Presentaci贸n Web 2.0

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    Presentaci贸n Web 2.0 - Presentation Transcript

    1. La Web 2.0: Velocidad y Pasi贸n www.ricardoroman.cl
    2. La Web 2.0: velocidad y pasi贸n 驴Ingenieros o Antrop贸logos?
      • 鈥 Se constata, desde las empresas, que conforme se globaliza el mercado y se diversifica la demanda, es esencial el dise帽o cultural, psicol贸gico y social de procesos y productos. Siendo as铆 que, cada vez m谩s, son los consumidores los que inventan usos (como en los m贸viles) y crean modas (como en la confecci贸n).
      • El dise帽o del coche del futuro que se est谩 realizando en el MIT, adem谩s de incorporar nuevos combustibles, nuevos materiales y nuevos criterios ecol贸gicos, tambi茅n incluye dise帽os variables, con adaptaci贸n flexible a las necesidades de cada uno.
      • La identificaci贸n de esa demanda variable, en un contexto diversificado globalmente, crea un enorme mercado para el trabajo y la investigaci贸n del conocimiento social aplicado.
      • Son los antrop贸logos y no los ingenieros los que pueden observar e interpretar las pautas culturales emergentes que, adem谩s de crear mercados, tienen sentido para la gente, de forma que el sistema de producci贸n se adapte no s贸lo a la demanda, sino al deseo individual o colectivo.鈥
      • 驴Ingenieros o Antrop贸logos? 鈥 Manuel Castells Observatorio Global 鈥 Cr贸nicas de Principios de Siglo
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    3. La Web 2.0: velocidad y pasi贸n
      • " La revoluci贸n ya no es lo digital: es lo 2.0 .
      • Pero incluso el blog est谩 ya un poco anticuado. La exploraci贸n de las cosas que est谩n todav铆a en la frontera, por ah铆 viene el futuro鈥. Por ejemplo: "Si Second Life es s贸lo una segunda vida, fracasar谩".
      • El impacto de lo 2.0 en las organizaciones ser谩:
        • De estructuras jer谩rquicas a plataformas alimentadas en red.
        • De marketing basado en la persuasi贸n a la conversaci贸n con los clientes.
        • De la gesti贸n del conocimiento a la gesti贸n de redes y comunidades.
      • " Las organizaciones tendr谩n que hacerse resilentes : flexibles y adaptativas, y pasar de la visi贸n cortoplacista a la del largo plazo".
      • " La educaci贸n ha de cambiar radicalmente y adaptarse a la nueva realidad 2.0 o habr谩 una crisis profunda en el sistema".
      "El blog como motor de la transformaci贸n en comunicaci贸n鈥 Por Juan Freire Renacer 麓07 de Barcelona www.ricardoroman.cl
    4. La Web 2.0: velocidad y pasi贸n
      • Visi贸n clara m谩s que plan detallado
      • Liderazgo para aunar voluntades y enrolar compa帽eros de viaje
      • Moverse r谩pido y estar a tiempo, aprendiendo en la acci贸n
      • Autenticidad y transparencia
      • Apertura para observar pr谩cticas emergentes
      • Coordinar acciones en redes virtuales y globales
      • Sintonizar con la energ铆a social
      • A Mart铆n Varsavky (1960), "Bloguear" la idea le permiti贸 crear una red de apoyo para sus prop贸sitos que lleg贸 incluso hasta convertirse en el espacio principal para buscar empleados. Varsavsky dec铆a que bloguear su emprendimiento le hab铆a permitido "incrementar su RAM cerebral" . Varsavsky blogue贸 cap铆tulo a cap铆tulo la construcci贸n de una compa帽铆a, y su blog es a la vez la cr贸nica de un movimiento.
      • Dr. Juan Carlos Lucas - Director INNOVA Consulting / Profesor UCA
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    5. La Web 2.0: velocidad y pasi贸n
      • El panel sobre El futuro del trabajo fue presentado por A. M. Mal铆, cuyos empleados trabajan desde su casa o desde un Starbucks y tienen todas sus aplicaciones y datos en Red. Todos estuvieron de acuerdo en que las tendencias esenciales son ahora movilidad, flexibilidad y, m谩s que nada, colaboraci贸n .
      • Muchos empleados ya est谩n involucrados en una cultura 2.0 que adquieren fuera y quieren introducir en las empresas. Cualquiera que haya utilizado Facebook o las mensajer铆as instant谩neas en la universidad lo va a querer integrar en su trabajo . Huddle y ContactOffice no gastan dinero en marketing. Ganan terreno de manera viral sin tener que ir a buscar los responsables inform谩ticos.
      • Tales cambios dan lugar a un verdadero choque cultural entre quienes conciben el trabajo de manera jer谩rquica y tradicional y quienes lo experimentan de manera m谩s colaborativa, m谩s horizontal, en Red .
      • La segunda batalla opone a esas empresas entre s铆. Todo parece indicar que la tendencia se va a imponer, pero tambi茅n que la gran mayor铆a de las que estuvieron representadas en la conferencia desaparecer谩n .
      • La mayor铆a de esas empresas que ofrecen herramientas 2.0 siguen operando en una l贸gica 1.0 de negocios. Piensan en su negociaci贸n con los responsables de empresas m谩s que en los individuos que las van a introducir y que deben ganar con ofertas muy generosas . Copiar lo que se hace con el ordenador para ofrecerlo en red sigue siendo la tendencia dominante. No es la soluci贸n. Todos los saben; pero la tecnolog铆a perturbadora que nos obligar谩 a reconsiderar profundamente la forma en que trabajamos todav铆a no es evidente. Se intuye que facilitar谩 la colaboraci贸n e integrar谩 una buena dosis de redes sociales .
      • FRANCIS PISANI (El P谩is)
      • Las redes sociales en la organizaci贸n de la empresa, en Office 2.0 San Francisco
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    6. La Web 2.0: velocidad y pasi贸n Jeff Bezos (1964) , fundador de Amazon : cuando algo llega a crecer un 2.300 por ciento en un a帽o (como crec铆a amazon en un comienzo) es preciso moverse deprisa. El sentido del apremio se convierte entonces en el activo m谩s valioso. La 茅tica del Hacker y el esp铆ritu de la era de la informaci贸n. Pekka Himanen www.ricardoroman.cl
    7. La Web 2.0: velocidad y pasi贸n Jim Clark (1944) , fundador de Netscape y Mozilla : el reloj no paraba de correr. Incluso un vuelo de tres horas y media de Illinios a San Francisco era tiempo perdido. En comparaci贸n con la ley del aumento constante de aceleraci贸n , lo cierto es que la ley de Moore, con sus incrementos cada 18 meses, parec铆a casi lenta. En mucho menos tiempo que aqu茅l, hab铆amos realizado un producto por completo nuevo y lo hab铆amos puesto en el mercado. La gente no pensaba ya en per铆odos de 18 meses seg煤n la ley de Moore 鈥 aquello ya era toda una eternidad 鈥, sino en lo r谩pido que la luz se mueve por el cable de fibra 贸ptica. La 茅tica del Hacker y el esp铆ritu de la era de la informaci贸n. Pekka Himanen www.ricardoroman.cl
    8. La Web 2.0: velocidad y pasi贸n Linus Torvalds (1969) , creador de Linux : As铆 llega a crearse algo como el sistema Linux. No se trata de hacer mucho dinero. La raz贸n por la que los hackers de Linux hacen algo es que lo encuentran muy interesante y les gusta compartirlo con los dem谩s. De repente, se obtiene entretenimiento del hecho de estar haciendo algo interesante, a la vez que se alcanza una repercusi贸n social. Se logra as铆 este efecto fundamental de la red Linux, donde hay multitud de hackers que trabajan juntos porque disfrutan con lo que hacen (la ley de Linus por Linus Torvalds). La 茅tica del Hacker y el esp铆ritu de la era de la informaci贸n. Pekka Himanen www.ricardoroman.cl
    9. www.ricardoroman.cl
    10. The Long Tail Democratizaci贸n de la producci贸n y de la distribuci贸n, y encuentro en los motores de b煤squeda www.ricardoroman.cl
    11. The Long Tail
      • Principios de la Long Tail
      • Democrstizaci贸n de la producci贸n
      • Democratizaci贸n de la distribuci贸n, y
      • Encuentro en los motores de b煤squeda
      Wal-Mart, el n煤mero de temas musicales en ventas no llega a 60.000. Sin embargo, para las tiendas virtuales como Rhapsody , el mercado es aparentemente infinito. No s贸lo los 60.000 temas principales de Rapsody se descargan al menos una vez por mes, tambi茅n se descargan los 100.000, los 200.000 y 400.000 principales, e incluso los 600.000 y 900.000, y m谩s all谩 a煤n. Tan pronto como Rapsody a帽ade temas a su colecci贸n, esas canciones encuentran una audiencia, aunque sea un pu帽ado de personas cada mes, en alguna parte del mundo. Chris Anderson (1961), The Long Tail www.ricardoroman.cl
    12. Wikinomics www.ricardoroman.cl
    13. Eric Schmidt, presidente ejecutivo de Google , Afirma: cuando dices 鈥漜olaboraci贸n鈥 , el ejecutivo de 45 a帽os cree saber de lo que est谩s hablando: equipos sentados, manteniendo una buena conversaci贸n, con unos buenos objetivos y una buena actitud. Esto es lo que la mayor铆a de la gente entiende por colaboraci贸n. Nosotros estamos hablando de algo radicalmente distinto. La nueva oportunidad de la colaboraci贸n radica en que, con la producci贸n entre iguales, se aprovecha la destreza, la inventiva y la inteligencia humanas con mayor eficiencia y eficacia que nada de lo que hayamos visto hasta ahora ... La capacidad de integrar los talentos de individuos y organizaciones dispersos est谩 convierti茅ndose en la competencia que define a ejecutivos y empresas. Wikinomics, la nueva econom铆a de las multitudes inteligentes Don Tapscott y Anthony D. Williams www.ricardoroman.cl
      • Principios de la Wikinomia
      • Apertura
      • Integraci贸n entre iguales 鈥 producci贸n entre iguales
      • Compartir
      • Participaci贸n 鈥 prosumidores
      • Interactividad
      • Actuaci贸n Global 鈥 producci贸n global
      • Ide谩goras
      • Neoalejandrinos
      • Plataformas de participaci贸n
      • Lugar de trabajo wiki
      • Wikinomics, la nueva econom铆a de las multitudes inteligentes
      • Don Tapscott y Anthony D. Williams
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      • Wikinomia
      • Skype pas贸 de 100.000 usuarios registrados a 100 millones en dos a帽os y eBay la compr贸 en septiembre de 2005 por 2.600 millones de d贸lares
      • Al visitar a Steve Mills , que dirige la divisi贸n de software de IBM, estaba inmerso en 20 sesiones distintas de mensajer铆a instant谩nea con clientes y colegas de todo el mundo.
      • Daniel Frye, director de desarrollo de Linux de IBM , calcula que en total, m谩s de 1.000 participantes serios trabajan en el n煤cleo GNU/Linux y hasta 20.000 realizan aportaciones al sistema operativo. IBM integr贸 oficialmente Linux desde 1.998. Con una inversi贸n de 100 millones de d贸lares en proyectos Linux IBM consigue 500 millones. Joel Cawley, estratega de IBM, afirma que el software libre ya forma parte de la cultura, del equipo de accesorios estrat茅gicos.
      • MySpace congrega 150 millones de j贸venes, m谩s que Yahoo, MSN, Google y eBay
      • TakingITGlobal tiene 110.000 integrantes registrados en 200 pa铆ses, un sitio web en siete idiomas y 5 millones de visitantes 煤nicos, con 2.000 proyectos de acci贸n comunitaria iniciados y gestionados por j贸venes.
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      • Wikinomia
      • Wikipedia incluye 4 millones de art铆culos en m谩s de 200 idiomas. Del mill贸n de usuarios registrados, unos 100.000 aproximadamente han contribuido aportando un m铆nimo de 10 entradas. Hay un n煤cleo duro de 5.000 usuarios responsables de mantener funcionando Wikipedia.
      • InnoCentive, creado por el gigante farmac茅utico estadounidense Eli Lilly, cuenta con 90.000 cient铆ficos de 175 pa铆ses, que dan soluciones a compa帽铆as como Boeing, Dow, DuPont, Novartis y Procter & Gamble.
      • A eBay se conectan 100 millones de personas al d铆a para subastar peluches, motocicletas, ordenadores y ropa usada.
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    17. www.innocentive.com www.ricardoroman.cl
    18. www.google.cl/intl/es/options www.ricardoroman.cl
    19. www.ricardoroman.cl
    20. 150 millones de abonados www.myspace.com www.ricardoroman.cl
    21. www.facebook.com 50 millones de abonados www.ricardoroman.cl
    22. www.ricardoroman.cl
    23. www.lastfm.com www.ricardoroman.cl
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    26. boingboing engadget beppegrillo peterandrej huffingtonpost lifehacker dailykos postsecret icanhascheezburger sethgodin perezhilton kotaku www.ricardoroman.cl
    27. www.bloglines.com www.ricardoroman.cl
    28. www.technorati.com www.ricardoroman.cl
    29. www.google.com/analytics www.ricardoroman.cl
    30. www.secondlife.com www.ricardoroman.cl
    31. www.posteatujns.cl www.ricardoroman.cl
      • web 2.0 - amenazas y oportunidades para los Bancos Banco Sabadell Labs
      • Amenazas
      • Crecimiento del n煤mero de usuarios que consumen contenidos a trav茅s de lectores de feeds, impactando en los esquemas existentes de publicidad on-line
      • Nuevos modelos de negocio basados en la creaci贸n de comunidades, que pueden desintermediar a las entidades financieras (ej: Prosper )
      • Mercados secundarios con nuevas reglas econ贸micas y de relaci贸n entre consumidores (ej: Second Life )
      • Creaci贸n de comunidades de consumidores, que pueden generar opini贸n sobre productos y servicios (ej: Blog IKEA Sucks ! )
      • Oportunidades
      • Mejora de la usabilidad y rapidez de las aplicaciones web (AJAX)
      • Integraci贸n de m煤ltiples servicios web, para ofrecer una mejor experiencia (Mash-up鈥檚)
      • Capacidad de ofrecer servicios no interactivos a clientes, mediante webservices
      • Uso de blogs para mejorar los procesos de comunicaci贸n internos y de relaci贸n con clientes
      • Plataforma de servicios para empresas (ej: BS Factura )
      • Comunidades para segmentos j贸venes
      • Chris Skinner :
      • "As the Web 2.0 age dawns, banks must wake up to the fact that the successful companies of the future will not have customers, they will have participants, and that rather than having a business, they will have a community"
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    32. www.bslabs.typepad.com/labs/ www.ricardoroman.cl
    33. www.zopa.com www.ricardoroman.cl
    34. 1. Alcanz贸 los 100,000 integrantes en pocos meses de vida 2. Las personas que 鈥減restan鈥 en Prosper ya han prestado m谩s de USD 20,000,000 3. M谩s de 4,000 cr茅ditos entregados 4. A una media de USD 5,000 por cr茅dito www.prosper.com www.ricardoroman.cl
    35. www.moneytrackin.com www.ricardoroman.cl
    36. www.gotzapp.com www.ricardoroman.cl
    37. www.ovi.com www.ricardoroman.cl
    38. www.secondlife.com www.ricardoroman.cl

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