Diploma Peñalolén - Web 2.0 y Educación 101210
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Apropiar Tecnologías Web 2.0 redes sociales para educación es hacerlas tan naturales como el aula y el pizarrón. Que sean tan obvias como el celular o el automóvil en la vida cotidiana.

Apropiar Tecnologías Web 2.0 redes sociales para educación es hacerlas tan naturales como el aula y el pizarrón. Que sean tan obvias como el celular o el automóvil en la vida cotidiana.
Apropiar las tecnologías es transformarla en una extensión invisible de nuestro cuerpo y de nuestra mente.
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Diploma Peñalolén - Web 2.0 y Educación 101210 Diploma Peñalolén - Web 2.0 y Educación 101210 Presentation Transcript

  • Clase 17: TICs, la web 2.0 en educación Diplomado Peñalolén , 10 de Diciembre de 2010 maylwin@corporacionaprender.cl ricardoroman1965@gmail.com•Animaciones modificadas para ser visualizadas en SlideShare.Com•Se incluyen los enlaces a sitios, redes y plataformas de Educación
  • Obejtivos de la SesiónAprendizajes esperados: • Desarrollar una visión panorámica del fenómeno de la web Social y las experiencias de innovación • Descubrir posibilidades en las experiencias, plataformas y herramientas para educación • Experimentar con herramientas de redes sociales 2.0: twitter, facebook, LinkedIn
  • Mi Experiencia Web 2.0 un sistema de identidad y relacionesMi Experiencia Web 2.0:: un sistema de identidad y relacioneswww.ricardoroman.clwww.ricardoroman.cl
  • Experiencias 2.0 Educación, Política y NegociosExperiencias 2.0 Educación, Política y Negocios
  • 5 Prejuicios Sobre TICs y Redes Sociales5 Prejuicios Sobre TICs y Redes Sociales Son para jugar Son difíciles y onerosas Excluyen a los más modestos Aíslan a las personas Hacen más cómodas a las personas Sirven para transmitir conocimiento Son herramientas complementarias … Puros prejuicios!
  • ¿Qué es la Web 2.0?¿Qué es la Web 2.0? Heredera tradición de colaboración ✔ Reafirma TICs como Conversaciones Tecnología Poderosa, Fácil y Gratuita ✔ Conectar en Redes Sociales Una Cultura más que Tecnología De Consumidores a “Prosumidores” ✔ 1.0 Unidireccional ► 2.0 Multidireccional
  • En 2009 se cumplieron 40 años de laEn 2009 se cumplieron 40 años de la llegada a la Lunallegada a la Luna www.ricardoroman.cl
  • El Computador del Apolo XI tenía la mismaEl Computador del Apolo XI tenía la mismacapacidad del cerebro de una lavadora www.ricardoroman.cl
  • Ley de Moore, 1965 Ley de Moore, 1965Gordon Moore, fundador de Intel: “cada 18 mesesse duplica el número de transistores en uncircuito integrado”.… Los precios bajan al mismo tiempo que las… Los precios bajan al mismo tiempo que lasprestaciones suben: la computadora que hoyprestaciones suben: la computadora que hoyvale US$ 3.000 costará la mitad al año siguiente yvale US$ 3.000 costará la mitad al año siguiente yestará obsoleta en dos años.estará obsoleta en dos años.… Y esto no se detiene!… Y esto no se detiene!
  • Evolución de la innovación colaborativa Evolución de la innovación colaborativa 1969 hasta hoy… 1969 hasta hoy… Sir Tim John Berners- - Sir Tim John Berners- Berners Linus Torvalds Lee inventor de la Web Lee inventor de la Web Linus Torvalds 1992 1992 InventóóLINUX 1992 Inventó LINUX 1992 Invent Vinton Cerf yyRobert Vinton Cerf Robert Kahn inventores Kahn inventores Internet 1972 Internet 1972 UNIX Sistema Sistema UNIX Sistema Operativo Ken Operativo Ken Thompson, ,Dennis Thompson, Dennis Thompson Ritchie yyDouglas Ritchie Douglas McIlroy de McIlroy de Jimmy Wales Inventóó Jimmy Wales Inventó Invent Wikipedia 2001 Wikipedia 2001 laboratorios Bell delaboratorios Bell de AT&T 1969 AT&T 1969
  • Evolución Wikipedia, 2001Evolución Wikipedia, 2001 www.ricardoroman.cl 15 Enero 2001 – Inicio de Wikipedia en inglés 15 Enero 2001 – Inicio de Wikipedia en inglés 1 Marzo 2006 – 1.000.000 artículos 1 Marzo 2006 – 1.000.000 artículos 24 Noviembre 2006 – 1.500.000 artículos 24 Noviembre 2006 – 1.500.000 artículos 1 Abril 2007 – 4.000.000 de usuarios registrados 1 Abril 2007 – 4.000.000 de usuarios registrados 9 Septiembre 2007 – 2.000.000 artículos 9 Septiembre 2007 – 2.000.000 artículos 10 Agosto 2009 – 500.000 categorías 10 Agosto 2009 – 500.000 categorías 23 Agosto 2009 – 3.000.000 artículos 23 Agosto 2009 – 3.000.000 artículos
  • Barack Obama, Presidente de Estados UnidosBarack Obama, Presidente de Estados Unidos www.ricardoroman.cl ● Barack Obama, convocó 3 millones de donantes en 2008 y ● Barack Obama, convocó 3 millones de donantes en 2008 y reunió US$ 264 millones en donaciones privadas, a través reunió US$ 264 millones en donaciones privadas, a través de redes sociales en internet de redes sociales en internet ● El 94% de las donaciones no superaban los US$ 200, el ● El 94% de las donaciones no superaban los US$ 200, el 52% no más de US$ 25, y casi el 90% fue recaudado en la 52% no más de US$ 25, y casi el 90% fue recaudado en la web web
  • Web 2.0 - usos sociales www.ricardoroman.clBlogosferaBlogosfera● Existen 200 millones de Blogs● Existen 200 millones de Blogs ● El blog más visitado es Boing Boing, con 500 mil visitas diarias● El blog más visitado es Boing Boing, con 500 mil visitas diarias ● Blogs más populares del mundo: boingboing engadget beppegrillo● Blogs más populares del mundo: boingboing engadget beppegrillo peterandrej peterandrej huffingtonpost huffingtonpost lifehacker lifehacker dailykos dailykos postsecret postsecret icanhascheezburger sethgodin perezhilton kotaku (ver technorati) icanhascheezburger sethgodin perezhilton kotaku (ver technorati)
  • Periodismo CiudadanoPeriodismo Ciudadano www.ricardoroman.cl 37.000 periodistas ciudadanos y 53 periodistas 37.000 periodistas ciudadanos y 53 periodistas profesionales – 1 millón de lectores diarios profesionales – 1 millón de lectores diarios
  • www.ricardoroman.cl•• Facebook, tiene versiones en 20 idiomas, se ha constituido en un Facebook, tiene versiones en 20 idiomas, se ha constituido en un espacio de relaciones sociales, negocios e intereses sociales. espacio de relaciones sociales, negocios e intereses sociales. En el mundo tiene 600 millones de usuarios en Chile son•• En el mundo tiene 600 millones de usuarios yyen Chile son 6,5 millones 6,5 millones•• En 2007 Microsoft compró el 1% de facebook por US$ 240 En 2007 Microsoft compró el 1% de facebook por US$ 240 millones. millones.
  • TakingITGlobal tiene 110.000 integrantes www.ricardoroman.clTakingITGlobal tiene 110.000 integrantes registrados en 200 países, se puede leer en sieteregistrados en 200 países, se puede leer en siete idiomas, tiene 5 millones de visitantes únicos,idiomas, tiene 5 millones de visitantes únicos,Cuenta 2.000 proyectos comunitarios iniciados yCuenta 2.000 proyectos comunitarios iniciados ygestionados por jóvenes.gestionados por jóvenes.
  • www.ricardoroman.cl iTunes recaudó 400 millones de dólares en 2005; eliTunes recaudó 400 millones de dólares en 2005; el sector de juegos online al completo facturó el 2006sector de juegos online al completo facturó el 2006 1.900 millones; la industria de contenido para1.900 millones; la industria de contenido para adultos produjo 2.500 millones.adultos produjo 2.500 millones. Otras: napster – amazonOtras: napster – amazon
  • ● Venta de Música en la web: El número de temas musicales en ventas en● Venta de Música en la web: El número de temas musicales en ventas en Wal-Mart no llega aa60.000 pero en las tiendas virtuales como Rhapsody, el Wal-Mart no llega 60.000 pero en las tiendas virtuales como Rhapsody, el www.ricardoroman.cl mercado es aparentemente infinito: se descargan al menos una vez por mercado es aparentemente infinito: se descargan al menos una vez por mes no sólo los 60.000 temas principales, sino que también los 100.000, mes no sólo los 60.000 temas principales, sino que también los 100.000, 200.000, 400.000 yyhasta los 900.000 principales yymás. 200.000, 400.000 hasta los 900.000 principales más. ● Cada nuevo tema que publica Rapsody, tiene por lo menos 250 descargas● Cada nuevo tema que publica Rapsody, tiene por lo menos 250 descargas mensuales. mensuales.
  • Free Economía verFree Economía verDistribución de Música Gratis en la webDistribución de Música Gratis en la webChinoy – Alvaro Zavala – LastFMChinoy – Alvaro Zavala – LastFM
  • ● Google, el motor de búsqueda más grande yy más usado, ofrece información de ● Google, el motor de búsqueda más grande más usado, ofrece información de 8.168 millones de páginas yyresponde aamás de 200 millones de consultas al día. 8.168 millones de páginas responde más de 200 millones de consultas al día. ● En 2007 Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, con US$ 66.000● En 2007 Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, con US$ 66.000 millones, superando aaMicrosoft, General Electric yyCoca-Cola. millones, superando Microsoft, General Electric Coca-Cola. ● Los empleados de Google dedican el 20 % del tiempo sus propios proyectos.● Los empleados de Google dedican el 20 % del tiempo aasus propios proyectos. Para Eric Schmidt, CEO de Google, de esta fuente provienen casi todas las ideas Para Eric Schmidt, CEO de Google, de esta fuente provienen casi todas las ideas para nuevos productos de Google. para nuevos productos de Google.
  • www.ricardoroman.cl ● InnoCentive creado por la farmacéutica estadounidense Eli Lilly● InnoCentive, ,creado por la farmacéutica estadounidense Eli Lilly ● Cuenta 90.000 científicos de 175 países, que desde sus laboratorios privados● Cuenta 90.000 científicos de 175 países, que desde sus laboratorios privados dan soluciones aa compañías como Boeing, Dow, DuPont, Novartis yy Procter & dan soluciones compañías como Boeing, Dow, DuPont, Novartis Procter & Gamble Gamble ● Cubre el 45 % del I+D de estas empresas● Cubre el 45 % del I+D de estas empresas ● Cada aporte seleccionado es remunerado con US$ 10 mil en promedio● Cada aporte seleccionado es remunerado con US$ 10 mil en promedio
  • ● IBM integró oficialmente el sistema operativo Linux desde 1998.● IBM integró oficialmente el sistema operativo Linux desde 1998.● Tiene más de 1.000 participantes que trabajan en el núcleo GNU/Linux yyhasta ● Tiene más de 1.000 participantes que trabajan en el núcleo GNU/Linux hasta 20.000 realizan aportaciones al sistema operativo, todos independientes. 20.000 realizan aportaciones al sistema operativo, todos independientes. ● De US$ 100 millones de dólares que IBM invierte en proyectos Linux, consigue● De US$ 100 millones de dólares que IBM invierte en proyectos Linux, consigue US$ 500 millones. US$ 500 millones. ● El software libre forma parte de la cultura, del equipo de accesorios estratégicos.● El software libre forma parte de la cultura, del equipo de accesorios estratégicos.● Más del 40 % de los empleados de IBM no trabajan en oficinas oodespachos ● Más del 40 % de los empleados de IBM no trabajan en oficinas despachos tradicionales, sino desde sus casas oode viajes tradicionales, sino desde sus casas de viajes ● Steve Mills (Director División Software IBM), diariamente participa en 20 sesiones● Steve Mills (Director División Software IBM), diariamente participa en 20 sesiones simultáneas de mensajería instantánea con clientes yycolegas de todo el mundo. simultáneas de mensajería instantánea con clientes colegas de todo el mundo.
  • •• IBM inició un programa para animar a sus 320.000 empleados en plantilla IBM inició un programa para animar a sus 320.000 empleados en plantilla a usar los blogs y el podcasting públicos. Los expertos en los a usar los blogs y el podcasting públicos. Los expertos en los respectivos campos pueden ser los mejores promotores de los productos yy respectivos campos pueden ser los mejores promotores de los productos las tecnologías de IBM. las tecnologías de IBM.•• IBM, durante 2006, creó Innovation Jam yyconvocó a 100 mil empleados, IBM, durante 2006, creó Innovation Jam convocó a 100 mil empleados, socios y clientes de 160 países a discutir en línea, surgiendo socios y clientes de 160 países a discutir en línea, surgiendo innovaciones valiosas incluyendo medicina yymedio ambiente. innovaciones valiosas incluyendo medicina medio ambiente.•• Sam Palmisano (CEO IBM) asignó USD 100 millones para desarrollar las Sam Palmisano (CEO IBM) asignó USD 100 millones para desarrollar las mejores ideas del Innovation Jam. mejores ideas del Innovation Jam.
  • WIKIS WIKIS ● En Xerox, Sophie Vandebroek Directora General de Tecnologías,● En Xerox, Sophie Vandebroek Directora General de Tecnologías, utiliza wiki para definir colaborativamente la estrategia tecnológica utiliza wiki para definir colaborativamente la estrategia tecnológica de la empresa, abriendo la conversación a todo el equipo de I+D: de la empresa, abriendo la conversación a todo el equipo de I+D: “estas herramientas exigen a los usuarios compartir el control y eso “estas herramientas exigen a los usuarios compartir el control y eso termina creando confianza”. termina creando confianza”. ● Tantek Celik, director tecnológico de Technorati, utiliza wiki para● Tantek Celik, director tecnológico de Technorati, utiliza wiki para toda su gestión: “las wikis reparten la carga de los proyectos y toda su gestión: “las wikis reparten la carga de los proyectos y evitan que un gestor se convierta en cuello de botella”. Celik evitan que un gestor se convierta en cuello de botella”. Celik proyecta que en 2010 utilizar herramientas sociales será una aptitud proyecta que en 2010 utilizar herramientas sociales será una aptitud laboral imprescindible. laboral imprescindible.
  • Blogs EmpresasBlogs Empresas ● El CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartz, tiene un blog para● El CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartz, tiene un blog para comunicarse con los equipos en una forma más amigable que el email: “ayuda comunicarse con los equipos en una forma más amigable que el email: “ayuda aaque los equipos entiendan los propósitos de las estrategias yydecisiones de los que los equipos entiendan los propósitos de las estrategias decisiones de los ejecutivos”. ejecutivos”. ● Promueve que todos los empleados tengan blogs, con el fin de aumentar la● Promueve que todos los empleados tengan blogs, con el fin de aumentar la participación yyla transparencia, para acelerar el cambio en la empresa, promover participación la transparencia, para acelerar el cambio en la empresa, promover que todos rindan cuenta yypromover el diálogo con sus clientes. que todos rindan cuenta promover el diálogo con sus clientes. los clientes para que mucha gente se integre al ecosistema de Sun,● Invita aa los clientes para que mucha gente se integre al ecosistema de Sun, ● Invita diluyendo los límites de la empresa y el mercado diluyendo los límites de la empresa y el mercado. . ● Vigila personalmente que todos los ejecutivos lean los blogs se hagan cargo● Vigila personalmente que todos los ejecutivos lean los blogs yyse hagan cargo de los problemas allí planteados. de los problemas allí planteados.
  • Juego Online BattlefieldJuego Online Battlefield● Geek-Squad● Geek-Squad, , de Best-Buy, de mantenimiento informático aa empresas yy de Best-Buy, de mantenimiento informático empresas particulares, vende US$ 1000 millones anuales conecta a 12.000 agentes particulares, vende US$ 1000 millones anuales yy conecta a 12.000 agentes con herramientas sociales para innovar, dominar nuevos productos, gestionar con herramientas sociales para innovar, dominar nuevos productos, gestionar proyectos, intercambiar prácticas de venta. proyectos, intercambiar prácticas de venta. ● La práctica de red en Geek Squad partió de la afición de los empleados al juego● La práctica de red en Geek Squad partió de la afición de los empleados al juego multijugador en internet Battlefield (http://www.bfes.ea.com), donde multijugador en internet Battlefield (http://www.bfes.ea.com), donde conversaban del negocio. conversaban del negocio.
  • Bancos Fidelizan Futuros ClientesBancos Fidelizan Futuros Clientes
  • Wells FargoWells Fargo
  • 6. Internet Móvil: la siguiente revolución6. Internet Móvil: la siguiente revolución Ley de Moore: Ley de Moore: cada 18 meses cada 18 meses los equipos los equipos duplican su duplican su capacidad yyel capacidad el precio baja aala precio baja la mitad mitad Año 2007 Año 2007
  • Internet MóvilInternet Móvil ● Internet Móvil traerá grandes cambios sociales en los países en vías de ● Internet Móvil traerá grandes cambios sociales en los países en vías de desarrollo, donde el uso del móvil está creciendo exponencialmente. desarrollo, donde el uso del móvil está creciendo exponencialmente. ● Filipinas, Kenia yy Sudáfrica están liderando la penetración de internet ● Filipinas, Kenia Sudáfrica están liderando la penetración de internet móvil. móvil. ● En 2008 se esperaba alcanzar 3.000 millones de usuarios de teléfonos ● En 2008 se esperaba alcanzar 3.000 millones de usuarios de teléfonos móviles. móviles. ● En 2005, un tercio de usuarios de teléfonos móviles navegaba en internet ● En 2005, un tercio de usuarios de teléfonos móviles navegaba en internet en su móvil, en su mayoría adultos de más de 35 años. en su móvil, en su mayoría adultos de más de 35 años. ● En España, un tercio de los teléfonos móviles son 3G (AETIC) ● En España, un tercio de los teléfonos móviles son 3G (AETIC) ● Transferencia de datos móviles: en 2005 los operadores facturaron los ● Transferencia de datos móviles: en 2005 los operadores facturaron los US$ 100.000 millones yy en el primer trimestre de 2006 alcanzaron US$ US$ 100.000 millones en el primer trimestre de 2006 alcanzaron US$ 28.000 28.000
  • Comunidades MóvilesComunidades Móviles •• Yahoo, Google, MySpace, Facebook, twitter yy Youtube tienen acceso desde Yahoo, Google, MySpace, Facebook, twitter Youtube tienen acceso desde internet móvil. internet móvil. •• Cyworld en Corea del Sur, creada por el operador SK Telecom yypermite compartir Cyworld en Corea del Sur, creada por el operador SK Telecom permite compartir fotos, vídeos, música , , juegos yy tonos de llamada desde los teléfonos móviles fotos, vídeos, música juegos tonos de llamada desde los teléfonos móviles destaca como la comunidad móvil más exitosa. destaca como la comunidad móvil más exitosa. •• En la actualidad se generan yy mantienen tantas comunidades móviles como en En la actualidad se generan mantienen tantas comunidades móviles como en computadores. computadores. •• Las comunidades móviles triplicarán su número de miembros de aquí aa 2011, Las comunidades móviles triplicarán su número de miembros de aquí 2011, alcanzando los 174 millones de usuarios (ABI Research). alcanzando los 174 millones de usuarios (ABI Research). •• En 2006 los operadores facturaron casi USD 3.500 millones procedente de sus En 2006 los operadores facturaron casi USD 3.500 millones procedente de sus comunidades móviles. Destaca Asia con un negocio de 721 millones. comunidades móviles. Destaca Asia con un negocio de 721 millones. •• EN 2011, los ingresos para los operadores de telefonía alcanzarán US$ 13.000 EN 2011, los ingresos para los operadores de telefonía alcanzarán US$ 13.000 millones en el año producto de las comunidades móviles. millones en el año producto de las comunidades móviles. Bdigital Global Congres – Observatorio Internet Móvil Bdigital Global Congres – Observatorio Internet Móvil
  • 7. Web 2.0 en Educación (alumnos y docentes) 7. Web 2.0 en Educación (alumnos y docentes) Plataforma y herramientasPlataforma y herramientas desarrolladas directa odesarrolladas directa o indirectamente para laindirectamente para la EducaciónEducación www.ricardoroman.cl
  • Mapa de la Web 2.0Mapa de la Web 2.0
  • Investigar, producir y gestionar contenidos Investigar, producir y gestionar contenidos http://earth.google.es http://earth.google.es http://maps.google.com/streetviewhttp://maps.google.com/streetview http://slideshare.net/ricardoroman.cl http://ccl.cl/aah6 http://ccl.cl/aah6 http://slideshare.net/ricardoroman.cl http://moodle.org http://moodle.org http://delicious.com/web20_ahorahttp://delicious.com/web20_ahora http://es.wikipedia.org http://es.wikipedia.org
  • Redes Sociales (…“fijas” y móviles!)Redes Sociales (…“fijas” y móviles!) http://ccl.cl/agii http://ccl.cl/agii http://ccl.cl/agij http://ccl.cl/agij http://campusmovil.net/blog http://campusmovil.net/blog
  • Wikis para docentes y estudiantes Wikis para docentes y estudiantes http://aulablog21.wikispaces.com http://ccl.cl/agikhttp://aulablog21.wikispaces.com http://ccl.cl/agik
  • Juegos Online y Realidad Virtual Juegos Online y Realidad Virtual http://blogs.secondlife.com http://blogs.secondlife.com http://ccl.cl/agio http://ccl.cl/agilhttp://ccl.cl/agil http://cincopatas.com http://cincopatas.com http://ccl.cl/agio
  • Crear y Gestionar Videos Crear y Gestionar Videos http://ccl.cl/agiq http://youtube.com/editor http://ccl.cl/aerw http://ccl.cl/aerwhttp://ccl.cl/agiq http://youtube.com/editor http://wannasol.com http://openculture.com http://redesparalaciencia.com http://wannasol.com http://openculture.com http://redesparalaciencia.com
  • Video Conferencias Online Streaming Video Conferencias Online Streaming http://ccl.cl/agjb http://ccl.cl/agjb http://ted.comhttp://ted.com http://ccl.cl/aefm http://ccl.cl/aefm http://educared.org http://educared.org
  • Libros Colaborativos --MultimediaLibros Colaborativos Multimedia http://longtail.com http://wikinomics.com http://ccl.cl/adpa http://ccl.cl/aap5http://longtail.com http://wikinomics.com http://ccl.cl/adpa http://ccl.cl/aap5
  • Libros Colaborativos --MultimediaLibros Colaborativos Multimedia
  • Plataformas de Reflexión e Investigación Plataformas de Reflexión e Investigación http://villaves56.blogspot.com http://ccl.cl/agjd http://dreig.euhttp://villaves56.blogspot.com http://ccl.cl/agjd http://dreig.eu http://aulablog.com http://digitalismo.com http://ergonomic.wordpress.com http://ergonomic.wordpress.com http://aulablog.com http://digitalismo.com http://twitter.com/ricardoroman/educacion http://twitter.com/ricardoroman/educacion