PROYECTO
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Diego Huerta A00888423
Amet Ramos A00888718
Ricardo Melendez A00889255
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OBJETIVO
•Impulsar las competencias
psicomotrices y artísticas 
de las personas haciendo
uso de la tecnología.
•lograr que...
ÁREA DE APLICACIÓN
En la mayoría de los casos hoy en día, las personas se limitan a utilizar un
ratón y un teclado para tr...
Con el desarrollo de esta tecnología, el usuario
podrá mejorar sus habilidades psicomotrices con
simples juegos y activida...
ESTADO DEL ARTE
Una característica importante del proyecto es que éste será escalable. Es
decir, la interfaz podrá adaptar...
Tuesday, September 14, 2010
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WHO HAS THE BIGGEST
BRAIN?
Tuesday, September 14, 2010
OPORTUNIDADES DE
INNOVACIÓN
Modo libre: Un modo en el que el usuario podrá usar la
tecnología para dibujar libremente en d...
USUARIO
Edades: Se considera como base el siguiente rango de edad: 15-50años.
Localización/Extensión geográfica: Cualquier ...
Supuestos/Experiencias y preparación previas: El usuario tiene la
suficiente experiencia para correr un programa de computa...
Lograr que el usuario
tenga una mejoría en sus
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que sirva de herramienta
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TAREAS
Las tareas del producto estarán limitadas en un principio a actividades
(como juegos) que apoyarán el desarrollo de...
TECNOLOGÍAS
Se usarán tecnologías que existen y que pueden ser
modificadas para darles un uso alterno, como es control del
...
IDENTIDAD
Tuesday, September 14, 2010
DISEÑO DEL SISTEMA
INTERACTIVO
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REFERENCIAS
• “Terapia de psicomotricidad”.13/9/2010.
•<http://4.bp.blogspot.com/_-TYsvt3MxVA/S_RUXF7FUeI/AAAAAAAAACA/XKO2...
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Presentacion 1 Parcial

  1. 1. PROYECTO Fernando Centurión A00886846 Diego Huerta A00888423 Amet Ramos A00888718 Ricardo Melendez A00889255 Tuesday, September 14, 2010
  2. 2. OBJETIVO •Impulsar las competencias psicomotrices y artísticas  de las personas haciendo uso de la tecnología. •lograr que un usuario quiera usar el producto y n o s e p a q u e e s t á aprendiendo. Tuesday, September 14, 2010
  3. 3. ÁREA DE APLICACIÓN En la mayoría de los casos hoy en día, las personas se limitan a utilizar un ratón y un teclado para trabajar en la computadora. El continuo uso de estos dos dispositivos limita las capacidades humanas y las entorpece. Tuesday, September 14, 2010
  4. 4. Con el desarrollo de esta tecnología, el usuario podrá mejorar sus habilidades psicomotrices con simples juegos y actividades. Tuesday, September 14, 2010
  5. 5. ESTADO DEL ARTE Una característica importante del proyecto es que éste será escalable. Es decir, la interfaz podrá adaptarse a los nuevos cambios y generaciones de servicios y tecnologías. Tuesday, September 14, 2010
  6. 6. Tuesday, September 14, 2010
  7. 7. Tuesday, September 14, 2010
  8. 8. Tuesday, September 14, 2010
  9. 9. WHO HAS THE BIGGEST BRAIN? Tuesday, September 14, 2010
  10. 10. OPORTUNIDADES DE INNOVACIÓN Modo libre: Un modo en el que el usuario podrá usar la tecnología para dibujar libremente en donde sea. Fusionar lo tangible e intangible. Gran parte de los productos existentes dependen únicamente del dispositivo en sí y su funcionamiento puede quedar limitado a una pantalla. Tuesday, September 14, 2010
  11. 11. USUARIO Edades: Se considera como base el siguiente rango de edad: 15-50años. Localización/Extensión geográfica: Cualquier lugar con acceso a internet y una computadora. Aspectos culturales: El proyecto no estará enfocado a una cultura en particular, por lo tanto se ha declarado como multicultural. Tuesday, September 14, 2010
  12. 12. Supuestos/Experiencias y preparación previas: El usuario tiene la suficiente experiencia para correr un programa de computadora pero no se requiere ningún tipo de preparación técnica acerca del programa en sí o de cualquier tipo de ambiente en el que éste se ejecute. Delimitaciones físicas: Aunque pudiera parecer que el proyecto estará limitado a personas sin discapacidades, el producto podrá adaptarse a las capacidades diferentes de ciertas personas. Tuesday, September 14, 2010
  13. 13. Lograr que el usuario tenga una mejoría en sus habilidades mentales, y que sirva de herramienta para que pueda estar ejercitando su cerebro de una forma divertida y creativa. METAS Tuesday, September 14, 2010
  14. 14. TAREAS Las tareas del producto estarán limitadas en un principio a actividades (como juegos) que apoyarán el desarrollo de las habilidades psicomotrices del usuario.   Eventualmente, el producto podrá hacer uso de servicios existentes para brindar una mejor experiencia al usuario. Tuesday, September 14, 2010
  15. 15. TECNOLOGÍAS Se usarán tecnologías que existen y que pueden ser modificadas para darles un uso alterno, como es control del Wii. Por otro lado también hará uso de dispositivos con leds, una computadora y un proyector para cuestiones de pruebas y desarrollo. Tuesday, September 14, 2010
  16. 16. IDENTIDAD Tuesday, September 14, 2010
  17. 17. DISEÑO DEL SISTEMA INTERACTIVO Tuesday, September 14, 2010
  18. 18. Tuesday, September 14, 2010
  19. 19. Tuesday, September 14, 2010
  20. 20. REFERENCIAS • “Terapia de psicomotricidad”.13/9/2010. •<http://4.bp.blogspot.com/_-TYsvt3MxVA/S_RUXF7FUeI/AAAAAAAAACA/XKO2QaZdh6E/s1600/1268943056_81398152_1-Terapia-de-Psicomotricidad-y-Estimulacion- Temprana-Loma-Linda-1268943056.jpg > “Facebook”. 13/9/2010. •<http://blogs.canalsur.es/nochehermosa/files/facebook-m241.jpg> •“Twitter”13/9/2010. •<http://www.vtv.gob.ve/files/imagecache/twitter_1.jpg > •“Kinect”13/9/2010. •<http://cdn.ecetia.com/files/2010/07/Caja-Kinect.jpg > •“iPodTouch”.13/9/2010. •<http://www.ddsmedia.net/blog/wp-content/uploads/2009/04/ipod-touch.jpg > •“iPhone”13/9/2010. •<http://planetaios.com/wp-content/uploads/2010/07/iphone3g.jpg > •“iPad”13/9/2010. •<http://gentedeipad.com/wp-content/uploads/2010/09/ipad1.jpg > •“Cuaderno”13/9/2010. •<http://cms7.blogia.com/blogs/k/ki/kil/kilometrocero/upload/20080305181830-cuaderno.jpg> •“Kinect” Xbox. 22/8/2010 <http://www.xbox.com/en-US/kinect> “iPhone”Apple.22/8/2010 <http://www.apple.com/iphone/> “DarwiinRemote” MacApper.22/8/2010 <http://macapper.com/2007/04/27/how-to-control-your-mac-with-a-wii-remote/> “Wii” JohnnyLee.22/8/2010. <http://johnnylee.net/projects/wii/> “Escuela Educación Mental”  22/08/2010 <http://www.mentat.com.ar/testvarios.htm> “Test Agilidad Mental” Matías 22/08/2010 <http://www.3djuegos.com/foros/tema/304710/0/test-de-agilidad-mental-increible-xd/> Tuesday, September 14, 2010

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