SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
APLICACIONS
GRÀQUIES
ELS EFECTES ESPECIALS

El cinema és una fàbirca de somnis.

ANNA ROSSELL PUJOL
22/OCTUBRE/201O
Aplicacions gràfiques en el cinema


Els efectes especials són aquells efectes que s’utilitzen en una
                       pel·lícula per donar una aparença de realitat.


                       A principis del segle XX el cinema es va convertir en una gran
                       atracció. El cinema va aparèixer el 28 de desembre de 1895 a
                       Paris. Els germans Lumière van ser els principals inventors
                       d’aquesta nova manera de representar. Així doncs amb ells
                       apareix la primera pel·lícula: “Sortida de les fàbriques Lumière a
                       Lyon-Montplaisir”.




Geroges Meliés (Viatge a la Lluna, 1902) va ser el gran precursor
del cinema actual. Va proposa que el cinema fos una fàbrica de
somnis, és a dir, buscar la manera de transmetre una il·lusió
creant un ambient real o fantàstic. Es per aquesta raó que
escriptors, poetes i productors van recórrer a la ciència amb la
finalitat de transmetre un missatge. El secret era utilitzar imatges
per explicar una història. Varen sortir noves tècniques que
permetien crear aquesta “màgia”. En un principi se’ls va anomenar “trucs”, però més
endavant van rebre el nom d’Efectes Especials.


A mesura que els efectes especials es van anar desenvolupant, el seu ús era cada
vegada més imprescindible. És tal la seva necessitat, que en els anys vuitanta, els
productors van començar a experimentar amb els efectes digitals (efectes creats per
l’ordinador). Així doncs, amb l’entrada del nou mil·lenni es van desenvolupar un seguit
de tecnologies relacionades amb l’ordinador. Els antics efectes especials a base de
maquetes van ser desenvolupades pels ordinadors.


                                  Una de les primeres produccions utilitzant gràfics
                                  amb l’ordinador va ser “King Kong” el 1933. La
                                  segueix “2001 Odisea a l’espai” de Stanley Kubrik el
                                  1968, i més endavant als anys setanta “Encuentros
                                  Cercanos del Tercer tipo”; de Steven Spilberg.
                                  Aquestes produccions mostraven com podia ser el
futur a través d’efectes en la imatge. També volien canviar la visió dels objectes
utilitzant la perspectiva. Aquesta tècnica la podem veure a la pel·lícula “ Estimada, he
fet petits els nens”.

Amb l’elaboració de pel·lícules “La Guerra de les
Galaxies” de Geroge Lucas el 1977, l’ordinador
desenvolupa i amplia les aplicacions ja existents. La
primera pel·lícula amb efectes digitals va “Tron”
(1982). La segueix “Juràssic Parc” (1993) que causa
una gran impacte entre el públic pels seus efectes
digitals. Va ser la primera vegada que es veia, en pantalla gran, dinosaures
prehistòrics de manera tan realista. El 1995 apareix la primera pel·lícula creada
completament amb ordinador: “Toy Story”. El 2004 es va estrenar “Sky Capitan i el
món del demà”, aquest nou film va ser creat de manera virtual, i l’únic real eren els
actors que la protagonitzaven, aquests van rodar davant una pantalla blava.


                                        Aquestes són una mostra dels inicis de l’era
                                        digital.   Actualment   aquesta       tècnica   s’ha
                                        desenvolupat     molt    més      i    han      creat
                                        produccions tant impressionants com “El
                                        Senyor dels Anells”.
ELS EFECTES ESPECIALS EN RELACIÓ AMB LA CIÈNICA I L’ART

Per realitzar efectes que impactin, és necessari uns estudis i observacions. Per això,
utilitzem les diferents eines que ens facilita la ciència, i l’acabat estilístic que doni un
sentit d’harmonia a la pel·lícula.


Una pel·lícula està composta per un sistema formal i un sistema estilístic o artístic. El
                                                        sistema formal consisteix en la
                                                        naturalesa narrativa, és a dir, la
                                                        història. Sí la pel·lícula és fictícia
                                                        parlarem     d’una    narrativa    de
                                                        ficció. El sistema estilístic són els
                                                        efectes especials, són aquells
                                                        efectes que sorgeixen de la
                                                        nostra      imaginació.       Aquest
sistema es configura a partir de la posada en escena, la fotografia, el muntatge i el so.




TIPUS D’EFECTES ESPECIALS


Es divideixen en tres. En primer lloc els efectes
òptics, també es poden anomenar efectes visuals o
fotogràfics, que consisteixen en la manipulació d’una
imatge. El segon tipus són els efectes mecànics que
es realitzen durant el rodatge de la pel·lícula.
Aquests inclouen escenografia, pirotècnica, pluja
artificial... El tercer són els efectes de so.
TÈCNIQUES:


Existeixen      moltes    tècniques    d’efectes
especials, que van des de els efectes
tradicionals,   passant    per   les   tècniques
clàssiques de filmació inventades a principis
del segle XX (fotografia d’imatges aèries)
fins ha arribar a les tècniques gràfiques de
computadores modernes.

Molt   sovint    els   efectes   especials   són
invisibles. Un exemple d’aquests escenaris
invisibles són les pel·lícules d’història on
l’arquitectura són realitzades per mitjà d’efectes especials.

Els efectes especials es poden dividir en dos tipus:

   -   Efectes especials mecànics: aquest tipus d’efectes s’aconsegueixen per mitjà
       de la càmera.

   1. Es pot realitzar un efecte com “el fundido a negre”: amb l’ajuda de la lent es
       passa a negre una imatge, o el contrari es pot recuperar des del negre una
       imatge. S’aconsegueix tancant el diafragma de forma constant.

   2. Es denominen “fundidos encadenados” permeten que una imatge es transformi
       en una altre que està desapareixent mentre surt una altra. Es realitza per mitjà
       de la tècnica “fundido negro” i rebobinant la pel·lícula fins trobar la primera
       imatge i gravant la segona.

   3. Les sobreimpressions és la mateixa tècnica que “encadenado” , però sense
       utilitzar “el fundido negro” , és a dir subexposant una mica la segona imatge i
       fent-la coincidir les dues imatges al mateix temps.

Aquests efectes s’obtenen un millor resultat si es fan en un laboratori que directament
de la càmera.
-   Efectes especials digitals:

Són la manipulació de les imatge o fotogrames d’una pel·lícula. Totes aquelles imatges
que es creen per ordinador, imatges reals retocades, composició o procés d’integració
s’anomenen Computer Generated Image (CGI).

    1. El Blue Screen, no es un efecte digital sinó que pertany a la secció de
                                               laboratori fotogràfic, però la seva combinació
                                               d’imatges sintètiques formen gran part dels
                                               trucs òptics dels últims temps. Consisteix a
                                               gravar el fons i un personatge o objecte que
                                               després s’uniran. El personatge s’ha de
                                               col·locar sobre una superfície de color blau,
        bé es pot utilitzar qualsevol color mentre que aquest no apareix-hi a la
        pel·lícula. Posteriorment s’elimina el color i queda el personatge sobre un espai
        transparent, al final es posa una placa de fons.

    2. Les imatges generades per ordinador permeten crear ésser i objectes
        tridimensionals. El primer pas es fer un dibuix de com seran, després es
        realitza una figura del personatge amb escaiola. El tercer pas es fer un scanner
        i amb l’ajuda de malles es realitza una estructura tridimensional. El quart pas
        consisteix a construir els moviments que farà el personatge amb l’ajuda de la
        paleta gràfica.

Quan veiem en una pel·lícula d’aquest tipus, ràpidament es vol crear un nou software
per millor l’anterior.

    3. Morfing recrea el moviment i dinamisme dels éssers
        humans      virtuals.   Per   realitzar-los    és    necessita
        capturar els moviments d’actors reals, un exemple de
        l’ús d’aquesta tècnica la trobaríem a la pel·lícula del
        “Senyor dels anells” amb la creació del Golum. Per
        crear aquests tipus de personatges es grava amb
        diferents càmeres d’alta velocitat, a la persona se l’hi
        ha   enganxat     senyals     reflectants     (Led   Tracking
        Markers) en punts concrets del cos. El subjecte realitza les accions i les
senyals reflectants es passen a l’ordinador, on
                              estructura l’esquelet del personatge.




                           4. Maqueta “Colgante”: es denomina d’aquesta manera
                              quan una miniatura s’interposa entre la càmera i el
                              fons real creant les tres dimensions. Aquest recurs va
   ser molt utilitzat entre els anys 30 y 60.




5. Animació per Ordinador: aquesta tècnica ha estat produïda de dues maneres.
   La primera es la creació d’una seqüència de la història a quadres. I la segona
   utilitzant mètodes físics, com per exemple, a la pel·lícula de “King Kong” es
   grava la imatge, i a continuació el model es mou. Actualment, l’animació per
   ordinador es una de les formes més originals que hi ha per explicar una història
   o idea. Es representen en 3D.

6. Composició és una tècnica la qual un fons és superposa a una imatge,
   d’aquesta manera sembla que el personatge o l’objecte es troba a l’escena
   recreada.

7. Transparències consisteix a gravar els actors en un estudi, i creant la impressió
   que no es troben en ell. Per exemple: un personatge conduint un cotxe.
EFECTES ESPECIALS: principis bàsics

Existeixen un seguit de principis en els efectes especials
que ens ajuden ha aplicar les tècniques, ha realitzar el
moviments...

   -   Principi de Persistència de la visió aquest
       fenomen es base amb la tècnica del moviment de
       la imatge. Funciona de la següent manera; la
       retina de l’ull humà s’excita amb la llum, arriba
       fins el nostre cervell creant uns impulsos, i
       aquests els interpreten com una imatge.

   -   Tècnica de moviment de la imatge aquesta tècnica està basada amb els
       fenomen abans descrit. Quan es projecten una imatge, i abans que l’altre
       desapareix-hi de la retina una altra es col·loca en el seu lloc, el cervell no és
       capaç de captar l’espai entre les dos i la considera una continuació de l’altra. Si
       de la mateixa manera és presenta una successió progressiva d’imatges, els
       nostres sentits percebran una escena d’acció i moviment continuada.

   -    Principi del moviment dels objectes aquest fenomen consisteix a desplaçar un
       objecte a l’espai partint d’un punt de referència. Com més pròxim és el punt la
       sensació serà ràpida.
TECNOLOGIA

Els elements més importants per realitzar els efectes digitals els podem distingir en
dos grups.

   -   Hardware està compost per un seguit de materials els
       quals són fonamentals per el funcionament dels efectes
       especials. Cal destacar; scanner, l’estació de treball i la
       registradora.

       L’scanner és fonamental pels efectes especials, ja que
       amb ell es digitalitza les imatges; ens permet introduir a
       l’ordinador la informació de tota la pel·lícula i realitza el seu tractament.

       El següent element que s’ha de tenir en compte és l’estació de treball. Són un
       conjunt d’ordinadors especialitzats amb el tractament de les imatges. Part
       d’aquest equip el formen els perifèrics, són necessaris perquè la digitalització
       necessita una gran capacitat.

       I per últim la registradora, el seu funcionament és l’invers al de l’scanner,
       aquesta converteix les imatges digitalitzades amb fotogrames d’una pel·lícula.




   -                                                   Software en aquest segon grup
                                                       cal   destacar    el   software    3D,
                                                       programes de composició digital,
                                                       croma     (chromakeyers),       paletes
                                                       gràfiques (programes de retoc de
                                                       fotografia). Aquest grup consta de
                                                       paquets          d’animació        que
                                                       consisteixen en un o varis mòduls
                                                       amb els quals podem modelar,
       animar i donar una aparença real una imatge. Els mòduls dels paquets
       d’animació en 3D són: modelador; es treballa la geometria, animador; per
       donar moviments als objectes, materials i il·luminació; dóna l’aparença i
       textures en els objectes, i per últim el render; s’utilitza per fer un càlcul de les
       imatges.
El software més important són wayefront, softimage, alias. Amb aquests podem
       mesclar imatges sense perdre la qualitat d’imatge.

       Un altre de molt important és el cromas, es tracta de fer una sobreimpressió de
       una imatge dins d’una altra; és necessita una imatge en blanc i negre que
       l’anomenarem màscara (canal alfa) i la figura. D’aquesta manera disposem de
       tres imatges: fons, la figura i la màscara corresponent a la figura. Aquesta
       màscara serà blanca en la part de la imatge de la figura que volem conservar
       per la imatge final, i negra la part que volem conservar del fons. Per aconseguir
       realitzar aquesta tècnica s’ha de gravar la figura sobre un color pla que sol ser
       blau o verd.

Amb el pas dels anys, l’objectiu del cinema és seguint fent el mateix del principi, ser
una fàbrica de somnis, l’únic que canvia són les eines i els efectes que s’utilitzen per
arribar aquest únic fi; crear una fàbrica de somnis.
Bibliografia

“Història del cinema”. José Luís Noriega.


www.youtube.com

“AutoCad 2011, Manual impresdindible.” Antonio Manuel Reyes Rodríguez.


“Efectos Especiales”. Sara Karlik.

“Ray Harryhausen an animated life”. Ray Harryhausen.




.

More Related Content

Viewers also liked

Aplicacions grafiques OpenOffice.org
Aplicacions grafiques OpenOffice.orgAplicacions grafiques OpenOffice.org
Aplicacions grafiques OpenOffice.orgrestauracio
 
Aplicaciones graficas aplicadas a la restauración
Aplicaciones graficas aplicadas a la restauraciónAplicaciones graficas aplicadas a la restauración
Aplicaciones graficas aplicadas a la restauraciónrestauracio
 
Inkscapepresetacio
InkscapepresetacioInkscapepresetacio
Inkscapepresetaciorestauracio
 
Open office.org 2
Open office.org 2Open office.org 2
Open office.org 2restauracio
 
CTEEP - Apresentação dos Resultados do 3º Trimestre de 2009
CTEEP - Apresentação dos Resultados do 3º Trimestre de 2009CTEEP - Apresentação dos Resultados do 3º Trimestre de 2009
CTEEP - Apresentação dos Resultados do 3º Trimestre de 2009CTEEP
 
Informe Legislativo: Jornada por el empoderamiento local
Informe Legislativo: Jornada por el empoderamiento localInforme Legislativo: Jornada por el empoderamiento local
Informe Legislativo: Jornada por el empoderamiento localRamón Galindo Noriega
 
Frutales santa barbara revision de italia
Frutales santa barbara revision de italiaFrutales santa barbara revision de italia
Frutales santa barbara revision de italiaErick Ruiz
 
Comportamiento de la deuda pública estatal contratada con la banca comercial ...
Comportamiento de la deuda pública estatal contratada con la banca comercial ...Comportamiento de la deuda pública estatal contratada con la banca comercial ...
Comportamiento de la deuda pública estatal contratada con la banca comercial ...Ramón Galindo Noriega
 
Dios Es Fiel - Hugo Almanza
Dios Es Fiel - Hugo AlmanzaDios Es Fiel - Hugo Almanza
Dios Es Fiel - Hugo AlmanzaHugo Almanza
 
1 gaia(blogerako) [modo de compatibilidad]
1 gaia(blogerako) [modo de compatibilidad]1 gaia(blogerako) [modo de compatibilidad]
1 gaia(blogerako) [modo de compatibilidad]nineuhhikt
 
Consejo directivo
Consejo directivoConsejo directivo
Consejo directivodarovi
 

Viewers also liked (20)

Nvu emilia
Nvu emiliaNvu emilia
Nvu emilia
 
Museumplus
MuseumplusMuseumplus
Museumplus
 
Aplicacions grafiques OpenOffice.org
Aplicacions grafiques OpenOffice.orgAplicacions grafiques OpenOffice.org
Aplicacions grafiques OpenOffice.org
 
Aplicaciones graficas aplicadas a la restauración
Aplicaciones graficas aplicadas a la restauraciónAplicaciones graficas aplicadas a la restauración
Aplicaciones graficas aplicadas a la restauración
 
Inkscapepresetacio
InkscapepresetacioInkscapepresetacio
Inkscapepresetacio
 
Open office.org 2
Open office.org 2Open office.org 2
Open office.org 2
 
Illustrator
IllustratorIllustrator
Illustrator
 
Obra miel
Obra mielObra miel
Obra miel
 
CTEEP - Apresentação dos Resultados do 3º Trimestre de 2009
CTEEP - Apresentação dos Resultados do 3º Trimestre de 2009CTEEP - Apresentação dos Resultados do 3º Trimestre de 2009
CTEEP - Apresentação dos Resultados do 3º Trimestre de 2009
 
Informe Legislativo: Jornada por el empoderamiento local
Informe Legislativo: Jornada por el empoderamiento localInforme Legislativo: Jornada por el empoderamiento local
Informe Legislativo: Jornada por el empoderamiento local
 
Frutales santa barbara revision de italia
Frutales santa barbara revision de italiaFrutales santa barbara revision de italia
Frutales santa barbara revision de italia
 
Residencial cidade jardim (1)
Residencial cidade jardim (1)Residencial cidade jardim (1)
Residencial cidade jardim (1)
 
Comportamiento de la deuda pública estatal contratada con la banca comercial ...
Comportamiento de la deuda pública estatal contratada con la banca comercial ...Comportamiento de la deuda pública estatal contratada con la banca comercial ...
Comportamiento de la deuda pública estatal contratada con la banca comercial ...
 
Dios Es Fiel - Hugo Almanza
Dios Es Fiel - Hugo AlmanzaDios Es Fiel - Hugo Almanza
Dios Es Fiel - Hugo Almanza
 
Power point
Power pointPower point
Power point
 
Pierre slideshow
Pierre slideshowPierre slideshow
Pierre slideshow
 
1 gaia(blogerako) [modo de compatibilidad]
1 gaia(blogerako) [modo de compatibilidad]1 gaia(blogerako) [modo de compatibilidad]
1 gaia(blogerako) [modo de compatibilidad]
 
Apresentação alameda
Apresentação alamedaApresentação alameda
Apresentação alameda
 
Etica
EticaEtica
Etica
 
Consejo directivo
Consejo directivoConsejo directivo
Consejo directivo
 

Similar to Aplicacions gràfiques

Aplicacions gràfiques en el cinema final
Aplicacions gràfiques en el cinema  finalAplicacions gràfiques en el cinema  final
Aplicacions gràfiques en el cinema finalrestauracio
 
Aplicacions gràfiques en el cinema final
Aplicacions gràfiques en el cinema  finalAplicacions gràfiques en el cinema  final
Aplicacions gràfiques en el cinema finalrestauracio
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògrafelnatb
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògrafelnatb
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògrafelnatb
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògrafelnatb
 
Presentació cinema kubrik
Presentació cinema kubrikPresentació cinema kubrik
Presentació cinema kubrikRaquel Romero
 
Cultura Audiovisual Tema 4
Cultura Audiovisual Tema 4Cultura Audiovisual Tema 4
Cultura Audiovisual Tema 4sararc19
 
Els nous llenguatges el cinema
Els nous llenguatges el cinemaEls nous llenguatges el cinema
Els nous llenguatges el cinemasandroalfaro
 
La fotografia
La fotografiaLa fotografia
La fotografiaajimen44
 
El cinema Cultura audiovisual tema 4
El cinema Cultura audiovisual tema 4El cinema Cultura audiovisual tema 4
El cinema Cultura audiovisual tema 4Sergi Megiias
 
Tema 4: El Cinema: Origens i Evolució
Tema 4: El Cinema: Origens i EvolucióTema 4: El Cinema: Origens i Evolució
Tema 4: El Cinema: Origens i EvolucióJaume JG
 
El cinematògraf
El cinematògrafEl cinematògraf
El cinematògrafWilly888
 
Principals tècniques d’animació
Principals tècniques d’animacióPrincipals tècniques d’animació
Principals tècniques d’animaciólasaramilian
 

Similar to Aplicacions gràfiques (20)

Aplicacions gràfiques en el cinema final
Aplicacions gràfiques en el cinema  finalAplicacions gràfiques en el cinema  final
Aplicacions gràfiques en el cinema final
 
Aplicacions gràfiques en el cinema final
Aplicacions gràfiques en el cinema  finalAplicacions gràfiques en el cinema  final
Aplicacions gràfiques en el cinema final
 
CINE KUBRICK
CINE KUBRICKCINE KUBRICK
CINE KUBRICK
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògraf
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògraf
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògraf
 
Cinematògraf
CinematògrafCinematògraf
Cinematògraf
 
Presentació cinema kubrik
Presentació cinema kubrikPresentació cinema kubrik
Presentació cinema kubrik
 
Tema4 CUltura
Tema4 CUlturaTema4 CUltura
Tema4 CUltura
 
El cinema
El cinemaEl cinema
El cinema
 
Cultura Audiovisual Tema 4
Cultura Audiovisual Tema 4Cultura Audiovisual Tema 4
Cultura Audiovisual Tema 4
 
Els nous llenguatges el cinema
Els nous llenguatges el cinemaEls nous llenguatges el cinema
Els nous llenguatges el cinema
 
Cinema
CinemaCinema
Cinema
 
La fotografia
La fotografiaLa fotografia
La fotografia
 
El cinema Cultura audiovisual tema 4
El cinema Cultura audiovisual tema 4El cinema Cultura audiovisual tema 4
El cinema Cultura audiovisual tema 4
 
L'origen del cinema
L'origen del cinemaL'origen del cinema
L'origen del cinema
 
Tema 4: El Cinema: Origens i Evolució
Tema 4: El Cinema: Origens i EvolucióTema 4: El Cinema: Origens i Evolució
Tema 4: El Cinema: Origens i Evolució
 
Cultura audiovisual tema 4
Cultura audiovisual tema 4 Cultura audiovisual tema 4
Cultura audiovisual tema 4
 
El cinematògraf
El cinematògrafEl cinematògraf
El cinematògraf
 
Principals tècniques d’animació
Principals tècniques d’animacióPrincipals tècniques d’animació
Principals tècniques d’animació
 

More from restauracio

Adobe illustrator vs inkscape
Adobe illustrator vs inkscapeAdobe illustrator vs inkscape
Adobe illustrator vs inkscaperestauracio
 
Adobe illustrator vs inkscape - Andrea Moreno
Adobe illustrator vs inkscape - Andrea MorenoAdobe illustrator vs inkscape - Andrea Moreno
Adobe illustrator vs inkscape - Andrea Morenorestauracio
 
the gimp espai de treball i restaura fotos
the gimp espai de treball i restaura fotosthe gimp espai de treball i restaura fotos
the gimp espai de treball i restaura fotosrestauracio
 
Linea del temps open office Text
Linea del temps open office TextLinea del temps open office Text
Linea del temps open office Textrestauracio
 
Diferencias esenciales entre microsoft office y open office (final)
Diferencias esenciales entre microsoft office y open office (final)Diferencias esenciales entre microsoft office y open office (final)
Diferencias esenciales entre microsoft office y open office (final)restauracio
 
T4 ex2 o oo texto
T4 ex2 o oo textoT4 ex2 o oo texto
T4 ex2 o oo textorestauracio
 
T4 ex1 o oo presentacio
T4 ex1 o oo presentacioT4 ex1 o oo presentacio
T4 ex1 o oo presentaciorestauracio
 
Adobe photoshop power point
Adobe photoshop power pointAdobe photoshop power point
Adobe photoshop power pointrestauracio
 
Trabajo adobe photoshop
Trabajo adobe photoshopTrabajo adobe photoshop
Trabajo adobe photoshoprestauracio
 

More from restauracio (20)

Adobe illustrator vs inkscape
Adobe illustrator vs inkscapeAdobe illustrator vs inkscape
Adobe illustrator vs inkscape
 
Adobe illustrator vs inkscape - Andrea Moreno
Adobe illustrator vs inkscape - Andrea MorenoAdobe illustrator vs inkscape - Andrea Moreno
Adobe illustrator vs inkscape - Andrea Moreno
 
the gimp espai de treball i restaura fotos
the gimp espai de treball i restaura fotosthe gimp espai de treball i restaura fotos
the gimp espai de treball i restaura fotos
 
Linea del temps open office Text
Linea del temps open office TextLinea del temps open office Text
Linea del temps open office Text
 
Diferencias esenciales entre microsoft office y open office (final)
Diferencias esenciales entre microsoft office y open office (final)Diferencias esenciales entre microsoft office y open office (final)
Diferencias esenciales entre microsoft office y open office (final)
 
Tabla
TablaTabla
Tabla
 
Vistes citerea
Vistes citereaVistes citerea
Vistes citerea
 
Citerea
CitereaCiterea
Citerea
 
T4 ex2
T4 ex2T4 ex2
T4 ex2
 
T4 ex1
T4 ex1T4 ex1
T4 ex1
 
T2 ex1
T2 ex1T2 ex1
T2 ex1
 
T4 ex2 o oo texto
T4 ex2 o oo textoT4 ex2 o oo texto
T4 ex2 o oo texto
 
T4 ex1 o oo presentacio
T4 ex1 o oo presentacioT4 ex1 o oo presentacio
T4 ex1 o oo presentacio
 
Adobe photoshop power point
Adobe photoshop power pointAdobe photoshop power point
Adobe photoshop power point
 
Tabla
TablaTabla
Tabla
 
Trabajo adobe photoshop
Trabajo adobe photoshopTrabajo adobe photoshop
Trabajo adobe photoshop
 
Vistesl
VisteslVistesl
Vistesl
 
T4 ex1
T4 ex1T4 ex1
T4 ex1
 
T4 ex2
T4 ex2T4 ex2
T4 ex2
 
T2 ex1taula
T2 ex1taulaT2 ex1taula
T2 ex1taula
 

Aplicacions gràfiques

  • 1. APLICACIONS GRÀQUIES ELS EFECTES ESPECIALS El cinema és una fàbirca de somnis. ANNA ROSSELL PUJOL 22/OCTUBRE/201O
  • 2. Aplicacions gràfiques en el cinema Els efectes especials són aquells efectes que s’utilitzen en una pel·lícula per donar una aparença de realitat. A principis del segle XX el cinema es va convertir en una gran atracció. El cinema va aparèixer el 28 de desembre de 1895 a Paris. Els germans Lumière van ser els principals inventors d’aquesta nova manera de representar. Així doncs amb ells apareix la primera pel·lícula: “Sortida de les fàbriques Lumière a Lyon-Montplaisir”. Geroges Meliés (Viatge a la Lluna, 1902) va ser el gran precursor del cinema actual. Va proposa que el cinema fos una fàbrica de somnis, és a dir, buscar la manera de transmetre una il·lusió creant un ambient real o fantàstic. Es per aquesta raó que escriptors, poetes i productors van recórrer a la ciència amb la finalitat de transmetre un missatge. El secret era utilitzar imatges per explicar una història. Varen sortir noves tècniques que permetien crear aquesta “màgia”. En un principi se’ls va anomenar “trucs”, però més endavant van rebre el nom d’Efectes Especials. A mesura que els efectes especials es van anar desenvolupant, el seu ús era cada vegada més imprescindible. És tal la seva necessitat, que en els anys vuitanta, els productors van començar a experimentar amb els efectes digitals (efectes creats per l’ordinador). Així doncs, amb l’entrada del nou mil·lenni es van desenvolupar un seguit de tecnologies relacionades amb l’ordinador. Els antics efectes especials a base de maquetes van ser desenvolupades pels ordinadors. Una de les primeres produccions utilitzant gràfics amb l’ordinador va ser “King Kong” el 1933. La segueix “2001 Odisea a l’espai” de Stanley Kubrik el 1968, i més endavant als anys setanta “Encuentros Cercanos del Tercer tipo”; de Steven Spilberg. Aquestes produccions mostraven com podia ser el
  • 3. futur a través d’efectes en la imatge. També volien canviar la visió dels objectes utilitzant la perspectiva. Aquesta tècnica la podem veure a la pel·lícula “ Estimada, he fet petits els nens”. Amb l’elaboració de pel·lícules “La Guerra de les Galaxies” de Geroge Lucas el 1977, l’ordinador desenvolupa i amplia les aplicacions ja existents. La primera pel·lícula amb efectes digitals va “Tron” (1982). La segueix “Juràssic Parc” (1993) que causa una gran impacte entre el públic pels seus efectes digitals. Va ser la primera vegada que es veia, en pantalla gran, dinosaures prehistòrics de manera tan realista. El 1995 apareix la primera pel·lícula creada completament amb ordinador: “Toy Story”. El 2004 es va estrenar “Sky Capitan i el món del demà”, aquest nou film va ser creat de manera virtual, i l’únic real eren els actors que la protagonitzaven, aquests van rodar davant una pantalla blava. Aquestes són una mostra dels inicis de l’era digital. Actualment aquesta tècnica s’ha desenvolupat molt més i han creat produccions tant impressionants com “El Senyor dels Anells”.
  • 4. ELS EFECTES ESPECIALS EN RELACIÓ AMB LA CIÈNICA I L’ART Per realitzar efectes que impactin, és necessari uns estudis i observacions. Per això, utilitzem les diferents eines que ens facilita la ciència, i l’acabat estilístic que doni un sentit d’harmonia a la pel·lícula. Una pel·lícula està composta per un sistema formal i un sistema estilístic o artístic. El sistema formal consisteix en la naturalesa narrativa, és a dir, la història. Sí la pel·lícula és fictícia parlarem d’una narrativa de ficció. El sistema estilístic són els efectes especials, són aquells efectes que sorgeixen de la nostra imaginació. Aquest sistema es configura a partir de la posada en escena, la fotografia, el muntatge i el so. TIPUS D’EFECTES ESPECIALS Es divideixen en tres. En primer lloc els efectes òptics, també es poden anomenar efectes visuals o fotogràfics, que consisteixen en la manipulació d’una imatge. El segon tipus són els efectes mecànics que es realitzen durant el rodatge de la pel·lícula. Aquests inclouen escenografia, pirotècnica, pluja artificial... El tercer són els efectes de so.
  • 5. TÈCNIQUES: Existeixen moltes tècniques d’efectes especials, que van des de els efectes tradicionals, passant per les tècniques clàssiques de filmació inventades a principis del segle XX (fotografia d’imatges aèries) fins ha arribar a les tècniques gràfiques de computadores modernes. Molt sovint els efectes especials són invisibles. Un exemple d’aquests escenaris invisibles són les pel·lícules d’història on l’arquitectura són realitzades per mitjà d’efectes especials. Els efectes especials es poden dividir en dos tipus: - Efectes especials mecànics: aquest tipus d’efectes s’aconsegueixen per mitjà de la càmera. 1. Es pot realitzar un efecte com “el fundido a negre”: amb l’ajuda de la lent es passa a negre una imatge, o el contrari es pot recuperar des del negre una imatge. S’aconsegueix tancant el diafragma de forma constant. 2. Es denominen “fundidos encadenados” permeten que una imatge es transformi en una altre que està desapareixent mentre surt una altra. Es realitza per mitjà de la tècnica “fundido negro” i rebobinant la pel·lícula fins trobar la primera imatge i gravant la segona. 3. Les sobreimpressions és la mateixa tècnica que “encadenado” , però sense utilitzar “el fundido negro” , és a dir subexposant una mica la segona imatge i fent-la coincidir les dues imatges al mateix temps. Aquests efectes s’obtenen un millor resultat si es fan en un laboratori que directament de la càmera.
  • 6. - Efectes especials digitals: Són la manipulació de les imatge o fotogrames d’una pel·lícula. Totes aquelles imatges que es creen per ordinador, imatges reals retocades, composició o procés d’integració s’anomenen Computer Generated Image (CGI). 1. El Blue Screen, no es un efecte digital sinó que pertany a la secció de laboratori fotogràfic, però la seva combinació d’imatges sintètiques formen gran part dels trucs òptics dels últims temps. Consisteix a gravar el fons i un personatge o objecte que després s’uniran. El personatge s’ha de col·locar sobre una superfície de color blau, bé es pot utilitzar qualsevol color mentre que aquest no apareix-hi a la pel·lícula. Posteriorment s’elimina el color i queda el personatge sobre un espai transparent, al final es posa una placa de fons. 2. Les imatges generades per ordinador permeten crear ésser i objectes tridimensionals. El primer pas es fer un dibuix de com seran, després es realitza una figura del personatge amb escaiola. El tercer pas es fer un scanner i amb l’ajuda de malles es realitza una estructura tridimensional. El quart pas consisteix a construir els moviments que farà el personatge amb l’ajuda de la paleta gràfica. Quan veiem en una pel·lícula d’aquest tipus, ràpidament es vol crear un nou software per millor l’anterior. 3. Morfing recrea el moviment i dinamisme dels éssers humans virtuals. Per realitzar-los és necessita capturar els moviments d’actors reals, un exemple de l’ús d’aquesta tècnica la trobaríem a la pel·lícula del “Senyor dels anells” amb la creació del Golum. Per crear aquests tipus de personatges es grava amb diferents càmeres d’alta velocitat, a la persona se l’hi ha enganxat senyals reflectants (Led Tracking Markers) en punts concrets del cos. El subjecte realitza les accions i les
  • 7. senyals reflectants es passen a l’ordinador, on estructura l’esquelet del personatge. 4. Maqueta “Colgante”: es denomina d’aquesta manera quan una miniatura s’interposa entre la càmera i el fons real creant les tres dimensions. Aquest recurs va ser molt utilitzat entre els anys 30 y 60. 5. Animació per Ordinador: aquesta tècnica ha estat produïda de dues maneres. La primera es la creació d’una seqüència de la història a quadres. I la segona utilitzant mètodes físics, com per exemple, a la pel·lícula de “King Kong” es grava la imatge, i a continuació el model es mou. Actualment, l’animació per ordinador es una de les formes més originals que hi ha per explicar una història o idea. Es representen en 3D. 6. Composició és una tècnica la qual un fons és superposa a una imatge, d’aquesta manera sembla que el personatge o l’objecte es troba a l’escena recreada. 7. Transparències consisteix a gravar els actors en un estudi, i creant la impressió que no es troben en ell. Per exemple: un personatge conduint un cotxe.
  • 8. EFECTES ESPECIALS: principis bàsics Existeixen un seguit de principis en els efectes especials que ens ajuden ha aplicar les tècniques, ha realitzar el moviments... - Principi de Persistència de la visió aquest fenomen es base amb la tècnica del moviment de la imatge. Funciona de la següent manera; la retina de l’ull humà s’excita amb la llum, arriba fins el nostre cervell creant uns impulsos, i aquests els interpreten com una imatge. - Tècnica de moviment de la imatge aquesta tècnica està basada amb els fenomen abans descrit. Quan es projecten una imatge, i abans que l’altre desapareix-hi de la retina una altra es col·loca en el seu lloc, el cervell no és capaç de captar l’espai entre les dos i la considera una continuació de l’altra. Si de la mateixa manera és presenta una successió progressiva d’imatges, els nostres sentits percebran una escena d’acció i moviment continuada. - Principi del moviment dels objectes aquest fenomen consisteix a desplaçar un objecte a l’espai partint d’un punt de referència. Com més pròxim és el punt la sensació serà ràpida.
  • 9. TECNOLOGIA Els elements més importants per realitzar els efectes digitals els podem distingir en dos grups. - Hardware està compost per un seguit de materials els quals són fonamentals per el funcionament dels efectes especials. Cal destacar; scanner, l’estació de treball i la registradora. L’scanner és fonamental pels efectes especials, ja que amb ell es digitalitza les imatges; ens permet introduir a l’ordinador la informació de tota la pel·lícula i realitza el seu tractament. El següent element que s’ha de tenir en compte és l’estació de treball. Són un conjunt d’ordinadors especialitzats amb el tractament de les imatges. Part d’aquest equip el formen els perifèrics, són necessaris perquè la digitalització necessita una gran capacitat. I per últim la registradora, el seu funcionament és l’invers al de l’scanner, aquesta converteix les imatges digitalitzades amb fotogrames d’una pel·lícula. - Software en aquest segon grup cal destacar el software 3D, programes de composició digital, croma (chromakeyers), paletes gràfiques (programes de retoc de fotografia). Aquest grup consta de paquets d’animació que consisteixen en un o varis mòduls amb els quals podem modelar, animar i donar una aparença real una imatge. Els mòduls dels paquets d’animació en 3D són: modelador; es treballa la geometria, animador; per donar moviments als objectes, materials i il·luminació; dóna l’aparença i textures en els objectes, i per últim el render; s’utilitza per fer un càlcul de les imatges.
  • 10. El software més important són wayefront, softimage, alias. Amb aquests podem mesclar imatges sense perdre la qualitat d’imatge. Un altre de molt important és el cromas, es tracta de fer una sobreimpressió de una imatge dins d’una altra; és necessita una imatge en blanc i negre que l’anomenarem màscara (canal alfa) i la figura. D’aquesta manera disposem de tres imatges: fons, la figura i la màscara corresponent a la figura. Aquesta màscara serà blanca en la part de la imatge de la figura que volem conservar per la imatge final, i negra la part que volem conservar del fons. Per aconseguir realitzar aquesta tècnica s’ha de gravar la figura sobre un color pla que sol ser blau o verd. Amb el pas dels anys, l’objectiu del cinema és seguint fent el mateix del principi, ser una fàbrica de somnis, l’únic que canvia són les eines i els efectes que s’utilitzen per arribar aquest únic fi; crear una fàbrica de somnis.
  • 11. Bibliografia “Història del cinema”. José Luís Noriega. www.youtube.com “AutoCad 2011, Manual impresdindible.” Antonio Manuel Reyes Rodríguez. “Efectos Especiales”. Sara Karlik. “Ray Harryhausen an animated life”. Ray Harryhausen. .