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Presentacion 2 Parcial

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Presentacion 2 Parcial Presentacion 2 Parcial Presentation Transcript

  • Segunda Entrega Parcial
    Fernando Centurión A00886846
    Diego Huerta A00888423
    Amet Ramos A00888718
    Ricardo Meléndez A00889255
  • Para este proyecto se analizaron varias herramientas que se relacionan con nuestro proyecto, dentro de estas herramientas estas:
    Tablet
    Tablet con Monitor
    iPad
    Dibujo Tradicional
    Photoshop
    SketchBook Pro
    Aplicaciones Analizadas
  • Para el análisis de estas tareas se usaron varias técnicas de observación:
    Fotografía
    Se uso para documentar procesos de dibujo tradicional
    Video Grabación
    Se uso para grabar los usuarios usando las tablets.
    ThinkAloud
    Se utilizo en todos los análisis.
    Técnicas
  • Preparación…
    Ejemplo: Análisis de las tareas
  • Elaboración del dibujo…
    Análisis de las tareas.
    Uso de herramientas como borradores y colores.
  • Documentación de las tareas.
    Cambio de herramientas en caso de ser necesario o de la orientación del área de trabajo.
    Preparación de área de trabajo.
    Uso de herramientas para llevar a cabo la acción. (Dibujo)
    Fin del dibujo. Se guarda el trabajo.
    La preparación
    El uso de herramientas
    Fin del dibujo
  • ¿CÓMO SE RELACIONA OLIN CON LO VISTO EN CLASE?
  • Uso de llenado de formas:
    Requieren un área importante de la pantalla . El usuario no necesita aportar mucha información personal.
    Las formas extensas desalientan al usuario.Las formas en Olin serán muy breves.
    Aplicación de los principios de diseño
  • Actividades relacionadas a trazo
    Estas actividades le pedirán al usuario trazar diferentes figuras con el fin de acostumbrar al usuario a este tipo de acciones.
    • Actividades de habilidad psicomotriz
    • Estas actividades le pedirán al usuario llevar a cabo movimientos que generalmente no hace.
    • Actividades de uso de herramientas
    • En estas actividades, el usuario aprenderá a cambiar correctamente de herramientas.
  • Manipulación directa:
    Demanda dispositivos de despliegue de mayor fidelidad. Para evitar este tipo de inconvenientes con hardware, Olin ideó desde su origen, la integración con un dispositivo propio para su uso.
    Aplicación de los principios de diseño
  • Selección de menús:
    Demanda espacio de despliegue:Olin dividirá las distintas herramientas y opciones en categorías en el “dock” y en el menú superior con el fin de minimizar la cantidad de opciones por menú
    Aplicación de los principios de diseño
    • Lenguaje de comandos:
    • Manejo de errores limitado.
    • Requiere entrenamiento extenso.
    • Demanda memorización.
  • Lenguaje natural:
    Aunque el lenguaje natural por voz podría ser una herramienta muy útil para usar Olin, también podría llegar a ser contraproducente ya que en la actualidad, todavía no se ha desarrollado con éxito ningún sistema que no requiera cierta sintaxis al hablar con el sistema.
    Reconocimiento de caligrafía en Olin.
    Aplicación de los principios de diseño
  • Consistencia: En Olin, todas las ventanas, diálogos, botones tendrán un estilo congruente que evitará que el usuario se sienta abrumado por repentinos cambios de tipografía o colores.
    8 Reglas de Oro
  • Usabilidad universal
    Aunque habrá, evidentemente, restricciones para personas sin extremidades, Olin proporcionará soporte para personas con capacidades o habilidades diferentes como los zurdos.
    8 Reglas de Oro
  • Retroalimentación
    A lo largo de la sesión, el producto mantendrá informado al usuario de manera directa y simple, lo que sistema espera que haga el usuario así como lo que el sistema está haciendo en ese momento(cargar una imagen, guardar cambios, etc).
    8 Reglas de Oro
  • Diálogos que llevan a un fin
    En caso de que el usuario elija jugar, se pasará a una ventana para elegir la dificultad y el nivel. El proceso que sigue esta interacción es: Selección->Confirmación->Jugar.
    8 Reglas de Oro
  • Prevenir errores
    La manera que utilizará Olin para prevenir errores es la implementación de la idea “no hay errores, sólo preferencias”.
    En caso de que ocurriera un error, Olin se lo hará saber al usuario explicando la razón del error así como la solución concreta para el error.
    8 Reglas de Oro
  • Permite deshacer
    Dentro de preferencias siempre se pueden modificar (nombre de usuario, configuración de “dock”, contraseña, colores, etc).
    En el caso de que el usuario esté dibujando, Olin hará lo posible para deshacer la mayor cantidad de trazos que el usuario considere erróneos.
    8 Reglas de Oro
  • Otorgar el control al usuario:
    Al haber iniciado una sesión, el usuario tendrá el control de la aplicación. Haciendo uso de este control, el usuario podrá decidir qué actividad llevar a cabo, modificar su perfil, revisar estadísticas, etc.
    8 Reglas de Oro
  • Evitar sobrecargar la memoria del usuario
    Gracias a la simpleza de la interfaz de Olin y al uso de manipulación directa, el usuario podrá reconocer en lugar de recordar al navegar por las diferentes ventanas de la aplicación.
    Ejemplo: Modificación del dock.
    8 Reglas de Oro
  • IMPLEMENTACIÓN