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Bibliografía
 •   http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator

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Inkscape se inició en 2003 como una bifurcación (fork) de código del
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 •   http://members.gamedev.net/trapperzoid/ia/inkscape_introducti
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Adobe illustrator vs inkscape

  1. 1. Adobe Illustrator, es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Photoshop y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). Actualmente forma parte de la Familia Adobe Creative Suite y tiene como función única y primordial la creación de utillaje (Material) Gráfico-Ilustrativo altamente profesional basándose para ello en la producción de objetos matemáticos denominados vectores. La extensión de sus archivos es .AI (Adobe Illustrator). El hecho de que hubiese sido lanzado en un principio para ejecutarse sólo con el sistema operativo Macintosh y que su manejo no resultara muy intuitivo para las personas con muy poco transfondo en manejo de herramientas tan avanzadas afectó la aceptación de éste programa entre el público general de algunos países. Tiene un sistema operativo compatible exclusivamente con Windows, Mac OS X i es exclusivo de uso privado. Adobe Illustrator fue uno de los primeros en hacer uso de la tecnología Display PostScript un tipo de lenguaje WYSIWYG creado por la compañía Adobe Systems en convenio con la compañía NeXT Computer, Inc.. en el año de 1987 y que se trata de una versión más avanzada del lenguaje de descripción de páginas para impresora Adobe PostScript de Adobe Systems que permite que lo que se vea en la pantalla sea una pre visualización del resultado tal cual cómo se va a imprimir.
  2. 2. Historia Después del grandioso éxito del formato para impresoras láser, Adobe PostScript, que de hecho fue quien inauguró la apertura de Adobe en el año de 1982, Adobe Systems lanza al mercado lo que sería uno de los programas más reconocidos de la firma y una gran herramienta prodigio de la ilustración a partir de gráficos vectoriales, Adobe Illustrator®. Prematuramente forjado para la creación de ilustraciones con formato PostScript y la elaboración de fuentes, Adobe Illustrator® fue producido entonces para ejecutarse sólo en el ambiente de los sistemas Apple Macintosh en el año de 1986. Su lanzamiento oficial se dio al año siguiente en enero de 1987 bajo la versión Adobe Illustrator® 1.1. Actualmente, en sus últimas versiones: Ai CS3 y CS4, el artista de gráficos en movimiento puede dedicarse a crear primero las ilustraciones en Adobe Illustrator®, pudiendo aplicar para ello todo un programa especializado para ilustración vectorial, y luego pasar dichas ilustraciones ya listas para animar en Adobe Flash®, aunque cabe recalcar que todavía hay algunos fallos en éste procedimiento, pero se podría decir que ésta es la meta que se plantea Adobe para las versiones futuras como una forma de incrementar la ya alta calidad de integración de sus Suites. Freehand era el principal rival en el mercado, Freehand, con el cual se diputa el liderazgo en respeto a programas de diseño vectorial hasta que fue adquirida por la corporación Adobe Systems en una transacción que tuvo un costo de 3.400 millones de dólares. Adobe sigue ofreciéndola como uno de sus productos aunque sin actualizaciones y sin reconocerla como "Adobe Freehand" ni integrandola a alguna de sus suites, además, porque lógicamente entraría en conflicto competitivo con Adobe Illustrator. Los usuarios de Macromedia Freehand que desean nuevas funciones en un programa de este tipo deberán pasarse, como es lógico, a Adobe Illustrator.
  3. 3. Interfaz Bibliografía • http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator • http://help.adobe.com/es_ES/Illustrator/14.0/WS714a382cdf7d 304e7e07d0100196cbc5f-633ba.html • http://www.adrformacion.com/cursos/illuscs3/leccion2/tutorial 2.html • http://delhuacal.blogspot.com/p/videocursos.html
  4. 4. Inkscape , es un potente editor especializado en dibujo vectorial con el que lograrás resultados increíbles con unos pocos clics y sin complicadas operaciones. Tiene las capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Con Inkscape contarás con soporte para la mayoría de archivos gráficos digitales, una paleta de herramientas para dibujar y añadir figuras y líneas y la posibilidad de retocar cada elemento que añadas de manera individual y sin afectar al resto de la composición. Uno de los puntos más fuertes de Inkscape es su variada selección de filtros y efectos. Gracias a ellos podrás añadir texturas, retocar el color y luz de un objeto y lograr dibujos profesionales. Inkscape es un proyecto abierto y libre, en constante evolución y con una comunidad detrás que facilita documentación para aprovechar todas sus posibilidades. Inkscape soporta los siguientes formatos: SVG, SVGZ, PDF, AI, EMF, WMF, WPG, GGR, AI, CDR, CDT, CGM, CMX, DXF, PLT, SK1, XAML, ANI, BMP, GIF, ICNS, ICO, CUR, JPEG, JPG, PCX, PNG, PNM, RAS, TGA, TIFF, XBM, XPM Para utilizar Inkscape necesitas un Sistema operativo de WinMe/2000/ XP/2003/Vista/7
  5. 5. Historia Inkscape se inició en 2003 como una bifurcación (fork) de código del proyecto Sodipodi. Este último, desarrollado desde 1999, estaba a su vez basado en Gill, el trabajo de Raph Levien. La bifurcación fue dirigida por un equipo de cuatro desarrolladores de Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, y MenTaLguY) quienes identificaron diferencias en los objetivos del proyecto, apertura hacia contribuidores externos, y disconformidades técnicas como sus razones para crear la bifurcación. Inkscape, la denominación adoptada para la bifurcación, buscaría un desarrollo enfocado en implementar el estándar SVG de manera completa, mientras que el desarrollo de Sodipodi se enfocó en la creación de un editor de gráficos vectoriales multipropósito, posiblemente a expensas de la implementación del estándar SVG En cuanto a su modelo de desarrollo, en lugar de adoptar un esquema de gobierno de arriba hacia abajo, sus desarrolladores impusieron una cultura igualitaria donde la autoridad proviniera sobre todo de las habilidades y el compromiso activo con el proyecto. Como resultado, el proyecto puso un énfasis especial en brindar acceso completo a su repositorio de código fuente a todos los desarrolladores activos, y en la participación en la extensa comunidad del software libre Inkscape es desde 2005 un proyecto incluido en el Google Summer of Code. Inkscape es muy completo en cuanto a la posibilidad de adaptar objetos. Dispone de las siguientes posibilidades para todos los objetos: • Transparencias regionales, y transparencia maestra para todo el objeto. • Múltiples colores para escoger. • Es posible esculpir el objeto. • Los objetos pueden agruparse (y desagruparse), de forma que varios objetos agrupados funcionen como uno solo. • El objeto puede encerrarse en un borde de cualquier tamaño y color. • Los objetos se pueden desenfocar a diferentes niveles. • Cualquier objeto puede ser duplicado indefinidamente. • Se pueden dibujar líneas de todo tipo, las cuales pueden ser personalizadas, al igual que cualquier otro objeto.
  6. 6. Interfaz Bibliografía • http://members.gamedev.net/trapperzoid/ia/inkscape_introducti on.html • http://programascasa.blogspot.com/2010/10/inkscape-0473- portable-espanol-rs.html • http://es.wikipedia.org/wiki/Inkscape
  7. 7. • http://inkscape.org/?lang=es

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