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*Teclado
*Mouse
*Monitor
Teclado
 En informática un teclado es un periférico de entrada o
  dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
  máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
  botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
  o interruptores electrónicos que envían información a la
  computadora. Después de las tarjetas perforadas y las
  cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
  estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada
  para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas
  aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
Mouse
 El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es
 un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
 manejo de un entorno gráfico en una computadora.
 Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza
 con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
 en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
 apoya, reflejándose habitualmente a través de un
 puntero o flecha en el monitor.
*CRT
*LCD
*LED
MONITOR CRT
El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube)
es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un
haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de
vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite
reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos,
mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al
usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William
Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores,
televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se está
sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma.
MONITOR LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid
crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un
número de píxeles en color o monocromos colocados delante de
una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de
energía eléctrica.
MONITOR LED
Una Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos
emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y
Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de
esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo.
GABINETE


FUENTES
Conectores
Memoria
Placa Madre
Procesador
Almacenamiento
Conexiones a unidades de almacenamiento
Fuentes

*AT
*ATX
*AT
   AT son las siglas de ("Advanced Technology") ó tecnología avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de
    dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una tecnología denominada
    XT ("eXtended Technology") ó tecnología extendida.
   La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente
    de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es
    utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de
    suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas
    en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de
    alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.
   La fuente AT actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de alimentación ATX.
*ATX
   ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida, que es la
    segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con
    microprocesador Intel® Pentium MMX.
   La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora , la cuál
    se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente
    directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras
    funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así
    como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se
    le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de
    encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.
   ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.
Conectores
*Molex
*BERG
*PCI EXPRESS
Molex
 Molex (NASDAQ: MOLX) es un líder mundial como proveedor de
  interconexiones electrónicas incluyendo conectores de cables eléctricos
  y fibras ópticas entre otros productos.[2] Molex vende más de 100.000
  productos, incluyendo desde cualquier tipo de conexiones eléctricas y
  de fibra óptica a switches y herramientas de aplicación.
BERG
 A Berg connector is a brand of electrical connector used
  in computer hardware. Berg connectors are manufactured
  by Berg Electronics Corporation of St. Louis, Missouri, a
  division of Framatome Connectors International.
PCIe
 PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de
  las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation
  In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
  programación y los estándares de comunicación existentes, pero se
  basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.
Memoria


          *DIMM
          *DDR
          *DDR2
          *DDR3
DIMM
 DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos
  traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de
  memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño
  circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en
  ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente
  por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los
  SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con
  los del otro.
DDR
 DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos
  en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias
  síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite
  la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en
  un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad
  máxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).
DDR2
   DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de
    acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
   Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador
   Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un
    mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una
    DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por
    esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que
    dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego
    transmitirla fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba
    tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2,
    el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin
    necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
DDR3
 DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de
  tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas
  implementaciones de la SDRAM.
 El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer
  transferencias de datos más rápido,y con esto nos permite obtener velocidades
  de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR2
  anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es
  proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512
  MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB.
Placa Madre

*PROCESADOR
*ALMACENAMIENTO
*CONEXIONES A UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
*RANURAS
*VIDEO
*CODER
*CONEXIONES
*TARJETAS
Procesador

        *Intel
        *AMD
        *Otros
INTEL
 Intel® Atom™ es el nombre de una línea de
 microprocesadores x86 y x86-64 de
 Intel, anteriormente denominados
 Silverthorne/Diamondville. Están diseñados para un
 proceso de fabricación de 45 nm CMOS y destinados a
 utilizarse en dispositivos móviles de Internet
 (MID, por sus siglas en inglés), Ultra-
 portátiles, Teléfonos inteligentes, y otros portátiles de
 baja potencia y aplicaciones. Intel anunció su primera
 versión de procesadores atom el 2 de marzo de 2008.
AMD
 Advanced Micro Devices, Inc. (NYSE: AMD) o AMD es una
  compañía estadounidense de semiconductores basada en
  Sunnyvale, California, que desarrolla procesadores de cómputo y
  productos tecnológicos relacionados para el mercado. Sus productos
  principales incluyen microprocesadores, placas base, circuitos
  integrados auxiliares, procesadores embebidos y procesadores gráficos
  para servidores, estaciones de trabajo, computadores personales, y
  aplicaciones para sistemas embedidos.
 AMD es el segundo proveedor de microprocesadores basados en la
  arquitectura x86 y también uno de los más grandes fabricantes de
  unidades de procesamiento gráfico. También posee un 8,6% de
  Spansion, un proveedor de memoria flash no volátil.[2] En 2010, AMD se
  ubicó en el lugar 20 en la lista de fabricantes de semiconductores en
  términos de ingresos.
OTROS
 ARM es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set
  Computer, Computación de Juego de Instrucciones Reducidas)
  de 32 bits desarrollada por ARM Holdings. Fue llamado
  Advanced RISC Machine, y anteriormente Acorn RISC Machine.
  La arquitectura ARM es el conjunto de instrucciones de 32 bits
  más ampliamente utilizado en unidades producidas.[1] [2]
  Originalmente concebida por Acorn Computers para su uso en
  ordenadores personales, los primeros productos basados ​en
  ARM eran los Acorn Archimedes, lanzados en 1987.
Almacenamiento

 *HDD
 *SDD
 *DISQUETE 3 ½
 *ZIP
 *CD
 *DVD
 *BLUE RAY
 *HD-DVD
 *MEMORIA FLASH
HDD
 En informática, un disco duro o disco rígido (en
 inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
 almacenamiento de datos no volátil que emplea un
 sistema de grabación magnética para almacenar datos
 digitales. Se compone de uno o más platos o discos
 rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
 velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
 cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
 cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
 delgada lámina de aire generada por la rotación de los
 discos.
SDD
 Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-
  state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una
  memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil
  como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios
  magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En
  comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado
  sólido son menos susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y
  tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de
  la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente
  intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de
  expansión para compatibilizarlos con el equipo.
DISQUETE 3 1/2
 Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o
  soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
  material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
  cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
 Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera
  (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que
  el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de
  disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
ZIP
 La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es
 un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza
 discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos
 soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media
 capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión
 tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores
 lo ampliaron a 250 y 750 MB.
CD
 El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en
  inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para
  almacenar cualquier tipo de información
  (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se
  puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y
  lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia
  [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua
  Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa
  pronunciación.[1] También se acepta cederrón[2] (de CD-ROM). Hoy en
  día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.
 Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden
  almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD
  tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de
  controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
DVD
 El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos
  cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con
  Digital Versatile Disc[1] en inglés (disco versátil digital
  traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía
  referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo
  como reemplazo del formato VHS para la distribución de
  vídeo a los hogares.[2]
 Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace
  referencia a la multitud de maneras en las que se
  almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
  únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una
  vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las
  veces que se quiera). También difieren en la capacidad de
  almacenamiento de cada uno de los tipos.
BLUE RAY
 Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de
  nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran
  definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su
  capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han
  desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la
  cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3] Aunque otros apuntan
  que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante,
  se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de
  capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de
  ser regrabables al menos durante 5 años.[4]
 Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después
  de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de
  reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.[5] [6]
 Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también
  está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el
  apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su
  principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible,
  por ello parte de la tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología
  sobre el láser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.[7]
HD-DVD
 HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile
  Disc), traducido al español como disco digital versátil de
  alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico
  desarrollado como un estándar para el DVD de alta
  definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así
  como por varias productoras de cine. Puede almacenar
  hasta 30 GB.
 Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato
  competidor, el Blu-ray, por convertirse en el estándar
  sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de
  HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más
  reproductores y continuar con las investigaciones para
  mejorar su formato.[1]
MEMORIA FLASH
 La memoria flash es una tecnología de
 almacenamiento —derivada de la memoria
 EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples
 posiciones de memoria en la misma operación. Gracias
 a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos
 eléctricos, permite velocidades de funcionamiento
 muy superiores frente a la tecnología EEPROM
 primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única
 celda de memoria en cada operación de programación.
 Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos
 pendrive.
Conexiones a unidades de
almacenamiento


          *ATA
          *SATA
          *SCSI
          *SAS
ATA
 El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o
 PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated
 device Electronics), es un estándar de interfaz para la
 conexión de los dispositivos de almacenamiento
 masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el
 estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
SATA
 Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced
 Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de
 datos entre la placa base y algunos dispositivos de
 almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
 regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u
 otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo
 todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional
 Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores
 velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias
 unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos
 y capacidad para conectar unidades al instante, es
 decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el
 ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos
 Molex.
SCSI
   SCSI, acrónimo inglés de Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas
    Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del
    bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi o escosi, por la
    pronunciación en inglés de su sigla, otros por el contrario prefieren deletrearlo.
   Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa
    madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de
    este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en
    los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una
    amplia gama de dispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades
    DVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa
    que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI).
   En el pasado, era muy popular entre todas las clases de ordenadores. Actualmente sigue siendo
    popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y periféricos de gama alta. Los
    ordenadores de sobremesa y los portátiles utilizan habitualmente las interfaces más lentas de
    IDE/SATA para los discos duros y USB (el USB emplea un conjunto de comandos SCSI para algunas
    operaciones) así como FireWire a causa de la diferencia de coste entre estos dispositivos.
   Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que además es
    compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán conectar unidades
    SATA en una controladora SAS.
SAS
 Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor
  del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos
  SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
  conexión y desconexión de forma rápida.
 La organización que se encuentra detrás del desarrollo de la especificación SAS es la SCSI
  Trade Association. Se trata de una organización sin ánimo de lucro ubicada en California
  que se formó en 1996 para promover el uso y el conocimiento sobre SCSI paralelo.
 La primera versión apareció a finales de 2003: SAS 300, que conseguía un ancho de banda
  de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra
  320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente evolución, SAS 600, consigue una velocidad de hasta
  6Gb/s, mientras que se espera llegar a una velocidad de alrededor de 12Gb/s alrededor del
  año 2010.
 Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al
  aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de
  transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la
  limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la
  tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI.
 Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos
  duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo
  tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa,
  una controladora SATA no reconoce discos SAS.
Ranuras
 *ISA
 *PCI
 *PCI EXPRESS
 *AGD
ISA
 ISA
 Tres ranuras ISA. La ranura ISA es una ranura de
 expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8
 MHz. Los componentes diseñados para la ranura ISA
 eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en
 usarse en las computadoras personales. Hoy en día es
 una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas
 madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron
 hasta los primeros modelos del microprocesador
 Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la
 ranura PCI.
PCI
 PCI
 Buses PCI de una placa base para Pentium I.
 Artículo principal: Peripheral Component Interconnect.
 Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar
  dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser
  circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la
  especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las
  computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también
  se emplea en otro tipo de ordenadores.
 A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un
  dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS
  interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación
  de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus
  ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos.
  Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías que
  automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró
  una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona
  una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de
  configuración PCI.
PCI EXPRESS
 PCI-Express, abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar
  como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es
  una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el
  incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su
  velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar
  más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.
 Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie.
  En PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección.
  PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
 Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de
  datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con
  una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces.
  Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32)
  en cada dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de
  banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un
  enlace simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de
  cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X
  1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP.
AGP
 Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de
  Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que
  proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos
  y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar
  un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios)
  desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de
  botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el
  bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
 El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables
  diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la
  memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder
  directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular
  así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66
  MHz.
 El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
Video
 S-VIDEO
 D-SUB
 DVI
 HDMI
S-video
 Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como
  Y/C (o erróneamente conocido como Super-Video), es un tipo de
  señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS
  (super video home system) que es un formato de grabación en
  cinta.
 S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el
  televisor dispone por separado de la información de brillo y la de
  color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas.
  Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de
  banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del
  decodificador de crominancia.
 Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se
  conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que
  el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la
  pantalla del portátil.
D-sub
 Los conectores D-sub (del inglés D-subminiature) se utilizan
  generalmente para conectar ordenadores con distintos periféricos.
  Aunque cuando se crearon eran realmente pequeños —de ahí su
  nombre— hoy están entre los conectores más grandes.
 Descripción y nomenclatura
 Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos (pines), por lo
  general rodeados por un escudo metálico en forma de "D", que
  proporciona el apoyo mecánico y protección contra las interferencias
  electromagnéticas. La forma de "D" garantiza la orientación correcta en
  la conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se le llama
  conector macho, mientras que a la que contiene los orificios se le llama
  conector hembra. El conector macho se ajusta firmemente en el
  conector hembra. Los escudos metálicos se conectan a los blindajes de
  los cables (cuando se utilizan cables de este tipo), creando una barrera
  eléctrica continua que cubre el cable entero y el sistema de
  conexión, evitando que los ruidos electromagnéticos interfieran en la
  comunicación.
Dvi
 La interfaz visual digital o más comúnmente DVI
 (Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo
 diseñada para obtener la máxima calidad de
 visualización posible en pantallas digitales, tales como
 los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores
 digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial
 Digital Display Working Group. Por extensión del
 lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama
 conector tipo DVI.
Hdmi
 High-Definition Multimedia Interface o
 HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una
 norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
 apoyada por la industria para que sea el sustituto del
 euro conector. HDMI provee una interfaz entre
 cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría
 ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un
 Tablet PC, un ordenador (Microsoft
 Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor
 A/V, y monitor de audio/vídeo digital
 compatible, como un televisor digital (DTV).
Cooler
 *SOCKET
 *BATERIAS
 *BIOS
SOCKET
 El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico
  de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa
  base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
  Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se
  busca que haya variedad de componentes permitiendo el
  cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de
  arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la
  placa base, como sucede en las videoconsolas.
 Existen variantes desde 40 conexiones para integrados
  pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los
  mecanismos de retención del integrado y de conexión
  dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad
  predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
BATERIAS
 Una pila (stack en inglés) es una lista ordinal o estructura
  de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de
  tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en
  entrar, primero en salir) que permite almacenar y
  recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de
  ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad
  y ordenación implícita de la propia estructura.
 Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones
  básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su
  operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el
  último elemento apilado.
Bios
 El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español
  «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que
  localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de
  una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo
  que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo
  programa en la memoria RAM central del aparato. El programa
  está instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará
  el control POST de la misma en el tiempo de arranque o
  encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de
  la memoria principal y secundaria, comunicación con el usuario
  vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque
  o booting con el núcleo del sistema operativo que gobernará el
  sistema. Por lo general el término se usa de forma ambivalente
  para referirse al software BIOS o a la memoria ROM donde
  residía históricamente en los sistemas de computo basados en la
  arquitectura x86.
Conexiones
 *USB
 *PS2
 *CONECTOR DIN
 *PUERTO PARALELO
 *PUERTO SERIE
 *FIREWIRE
 *JACK 3,5MM
 *CONEXIÓN RJ45
 *FIBRA OPTICA
USB
 El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial
  desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos
  usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
  entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.[2] La iniciativa del
  desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum[3] junto con
  IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y
  NEC. Actualmente agrupa a más de 685 compañías.[4]
 USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse,
  teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles,
  reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas
  de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas
  sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos
  y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores
  como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o
  PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar
  de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por
  dispositivos USB que implementen esos conectores.
PS2
   El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por
    IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
    inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
   El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de aduanas.
   La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores
    situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no
    suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos
    en sus líneas de entrada/salida.
   Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en
    otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de
    teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que
    presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un
    ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la llamada)
   A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de
    teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores
    normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.
   En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo conector PS/2 que
    agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los
    conectores normales.
   Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un
    puerto serie.
CONECTOR DIN
 Un Conector DIN es un conector que fue originariamente
  estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la
  organización de estandarización alemana.
 Existen estándares DIN para una gran cantidad de diferentes
  conectores, por lo tanto el término "Conector DIN" por si sólo es
  ligeramente ambiguo ya que no identifica a un conector particular a
  menos que se le añada un número de documento que ilustre del tipo de
  conector en particular (por ejemplo "Conector DIN 41524"). En el
  contexto de electrónica de consumo, el término de "conector DIN" se
  refiere por regla general a los conectores con extremo circular que
  fueron los que primero se estandarizaron por DIN para ser empleados
  en las señales de audio analógicas. Algunos de estos conectores fueron
  usados posteriormente en la transmisión de vídeo analógico y en
  interfaces digitales como por ejemplo MIDI o el conector PS/2 de
  teclado y mouse de IBM. Los sezrches DIN para estos conectores no
  estuvieron mucho tiempo en prensa y fueron pronto reemplazados por
  los equivalentes internacionales IEC 60130-9.
PUERTO PARALELO
 Un puerto paralelo es una interfaz entre una
  computadora y un periférico, cuya principal característica
  es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete
  de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía
  física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el
  puerto paralelo podemos controlar también periféricos
  como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados
  para automatización.
 El cable paralelo es el conector físico entre el puerto
  paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo
  habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en
  ambos sentidos por caminos distintos.
 En contraposición al puerto paralelo está el puerto
  serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
Puerto serie
 Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
 comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
 utilizado por computadoras y periféricos, donde la
 información es transmitida bit a bit enviando un solo
 bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
 envía varios bits simultáneamente.[1] La comparación
 entre la transmisión en serie y en paralelo se puede
 explicar usando una analogía con las carreteras. Una
 carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería
 como la transmisión en serie y una autovía con varios
 carriles por sentido sería la transmisión en
 paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por
 el cable.
Firewire
   FireWire 400 (IEEE 1394-1995)
   Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB V1.1 destinados
    a la alimentación del dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de estos
    dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V
    (nominalmente).
   [editar] FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)
   Publicado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta 786.5 Mbps con
    tecnología full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable. Firewire 800 reduce los
    retrasos en la negociación, utilizando para ello 8b10b (código que codifica 8 bits en 10 bits, que fue
    desarrollado por IBM y permite suficientes transiciones de reloj, la codificación de señales de control
    y detección de errores. El código 8b10b es similar a 4B/5B de FDDI (que no fue adoptado debido al
    pobre equilibrio de corriente continua), que reduce la distorsión de señal y aumenta la velocidad de
    transferencia. Así, para usos que requieran la transferencia de grandes volúmenes de información,
    resulta muy superior al USB 2.0. Posee compatibilidad retroactiva con Firewire 400 utilizando cables
    híbridos que permiten la conexión en los conectores de Firewire400 de 6 pines y los conectores de
    Firewire800, dotados de 9 pines. No fue hasta 2003 cuando Apple lanzó el primer uso comercial de
    Firewire800.
   [editar] FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)
   Anunciados en diciembre de 2007, permiten un ancho de banda de 1'6 y 3'2 Gbit/s, cuadruplicando la
    velocidad del Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conector de 9 pines.
   [editar] FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)
   Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire con puertos
    RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con Firewire800.
Jack 3,5mm
 El conector Jack (también denominado conector TRS o
  conector TRRS) es un conector de audio utilizado en
  numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en
  formato analógico.
 Hay conectores Jack de varios diámetros: El original, de ¼″
  (6,35 mm) y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox. ⅛″) y 2,5
  mm (aprox. 3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que
  se utilizan en dispositivos portátiles, como los mp3, para la
  salida de los auriculares. El de 2,5 mm es menos
  utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños.
  El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e
  instrumentos musicales eléctricos.
Conexión rj45
 RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física
  comúnmente usada para conectar redes de cableado
  estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del
  Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee
  ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se
  usan como extremos de cables de par trenzado.
 Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-
  568-B, que define la disposición de los pines o wiring
  pinout.
 Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet,
  donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones
  incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por
  ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como
  RDSI y T1 e incluso RS-232.
Fibra optica
 La fibra óptica es un medio de transmisión empleado
  habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material
  transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
  pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz
  queda completamente confinado y se propaga por el interior de
  la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite
  de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz
  puede ser láser o un LED.
 Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que
  permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con
  velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
  convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser
  inmune a las interferencias electromagnéticas, también se
  utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las
  ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
Tarjetas
 *AUDIO
 *ACELERADOR GRAFICO
 *RECT
 *MODEM
 *TV Y RADIO
 *COMPUTADORA DE VIDEO
audio
 Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
  expansión para computadoras que permite la salida de
  audio bajo el control de un programa informático llamado
  controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas
  de sonido consiste en proveer mediante un programa que
  actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
  componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  Estas aplicaciones multimedia engloban composición y
  edición de video o audio, presentaciones multimedia y
  entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los
  personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
  otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro
  tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como
  por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
Acelerador grafico
 Un acelerador grafico es por ejemplo Nvidia, son
 placas graficas que te permiten tener la posibiliad de
 jugar juegos exgentes en 3d. Algunas estan
 integradas, osea que toman memoria RAM para usarla
 de video.
 Un Hardware es por ejemplo, la memoria, el disco
 duro, las aceleradoras graficas, etc.
 Un Software son los programas. Por ejemplo un
 juego, un driver, lo que sea que se instale.
Red
   Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si
    y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las
    tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay
    diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino,
    coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
    conector RJ-45.
   Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un
    computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la
    placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles.
    Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores
    soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma
    CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
   Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no
    confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic
    and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a
    proveedores específicos y son designados por la IEEE.
   Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet
    entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una
    impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de
    red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya
    sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
   La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el
    equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo
    que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en
    su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que
    comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
modem
   La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque
    recientemente han aparecido módems llamados "módems software", más conocidos como
    "winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen los
    módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms
    (cable modems).
   Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes
    componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
        Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó
         en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
        Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
        AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una
         tecnología obsoleta.
   La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no
    ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador.
    Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente
    si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más
    complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.Externos:
    semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en
    su fácil portabilidad entre ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos más
    fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem
    (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el
    contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos.
Tv y radio
   Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de
    ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y
    en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
   Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los
    modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En
    cambio el K_98_Begijar en algunos modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta
    quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor rendimiento a la maquina. En consecuencia, en un mismo
    ordenador se podrá efectuar una grabación de calidad (sin pérdida de frames) a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una
    externa.
   Estas tarjetas también pueden ser usadas para captar señales de alguna fuente de video como cámaras filmadoras, reproductores de DVD o
    VHS, etc. y a su vez ser difundidas a través de codificador de video (como Windows Encoder) para trasmitirse por Internet.
   Las sintonizadoras se distribuyen junto a sus drivers y un software que permite la sintonización, memorizado, visualización y grabación
    directa o programada de los canales. También existe software gratuito de terceros que funciona con cualquier tarjeta sintonizadora y que en
    muchos casos mejora la calidad de la visualización y de la grabación obtenida por el software original de la sintonizadora:
   Dscaler
   Kastor!TV
   MythTV
   Tvtime
   Xawtv
   Zapping
   Las sintonizadoras permiten la visualización de teletexto y disponen de mando a distancia por infrarrojos. Adjuntan un receptor para dicho
    mando, que se conecta a un puerto del ordenador, generalmente el COM1. Es posible utilizar el mando para manejar otras aplicaciones del
    ordenador mediante software específico (ej: LIRC) que convierte los botones pulsados en el mando en códigos de teclado. Por ejemplo el
    software puede convertir la pulsación de la tecla "Play" del mando en la pulsación de la tecla "P" del teclado del ordenador.
Computadora de video
 Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora
  de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una
  computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la
  CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
  dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
  comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM
  PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
  hacen uso de este tipo de dispositivos.
 Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
  dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
  tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de
  vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso
  conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
 Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan
  con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las
  ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-
  328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la
  Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
Impresora
 *MATRICAL
 *INYECCION
 *LASER
MATRICAL
 Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora
  con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la
  página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de
  forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las
  máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de
  puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en
  general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden
  crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital
  Equipment Corporation.
 Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o
  pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un
  mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía
  agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es conocida
  como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada
  movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una
  sola línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas
  entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la resolución de la
  impresión.
INYECCION
 Las impresoras de inyección de tinta funcionan
 expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre
 el papel. Son las impresoras más populares hoy en día
 para el gran público por su capacidad de impresión de
 calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o
 el alto coste del mantenimiento por desgaste son
 factores poco importantes, ya que el número de copias
 realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución
 media se encuentra en los 600 dpi.
LASER
   Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro
    como en color, con gran calidad.
   El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz
    láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El
    giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre
    las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el
    depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el
    papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel
    mediante una doble acción de presión y calor.
   Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es
    necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).
   Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables
    velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).[1]
   Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su
    compra resulte recomendable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el desembolso
    inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles.
   Sin embargo, también debe tenerse en cuenta que los consumibles de las impresoras de inyección de
    tinta se secan y quedan inservibles si no se usan durante varios meses. Así que desde este punto de
    vista también se puede recomendar la adquisición de una impresora láser a aquellos usuarios que
    hagan un uso muy intermitente de la misma.
Scanner
 *LECTOR DE CODIGOS DE BARRA
LECTOR DE CODIGOS DE BARRA
   Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de
    barras, no la imagen.
   Escáner de código de barras.
   Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
   Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los
    más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un adaptador,
    cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el
    número del código de barras.
   Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un
    decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o
    la computadora.
   La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la
    computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el
    decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de
    barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.
   Un escáner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escáner sin
    decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escáneres sin
    decodificador también se utilizan cuando se establecen conexiones con escáneres portátiles tipo
    “batch” (por lotes) y el proceso de decodificación se realiza mediante el Terminal propiamente dicho.
DISPOSITIVO DE RED
*HUB
*SWITCH
*ROUTER
hub
   Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto
    significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puert Información
    técnica
   Una red Ethernet se comporta como un medio compartido, es decir, sólo un dispositivo puede transmitir con éxito a la
    vez y cada uno es responsable de la detección de colisiones y de la retransmisión. Con enlaces 10BASE-T y 100Base-T
    (que generalmente representan la mayoría o la totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas separadas para
    transmitir y recibir, pero que se utilizan en modo half duplex el cual se comporta todavía como un medio de enlaces
    compartidos (véase 10BASE-T para las especificaciones de los pines).
   Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisión bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el
    tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de
    entrada). Dado que cada paquete está siendo enviado a través de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de
    paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del tráfico. Cuando dos dispositivos intentan
    comunicar simultáneamente, ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores
    detectan. Al detectar esta colisión, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los
    paquetes.
   La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita el número de centros y el tamaño total de la red. Para 10
    Mbit/s en redes, de hasta 5 segmentos (4 concentradores) se permite entre dos estaciones finales. Para 100 Mbit/s en
    redes, el límite se reduce a 3 segmentos (2 concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso sólo en el caso de que
    los concentradores fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores tienen puertos especiales (y, en
    general, específicos del fabricante) les permiten ser combinados de un modo que consiente encadenar a través de los
    cables Ethernet los concentradores más sencillos, pero aun así una gran red Fast Ethernet es probable que requiera
    conmutadores para evitar el encadenamiento de concentradores.
   La mayoría de los concentradores detectan problemas típicos, como el exceso de colisiones en cada puerto. Así, un
    concentrador basado en Ethernet, generalmente es más robusto que el cable coaxial basado en Ethernet. Incluso si la
    partición no se realiza de forma automática, un concentrador de solución de problemas la hace más fácil ya que las
    luces puede indicar el posible problema de la fuente. Asimismo, elimina la necesidad de solucionar problemas de un
    cable muy grande con múltiples tomas.
   os.
switch
 Conmutador (dispositivo de red) Un conmutador o
  switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de
  redes de computadoras que opera en la capa de enlace de
  datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o
  más segmentos de red, de manera similar a los puentes de
  red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
  dirección MAC de destino de las tramas en la red.
 Un conmutador en el centro de una red en estrella.
 Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar
  múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los
  puentes, dado que funcionan como un filtro en la
  red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de
  área local.
router
 Un router —anglicismo, también conocido como
 encaminador, enrutador, direccionador o
 ruteador— es un dispositivo de hardware usado para
 la interconexión de redes informáticas que permite
 asegurar el direccionamiento de paquetes de datos
 entre ellas o determinar la mejor ruta que deben
 tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.

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Renemura

  • 1.
  • 3. Teclado  En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
  • 4. Mouse  El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 6. MONITOR CRT El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma.
  • 7. MONITOR LCD Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
  • 8. MONITOR LED Una Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo.
  • 11. *AT  AT son las siglas de ("Advanced Technology") ó tecnología avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una tecnología denominada XT ("eXtended Technology") ó tecnología extendida.  La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.  La fuente AT actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de alimentación ATX.
  • 12. *ATX  ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX.  La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora , la cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.  ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.
  • 14. Molex  Molex (NASDAQ: MOLX) es un líder mundial como proveedor de interconexiones electrónicas incluyendo conectores de cables eléctricos y fibras ópticas entre otros productos.[2] Molex vende más de 100.000 productos, incluyendo desde cualquier tipo de conexiones eléctricas y de fibra óptica a switches y herramientas de aplicación.
  • 15. BERG  A Berg connector is a brand of electrical connector used in computer hardware. Berg connectors are manufactured by Berg Electronics Corporation of St. Louis, Missouri, a division of Framatome Connectors International.
  • 16. PCIe  PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.
  • 17. Memoria *DIMM *DDR *DDR2 *DDR3
  • 18. DIMM  DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
  • 19. DDR  DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).
  • 20. DDR2  DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.  Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador  Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
  • 21. DDR3  DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM.  El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de datos más rápido,y con esto nos permite obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR2 anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB.
  • 22. Placa Madre *PROCESADOR *ALMACENAMIENTO *CONEXIONES A UNIDADES DE ALMACENAMIENTO *RANURAS *VIDEO *CODER *CONEXIONES *TARJETAS
  • 23. Procesador *Intel *AMD *Otros
  • 24. INTEL  Intel® Atom™ es el nombre de una línea de microprocesadores x86 y x86-64 de Intel, anteriormente denominados Silverthorne/Diamondville. Están diseñados para un proceso de fabricación de 45 nm CMOS y destinados a utilizarse en dispositivos móviles de Internet (MID, por sus siglas en inglés), Ultra- portátiles, Teléfonos inteligentes, y otros portátiles de baja potencia y aplicaciones. Intel anunció su primera versión de procesadores atom el 2 de marzo de 2008.
  • 25. AMD  Advanced Micro Devices, Inc. (NYSE: AMD) o AMD es una compañía estadounidense de semiconductores basada en Sunnyvale, California, que desarrolla procesadores de cómputo y productos tecnológicos relacionados para el mercado. Sus productos principales incluyen microprocesadores, placas base, circuitos integrados auxiliares, procesadores embebidos y procesadores gráficos para servidores, estaciones de trabajo, computadores personales, y aplicaciones para sistemas embedidos.  AMD es el segundo proveedor de microprocesadores basados en la arquitectura x86 y también uno de los más grandes fabricantes de unidades de procesamiento gráfico. También posee un 8,6% de Spansion, un proveedor de memoria flash no volátil.[2] En 2010, AMD se ubicó en el lugar 20 en la lista de fabricantes de semiconductores en términos de ingresos.
  • 26. OTROS  ARM es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer, Computación de Juego de Instrucciones Reducidas) de 32 bits desarrollada por ARM Holdings. Fue llamado Advanced RISC Machine, y anteriormente Acorn RISC Machine. La arquitectura ARM es el conjunto de instrucciones de 32 bits más ampliamente utilizado en unidades producidas.[1] [2] Originalmente concebida por Acorn Computers para su uso en ordenadores personales, los primeros productos basados ​en ARM eran los Acorn Archimedes, lanzados en 1987.
  • 27. Almacenamiento *HDD *SDD *DISQUETE 3 ½ *ZIP *CD *DVD *BLUE RAY *HD-DVD *MEMORIA FLASH
  • 28. HDD  En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 29. SDD  Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid- state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
  • 30. DISQUETE 3 1/2  Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.  Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
  • 31. ZIP  La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
  • 32. CD  El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación.[1] También se acepta cederrón[2] (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.  Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
  • 33. DVD  El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[1] en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.[2]  Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
  • 34. BLUE RAY  Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3] Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años.[4]  Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.[5] [6]  Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.[7]
  • 35. HD-DVD  HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.  Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por convertirse en el estándar sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato.[1]
  • 36. MEMORIA FLASH  La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
  • 37. Conexiones a unidades de almacenamiento *ATA *SATA *SCSI *SAS
  • 38. ATA  El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
  • 39. SATA  Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
  • 40. SCSI  SCSI, acrónimo inglés de Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi o escosi, por la pronunciación en inglés de su sigla, otros por el contrario prefieren deletrearlo.  Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI).  En el pasado, era muy popular entre todas las clases de ordenadores. Actualmente sigue siendo popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y periféricos de gama alta. Los ordenadores de sobremesa y los portátiles utilizan habitualmente las interfaces más lentas de IDE/SATA para los discos duros y USB (el USB emplea un conjunto de comandos SCSI para algunas operaciones) así como FireWire a causa de la diferencia de coste entre estos dispositivos.  Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que además es compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán conectar unidades SATA en una controladora SAS.
  • 41. SAS  Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida.  La organización que se encuentra detrás del desarrollo de la especificación SAS es la SCSI Trade Association. Se trata de una organización sin ánimo de lucro ubicada en California que se formó en 1996 para promover el uso y el conocimiento sobre SCSI paralelo.  La primera versión apareció a finales de 2003: SAS 300, que conseguía un ancho de banda de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra 320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente evolución, SAS 600, consigue una velocidad de hasta 6Gb/s, mientras que se espera llegar a una velocidad de alrededor de 12Gb/s alrededor del año 2010.  Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI.  Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.
  • 42. Ranuras  *ISA  *PCI  *PCI EXPRESS  *AGD
  • 43. ISA  ISA  Tres ranuras ISA. La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
  • 44. PCI  PCI  Buses PCI de una placa base para Pentium I.  Artículo principal: Peripheral Component Interconnect.  Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.  A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
  • 45. PCI EXPRESS  PCI-Express, abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.  Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie. En PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.  Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un enlace simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP.
  • 46. AGP  Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.  El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.  El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
  • 48. S-video  Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como Y/C (o erróneamente conocido como Super-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super video home system) que es un formato de grabación en cinta.  S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia.  Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del portátil.
  • 49. D-sub  Los conectores D-sub (del inglés D-subminiature) se utilizan generalmente para conectar ordenadores con distintos periféricos. Aunque cuando se crearon eran realmente pequeños —de ahí su nombre— hoy están entre los conectores más grandes.  Descripción y nomenclatura  Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos (pines), por lo general rodeados por un escudo metálico en forma de "D", que proporciona el apoyo mecánico y protección contra las interferencias electromagnéticas. La forma de "D" garantiza la orientación correcta en la conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se le llama conector macho, mientras que a la que contiene los orificios se le llama conector hembra. El conector macho se ajusta firmemente en el conector hembra. Los escudos metálicos se conectan a los blindajes de los cables (cuando se utilizan cables de este tipo), creando una barrera eléctrica continua que cubre el cable entero y el sistema de conexión, evitando que los ruidos electromagnéticos interfieran en la comunicación.
  • 50. Dvi  La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
  • 51. Hdmi  High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).
  • 53. SOCKET  El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.  Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
  • 54. BATERIAS  Una pila (stack en inglés) es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura.  Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.
  • 55. Bios  El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará el control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema. Por lo general el término se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM donde residía históricamente en los sistemas de computo basados en la arquitectura x86.
  • 56. Conexiones  *USB  *PS2  *CONECTOR DIN  *PUERTO PARALELO  *PUERTO SERIE  *FIREWIRE  *JACK 3,5MM  *CONEXIÓN RJ45  *FIBRA OPTICA
  • 57. USB  El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.[2] La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum[3] junto con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. Actualmente agrupa a más de 685 compañías.[4]  USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
  • 58. PS2  El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.  El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de aduanas.  La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.  Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la llamada)  A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.  En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo conector PS/2 que agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los conectores normales.  Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un puerto serie.
  • 59. CONECTOR DIN  Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de estandarización alemana.  Existen estándares DIN para una gran cantidad de diferentes conectores, por lo tanto el término "Conector DIN" por si sólo es ligeramente ambiguo ya que no identifica a un conector particular a menos que se le añada un número de documento que ilustre del tipo de conector en particular (por ejemplo "Conector DIN 41524"). En el contexto de electrónica de consumo, el término de "conector DIN" se refiere por regla general a los conectores con extremo circular que fueron los que primero se estandarizaron por DIN para ser empleados en las señales de audio analógicas. Algunos de estos conectores fueron usados posteriormente en la transmisión de vídeo analógico y en interfaces digitales como por ejemplo MIDI o el conector PS/2 de teclado y mouse de IBM. Los sezrches DIN para estos conectores no estuvieron mucho tiempo en prensa y fueron pronto reemplazados por los equivalentes internacionales IEC 60130-9.
  • 60. PUERTO PARALELO  Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.  El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.  En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
  • 61. Puerto serie  Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.[1] La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
  • 62. Firewire  FireWire 400 (IEEE 1394-1995)  Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB V1.1 destinados a la alimentación del dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de estos dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V (nominalmente).  [editar] FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)  Publicado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta 786.5 Mbps con tecnología full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable. Firewire 800 reduce los retrasos en la negociación, utilizando para ello 8b10b (código que codifica 8 bits en 10 bits, que fue desarrollado por IBM y permite suficientes transiciones de reloj, la codificación de señales de control y detección de errores. El código 8b10b es similar a 4B/5B de FDDI (que no fue adoptado debido al pobre equilibrio de corriente continua), que reduce la distorsión de señal y aumenta la velocidad de transferencia. Así, para usos que requieran la transferencia de grandes volúmenes de información, resulta muy superior al USB 2.0. Posee compatibilidad retroactiva con Firewire 400 utilizando cables híbridos que permiten la conexión en los conectores de Firewire400 de 6 pines y los conectores de Firewire800, dotados de 9 pines. No fue hasta 2003 cuando Apple lanzó el primer uso comercial de Firewire800.  [editar] FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)  Anunciados en diciembre de 2007, permiten un ancho de banda de 1'6 y 3'2 Gbit/s, cuadruplicando la velocidad del Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conector de 9 pines.  [editar] FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)  Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con Firewire800.
  • 63. Jack 3,5mm  El conector Jack (también denominado conector TRS o conector TRRS) es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico.  Hay conectores Jack de varios diámetros: El original, de ¼″ (6,35 mm) y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox. ⅛″) y 2,5 mm (aprox. 3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5 mm es menos utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales eléctricos.
  • 64. Conexión rj45  RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.  Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA- 568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.  Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
  • 65. Fibra optica  La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.  Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
  • 66. Tarjetas  *AUDIO  *ACELERADOR GRAFICO  *RECT  *MODEM  *TV Y RADIO  *COMPUTADORA DE VIDEO
  • 67. audio  Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
  • 68. Acelerador grafico  Un acelerador grafico es por ejemplo Nvidia, son placas graficas que te permiten tener la posibiliad de jugar juegos exgentes en 3d. Algunas estan integradas, osea que toman memoria RAM para usarla de video. Un Hardware es por ejemplo, la memoria, el disco duro, las aceleradoras graficas, etc. Un Software son los programas. Por ejemplo un juego, un driver, lo que sea que se instale.
  • 69. Red  Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.  Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.  Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.  Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.  La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
  • 70. modem  La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque recientemente han aparecido módems llamados "módems software", más conocidos como "winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cable modems).  Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:  Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).  Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.  AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.  La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos.
  • 71. Tv y radio  Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.  Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio el K_98_Begijar en algunos modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor rendimiento a la maquina. En consecuencia, en un mismo ordenador se podrá efectuar una grabación de calidad (sin pérdida de frames) a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una externa.  Estas tarjetas también pueden ser usadas para captar señales de alguna fuente de video como cámaras filmadoras, reproductores de DVD o VHS, etc. y a su vez ser difundidas a través de codificador de video (como Windows Encoder) para trasmitirse por Internet.  Las sintonizadoras se distribuyen junto a sus drivers y un software que permite la sintonización, memorizado, visualización y grabación directa o programada de los canales. También existe software gratuito de terceros que funciona con cualquier tarjeta sintonizadora y que en muchos casos mejora la calidad de la visualización y de la grabación obtenida por el software original de la sintonizadora:  Dscaler  Kastor!TV  MythTV  Tvtime  Xawtv  Zapping  Las sintonizadoras permiten la visualización de teletexto y disponen de mando a distancia por infrarrojos. Adjuntan un receptor para dicho mando, que se conecta a un puerto del ordenador, generalmente el COM1. Es posible utilizar el mando para manejar otras aplicaciones del ordenador mediante software específico (ej: LIRC) que convierte los botones pulsados en el mando en códigos de teclado. Por ejemplo el software puede convertir la pulsación de la tecla "Play" del mando en la pulsación de la tecla "P" del teclado del ordenador.
  • 72. Computadora de video  Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.  Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.  Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI- 328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
  • 74. MATRICAL  Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital Equipment Corporation.  Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una sola línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la resolución de la impresión.
  • 75. INYECCION  Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.
  • 76. LASER  Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.  El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.  Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).  Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).[1]  Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su compra resulte recomendable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el desembolso inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles.  Sin embargo, también debe tenerse en cuenta que los consumibles de las impresoras de inyección de tinta se secan y quedan inservibles si no se usan durante varios meses. Así que desde este punto de vista también se puede recomendar la adquisición de una impresora láser a aquellos usuarios que hagan un uso muy intermitente de la misma.
  • 77. Scanner  *LECTOR DE CODIGOS DE BARRA
  • 78. LECTOR DE CODIGOS DE BARRA  Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.  Escáner de código de barras.  Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.  Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.  Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.  La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.  Un escáner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escáner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escáneres sin decodificador también se utilizan cuando se establecen conexiones con escáneres portátiles tipo “batch” (por lotes) y el proceso de decodificación se realiza mediante el Terminal propiamente dicho.
  • 80. hub  Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puert Información técnica  Una red Ethernet se comporta como un medio compartido, es decir, sólo un dispositivo puede transmitir con éxito a la vez y cada uno es responsable de la detección de colisiones y de la retransmisión. Con enlaces 10BASE-T y 100Base-T (que generalmente representan la mayoría o la totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas separadas para transmitir y recibir, pero que se utilizan en modo half duplex el cual se comporta todavía como un medio de enlaces compartidos (véase 10BASE-T para las especificaciones de los pines).  Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisión bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de entrada). Dado que cada paquete está siendo enviado a través de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del tráfico. Cuando dos dispositivos intentan comunicar simultáneamente, ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores detectan. Al detectar esta colisión, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los paquetes.  La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita el número de centros y el tamaño total de la red. Para 10 Mbit/s en redes, de hasta 5 segmentos (4 concentradores) se permite entre dos estaciones finales. Para 100 Mbit/s en redes, el límite se reduce a 3 segmentos (2 concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso sólo en el caso de que los concentradores fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores tienen puertos especiales (y, en general, específicos del fabricante) les permiten ser combinados de un modo que consiente encadenar a través de los cables Ethernet los concentradores más sencillos, pero aun así una gran red Fast Ethernet es probable que requiera conmutadores para evitar el encadenamiento de concentradores.  La mayoría de los concentradores detectan problemas típicos, como el exceso de colisiones en cada puerto. Así, un concentrador basado en Ethernet, generalmente es más robusto que el cable coaxial basado en Ethernet. Incluso si la partición no se realiza de forma automática, un concentrador de solución de problemas la hace más fácil ya que las luces puede indicar el posible problema de la fuente. Asimismo, elimina la necesidad de solucionar problemas de un cable muy grande con múltiples tomas.  os.
  • 81. switch  Conmutador (dispositivo de red) Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.  Un conmutador en el centro de una red en estrella.  Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.
  • 82. router  Un router —anglicismo, también conocido como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.