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Segunda sesión

APRENDIZAJE POR TAREAS
Retomamos ideas clave

 Una tarea se define como cualquier acción
  intencionada que un individuo considera
  necesaria para conseguir un resultado
  concreto .
-Aplicado a las LLEE…
 Una tarea es una actividad que requiere que los
  alumnos usen el lenguaje poniendo la atención
  no en la forma sino en el significado para
  conseguir un objetivo”
Criterios para identificar
tareas
 Su realización              Su éxito se evalúa en
  despierta el interés del     términos del producto
  alumnado                    Tiene relación con la
 La atención está             vida real y está
  puesta en el significado     conectado con los
  o contenido                  objetivos y contenidos
 Hay un resultado o           de la materia
  producto definido
TBLT VS. PPP
       PROCESO de TBLT



•Preparación de la
                               Tarea           • Revisión de la
                                                 Tarea(contenido y
Tarea
                      • Realización de la        lenguaje)
•Presentación de la                            • Feedback Correctivo
                        Tarea por encima
Tarea                   del uso de la lengua




     Pre-tarea                                     Post-tarea
Aclarando conceptos…
•EJERCICIOS
Para aprendizajes puramente disciplinares
•ACTIVIDADES
Para poner en acción capacidades aprendidas, de forma combinada, y aprender
las que sólo pueden aprenderse desdela acción y el autoaprendizaje.
•TAREAS
Iniciativa para el aprendizaje, estructurada, con un objetivo concreto, contenidos y
procedimientos de trabajo con variedadde resultados para los que realizan la
tarea.
•PROYECTO
Conjunto de tareas que se encuentran interrelacionadas y coordinadas para
alcanzar objetivos específicos en un tiempo previamente definidos
Fases en el diseño de tareas.

 Elección inicial de los bloques temáticos más afines al desarrollo
    de las CCBB.
   Selección del núcleo central sobre el que girará la tarea.
   Selección de las estrategias metodológicas más adecuadas para
    el tipo de contenidos
   Selección de contextos sobre los que versarán las tareas
   Montaje de la tarea.
   Revisión y reciclaje de las tareas.
   Aprovechamiento de los aprendizajes generados por la tarea que
    no fueron planificados previamente.
   Evaluación.
¿Qué cambios produce el trabajo
por tareas?
LOS PROYECTOS DE TRABAJO
Los Proyectos de Trabajo
 Se trabaja un tema concreto de manera disciplinar o interdisciplinar

 Hay unos objetivos claros
 Están estructurados en secuencias didácticas

 Todas las actividades tienen sentido ya que van encaminadas a un “producto
 final”

 Se parte de los más personal y cercano a lo más complejo y general
 respetando los diferentes niveles de aprendizaje del alumnado

 Los recursos que se utilizan son variados

El alumno-a siempre sabe qué tiene que hacer, cómo lo tiene que hacer y
para qué (producto final)

 El alumno conoce cuándo y cómo se le va a evaluar
LOS PROYECTOS DE TRABAJO FAVORECEN

  La motivación y el aprendizaje del alumnado ya que se tiene en cuenta la
    diversidad de intereses y estilos de aprendizaje.


 El desarrollo de habilidades y destrezas diversas (actividades de
captación de conocimientos previos del alumnado, actividades de
introducción al tema para motivar al alumnado, actividades de búsqueda y
tratamiento de la información, actividades de aplicación,…).


El aprendizaje significativo del alumno-a. Posibilita que cada alumna-o
pueda controlar su propio aprendizaje.

Relaciona el mundo escolar con el mundo fuera del aula. Se promueve la
implicación, el pensamiento crítico y la iniciativa personal.


El trabajo en grupo, aunque en algunos momentos el trabajo individual
es necesario.
LA WEBQUEST:ejemplo   de
proyecto.
LA WEBQUEST
oEs un proyecto de trabajo con unos apartados definidos
(Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación, Conclusión y
Guía Didáctica) en la que se va a buscar información,
principalmente, en Internet.

oEs un proceso de enseñanza-aprendizaje dirigido a una
investigación. El alumno-a va a contar con recursos y pautas
de trabajo para realizar esa investigación.


oEl alumno-a va convertirse en protagonista de su
propio proceso de enseñanza-aprendizaje.
EL TRABAJO CON WEBQUEST EN EL AULA FAVORECE:


La motivación del alumnado a la hora de acercarse al tema sobre el que
va a trabajar, con propuestas trabajo no tradicionales.

El protagonismo del alumno-a frente a la figura del profesor-a. Es el
alumno-a quien siguiendo unas pautas bien marcadas y consciente de su
proceso de enseñanza-aprendizaje selecciona y trata la información con un
objetivo claro: la elaboración de un producto final.

El trabajo en grupo. Cada componente del grupo tiene una tarea concreta
que realizar para que el grupo funcione. En otras ocasiones cuando la tarea a
realizar es la misma el aprendizaje entre iguales es muy importante.
WebQuests

 Introducción: Establece el marco y aporta información.

 Tarea: El resultado final de la actividad.

 Proceso: Descripción de los pasos a seguir, incluyendo recursos y

   ayudas.

 Evaluación: Explicación de cómo será evaluada (matriz).

 Conclusión: Recuerda lo aprendido y anima a continuar.


                                               14   © Isabel Pérez
Compilación        Misterio         Periodísticas   Analíticas     Diseño




                              Taxonomía de
                              tareas
                                                                 Productos
Recapitulación
                                                                 creativos




Científicas      Autoconocimiento       Consenso       Juicios   Persuasión
Recapitulación

• Reproduce lo que aprendió a través de un
póster, de una presentación en PowerPoint,
comunicación oral ... que:
– deberá tener una forma diferente de la presentada en los recursos

– ser flexible tanto en el contenido como en la forma

• Pone énfasis en la capacidad de síntesis
Compilación

 Proporciona práctica en la    El alumno
  selección y explicación de       recoge y organiza
  las selecciones efectuadas       información proveniente de
                                   várias fuentes en formatos
                                   diferentes
 Nota: La información            desenvuelve criterios para la
  recogida deberá ser              selección de los items a
  transformada de algún            compilar
  modo
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  Implica un puzzle o una historia de detectives
  No se encuentra la respuesta en una página
   específica
  Requiere síntesis de información de múltiples
   fuentes
  Induce a concentrar la información haciendo
   inferencias o generalizaciones a partir de fuentes
   diversas
Periodísticas

 Actúa como period¡sta
 Reúne datos y los organiza en textos periodísticos
 Mayor importancia del rigor, lealtad y justicia
 Menor importancia de la creatividad
 Incorpora opiniones divergentes de las de los alumnos
 Toma conciencia de sus propios preconceptos o los
  minimiza en la escritura
Analíticas

 Busca semejanzas,               Permite la comprensión
  diferencias y sus
                                   de cómo las cosas
  implicaciones
                                   funcionan en conjunto
 Muestra , en un
  determinado tema, como          Busca relaciones de
  las cosas se relaciona entre     causa y efecto entre las
  ellas                            variables
 Especula o infiere lo que
  significan las diferencias y
  las semejanzas
Diseño

  Requiere que se
   produzca un producto       Revela recursos y
   o un plan de acción que      obstáculos como los
   satisfaga una                verdaderos diseñadores
   determinada finalidad
  Funciona dentro de        Ejemplos:
   límites reales            - Elaborar un plano
                             - Diseñar una cripta en un
  Despierta la              estilo de una época dada
   creatividad
Elaboración de productos
 creativos

 Son menos previsibles que las
  tareas de diseño
 Enfatiza la creatividad y la
  auto-expresión
 Se desempeña el papel de un         Ejemplos
  creativo, ingeniero, ...              reproducir un cuadro de un
                                         pintor
 Puede tomar la forma de una
                                        crear un porta-folios de una
  historia, poema, pintura, juego,       familia feudal
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Consenso

 Requiere que sean considerados
    diferentes puntos de vista        Conduce a:
                                        Producción de criterios
   Expone a los alumnos a               propios para seleccionar
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   Estimula la capacidad de            Evaluación del producto
    resolver conflictos                 Uso de recursos en
                                         diferentes soportes (que
   Aborda la historia y                 serán reescritos)
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   Buena para tópicos que generan       información
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Persuasión


 Diseñada para:
   desarrollar un caso convincente
   influenciar opiniones
   simular o satirizar
     juicios
     asambleas municipales, ....
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Juicio

 El alumno desempeña         Explica o defiende un
  casi siempre un papel        sistema de evaluación
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 Toma una decisión            alumnos en la aplicación
  fundamentada a partir de     de sus propios criterios
  algunas opciones            Refuerza un conjunto de
                               criterios para emitir un
                               juicio
Auto-conocimento

 Asegura un mayor
  conocimiento de sí mismo    Organizada a partir de:
                                tópicos
 Induce a los alumnos a
                                autoconocimiento
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                                objetivos a largo plazo
  sobre sí mismos               interés por el arte

 Desarrollada a través de      respuesta a estímulos literarios

  una exploración orientada
Científicas


 Ayuda a los alumnos a comprender como funciona
  la ciencia
 Formula hipótesis a partir de los recursos
 Verifica las hipótesis reuniendo datos a partir de
  los recursos
 Describe los resultados y las implicaciones en el
  formato propio del mundo científico
Taxonomía de Bloom

 Conocimiento: Observar y recordar información; conocimiento
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dominio de la materia.
 Comprensión: Entender la información; captar el significado;
trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos;
comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las
consecuencias

 Aplicación: Hacer uso de la información; utilizar métodos,
conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar problemas
usando habilidades o conocimientos.
Taxonomía de Bloom

 Análisis: Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer
significados ocultos; identificar componentes.

 Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la
presentación de teorías; escoger basándose en argumentos
razonados; verificar el valor de la información.

 Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas;
generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento
de áreas diversas; predecir conclusiones derivadas.
Modelo de webquests para
LLEE




   (Isabel Perez, 2007)
Actividades de Andamiaje
 Facilitan el proceso
  de la WebQuest y la
  puesta en marcha
  de habilidades
  cognitivas de
  distinto nivel
Actividades de Andamiaje
 Andamiaje         Inicial:    materiales    que    activen   el
  conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a
  diccionarios, glosarios, quizzes (ejercicios, pruebas), etc.

 Andamiaje de Transformación: quizzes, diagramas,
  tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas de resolución de
  problemas, líneas del tiempo, etc.

 Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de
  todo tipo, etc.
Ejemplos de Webquest para
Segundas Lenguas
 Kioto Protocol
 Heal the world
 Voyageant avec Amélie
 Salem Trials
Las Cazas deTesoros
WebQuest y
            Caza del Tesoro

 Son dos estrategias didácticas que utilizan Internet.

    Las WQ consisten en una investigación guiada,
     basada no sólo en la adquisición de conocimientos,
     sino también en su análisis y transformación.... Hay
     quien habla de una Nueva Pedagogía.

    Las Cazas del Tesoro consisten básicamente en
     la adquisición de información.
¿Qué es
           una Caza del Tesoro?


 Es una actividad didáctica que exige una preparación
  relativamente sencilla por parte de los profesores.
 Para los alumnos es una actividad divertida, que les
  estimula a encontrar la respuesta. Las cazas, son
  básicamente una adquisición de información.
 Muy útil para ampliar cualquier tema del currículum o
  de la actualidad.
En qué consiste?


 En líneas generales, consiste en crear una página web
  con una serie de preguntas y un listado de vínculos
  donde encontrar las respuestas .
   Culmina, al final, en “La gran pregunta”, que tiene que
    resolverse sin la ayuda de Internet y que requiere una
    reflexión dirigida a interiorizar alguno de los objetivos
    claves del tema.
Objetivos


 Ampliar los conocimientos.

 Mejorar la comprensión lectora.

 Animar a los alumnos a desarrollar y a practicar
  habilidades de búsqueda e investigación, sirviéndose
  principalmente de Internet.
Ejemplos

   Les Animaux
   La Tour Eiffel
   Stephanie Meyer
   Important women
   Berlin

        Ejemplos hechos por alumnado
LAS WEBTASKS
Una WebTask consiste en una actividad que implica la realización de
una tarea en la que los alumnos deben utilizar los conocimientos del
área en cuestión para obtener o producir un resultado final que puede
ser más o menos abierto.
Durante la realización de la tarea su atención debe estar más
enfocada al uso de los conocimientos y no tanto al aprendizaje de un
aspecto concreto de la materia como si de una actividad reproductiva
se tratara (aunque no es excluyente que se incluya algún tipo de
actividad enfocada a enseñar y revisar aspectos de la materia en
cuestión así como preguntas tipo caza del tesoro).
Algunos ejemplos de tareas que se pueden adaptar a distintos temas
pueden consistir en: comparar, extraer y reutilizar información,
resolver problemas, diseñar y crear productos, hacer presentaciones,
etc.
(Isabel Perez, 2007)
El día que nací yo

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  • 2. Retomamos ideas clave  Una tarea se define como cualquier acción intencionada que un individuo considera necesaria para conseguir un resultado concreto . -Aplicado a las LLEE…  Una tarea es una actividad que requiere que los alumnos usen el lenguaje poniendo la atención no en la forma sino en el significado para conseguir un objetivo”
  • 3. Criterios para identificar tareas  Su realización  Su éxito se evalúa en despierta el interés del términos del producto alumnado  Tiene relación con la  La atención está vida real y está puesta en el significado conectado con los o contenido objetivos y contenidos  Hay un resultado o de la materia producto definido
  • 4. TBLT VS. PPP PROCESO de TBLT •Preparación de la Tarea • Revisión de la Tarea(contenido y Tarea • Realización de la lenguaje) •Presentación de la • Feedback Correctivo Tarea por encima Tarea del uso de la lengua Pre-tarea Post-tarea
  • 5. Aclarando conceptos… •EJERCICIOS Para aprendizajes puramente disciplinares •ACTIVIDADES Para poner en acción capacidades aprendidas, de forma combinada, y aprender las que sólo pueden aprenderse desdela acción y el autoaprendizaje. •TAREAS Iniciativa para el aprendizaje, estructurada, con un objetivo concreto, contenidos y procedimientos de trabajo con variedadde resultados para los que realizan la tarea. •PROYECTO Conjunto de tareas que se encuentran interrelacionadas y coordinadas para alcanzar objetivos específicos en un tiempo previamente definidos
  • 6. Fases en el diseño de tareas.  Elección inicial de los bloques temáticos más afines al desarrollo de las CCBB.  Selección del núcleo central sobre el que girará la tarea.  Selección de las estrategias metodológicas más adecuadas para el tipo de contenidos  Selección de contextos sobre los que versarán las tareas  Montaje de la tarea.  Revisión y reciclaje de las tareas.  Aprovechamiento de los aprendizajes generados por la tarea que no fueron planificados previamente.  Evaluación.
  • 7. ¿Qué cambios produce el trabajo por tareas?
  • 9. Los Proyectos de Trabajo Se trabaja un tema concreto de manera disciplinar o interdisciplinar Hay unos objetivos claros Están estructurados en secuencias didácticas Todas las actividades tienen sentido ya que van encaminadas a un “producto final” Se parte de los más personal y cercano a lo más complejo y general respetando los diferentes niveles de aprendizaje del alumnado Los recursos que se utilizan son variados El alumno-a siempre sabe qué tiene que hacer, cómo lo tiene que hacer y para qué (producto final) El alumno conoce cuándo y cómo se le va a evaluar
  • 10. LOS PROYECTOS DE TRABAJO FAVORECEN  La motivación y el aprendizaje del alumnado ya que se tiene en cuenta la diversidad de intereses y estilos de aprendizaje.  El desarrollo de habilidades y destrezas diversas (actividades de captación de conocimientos previos del alumnado, actividades de introducción al tema para motivar al alumnado, actividades de búsqueda y tratamiento de la información, actividades de aplicación,…). El aprendizaje significativo del alumno-a. Posibilita que cada alumna-o pueda controlar su propio aprendizaje. Relaciona el mundo escolar con el mundo fuera del aula. Se promueve la implicación, el pensamiento crítico y la iniciativa personal. El trabajo en grupo, aunque en algunos momentos el trabajo individual es necesario.
  • 11. LA WEBQUEST:ejemplo de proyecto.
  • 12. LA WEBQUEST oEs un proyecto de trabajo con unos apartados definidos (Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación, Conclusión y Guía Didáctica) en la que se va a buscar información, principalmente, en Internet. oEs un proceso de enseñanza-aprendizaje dirigido a una investigación. El alumno-a va a contar con recursos y pautas de trabajo para realizar esa investigación. oEl alumno-a va convertirse en protagonista de su propio proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 13. EL TRABAJO CON WEBQUEST EN EL AULA FAVORECE: La motivación del alumnado a la hora de acercarse al tema sobre el que va a trabajar, con propuestas trabajo no tradicionales. El protagonismo del alumno-a frente a la figura del profesor-a. Es el alumno-a quien siguiendo unas pautas bien marcadas y consciente de su proceso de enseñanza-aprendizaje selecciona y trata la información con un objetivo claro: la elaboración de un producto final. El trabajo en grupo. Cada componente del grupo tiene una tarea concreta que realizar para que el grupo funcione. En otras ocasiones cuando la tarea a realizar es la misma el aprendizaje entre iguales es muy importante.
  • 14. WebQuests  Introducción: Establece el marco y aporta información.  Tarea: El resultado final de la actividad.  Proceso: Descripción de los pasos a seguir, incluyendo recursos y ayudas.  Evaluación: Explicación de cómo será evaluada (matriz).  Conclusión: Recuerda lo aprendido y anima a continuar. 14 © Isabel Pérez
  • 15. Compilación Misterio Periodísticas Analíticas Diseño Taxonomía de tareas Productos Recapitulación creativos Científicas Autoconocimiento Consenso Juicios Persuasión
  • 16. Recapitulación • Reproduce lo que aprendió a través de un póster, de una presentación en PowerPoint, comunicación oral ... que: – deberá tener una forma diferente de la presentada en los recursos – ser flexible tanto en el contenido como en la forma • Pone énfasis en la capacidad de síntesis
  • 17. Compilación  Proporciona práctica en la  El alumno selección y explicación de  recoge y organiza las selecciones efectuadas información proveniente de várias fuentes en formatos diferentes  Nota: La información  desenvuelve criterios para la recogida deberá ser selección de los items a transformada de algún compilar modo
  • 18. Misterio  Implica un puzzle o una historia de detectives  No se encuentra la respuesta en una página específica  Requiere síntesis de información de múltiples fuentes  Induce a concentrar la información haciendo inferencias o generalizaciones a partir de fuentes diversas
  • 19. Periodísticas  Actúa como period¡sta  Reúne datos y los organiza en textos periodísticos  Mayor importancia del rigor, lealtad y justicia  Menor importancia de la creatividad  Incorpora opiniones divergentes de las de los alumnos  Toma conciencia de sus propios preconceptos o los minimiza en la escritura
  • 20. Analíticas  Busca semejanzas,  Permite la comprensión diferencias y sus de cómo las cosas implicaciones funcionan en conjunto  Muestra , en un determinado tema, como  Busca relaciones de las cosas se relaciona entre causa y efecto entre las ellas variables  Especula o infiere lo que significan las diferencias y las semejanzas
  • 21. Diseño  Requiere que se produzca un producto  Revela recursos y o un plan de acción que obstáculos como los satisfaga una verdaderos diseñadores determinada finalidad  Funciona dentro de Ejemplos: límites reales - Elaborar un plano - Diseñar una cripta en un  Despierta la estilo de una época dada creatividad
  • 22. Elaboración de productos creativos  Son menos previsibles que las tareas de diseño  Enfatiza la creatividad y la auto-expresión  Se desempeña el papel de un  Ejemplos creativo, ingeniero, ...  reproducir un cuadro de un pintor  Puede tomar la forma de una  crear un porta-folios de una historia, poema, pintura, juego, familia feudal canción, sátira,...
  • 23. Consenso  Requiere que sean considerados diferentes puntos de vista  Conduce a:  Producción de criterios  Expone a los alumnos a propios para seleccionar diferentes sistemas de valores items  Estimula la capacidad de  Evaluación del producto resolver conflictos  Uso de recursos en diferentes soportes (que  Aborda la historia y serán reescritos) acontecimientos recientes  Transformación de la  Buena para tópicos que generan información controversia
  • 24. Persuasión  Diseñada para:  desarrollar un caso convincente  influenciar opiniones  simular o satirizar  juicios  asambleas municipales, ....  Como producto, elaborar un póster, un vídeo...
  • 25. Juicio  El alumno desempeña  Explica o defiende un casi siempre un papel sistema de evaluación  Ordena o clasifica items  Requiere e induce a los  Toma una decisión alumnos en la aplicación fundamentada a partir de de sus propios criterios algunas opciones  Refuerza un conjunto de criterios para emitir un juicio
  • 26. Auto-conocimento  Asegura un mayor conocimiento de sí mismo Organizada a partir de:  tópicos  Induce a los alumnos a  autoconocimiento responder a cuestiones  objetivos a largo plazo sobre sí mismos  interés por el arte  Desarrollada a través de  respuesta a estímulos literarios una exploración orientada
  • 27. Científicas  Ayuda a los alumnos a comprender como funciona la ciencia  Formula hipótesis a partir de los recursos  Verifica las hipótesis reuniendo datos a partir de los recursos  Describe los resultados y las implicaciones en el formato propio del mundo científico
  • 28. Taxonomía de Bloom  Conocimiento: Observar y recordar información; conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia.  Comprensión: Entender la información; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las consecuencias  Aplicación: Hacer uso de la información; utilizar métodos, conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos.
  • 29. Taxonomía de Bloom  Análisis: Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes.  Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentación de teorías; escoger basándose en argumentos razonados; verificar el valor de la información.  Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones derivadas.
  • 30. Modelo de webquests para LLEE (Isabel Perez, 2007)
  • 31. Actividades de Andamiaje  Facilitan el proceso de la WebQuest y la puesta en marcha de habilidades cognitivas de distinto nivel
  • 32. Actividades de Andamiaje  Andamiaje Inicial: materiales que activen el conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a diccionarios, glosarios, quizzes (ejercicios, pruebas), etc.  Andamiaje de Transformación: quizzes, diagramas, tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas de resolución de problemas, líneas del tiempo, etc.  Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de todo tipo, etc.
  • 33. Ejemplos de Webquest para Segundas Lenguas  Kioto Protocol  Heal the world  Voyageant avec Amélie  Salem Trials
  • 35. WebQuest y Caza del Tesoro  Son dos estrategias didácticas que utilizan Internet.  Las WQ consisten en una investigación guiada, basada no sólo en la adquisición de conocimientos, sino también en su análisis y transformación.... Hay quien habla de una Nueva Pedagogía.  Las Cazas del Tesoro consisten básicamente en la adquisición de información.
  • 36. ¿Qué es una Caza del Tesoro?  Es una actividad didáctica que exige una preparación relativamente sencilla por parte de los profesores.  Para los alumnos es una actividad divertida, que les estimula a encontrar la respuesta. Las cazas, son básicamente una adquisición de información.  Muy útil para ampliar cualquier tema del currículum o de la actualidad.
  • 37. En qué consiste?  En líneas generales, consiste en crear una página web con una serie de preguntas y un listado de vínculos donde encontrar las respuestas .  Culmina, al final, en “La gran pregunta”, que tiene que resolverse sin la ayuda de Internet y que requiere una reflexión dirigida a interiorizar alguno de los objetivos claves del tema.
  • 38. Objetivos  Ampliar los conocimientos.  Mejorar la comprensión lectora.  Animar a los alumnos a desarrollar y a practicar habilidades de búsqueda e investigación, sirviéndose principalmente de Internet.
  • 39. Ejemplos  Les Animaux  La Tour Eiffel  Stephanie Meyer  Important women  Berlin Ejemplos hechos por alumnado
  • 40. LAS WEBTASKS Una WebTask consiste en una actividad que implica la realización de una tarea en la que los alumnos deben utilizar los conocimientos del área en cuestión para obtener o producir un resultado final que puede ser más o menos abierto. Durante la realización de la tarea su atención debe estar más enfocada al uso de los conocimientos y no tanto al aprendizaje de un aspecto concreto de la materia como si de una actividad reproductiva se tratara (aunque no es excluyente que se incluya algún tipo de actividad enfocada a enseñar y revisar aspectos de la materia en cuestión así como preguntas tipo caza del tesoro). Algunos ejemplos de tareas que se pueden adaptar a distintos temas pueden consistir en: comparar, extraer y reutilizar información, resolver problemas, diseñar y crear productos, hacer presentaciones, etc. (Isabel Perez, 2007) El día que nací yo Otros Ejemplos