1. “AÑO DE LA DIVERSIFICACIÓN PRODUCTIVA Y EL
FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACIÓN”
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO
“ENRIQUE LÓPEZ ALBÚJAR”
FERREÑAFE
Carrera Profesional:
Computación e Informática
Profesor:
Ing. Carlos A. Ríos Campos
Módulo Profesional:
Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos
Unidad Didáctica:
Taller de Programación Distribuida
Alumnos:
Manayay Chávez, Rommel
Piscoya Olazabal, Gaby
2. Negocio electrónico
Negocio electrónico o e-business,
(acrónimo del idioma
inglés electronic y business), se refiere
al conjunto de actividades y prácticas
de gestión empresariales resultantes
de la incorporación a los negocios de
las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) generales y
particularmente de Internet, así como a
la nueva configuración descentralizada
de las organizaciones y su adaptación a
las características de la nueva
economía.
3. Negocio electrónico
El e-bussiness es un concepto general que abarca a su vez términos
particulares como el e-commerce, con el que a veces es confundido, e-
payment, e-logistics, front-and-back-office entre otros, y que
comprende el uso de tecnologías EDI, CRM o ERP, así como la adopción
de formas o modelos de negocio en red como B2B o B2C, y su
integración mediante nuevas actividades estratégicas como Business
Intelligence o Knowledge Management.
4. Características de los negocios
Desaparecen fronteras físicas y horarios.
Su implantación requiere cambios en la
cultura organizacional.
Tiene efectos sobre los indicadores de
desempeño de los procesos de negocio
(tiempo, costo, servicio).
Puede se aplicado por micro, pequeñas,
medianas y grandes empresa
5. Clasificación de los Negocios
Electrónicos
B2C (Business to Consumers) Es la
relación comercial establecida, por
medio de las TIC, entre una empresa y
un cliente final.
B2B (Business to Business) Es la
relación comercial establecida, por
medio de las TIC, entre dos
empresas o compañías.
6. Clasificación de los Negocios
Electrónicos
B2G (Business to Government)
Optimización de los procesos de
negocios entre empresas y el
gobierno, por medio de las TIC.
7. Servicio web
Un servicio web (en inglés, Web Service o Web services) es una
tecnología que utiliza un conjunto de protocolos y estándares que
sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones
de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y
ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web
para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet.
La interoperabilidad se consigue mediante la adopción deestándares
abiertos.
8. Servicio web
Las organizaciones OASIS y W3C son los comités responsables de la
arquitectura y reglamentación de los servicios Web. Para mejorar la
interoperabilidad entre distintas implementaciones de servicios Web se
ha creado el organismo WS-I, encargado de desarrollar diversos perfiles
para definir de manera más exhaustiva estos estándares. Es una
máquina que atiende las peticiones de los clientes web y les envía los
recursos solicitados.
9. Computación en la nube
La computación en la nube, conocida también como
servicios en la nube, informática en la nube, nube de
cómputo o nube de conceptos (del inglés cloud
computing), es un paradigma que permite ofrecer servicios
de computación a través de una red, que usualmente es
Internet.
Características
La computación en nube presenta las siguientes
características clave:
Agilidad: Capacidad de mejora para ofrecer recursos
tecnológicos al usuario por parte del proveedor.
Costo: los proveedores de computación en la nube afirman
que los costes se reducen.
Escalabilidad y elasticidad: aprovisionamiento de recursos
sobre una base de autoservicio en casi en tiempo real, sin
que los usuarios necesiten cargas de alta duración.
10. Características
Independencia entre el dispositivo y la ubicación: permite a los usuarios
acceder a los sistemas utilizando un navegador web, independientemente
de su ubicación o del dispositivo que utilice (por ejemplo, PC, teléfono
móvil).
La tecnología de virtualización permite compartir servidores y dispositivos
de almacenamiento y una mayor utilización.
Rendimiento: Los sistemas en la nube controlan y optimizan el uso de los
recursos de manera automática, dicha característica permite un
seguimiento, control y notificación del mismo.
Seguridad: puede mejorar debido a la centralización de los datos.
Mantenimiento: en el caso de las aplicaciones de computación en la nube,
es más sencillo, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador de cada
usuario y se puede acceder desde diferentes lugares.
11. Beneficios
Integración probada de servicios Red. Por su
naturaleza, la tecnología de cloud computing se
puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez
con el resto de las aplicaciones empresariales (tanto
software tradicional como Cloud Computing basado
en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera
interna o externa.
Prestación de servicios a nivel mundial. Las
infraestructuras de cloud computing proporcionan
mayor capacidad de adaptación, recuperación
completa de pérdida de datos (con copias de
seguridad) y reducción al mínimo de los tiempos de
inactividad.
Una infraestructura 100% de cloud computing
permite también al proveedor de contenidos o
servicios en la nube prescindir de instalar cualquier
tipo de software, ya que éste es provisto por el
proveedor de la infraestructura o la plataforma en la
nube.
12. Desventajas
La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos
origina una interdependencia de los proveedores de servicios.
La disponibilidad de las aplicaciones está sujeta a la disponibilidad de
acceso a Internet.
Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las
empresas, lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para
la sustracción o robo de información.
13. Internet de las cosas
Internet de las cosas (IoT, por su siglas en
inglés) es un concepto que se refiere a la
interconexión digital de objetos cotidianos
con internet.
Alternativamente, Internet de las cosas es el
punto en el tiempo en el que se conectarían
a internet más “cosas u objetos” que
personas. También suele referirse como el
internet de todas las cosas o internet en las
cosas. Si los objetos de la vida cotidiana
tuvieran incorporadas etiquetas de radio,
podrían ser identificados y gestionados por
otros equipos, de la misma manera que si lo
fuesen por seres humanos.
14. Internet de las cosas
El concepto de internet de las cosas lo propuso
Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT en
1999, donde se realizaban investigaciones en el
campo de la identificación por radiofrecuencia en
red (RFID) y tecnologías de sensores.
Por ejemplo, si los libros, termostatos,
refrigeradores, la paquetería, lámparas,
botiquines, partes automotrices, etc. estuvieran
conectados a internet y equipados con
dispositivos de identificación, no existirían, en
teoría, cosas fuera de stock o medicinas faltantes
o caducadas, sabríamos exactamente la ubicación
y cómo se consumen y compran productos en
todo el mundo; el extravío sería cosa del pasado y
sabríamos qué está encendido o apagado en todo
momento.