5. > Wat is VR?
> Geschiedenis van VR
> VR in praktijk
> Resultaten Bureau-onderzoek
Agenda
> Diederiek Veelo – Bekijken wordt beleven
> Cilesta van Doorn – Hoe breng je jouw product tot leven?
> Jelle Kolleman – How to tell a story in VR?
> Sander Rietdijk - Hoe benut je de echte waarde van VR?
> Jan van der Kooi – Lotus Case
> Cees Dingler – VR in de toekomst?
>> Wrap-up
6. In lopen twee jaar
zo'n $3,5 miljard
in VR
geïnvesteerd.
Mobiel gebruik door consumenten
Wat is Virtual Reality?
Een ‘schijnbare werkelijkheid’ dat door de computer wordt
gesimuleerd.
7. Markt voor VR
brillen is in 2016
goed voor 785
miljoen euro.
In totaal is er de
afgelopen twee jaar
zo'n $3,5 miljard in VR
geïnvesteerd.
Naar verwachting
worden er in 2016 bijna
13 miljoen VR-brillen
verscheept.
Naar verwachting
zullen in 2020 bijna 37
miljoen VR-brillen zijn
verkocht (exclusief
Cardboard).
In 2025 zijn er naar
verwachting 135 miljoen
VR headsets in gebruik.
Het VR ecosysteem
heeft in 2020 een
waarde $30 miljard.
Mobiel gebruik door consumenten
VR verwachtingen
8% van de
Nederlanders heeft
VR al eens
uitgeprobeerd.
1% van de
Nederlanders heeft
een VR bril thuis
Van de mensen die
nog geen ervaring
hebben met VR heeft
30% wel interesse om
het te proberen.
19. Wat dient er gebeuren om
VR verder te laten
groeien?
http://www.se
minarvirtualre
ality.nl/
http://www.se
minarvirtualre
ality.nl/
Betere content en geen gimmicks
die het serieus inzetten
ondermijnen.
Betere content en geen gimmicks
die het serieus inzetten
ondermijnen.
Betere
beeldkwaliteit
Betere
beeldkwaliteit
VR moet eerst
meer gaan
leven bij de
consument.
VR moet eerst
meer gaan
leven bij de
consument.
Techniek moet verder
ontwikkeld en verspreid
worden.
Techniek moet verder
ontwikkeld en verspreid
worden.
Betere graphics en betere content
met toegevoegde waarde en niet
alleen maar ergens een 360 camera
opzetten.
Betere graphics en betere content
met toegevoegde waarde en niet
alleen maar ergens een 360 camera
opzetten.
Meer duidelijkheid
mbt bereik en ROI.
Meer duidelijkheid
mbt bereik en ROI.
Verbeteren van Audio. Er zijn
nog te veel experiences
zonder audio of waarin deze
niet mee gaat met het beeld.
Verbeteren van Audio. Er zijn
nog te veel experiences
zonder audio of waarin deze
niet mee gaat met het beeld.