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  • 1. ETHERNET<br />
  • 2. HISTORIA<br />Ethernet es probablemente el estándar más popular para las redes de área local (LANs).<br />Fue desarrollado inicialmente en 1973 por el Dr. Robert M. Metcalfe en el PARC (Palo Alto Research Center) de la compañía Xerox, como un sistema de red denominado Ethernet Experimental.  El objetivo era conseguir un medio de comunicación entre computadoras, a medio camino entre las lentas redes telefónicas de larga distancia que ya existían, y las de alta velocidad que se instalaban en las salas de computadoras para unir entre sí sus distintos elementos.<br />En 1980 se propuso un estándar Ethernet a 10 Mbps (también conocido como 10Base), cuya especificación fue publicada conjuntamente por Digital EquipmentCorporation, Intel y la propia Xerox. <br />
  • 3. QUE ES?<br />Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones). El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.<br />
  • 4. EVOLUCION DE LOS ESTANDARES ETHERNET<br />
  • 5. IEEE<br />802.2<br />Subcapa de Control de<br />Enlace Lógico (LLC)<br />Nivel OSI<br />ENLACE<br />Aplicación<br />7<br />Subcapa de Control de <br />Acceso al Medio (MAC)<br />Presentación<br />6<br />Ethernet 802.3<br />Sesión<br />5<br />Subcapas de <br />Señalización física<br />Transporte<br />4<br />FÍSICA<br />Red<br />3<br />Enlace<br />2<br />Especificaciones <br />del medio<br />Física<br />1<br />Estándar IEEE 802.3 en osi<br />La especificación IEEE para Ethernet es la 802.3, que define que tipo de cableado se permite y cuales son las características de la señal que transporta. Ademas especifican mediante subcapas elementos que se encuentran en ubicados en las capas 1 y 2 del modelo OSI.<br />
  • 6. Identificadores IEEE<br />10<br />Base<br />T<br />Información sobre <br />el medio físico<br />(Par trenzado)<br />Rapidez de transmisión<br />(10 Mega bits por segundo)<br />Tipo de señalización utilizada<br />(Base Band: Significa que a través <br />del medio sólo se presta un servicio:<br />transportar señales Ethernet <br />La IEEE asignó identificadores a los diferentes medios que puede utilizar Ethernet. Este identificador consta de tres partes:<br />
  • 7. Componentes Ethernet<br />El medio físico: compuesto por los cables y otros elementos de hardware, como conectores, utilizados para transportar la señal entre los computadores conectados a la red.<br />Los componentes de señalización: dispositivos electrónicos estandarizados (transceivers) que envían y reciben señales sobre un canal Ethernet. <br />El conjunto de reglas para acceder el medio: protocolo utilizado por la interfaz (tarjeta de red) que controla el acceso al medio y que le permite a los computadores acceder (utilizar) de forma compartida el canal Ethernet. Existen dos modos: half y full duplex.<br />El frame (paquete) Ethernet: conjunto de bits organizados de forma estándar. El frame es utilizado para llevar los datos dentro del sistema Ethernet. También recibe el nombre de marco o trama.<br />
  • 8. Marco de Ethernet vs IEEE 802.3<br />
  • 9. CSMA/CD<br />CSMA/CD, siglas que corresponden a CarrierSenseMultiple Access withCollisionDetection (en español, "Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones<br />
  • 10. Funcionamiento de CSMA/CD<br />El primer paso a la hora de transmitir será saber si el medio está libre. Para eso escuchamos lo que dicen los demás. Si hay portadora en el medio, es que está ocupado y, por tanto, seguimos escuchando; en caso contrario, el medio está libre y podemos transmitir. A continuación, esperamos un tiempo mínimo necesario para poder diferenciar bien una trama de otra y comenzamos a transmitir. Si durante la transmisión de una trama se detecta una colisión, entonces las estaciones que colisionan abortan el envío de la trama y envían una señal de congestión denominada jamming. Después de una colisión (Los host que intervienen en la colisión invocan un algoritmo de postergación que genera un tiempo aleatorio), las estaciones esperan un tiempo aleatorio (tiempo de backoff) para volver a transmitir una trama.<br />En redes inalámbricas, resulta a veces complicado llevar a cabo el primer paso (escuchar al medio para determinar si está libre o no). Por este motivo, surgen dos problemas que pueden ser detectados:<br />1. Problema del nodo oculto: la estación cree que el medio está libre cuando en realidad no lo está, pues está siendo utilizado por otro nodo al que la estación no "oye".2. Problema del nodo expuesto: la estación cree que el medio está ocupado, cuando en realidad lo está ocupando otro nodo que no interferiría en su transmisión a otro destino.<br />
  • 11. Algoritmo CSMA/CD<br />

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