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Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada   Carlos López Morante   @carloslmorante
               CC BY-NC-ND
CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
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Project Based Learning




                                            CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                         Aprender como un
                         conjunto. Todos
                         aprendemos de
                         todos.
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                                                 CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                         Se permite copiar.
                         El potencial de lo
                         colectivo frente a lo
                         individual.
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                                            CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                         Estar preparados
                         continuamente
                         para elaborar
                         proyectos.
CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                                                         Colaboración total.
                                                         Web 2.0
       Project Based Learning
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                                                                                   Exposición
                                Colaboración




                                                                                 Pensamiento
                                                                                   crítico.
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CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
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                                                Todos queremos


                                                                     Es innato.
                                                jugar.
                                                                 
      Game Based Learning
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                                           CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      Creación de juegos
                      por los alumnos.
                      
                      Participación
                      activa.
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                                              CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      Aprender jugando
                      supone colectividad,
                      nunca individualismo.
                      
                      Aprendizaje
                      colectivo.
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                                                   El 40% del tiempo mis

                                                                           40%
                                                   alumnos juegan.
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CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                                                                          Juegos de simulación.
                                                                                        40%
                                                    Juegos de mesa.
                                                                      
      Game Based Learning
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                                                           CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      "A number of efforts in
                      this direction have
                      already been reported
                      and analysed (Prensky
                      2008; Games 2009).
                      Prensky offers a vision in
                      which students’game
                      building not only     40%
                      permeates educational
                      practice but even
                      becomes a force in the
                      SG ecosystem".
                      Digital Games for Learning
                      Conclusions and recommendations
                      from the IMAGINE Project. nov 2010
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                                                           CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      "To increase the supply
                      of games for use in the
                      vocational training
                      sector, end users should
                      be part of the design
                      process, i.e.
                      participatory design, so
                      that they are already40%
                      introduced in detail to
                      the game (so no
                      introductory training is
                      necessary)".
                      Digital Games for Learning
                      Conclusions and recommendations
                      from the IMAGINE Project. nov 2010
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                                                CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      Útil.
                      Cooperativo.
                      Competencial.
                      Diseñado y fabricado
                                       40%
                      por los alumnos.
                      Focus on Game Building.
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                                                                                                   CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                                                                                             40%




                                                                Digital Games for Learning
                      Conclusions and recommendations from the IMAGINE Project. nov 2010
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                                            CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      Aplicar el
                      aprendizaje
                      basado en juegos
                      no significa
                                      40%
                      solamente utilizar
                      Apps.
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                                                    CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                                Creatividad
                o
            umnl al




                             Diseño.
          o de




                            Material.
     nism




                                              40%
 ago




                      Mecánica del juego.
Prot




                              Puntuación.
                         Evaluación.
                          Feedback.
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                                                      CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
   Inteligencia            Apps de
lingüístico-verbal          mapas
Los alumnos deben        conceptuales
    preparar un
     documento
definiendo el juego,
 verificando que el
texto que presentan                             40%
      es lógico,
  comprensible y
       preciso.
           
  Se les pide que
  elaboren varias
 propuestas y que
 entre ellas elijan la
       mejor.
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                                                     CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
    Inteligencia 
        Apps de
lógico-matemática        números y
                          cálculo
 Los alumnos deben
     establecer un
 sistema matemático
   de puntuaciones
 teniendo en cuenta                            40%
    los sumatorios
  parciales y totales,
     así como las
    penalizaciones.
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                                                       CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
   Inteligencia 
       Apps de
 visual-espacial        dibujo y
Los alumnos deben        diseño
 elaboran un diseño
  del juego: formas,
figuras, elementos...
           
 También deben                                   40%
   pensar en los
materiales y en las
herramientas para
 llevarlo a cabo.
GBL                                Creatividad
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                                                       CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
   Inteligencia 
      Apps de
     corporal-         ejercicio
   cinestésica          físico y
   Se anima a los      deporte
  alumnos a que el
juego conlleve una
   actividad física,
    incorporando                                 40%
objetos, obstáculos,
     plataformas,
 carreras, contacto,
          etc.
GBL                               Creatividad
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                                                       CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
   Inteligencia 
                         Apps
  interpersonal
                        sociales
 Se procura que los
alumnos establezcan
vínculos y relaciones
 sociales a través de
    aplicaciones                                 40%
  especializadas y
     plataformas
     educativas.
CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                                                                           40%
                                        Juego de verbos
                                                     Lengua y Literatura
      Game Based Learning
GBL
Juego de verbos.
GBL                    Lengua y Literatura.
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                                Inteligencias múltiples. Competencias.




                                                                                                                                    CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
Material.                       1. Competencia lingüística. Inteligencia lingüística-verbal.
                                Utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita, de aprendizaje y de
   • Fichas de cartulina.       regulación de conductas y emociones. Se trata de conocer los tiempos verbales como parte
   • Pinturas.                  esencial del conocimiento de la lengua en el apartado gramatical.
   • Plastilina.                2. Competencia matemática. Inteligencia lógico-matemática.
   • Amasadores.                Habilidad para utilizar números y sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión
   • Moldes de repostería.      y razonamiento matemático. Hemos utilizado esta competencia para averiguar mediante la regla
   • Tabletas digitales.        de tres la puntuación de cada jugador dependiendo del número de rondas acertadas entre un
   • Proyector de aula.         total aleatorio.
                                4. Competencia para el tratamiento de la información y competencia digital. Habilidades
                                para buscar, obtener, procesar y comunicar la información y transformarla en conocimiento.
                                Cada alumno ha buscado las respuestas correctas en la página web de la RAE.

                                5. Competencia social y ciudadana. Inteligencia interpersonal.
                                Esta competencia permite vivir en sociedad, comprender la realidad social del mundo en que se
  Aprender                      vive y ejercer la ciudadanía democrática. Cada alumno ha aprendido a aceptar la participación de
 los modos y                    todos los componentes en el juego según las reglas.
   tiempos                      6. Competencia cultural y artística. Inteligencia visual-espacial.
   verbales.                    Esta competencia supone apreciar, comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones
                                culturales y artísticas. Cada alumno ha creado su propio "set" de juego mediante unas fichas
                                diseñadas y pintadas con la descripción de cada tiempo verbal.
Juego de verbos.
GBL                    Lengua y Literatura.
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                              Dinámica del juego.




                                                                                                                                       CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
 Tecnología.                   1. Fase de preparación.
   • Uso de iPad.              Cada alumno debe aprenderse los distintos tiempos y modos verbales. Se pueden dedicar varias
   • Uso de proyector de       jornadas a jugar practicando en cada una un modo distinto: indicativo, subjuntivo e imperativo.
     aula.                     Cada alumno debe diseñar su propio set de juego consistente en una serie de fichas de cartulina
   • Uso de ordenadores.       donde se escriben las iniciales de cada tiempo/modo verbal, por ejemplo: P Ind (Presente de
   • Empleo de software de     Indicativo), PPSInd (Pretérito Perfecto Simple de Indicativo, etc.).
     navegación en             
     internet.                 2. Fase de juego.
   • Empleo de software        Los alumnos se distribuyen en grupos de aproximadamente diez jugadores. Cada grupo extiende la
     ofimático: hoja de        plastilina sobre la mesa con los amasadores.
     cálculo (Numbers).        El juego consiste en que el profesor utiliza un iPad conectado al proyector del aula. Escribe una
                               forma verbal aleatoria. Los alumnos deben adivinar en seis segundos qué tiempo y modo
                               corresponden al ejemplo propuesto, deben seleccionar la ficha correspondiente y depositarla en
                               medio de la mesa de juego.
                               Cada acierto permite que el jugador troquele un trozo de la plastilina equivalente a un punto.
  Aprender                     En el juego no hay penalizaciones de puntuación, únicamente se penaliza la participación en cada
 los modos y                   tanda si no se responde dentro de tiempo indicado.
   tiempos                     
   verbales.                   3. Puntuación.
                               Cada alumno utiliza el iPad para realizar el conteo de las rondas y después realizar la regla de tres
                               que permita calcular la nota final sobre una nota máxima de 10.
Juego de verbos.
GBL                    Lengua y Literatura.
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       Dinámica del juego.




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 los modos y
   tiempos
   verbales.
Juego de verbos.
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       Dinámica del juego.




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 los modos y
   tiempos
   verbales.
Juego de verbos.
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       Dinámica del juego.




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 los modos y
   tiempos
   verbales.
Juego de verbos.
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                                                                             CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
         Evaluación personal. Competencia matemática. Competencia digital.




  Aprender
 los modos y
   tiempos
   verbales.
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                                                              40%
                                                     Video
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           Juego de ortografía/gramática
                      Lengua y Literatura


                                            40%
Juego de ortografía.
GBL                      Lengua y Literatura.
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                               Inteligencias múltiples. Competencias.




                                                                                                                                   CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
Material.                      1. Competencia lingüística. Inteligencia lingüística-verbal.
                               Utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita, de aprendizaje y de
   • Fichas de cartulina.      regulación de conductas y emociones. Se trata de conocer y distinguir la tilde diacrítica dentro
   • Tijeras. Pegamento.       de la enseñanza de la ortografía.
   • Impresora láser.          2. Competencia matemática. Inteligencia lógico-matemática.
   • Tabletas digitales.       Habilidad para utilizar números y sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión
   • Proyector de aula.        y razonamiento matemático. Hemos utilizado esta competencia para averiguar mediante la regla
                               de tres la puntuación de cada jugador dependiendo del número de rondas acertadas entre un
                               total.
                               4. Competencia para el tratamiento de la información y competencia digital. Habilidades
                               para buscar, obtener, procesar y comunicar la información y transformarla en conocimiento.
                               Cada alumno ha buscado la información en plataformas digitales y webs de referencia
                               contrastada.
                                5. Competencia social y ciudadana. Inteligencia interpersonal.
                                Esta competencia permite vivir en sociedad, comprender la realidad social del mundo en que se
                                vive y ejercer la ciudadanía democrática. Cada alumno ha aprendido a aceptar la participación de
  Aprender
                                todos los componentes en el juego según las reglas.
 ortografía y                  6. Competencia cultural y artística. Inteligencia visual-espacial.
vocabulario.                   Esta competencia supone apreciar, comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones
                               culturales y artísticas. Cada alumno ha creado su propio "set" de juego mediante unas fichas con
                               cada palabra y categoría gramatical.
Juego de ortografía.
GBL                      Lengua y Literatura.
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                             Dinámica del juego.




                                                                                                                                      CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
 Tecnología.
                              1. Fase de preparación.
   • Uso de iPad.             Cada alumno debe buscar en el libro de texto o en internet la información sobre la tilde diacrítica.
   • Uso de ordenadores.      Posteriormente se verificará con el profesor que la información recorrida es correcta. Después se
   • Empleo de software       imprimirán las palabras por separado en cartulinas de igual color distinguiendo palabras de
     ofimático: procesador    categorías gramaticales.
     de texto. OpenOffice/    
     LibreOffice.             2. Fase de juego.
                              Se barajan todas las cartulinas y se reparten sin mostrarlas. Los alumnos se distribuyen en una clase
                              portando cada uno una cartulina. El profesor cuenta hasta tres y los alumnos deben ver su cartulina.
                              Inmediatamente deben buscar a una pareja que complete su opción siempre que sea
                              palabra>categoría gramatical o viceversa. Existe un tiempo límite para encontrar pareja. Al finalizar
                              el tiempo los alumnos que hayan encontrado pareja deben enlazarse físicamente. Aquellos que no
                              hayan encontrado pareja deben esperar a la siguiente tanda. Se deberá mostrar a los demás
                              compañeros las cartulinas y decir en alto por qué se han juntado. El grupo verificará que están en lo
                              cierto (capacidad de reflexión y análisis).
  Aprender                    
 ortografía y                 3. Puntuación.
vocabulario.                  Cada alumno que haya acertado recibirá un punto. Tras finalizar la clase se contabilizarán los puntos
                              y se sacará la media correspondiente en un iPad a través de la aplicación ofimática de hoja de
                              cálculo.
Juego de ortografía.
GBL                      Lengua y Literatura.
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       Dinámica del juego.




  Aprender
 ortografía y
vocabulario.
Juego de ortografía.
GBL                      Lengua y Literatura.
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       Dinámica del juego.




  Aprender
 ortografía y
vocabulario.
Juego de ortografía.
GBL                      Lengua y Literatura.
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   Destrezas.




           Aprendizaje basado en lo visual.
           Se obliga a los alumnos a mostrar a los
           compañeros las fichas con la información para
           asegurar la fijación del conocimiento mediante la
           observación directa.




  Aprender
 ortografía y
vocabulario.
Juego de ortografía.
GBL                      Lengua y Literatura.
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   Destrezas.




           Aprendizaje basado en critical thinking.
           Los alumnos deben elegir y cotejar sus
           respuestas con los compañeros. El criterio propio
           es fundamental para puntuar.




  Aprender
 ortografía y
vocabulario.
Juego de ortografía.
GBL                      Lengua y Literatura.
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   Destrezas.




  Aprender
 ortografía y
vocabulario.
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                                 Gamification.
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                                                                               40%
                                        Juego de simulación
                                                         Geografía Económica
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                                                                                                       CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
     La metodología del aprendizaje basada en la utilización de juegos es una tendencia cada vez más
       relevante en el mundo educativo. El proyecto SimCityGema (SimCity+Geografia+Económica
      +Medio+Ambiental) es una experiencia que intenta acercar al alumno al mundo de la geografía
        económica mediante la construcción de ciudades sobre juegos comerciales de simulación.
                                                    
                                 40%
          La integración de los juegos en el aprendizaje está resultando muy provechosa para los
        alumnos, pues nunca habían aprendido antes jugando a juegos de PC o en tabletas digitales.
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                                                                                                           CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                                                                                         40%
                      JUGAR. La experiencia de interaccionar con un software que te divierta es uno
                      de los reactivos más potentes en el alumno. Este reactivo permite que el
                      estudiante supere la barrera del tedio o del aburrimiento a la hora de enfrentarse
                      con la asignatura. La geografía económica es una materia que incorpora datos
                      estadísticos, macroeconómicos, matemáticos, medioambientales, etc. El empleo
                      de todos ellos permite que el alumno obtenga una visión global aunque desde
                      múltiples puntos de vista. Esta cantidad de datos debe ser manejada de forma
                      científica por el alumno, pero a la vez divertida. El juego de simulación permite
                      que el alumno maneje así esta información.
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                                                                                                         CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      INVESTIGAR. La asignatura contiene el tema del medio ambiente en la última
                      parte del curso. La dinámica de trabajo ha sido establecida de tal forma que el
                      alumno debe investigar a la vez que jugar. El profesor es quien le guía para que
                      ambas facetas produzcan un resultado satisfactorio. ¿Cómo se logra este
                      equilibrio entre la investigación y el juego? En este caso se ha apostado por
                      simular escenarios precisos, de tal forma que el alumno puede centrar su trabajo
                      en casos particulares evitando así la dispersión del conocimiento. Estos
                      escenarios simulados se han basado en la implantación de energías de todo tipo
                      en la ciudad y su análisis de funcionamiento; en la importancia de los espacios
                      naturales dentro de las ciudades; en la adecuada utilización energética en las
                      ciudades evitando gastos superfluos o innecesarios, etc.
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                                                                                                   CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      DIFUNDIR. La tercera parte a la que se ha dado importancia ha sido la
                      social. El alumno ha tenido que plasmar sus investigaciones en las redes
                      sociales, animándole a realizar una divulgación responsable del
                      conocimiento mediante la publicación de los contenidos en redes como
                      Twitter, Pinterest, etc. Además, se han realizado todo tipo de actividades
                      multidisciplinares que han permitido compartir dichos conocimientos en
                      cualquier tipo de formato digital: foto, vídeo, texto, etc.
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                                       CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
                      Las
                      conclusiones
                      del estudio se
                      reflejan en un
                      mural Prezi.
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                      Estudio
                      científico
                      de ítems:
                      tráfico,
                      medio
                      ambiente,
                      educación,
                      transporte,
                      etc.
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                      Estudio
                      científico
                      de ítems:
                      tráfico,
                      medio
                      ambiente,
                      educación,
                      transporte,
                      etc.
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                      Análisis de
                      datos y
                      publicación
                      a través de
                      aplicaciones
                      ofimáticas.
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                      Análisis de
                      datos y
                      publicación
                      a través de
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                      Análisis de
                      datos y
                      publicación
                      a través de
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                      ofimáticas.
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                                                    sobre lo que
                                                    se simula.
                                                    continúa
                                                    Reflexión
      Game Based Learning
GBL
Tablets y Game Based Learning.
                                                 Nuevas formas de aprender jugando

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                                      GRACIAS                          @carloslmorante



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               CC BY-NC-ND

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Aprender jugando con tablets y GBL

  • 1. Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada Carlos López Morante @carloslmorante CC BY-NC-ND
  • 2. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
  • 3. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
  • 4. P BL Project Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Aprender como un conjunto. Todos aprendemos de todos.
  • 5. P BL Project Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Se permite copiar. El potencial de lo colectivo frente a lo individual.
  • 6. P BL Project Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Estar preparados continuamente para elaborar proyectos.
  • 7. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Colaboración total. Web 2.0 Project Based Learning P BL
  • 8. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Exposición Colaboración Pensamiento crítico. Project Based Learning P BL
  • 9. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando
  • 10. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Todos queremos Es innato. jugar. Game Based Learning GBL
  • 11. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Creación de juegos por los alumnos. Participación activa.
  • 12. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Aprender jugando supone colectividad, nunca individualismo. Aprendizaje colectivo.
  • 13. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando El 40% del tiempo mis 40% alumnos juegan. Game Based Learning GBL
  • 14. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Juegos de simulación. 40% Juegos de mesa. Game Based Learning GBL
  • 15. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando "A number of efforts in this direction have already been reported and analysed (Prensky 2008; Games 2009). Prensky offers a vision in which students’game building not only 40% permeates educational practice but even becomes a force in the SG ecosystem". Digital Games for Learning Conclusions and recommendations from the IMAGINE Project. nov 2010
  • 16. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando "To increase the supply of games for use in the vocational training sector, end users should be part of the design process, i.e. participatory design, so that they are already40% introduced in detail to the game (so no introductory training is necessary)". Digital Games for Learning Conclusions and recommendations from the IMAGINE Project. nov 2010
  • 17. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Útil. Cooperativo. Competencial. Diseñado y fabricado 40% por los alumnos. Focus on Game Building.
  • 18. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando 40% Digital Games for Learning Conclusions and recommendations from the IMAGINE Project. nov 2010
  • 19. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Aplicar el aprendizaje basado en juegos no significa 40% solamente utilizar Apps.
  • 20. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Creatividad o umnl al Diseño. o de Material. nism 40% ago Mecánica del juego. Prot Puntuación. Evaluación. Feedback.
  • 21. GBL Creatividad Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Inteligencia Apps de lingüístico-verbal mapas Los alumnos deben conceptuales preparar un documento definiendo el juego, verificando que el texto que presentan 40% es lógico, comprensible y preciso. Se les pide que elaboren varias propuestas y que entre ellas elijan la mejor.
  • 22. GBL Creatividad Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Inteligencia Apps de lógico-matemática números y cálculo Los alumnos deben establecer un sistema matemático de puntuaciones teniendo en cuenta 40% los sumatorios parciales y totales, así como las penalizaciones.
  • 23. GBL Creatividad Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Inteligencia Apps de visual-espacial dibujo y Los alumnos deben diseño elaboran un diseño del juego: formas, figuras, elementos... También deben 40% pensar en los materiales y en las herramientas para llevarlo a cabo.
  • 24. GBL Creatividad Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Inteligencia Apps de corporal- ejercicio cinestésica físico y Se anima a los deporte alumnos a que el juego conlleve una actividad física, incorporando 40% objetos, obstáculos, plataformas, carreras, contacto, etc.
  • 25. GBL Creatividad Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Inteligencia Apps interpersonal sociales Se procura que los alumnos establezcan vínculos y relaciones sociales a través de aplicaciones 40% especializadas y plataformas educativas.
  • 26. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando 40% Juego de verbos Lengua y Literatura Game Based Learning GBL
  • 27. Juego de verbos. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning Inteligencias múltiples. Competencias. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Material. 1. Competencia lingüística. Inteligencia lingüística-verbal. Utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita, de aprendizaje y de • Fichas de cartulina. regulación de conductas y emociones. Se trata de conocer los tiempos verbales como parte • Pinturas. esencial del conocimiento de la lengua en el apartado gramatical. • Plastilina. 2. Competencia matemática. Inteligencia lógico-matemática. • Amasadores. Habilidad para utilizar números y sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión • Moldes de repostería. y razonamiento matemático. Hemos utilizado esta competencia para averiguar mediante la regla • Tabletas digitales. de tres la puntuación de cada jugador dependiendo del número de rondas acertadas entre un • Proyector de aula. total aleatorio. 4. Competencia para el tratamiento de la información y competencia digital. Habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar la información y transformarla en conocimiento. Cada alumno ha buscado las respuestas correctas en la página web de la RAE. 5. Competencia social y ciudadana. Inteligencia interpersonal. Esta competencia permite vivir en sociedad, comprender la realidad social del mundo en que se Aprender vive y ejercer la ciudadanía democrática. Cada alumno ha aprendido a aceptar la participación de los modos y todos los componentes en el juego según las reglas. tiempos 6. Competencia cultural y artística. Inteligencia visual-espacial. verbales. Esta competencia supone apreciar, comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones culturales y artísticas. Cada alumno ha creado su propio "set" de juego mediante unas fichas diseñadas y pintadas con la descripción de cada tiempo verbal.
  • 28. Juego de verbos. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning Dinámica del juego. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Tecnología. 1. Fase de preparación. • Uso de iPad. Cada alumno debe aprenderse los distintos tiempos y modos verbales. Se pueden dedicar varias • Uso de proyector de jornadas a jugar practicando en cada una un modo distinto: indicativo, subjuntivo e imperativo. aula. Cada alumno debe diseñar su propio set de juego consistente en una serie de fichas de cartulina • Uso de ordenadores. donde se escriben las iniciales de cada tiempo/modo verbal, por ejemplo: P Ind (Presente de • Empleo de software de Indicativo), PPSInd (Pretérito Perfecto Simple de Indicativo, etc.). navegación en internet. 2. Fase de juego. • Empleo de software Los alumnos se distribuyen en grupos de aproximadamente diez jugadores. Cada grupo extiende la ofimático: hoja de plastilina sobre la mesa con los amasadores. cálculo (Numbers). El juego consiste en que el profesor utiliza un iPad conectado al proyector del aula. Escribe una forma verbal aleatoria. Los alumnos deben adivinar en seis segundos qué tiempo y modo corresponden al ejemplo propuesto, deben seleccionar la ficha correspondiente y depositarla en medio de la mesa de juego. Cada acierto permite que el jugador troquele un trozo de la plastilina equivalente a un punto. Aprender En el juego no hay penalizaciones de puntuación, únicamente se penaliza la participación en cada los modos y tanda si no se responde dentro de tiempo indicado. tiempos verbales. 3. Puntuación. Cada alumno utiliza el iPad para realizar el conteo de las rondas y después realizar la regla de tres que permita calcular la nota final sobre una nota máxima de 10.
  • 29. Juego de verbos. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Dinámica del juego. Aprender los modos y tiempos verbales.
  • 30. Juego de verbos. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Dinámica del juego. Aprender los modos y tiempos verbales.
  • 31. Juego de verbos. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Dinámica del juego. Aprender los modos y tiempos verbales.
  • 32. Juego de verbos. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Evaluación personal. Competencia matemática. Competencia digital. Aprender los modos y tiempos verbales.
  • 33. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando 40% Video Game Based Learning GBL
  • 34. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Juego de ortografía/gramática Lengua y Literatura 40%
  • 35. Juego de ortografía. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning Inteligencias múltiples. Competencias. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Material. 1. Competencia lingüística. Inteligencia lingüística-verbal. Utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita, de aprendizaje y de • Fichas de cartulina. regulación de conductas y emociones. Se trata de conocer y distinguir la tilde diacrítica dentro • Tijeras. Pegamento. de la enseñanza de la ortografía. • Impresora láser. 2. Competencia matemática. Inteligencia lógico-matemática. • Tabletas digitales. Habilidad para utilizar números y sus operaciones básicas, los símbolos y las formas de expresión • Proyector de aula. y razonamiento matemático. Hemos utilizado esta competencia para averiguar mediante la regla de tres la puntuación de cada jugador dependiendo del número de rondas acertadas entre un total. 4. Competencia para el tratamiento de la información y competencia digital. Habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar la información y transformarla en conocimiento. Cada alumno ha buscado la información en plataformas digitales y webs de referencia contrastada. 5. Competencia social y ciudadana. Inteligencia interpersonal. Esta competencia permite vivir en sociedad, comprender la realidad social del mundo en que se vive y ejercer la ciudadanía democrática. Cada alumno ha aprendido a aceptar la participación de Aprender todos los componentes en el juego según las reglas. ortografía y 6. Competencia cultural y artística. Inteligencia visual-espacial. vocabulario. Esta competencia supone apreciar, comprender y valorar críticamente diferentes manifestaciones culturales y artísticas. Cada alumno ha creado su propio "set" de juego mediante unas fichas con cada palabra y categoría gramatical.
  • 36. Juego de ortografía. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning Dinámica del juego. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Tecnología. 1. Fase de preparación. • Uso de iPad. Cada alumno debe buscar en el libro de texto o en internet la información sobre la tilde diacrítica. • Uso de ordenadores. Posteriormente se verificará con el profesor que la información recorrida es correcta. Después se • Empleo de software imprimirán las palabras por separado en cartulinas de igual color distinguiendo palabras de ofimático: procesador categorías gramaticales. de texto. OpenOffice/ LibreOffice. 2. Fase de juego. Se barajan todas las cartulinas y se reparten sin mostrarlas. Los alumnos se distribuyen en una clase portando cada uno una cartulina. El profesor cuenta hasta tres y los alumnos deben ver su cartulina. Inmediatamente deben buscar a una pareja que complete su opción siempre que sea palabra>categoría gramatical o viceversa. Existe un tiempo límite para encontrar pareja. Al finalizar el tiempo los alumnos que hayan encontrado pareja deben enlazarse físicamente. Aquellos que no hayan encontrado pareja deben esperar a la siguiente tanda. Se deberá mostrar a los demás compañeros las cartulinas y decir en alto por qué se han juntado. El grupo verificará que están en lo cierto (capacidad de reflexión y análisis). Aprender ortografía y 3. Puntuación. vocabulario. Cada alumno que haya acertado recibirá un punto. Tras finalizar la clase se contabilizarán los puntos y se sacará la media correspondiente en un iPad a través de la aplicación ofimática de hoja de cálculo.
  • 37. Juego de ortografía. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Dinámica del juego. Aprender ortografía y vocabulario.
  • 38. Juego de ortografía. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Dinámica del juego. Aprender ortografía y vocabulario.
  • 39. Juego de ortografía. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Destrezas. Aprendizaje basado en lo visual. Se obliga a los alumnos a mostrar a los compañeros las fichas con la información para asegurar la fijación del conocimiento mediante la observación directa. Aprender ortografía y vocabulario.
  • 40. Juego de ortografía. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Destrezas. Aprendizaje basado en critical thinking. Los alumnos deben elegir y cotejar sus respuestas con los compañeros. El criterio propio es fundamental para puntuar. Aprender ortografía y vocabulario.
  • 41. Juego de ortografía. GBL Lengua y Literatura. Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Destrezas. Aprender ortografía y vocabulario.
  • 42. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Gamification. Lengua y Literatura. Game Based Learning GBL
  • 43. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Video Game Based Learning GBL
  • 44. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando 40% Juego de simulación Geografía Económica Game Based Learning GBL
  • 45. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando La metodología del aprendizaje basada en la utilización de juegos es una tendencia cada vez más relevante en el mundo educativo. El proyecto SimCityGema (SimCity+Geografia+Económica +Medio+Ambiental) es una experiencia que intenta acercar al alumno al mundo de la geografía económica mediante la construcción de ciudades sobre juegos comerciales de simulación. 40% La integración de los juegos en el aprendizaje está resultando muy provechosa para los alumnos, pues nunca habían aprendido antes jugando a juegos de PC o en tabletas digitales.
  • 46. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando 40% JUGAR. La experiencia de interaccionar con un software que te divierta es uno de los reactivos más potentes en el alumno. Este reactivo permite que el estudiante supere la barrera del tedio o del aburrimiento a la hora de enfrentarse con la asignatura. La geografía económica es una materia que incorpora datos estadísticos, macroeconómicos, matemáticos, medioambientales, etc. El empleo de todos ellos permite que el alumno obtenga una visión global aunque desde múltiples puntos de vista. Esta cantidad de datos debe ser manejada de forma científica por el alumno, pero a la vez divertida. El juego de simulación permite que el alumno maneje así esta información.
  • 47. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando INVESTIGAR. La asignatura contiene el tema del medio ambiente en la última parte del curso. La dinámica de trabajo ha sido establecida de tal forma que el alumno debe investigar a la vez que jugar. El profesor es quien le guía para que ambas facetas produzcan un resultado satisfactorio. ¿Cómo se logra este equilibrio entre la investigación y el juego? En este caso se ha apostado por simular escenarios precisos, de tal forma que el alumno puede centrar su trabajo en casos particulares evitando así la dispersión del conocimiento. Estos escenarios simulados se han basado en la implantación de energías de todo tipo en la ciudad y su análisis de funcionamiento; en la importancia de los espacios naturales dentro de las ciudades; en la adecuada utilización energética en las ciudades evitando gastos superfluos o innecesarios, etc.
  • 48. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando DIFUNDIR. La tercera parte a la que se ha dado importancia ha sido la social. El alumno ha tenido que plasmar sus investigaciones en las redes sociales, animándole a realizar una divulgación responsable del conocimiento mediante la publicación de los contenidos en redes como Twitter, Pinterest, etc. Además, se han realizado todo tipo de actividades multidisciplinares que han permitido compartir dichos conocimientos en cualquier tipo de formato digital: foto, vídeo, texto, etc.
  • 49. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Las conclusiones del estudio se reflejan en un mural Prezi.
  • 50. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Estudio científico de ítems: tráfico, medio ambiente, educación, transporte, etc.
  • 51. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Estudio científico de ítems: tráfico, medio ambiente, educación, transporte, etc.
  • 52. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Análisis de datos y publicación a través de aplicaciones ofimáticas.
  • 53. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Análisis de datos y publicación a través de aplicaciones ofimáticas.
  • 54. GBL Game Based Learning CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando Análisis de datos y publicación a través de aplicaciones ofimáticas.
  • 55. CARLOS LÓPEZ MORANTE | Tablets & GBL | Nuevas formas de aprender jugando sobre lo que se simula. continúa Reflexión Game Based Learning GBL
  • 56.
  • 57. Tablets y Game Based Learning. Nuevas formas de aprender jugando + + + + sandiegoysanvicente.com/narracine sandiegoysanvicente.com/simcitygema + + + + + + + + + GRACIAS @carloslmorante Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada CC BY-NC-ND