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LA PART DU DÉSIR ET DU
RÊVE DANS L’INNOVATION
       stéphane vial
        www.reduplikation.net
         www.lektum.com
           twitter : svial


          NANTES, 18 OCTOBRE 2011
D’OÙ JE PARLE ?
Philosophie du design
L’INNOVATION
COMME UN VÉCU
INNOVER,
C’EST QUOI ?
LES 3 PARADIGMES DU DESIGN
•   XIXe siècle - XXe siècle (1850-1945) :
    le design face à l’industrialisation (du rejet à l’assomption) = des designers-
    artistes qui refusent la production industrielle (Morris, Van de Velde) aux
    premiers “industrial designers” (Muthesius, Behrens, Gropius, Loewy)

•   XXe siècle (1945-1999) :
    le design face à la consommation (l’alliance du design et du capitalisme de
    masse) = “un clergé de gens en col roulé noir avec des lunettes de designer qui
    travaillent sur des petites choses” centrées sur l’esthétique, l’image, la mode
    (dixit Tim Brown, TED, juillet 2009)

•   XXIe siècle (2000’s) :
    le design face à l’innovation (l’économie de l’immatériel, le design de services,
    les technologies numériques, le développement durable...) = des penseurs de
    systèmes moins préoccupés par les objets et plus soucieux de problèmes
    globaux dans le but de réinventer le monde (“design is getting big again”)
L’INNOVATION, LA NOUVELLE
         RELIGION DU DESIGN ?
• l’affaire
          est entendue : le design doit être le moteur de
  l’innovation, personne n’a le droit de dire le contraire
  (“design driven innovation”).

• bienvenue  dans l’injonction d’innover : sois innovant et tu
  seras designer, sinon contente-toi d’être un artiste-
  décorateur.

• fairedu design devient synonyme d’innover, le designer serait
  par excellence un expert en innovation, une sorte de faiseur
  d’innovation, bref un magicien
MAIS INNOVER,
              POUR QUOI FAIRE ?
• John Thackara, In the Bubble : de la complexité au design
 durable, 2005 : « Innover sans cesse nous conduit à une sorte
 de boursouflure de la production, à une pression incessante
 en vue d’améliorer toutes sortes de dispositif ou de logiciel
 qui dégradent la qualité de nos vies. »

• Philon  de Byzance, scientifique et ingénieur grec de la fin du
 IIIe siècle av. J.‑C. : il faut se servir des bonnes inventions et
 ne pas chercher à innover en toutes choses
NON MAIS, QU’EST-CE
QU’ON NOUS DIT, LÀ ?
LA VIEILLERIE SE VEND MAL

            CECI EST UNE LOI PSYCHIQUE :

     « nos dispositifs sont tels que nous ne pouvons jouir
intensément que de ce qui est contraste, et nous ne pouvons
            jouir que très peu de ce qui est état. »

             Freud, Le malaise dans la culture, II.
IN-NOVER,
       LE NOUVEAU OU L’INÉDIT ?
• lenouveau, c’est l’un de plus ou l’itération supplémentaire
 = quand le design crée des nouveaux produits pour assurer
 de nouvelles ventes = l’innovation incrémentale qui sert les
 ambitions du marketing = VENDRE MIEUX

• l’inédit, c’est
                le jamais vu ou l’inouï, c’est la vie réinventée
 = quand le design crée de nouvelles expériences-à-vivre qui
 engendrent un supplément de qualité de sens = l’innovation
 de rupture qui sert les ambitions de l’homme= VIVRE MIEUX
LE DESIGN A UNE AMBITION
• Ledesign n’est pas simplement un moyen au service d’une
 industrie ou d’autre chose.

• Ledesign est une fin en soi, i.e. une discipline ayant sa propre
 finalité au service de l’homme, tout comme l’art ou la
 philosophie.

• Ledesign vise à enchanter l’existence, i.e. à produire un
 supplément de qualité de sens en réinventant le monde.

• C’estce que j’appelle l’inédit.
 Innover, c’est produire de l’inédit.
 C’est-à-dire une expérience de vivre inouïe ou jamais vue.
INNOVER,
COMMENT ?
COMMENT PRODUIRE
   DE L’INÉDIT ?
POUR INNOVER,
IL NE FAUT PAS CHERCHER
        À INNOVER
LEÇON SUR LA CRÉATIVITÉ
 « Creativity is just connecting things. When you ask creative
people how they did something, they feel a little guilty because
  they didn’t really do it, they just saw something. It seemed
 obvious to them after a while. That’s because they were able
   to connect experiences they’ve had and synthesize new
  things. And the reason they were able to do that was that
  they’ve had more experiences or they have thought more
         about their experiences than other people. »

              Steve Jobs, Wired, February 1996.
L’INNOVATION
          NE SE COMMANDE PAS
L’innovation ne se décrète pas a priori (“tiens, je vais innover”),
    elle se constate a posteriori (“une innovation a eu lieu”).

        Elle est le fruit d’un long processus de rêverie.
« Mon but depuis le lycée était d'avoir un
ordinateur à moi, programmable, dans un langage
     que j'avais imaginé être le FORTRAN. »

     Steve Wozniak, iWoz, autobiographie.
POUR INNOVER, IL FAUT FAIRE
      CE QU’ON AIME
L’INNOVATION DÉPEND
DE LA CAPACITÉ DE RÊVERIE
    La capacité de rêverie d’un designer ou d’un
  entrepreneur est son aptitude à forger des rêves
auxquels personne ne croit et à essayer de les réaliser.
« Le mouvement hippie a débuté quand j'étais à la fin de
l'adolescence, c'est une culture que je connais très bien. À la
 base, on trouve l'idée que la vie peut offrir autre chose que
 ce qu'on voit tous les jours. C'est la même idée qui pousse
   les gens à vouloir devenir poètes au lieu de banquiers. Je
  trouve ça merveilleux. J'ai la certitude qu'on peut intégrer
    cet état d'esprit dans des produits fabriqués en usine. »

         Steve Jobs, 1996, interview de R. Cringely.
POUR INNOVER
   IL FAUT D’ABORD SE
DEMANDER À QUOI ON RÊVE
IL VA PAS ARRÊTER
AVEC STEVE JOBS ?
2 EXEMPLES
DE PROJETS D’ÉTUDIANTS
  Le voyageur d’affaires peut-il partir
      simplement avec sa veste ?

  Croyez-vous au bricolage innovant ?
L’EXEMPLE DE L’INNOVATION
   ASCENDANTE (BOTTOM-UP)
Les innovations les plus importantes de la société numérique
      ne sont pas dues aux industriels mais aux usagers.

       « Les innovations par l’usage partent souvent
           d’un besoin absolument personnel. »
                  (Dominique Cardon)
VisiCalc, le premier tableur est inventé par un étudiant en gestion
             pendant un cours de planification financière

       La création de Linux est le fait d’un étudiant finlandais
     qui considérait l’écriture d’un nouvel OS comme un hobby

           le P2P est inventé par des étudiants américains
                bricoleurs et passionnés de musique

             Wikipédia est initiée par des informaticiens
                     férus de culture générale

       Facebook est créé par un étudiant qui vient de rompre
avec sa petite amie pour afficher toutes les photos des filles de la fac
L’INNOVATION
C’EST LA RENCONTRE
   DE DEUX DÉSIRS
SI TU ES DESIGNER,
DEMANDE-TOI D’ABORD
  À QUOI TU RÊVES.
MERCI

stéphane vial
www.reduplikation.net
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La part du désir et du rêve dans l'innovation (OMNSH@EDNA)

  • 1. LA PART DU DÉSIR ET DU RÊVE DANS L’INNOVATION stéphane vial www.reduplikation.net www.lektum.com twitter : svial NANTES, 18 OCTOBRE 2011
  • 2. D’OÙ JE PARLE ? Philosophie du design
  • 5. LES 3 PARADIGMES DU DESIGN • XIXe siècle - XXe siècle (1850-1945) : le design face à l’industrialisation (du rejet à l’assomption) = des designers- artistes qui refusent la production industrielle (Morris, Van de Velde) aux premiers “industrial designers” (Muthesius, Behrens, Gropius, Loewy) • XXe siècle (1945-1999) : le design face à la consommation (l’alliance du design et du capitalisme de masse) = “un clergé de gens en col roulé noir avec des lunettes de designer qui travaillent sur des petites choses” centrées sur l’esthétique, l’image, la mode (dixit Tim Brown, TED, juillet 2009) • XXIe siècle (2000’s) : le design face à l’innovation (l’économie de l’immatériel, le design de services, les technologies numériques, le développement durable...) = des penseurs de systèmes moins préoccupés par les objets et plus soucieux de problèmes globaux dans le but de réinventer le monde (“design is getting big again”)
  • 6. L’INNOVATION, LA NOUVELLE RELIGION DU DESIGN ? • l’affaire est entendue : le design doit être le moteur de l’innovation, personne n’a le droit de dire le contraire (“design driven innovation”). • bienvenue dans l’injonction d’innover : sois innovant et tu seras designer, sinon contente-toi d’être un artiste- décorateur. • fairedu design devient synonyme d’innover, le designer serait par excellence un expert en innovation, une sorte de faiseur d’innovation, bref un magicien
  • 7. MAIS INNOVER, POUR QUOI FAIRE ? • John Thackara, In the Bubble : de la complexité au design durable, 2005 : « Innover sans cesse nous conduit à une sorte de boursouflure de la production, à une pression incessante en vue d’améliorer toutes sortes de dispositif ou de logiciel qui dégradent la qualité de nos vies. » • Philon de Byzance, scientifique et ingénieur grec de la fin du IIIe siècle av. J.‑C. : il faut se servir des bonnes inventions et ne pas chercher à innover en toutes choses
  • 9. LA VIEILLERIE SE VEND MAL CECI EST UNE LOI PSYCHIQUE : « nos dispositifs sont tels que nous ne pouvons jouir intensément que de ce qui est contraste, et nous ne pouvons jouir que très peu de ce qui est état. » Freud, Le malaise dans la culture, II.
  • 10. IN-NOVER, LE NOUVEAU OU L’INÉDIT ? • lenouveau, c’est l’un de plus ou l’itération supplémentaire = quand le design crée des nouveaux produits pour assurer de nouvelles ventes = l’innovation incrémentale qui sert les ambitions du marketing = VENDRE MIEUX • l’inédit, c’est le jamais vu ou l’inouï, c’est la vie réinventée = quand le design crée de nouvelles expériences-à-vivre qui engendrent un supplément de qualité de sens = l’innovation de rupture qui sert les ambitions de l’homme= VIVRE MIEUX
  • 11. LE DESIGN A UNE AMBITION • Ledesign n’est pas simplement un moyen au service d’une industrie ou d’autre chose. • Ledesign est une fin en soi, i.e. une discipline ayant sa propre finalité au service de l’homme, tout comme l’art ou la philosophie. • Ledesign vise à enchanter l’existence, i.e. à produire un supplément de qualité de sens en réinventant le monde. • C’estce que j’appelle l’inédit. Innover, c’est produire de l’inédit. C’est-à-dire une expérience de vivre inouïe ou jamais vue.
  • 13. COMMENT PRODUIRE DE L’INÉDIT ?
  • 14. POUR INNOVER, IL NE FAUT PAS CHERCHER À INNOVER
  • 15. LEÇON SUR LA CRÉATIVITÉ « Creativity is just connecting things. When you ask creative people how they did something, they feel a little guilty because they didn’t really do it, they just saw something. It seemed obvious to them after a while. That’s because they were able to connect experiences they’ve had and synthesize new things. And the reason they were able to do that was that they’ve had more experiences or they have thought more about their experiences than other people. » Steve Jobs, Wired, February 1996.
  • 16. L’INNOVATION NE SE COMMANDE PAS L’innovation ne se décrète pas a priori (“tiens, je vais innover”), elle se constate a posteriori (“une innovation a eu lieu”). Elle est le fruit d’un long processus de rêverie.
  • 17. « Mon but depuis le lycée était d'avoir un ordinateur à moi, programmable, dans un langage que j'avais imaginé être le FORTRAN. » Steve Wozniak, iWoz, autobiographie.
  • 18. POUR INNOVER, IL FAUT FAIRE CE QU’ON AIME
  • 19. L’INNOVATION DÉPEND DE LA CAPACITÉ DE RÊVERIE La capacité de rêverie d’un designer ou d’un entrepreneur est son aptitude à forger des rêves auxquels personne ne croit et à essayer de les réaliser.
  • 20. « Le mouvement hippie a débuté quand j'étais à la fin de l'adolescence, c'est une culture que je connais très bien. À la base, on trouve l'idée que la vie peut offrir autre chose que ce qu'on voit tous les jours. C'est la même idée qui pousse les gens à vouloir devenir poètes au lieu de banquiers. Je trouve ça merveilleux. J'ai la certitude qu'on peut intégrer cet état d'esprit dans des produits fabriqués en usine. » Steve Jobs, 1996, interview de R. Cringely.
  • 21. POUR INNOVER IL FAUT D’ABORD SE DEMANDER À QUOI ON RÊVE
  • 22. IL VA PAS ARRÊTER AVEC STEVE JOBS ?
  • 23. 2 EXEMPLES DE PROJETS D’ÉTUDIANTS Le voyageur d’affaires peut-il partir simplement avec sa veste ? Croyez-vous au bricolage innovant ?
  • 24. L’EXEMPLE DE L’INNOVATION ASCENDANTE (BOTTOM-UP) Les innovations les plus importantes de la société numérique ne sont pas dues aux industriels mais aux usagers. « Les innovations par l’usage partent souvent d’un besoin absolument personnel. » (Dominique Cardon)
  • 25. VisiCalc, le premier tableur est inventé par un étudiant en gestion pendant un cours de planification financière La création de Linux est le fait d’un étudiant finlandais qui considérait l’écriture d’un nouvel OS comme un hobby le P2P est inventé par des étudiants américains bricoleurs et passionnés de musique Wikipédia est initiée par des informaticiens férus de culture générale Facebook est créé par un étudiant qui vient de rompre avec sa petite amie pour afficher toutes les photos des filles de la fac
  • 27. SI TU ES DESIGNER, DEMANDE-TOI D’ABORD À QUOI TU RÊVES.

Editor's Notes

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n