Aula 01 criação de jogos

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Criação de jogos

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Aula 01 criação de jogos

  1. 1. Criação de jogos Aula 01 Prof. Ricardo 26/12/2013
  2. 2. O que veremos na aula de hoje: • Onde encontrar o GameMaker Maker • Como instalar o GameMaker Start • Só existe o GameMaker? • Você sabe como que se cria um jogo? Play • Recursos básicos no GameMaker • Estudo para casa!
  3. 3. Antes de clicar em Download entenda alguns detalhes do programa!
  4. 4. A versão que utilizaremos é a Studio Free Más, você quiser se aprofundar você pode acessar sites como: E encontrar as versões pagas, tenho certeza de que vc sabe encontrar por si... : D
  5. 5. Quem ler isso ai em cima, depois me diga o que está dizendo!! Rsrs : D
  6. 6. FREE
  7. 7. É só clicar!
  8. 8. É só clicar!
  9. 9. Pronto agora podemos brincar!
  10. 10. Será que existem outros programas para jogos? Sim! Existem muitos outros programas para jogos!
  11. 11. Unity Engine
  12. 12. Unity Engine
  13. 13. Unreal Development Kit
  14. 14. Unreal Development Kit
  15. 15. Unreal Development Kit
  16. 16. KODU Game Lab
  17. 17. KODU Game Lab
  18. 18. QualcoMM
  19. 19. CryEngine 4
  20. 20. Você sabe como que se cria um jogo? Qualquer tipo de jogo, todos tem que passar pelos métodos aqui transmitidos. É importante que você entenda o que vai ser falado de agora em diante... ... Sente-se direito e grave isso!
  21. 21. Primeiros Passos Nenhum jogo é produzido sozinho, já que fazer a história, programar e fazer o design, tudo isso por meio de uma única pessoa, demanda muito tempo. Jogos mais simples, por exemplos, podem levar 3 anos para serem feitos.
  22. 22. Passo 1: Tema O grupo deve escolher o tema do jogo, aquele no qual o game se baseará em toda a sua essência.
  23. 23. Passo 2: Pesquisa Antes de se fazer qualquer coisa, é sempre necessário muita pesquisa. Ou você acha que um jogo de Assassins Creed, por exemplo, é um puro misto de memória com muita imaginação?
  24. 24. Passo 3: Primeira História O terceiro passo é reunir todos os membros do grupo para se fazer todos os passos da história, do início até o fim, para que todos os membros tenham uma idéia do que irá acontecer no game como um todo.
  25. 25. Passo 4: Design Conceitual Após a sinopse estar pronta, e o perfil psicológico das personagens esquematizado, é necessário que se desenhe, a mão, todos os personagens, sejam eles principais, secundários, ou apenas figurantes.
  26. 26. Passo 5: StoryBoard Que nada mais é que uma lousa, onde vários desenhos são colocados com a sequencia de cenas que o game terá, para facilitar a vida de todos no futuro.
  27. 27. Passo 6: Modelagem Modelagem 3D: Blender, Zbrush, Maya. Modelagem 2D: adobe after effects, Desenhos a mão, Construct 2 Motores Gráficos: Construct 2 para jogos 2D ou 3D de plataforma(Exemplo Mario), Unity Free, Cryengine 3,UDK entre outros.
  28. 28. Passo 7: Programação Por isso é recomendado que os membros do grupo saibam escrever em C++, C# e Java, pois essas são as principais linguagens utilizadas.
  29. 29. Passo 8: Registro em Cartório Isso porque qualquer um pode olhar o seu programa e tomar como seu, e só pode ser provado que tudo aquilo é uma criação sua se for comprovado em cartório.

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