et propose des
pratiques pl...
+
Conception
#4
1)  Spécification des besoins
2)  Identification des acteurs
3)  Diagramme de cas d’utilisation
4)  Diagra...
+
Qu’est ce qu’on va faire ?
+ Concept Retenu
Une plate-forme de compétitions
éducatives, sociale pour les étudiants
en baccalauréat en premier temps.
+
Back-Log
+
Conception
#4
1)  Spécification des besoins
2)  Identification des acteurs
3)  Diagramme de cas d’utilisation
4)  Diagra...
+ 2) Identification des acteurs
q  Etudiant
q  Administrateur
q  Contributeur
Utiliser l’application mobile ;
Gérer la ...
+ 2) Identification des acteurs
Etudiant
ü Consulter les compétitions actives ;
ü Participer à une compétition ;
ü Voir...
+ 2) Identification des acteurs
Contributeur
ü Créer une compétition en ligne;
ü Créer les questions;
+ 2) Identification des acteurs
Adminstrateur
ü Création des comptes des contributeurs;
ü Visibilité sur l’ensemble des ...
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Conception
#4
1)  Spécification des besoins
2)  Identification des acteurs
3)  Diagramme de cas d’utilisation
4)  Diagra...
+
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Conception
#4
1)  Spécification des besoins
2)  Identification des acteurs
3)  Diagramme de cas d’utilisation
4)  Diagra...
+ User Story 001
Consulter les compétitions actives
+ User Story 001
Consulter les compétitions actives
+ User Story 002
Consulter Une Compétition
+ User Story 002
Consulter Une Compétition
+
Conception
#4
1)  Spécification des besoins
2)  Identification des acteurs
3)  Diagramme de cas d’utilisation
4)  Diagra...
+
+
Réalisation
#5
1) Architecture iClassRoom
2)  Technologies
+
+
Réalisation
#5
1)  Architecture iClassRoom
2) Technologies
+
+
+
•  un langage de programmation
compilé, multi-plates-formes, libre et
orienté objet.
Objective C
•  La principale propri...
+ Back Office
o  Création des
q u e s t i o n s à
l’aide d’une
template Excel
avec un Macro.
o  Génération des
questions s...
+ Examples des questions crées avec la template Excel
+ Back Office
C r é a t i o n d e s
compétitions en
ligne.
+
Démonstration
+
Merci
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IClassRoom

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iClassRoom is a mobile application designed to run initially on iPhone/iOS devices. It aims at helping high school students prepare for the baccalaureate exam in a revolutionary paradigm that is efficient, interesting, and amusing.
In addition, iClassRoom was designed to ease the process of creating quizzes’ content by professors, students, etc.
Video Demo : http://www.youtube.com/watch?v=z1SBReR565M

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IClassRoom

  1. 1. + iClassRoom By : ADIL BOUGAMZA Email : rifinio88@gmail.com Web : www.about.me/rifinio
  2. 2. +
  3. 3. + Introduction #1
  4. 4. + Pourquoi l’Education ?
  5. 5. + Travailler Correctement
  6. 6. + Penser !
  7. 7. + Prendre ses décisions
  8. 8. + Construire sa propre identité
  9. 9. + Solution Mobile
  10. 10. + La technologie mobile: Ø  Permet une transmission des connaissances qui peut être en tout lieu et à tout moment. Ø  C’est un moyen répandu à travers le monde entier Ø  Moyen Amusant
  11. 11. + Simplement intuitive
  12. 12. +
  13. 13. + Conception et réalisation d'une plate-forme de compétitions éducatives sur iPhone. ‘’ ‘’
  14. 14. + Cadre Général #2 1)  Organisme d’accueil 2)  Révolution Du Mobile
  15. 15. + 1) Organisme d’accueil Fournisseur de solutions mobiles et de services SI (Systèmes d'Informations) pour le marché marocain et en mode offshore. Temara, Rabat
  16. 16. + ü  Fabr iquer des solutions pour Smartphones et Tablettes. ü  Réaliser des idées qui ont du Sens et de l’impact sur la société et sur ses clients. 1) Organisme d’accueil
  17. 17. + iQetab, Histoire de Fatima al fihria Fondatrice de la plus vielle université au monde 10.000+ Téléchargements Salatuk 17.000+ Téléchargements >4.5 1) Organisme d’accueil - Produits ²  iQetab Series
  18. 18. + Cadre Général #2 1)  Organisme d’accueil 2)  Révolution Du Mobile
  19. 19. + There is an app for that #2 Révolution Du Mobile
  20. 20. + The United Nation’s International Telecommunication Union press release FactsWorld wide
  21. 21. + 32+ Q1 2010 :wikipedia Millions Maroc téléphones mobile au Facts
  22. 22. +FactsWorld wide
  23. 23. + 650 000 600 000+ App Store+ 2) Révolution Du Mobile
  24. 24. + Contexte #3 1)  Mobile Learning 2)  Objectif du projet 3)  Méthodologie de travail
  25. 25. +FactsWorld wide This is fun J
  26. 26. + Mobile Learning est un moyen moderne complémentaire au processus d’apprentissage grâce à des appareils mobiles, tels que les ordinateurs de poche, tablettes numériques, adapté au lieu et au contexte. 1) Mobile Learning
  27. 27. +
  28. 28. +
  29. 29. + Absence Education Divertissement Compétitivité Réseau Social Facebook + + +
  30. 30. + Contexte #3 1)  Mobile Learning 2)  Objectif du projet 3)  Méthodologie de travail
  31. 31. + n  Mobile Learning Solution. n  Destinées aux étudiants du Bac n  Leur permet de préparer les examens sous forme de Compétitions. Objectif
  32. 32. + Contexte #3 1)  Mobile Learning 2)  Objectif du projet 3)  Méthodologie de travail
  33. 33. + < Aujourd'hui, l'innovation est devenue la source principale de Différentiation et d'avantage compétitif /> Méthodologie de travail
  34. 34. + Design Thinking Scrum + eXtreem Programming Méthodologie de travail Methodes agiles
  35. 35. + #1 Design Thinking Un process pour innover et inventer le futur des entreprises.
  36. 36. + Design Thinking Observer Comprendre Imaginer Créer Développer Tester Les désirs de l’utilisateur Le contexte Rajouter des méthodes créatives Prototyper Réaliser Observer les réactions Voici ses points clés :
  37. 37. + Méthodes agiles •  Dans la famille « Agile », deux méthodes sortent du lot pour leurs qualités : XP et Scrum . •  Méthodes de développement informatique permettant de concevoir des logiciels en impliquant au maximum le Client. #2 Méthodes agiles
  38. 38. + Scrum se focalise plus sur l’organisation que sur la technique. XP est axée sur la technique et propose des pratiques plus précises : l’utilisation des « User Stories » pour la gestion des besoins . Scrum couplé à XP devient une méthode très efficace limitant le risque d'échec sur un projet ! !
  39. 39. + Conception #4 1)  Spécification des besoins 2)  Identification des acteurs 3)  Diagramme de cas d’utilisation 4)  Diagramme de sequence 5)  Diagramme de classes
  40. 40. + Qu’est ce qu’on va faire ?
  41. 41. + Concept Retenu Une plate-forme de compétitions éducatives, sociale pour les étudiants en baccalauréat en premier temps.
  42. 42. + Back-Log
  43. 43. + Conception #4 1)  Spécification des besoins 2)  Identification des acteurs 3)  Diagramme de cas d’utilisation 4)  Diagramme de sequence 5)  Diagramme de classes
  44. 44. + 2) Identification des acteurs q  Etudiant q  Administrateur q  Contributeur Utiliser l’application mobile ; Gérer la partie Back-office. Créer le contenu des compétitions ;
  45. 45. + 2) Identification des acteurs Etudiant ü Consulter les compétitions actives ; ü Participer à une compétition ; ü Voir les résultats ; ü Voir la liste des participants ; ü Partager sur Facebook
  46. 46. + 2) Identification des acteurs Contributeur ü Créer une compétition en ligne; ü Créer les questions;
  47. 47. + 2) Identification des acteurs Adminstrateur ü Création des comptes des contributeurs; ü Visibilité sur l’ensemble des compétitions; ü Désactiver / Activer les compétitions
  48. 48. + Conception #4 1)  Spécification des besoins 2)  Identification des acteurs 3)  Diagramme de cas d’utilisation 4)  Diagramme de sequence 5)  Diagramme de classes
  49. 49. +
  50. 50. + Conception #4 1)  Spécification des besoins 2)  Identification des acteurs 3)  Diagramme de cas d’utilisation 4)  Diagrammes de sequences 5)  Diagramme de classes
  51. 51. + User Story 001 Consulter les compétitions actives
  52. 52. + User Story 001 Consulter les compétitions actives
  53. 53. + User Story 002 Consulter Une Compétition
  54. 54. + User Story 002 Consulter Une Compétition
  55. 55. + Conception #4 1)  Spécification des besoins 2)  Identification des acteurs 3)  Diagramme de cas d’utilisation 4)  Diagramme de sequence 5)  Diagramme de classes
  56. 56. +
  57. 57. + Réalisation #5 1) Architecture iClassRoom 2)  Technologies
  58. 58. +
  59. 59. + Réalisation #5 1)  Architecture iClassRoom 2) Technologies
  60. 60. +
  61. 61. +
  62. 62. + •  un langage de programmation compilé, multi-plates-formes, libre et orienté objet. Objective C •  La principale propriété et différence de l’objective C par rapport aux autres langages orienté objet c’est que ce n’est pas du C modifié comme C++ ou Java, c’est du C avec des ajouts
  63. 63. + Back Office o  Création des q u e s t i o n s à l’aide d’une template Excel avec un Macro. o  Génération des questions sous forme d’images
  64. 64. + Examples des questions crées avec la template Excel
  65. 65. + Back Office C r é a t i o n d e s compétitions en ligne.
  66. 66. + Démonstration
  67. 67. + Merci ‘’ ‘’
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