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    • Wonderware® FactorySuite™ InTouch Baseado, traduzido e adaptado livremente do User’s Guide, Dec. 1997, Ver. A, da Wonderware Corporation, por Marco Antônio Ribeiro T&C, Salvador, Primavera 2000 1
    • FactorySuite FactorySuite Sobre o FactorySuite O FactorySuíte é mais do que gente, material e equipamento no chão de fabrica. É um gerenciador de informação. Com ele encontraremos respostas para questões diárias como: 1. Onde e por que ocorreu este gargalo? 2. Os custos de produção foram iguais os planejados? 3. O rendimento esperado foi encontrado? 4. O que causou os atrasos? 5. O que está causando este pico de temperatura no vaso de pressão? 6. Está havendo desperdício de material? 7. O programa de Produção foi cumprido? Informação é a chave para aumentar a qualidade do produto, maximizar a eficiência da produção e preservar o investimento do capital na planta. É o primeiro sistema de interface Homem-Máquina (HMI) integrado do mundo. Com o FactorySuite 2000, tem-se acesso a toda informação necessária para operar a planta. Hoje, não basta comprar uma base de dados ou uma HMI. É necessário ter tudo: visualização de peças, otimização e controle, coleta de dados no chão de fabrica e armazenamento e análise de dados para tornar sua planta verdadeiramente produtiva. FactorySuite 2000 pode ser um sistema poderoso de informação de fabricação e gerenciamento. O FactorySuite permite coletar, ver, armazenar, controlar, analisar e gerenciar a informação do chão de fabrica. Roda no sistema operacional Windows NT e o HMI e clientes rodam no sistema operacional Windows 95. FactorySuite 2000 estabelece um novo padrão para sistema HMI. Incluídos no FactorySuite estão os componentes núcleos que fornecem serviços básicos de sistema: Ø InTouch, a HMI para visualização líder mundial Ø InControl para máquina baseada em Windows NT e controle de processo Ø Server IndustrialSQL, a primeira base de dados relacional em tempo real para o chão de fábrica Ø Scout, uma ferramenta robusta Internet/Intranet para ver dados remotos Ø Também incluídos estão os componentes de aplicação básicos: Ø InTrack para gerenciamento de fonte Ø InBatch para gerenciamento flexível de bateladas Ø Todos os servidores I/O da Wonderware servem para conectar FactorySuite 2000 aos dados de chão de fábrica. 2
    • FactorySuite InTouch InTouch™ da ®Wonderware é o modo mais rápido e fácil de criar aplicações de Interface Homem-Máquina (HMI) para os sistemas operacionais Windows 95 e Windows NT da Microsoft. O InTouch é um componente do FactorySuite™ da Wonderware. As aplicações InTouch são usadas em todo mundo em uma variedade de mercados verticais, incluindo processamento de alimentos, semicondutores, óleo, gás, automóveis, química, farmacêutica, papel e celulose, transporte, utilidades e mais. Wonderware InTouch, o líder mundial HMI, fornece uma visão simples integrada de todas as fontes de controle e informação. InTouch permite a engenheiros, supervisores, gerentes e operadores verem e interagirem com as etapas de uma operação inteira através de representações gráficas de seus processos de produção. A versão 7.X para Windows NT 4.0 e Windows 95 inclui muitas propriedades novas e atualizadas incluindo Ø Referência remota de tag Ø Suporte de controles ActiveX Ø Manipulação distribuída de alarme Ø Dados históricos distribuídos com servidor IndustrialSQL Ø Interface de usuário atualizada Ø QuickFunções e SuperTags. Ø Ambiente de desenvolvimento de aplicação em rede permite os sistemas serem desenvolvidos para uso em grandes redes de computadores PC Ø Mágicos (wizards) Ø Criação de extensões QuickScript . A legendária facilidade de uso e potência reduzem muito os custos e tempo associados ao desenvolvimento e manutenção do sistema de interface homem-máquina de operação, HMI. O InTouch consiste de três programas básicos: 1. Application Manager 2. WindowMaker 3. WindowViewer O InTouch inclui também o Ø Wonderware Logger, que registra todas as operações feitas no computador que o roda. Ø FactoryFocus, um poderoso nó só de visualização que permite a supervisores e gerentes ver os dados do chão de fábrica em tempo real de um computador PC em qualquer ponto da rede. Ø Productivity Pack, que inclui WizGen, uma ferramenta portátil que ajuda os usuários desenvolverem mágicos (wizards) personalizados. O Application Manager do InTouch organiza as aplicações criadas. Ele pode ser usado para configurar Ø WindowViewer como um serviço NT Ø Newtwork Application Development (NAD) para arquiteturas baseadas em cliente e servidor Ø Dynamic Resolution Conversion (DRC) e alarmes distribuídos. Ø As utilidades de base de dados DBDump e DBLoad WindowMaker é o ambiente de desenvolvimento, onde janelas gráficas orientadas para objetos são usadas para criar janelas de display animadas e sensíveis ao toque (touch screen). Estas janelas de display podem ser ligadas a sistemas I/O industriais e outras aplicações Windows Microsoft. WindowViewer é o ambiente de operação do aplicativo usado para mostrar as janelas gráficas criadas no WindowMaker. WindowViewer executa QuickScript InTouch, reporta e lista (logging) os dados históricos, processa os relatórios e listas dos alarmes e pode funcionar como cliente e servidor para protocolos de comunicação como DDE e SuiteLink. 3
    • FactorySuite Características de desempenho As características de desempenho são: Gráfico Orientado para objeto Aplicações de fácil configuração significam tempos de desenvolvimento menores. Objetos de grupos de objetos podem ser movidos, dimensionados e animados rápida e facilmente. Ferramentas poderosas de projeto orientadas por objeto tornam fácil desenhar, arranjar, alinhar, colocar em camadas, girar, inverter, duplicar, cortar, copiar, colar e apagar objetos. O InTouch suporta agora a tecnologia poderosa e padrão ActiveX, permitindo objetos padrão ActiveX serem usados pelo InTouch. Suporta ainda qualquer resolução de vídeo compatível com Windows e várias configurações de monitor. Links de animação Links de animação podem ser combinados para fornecer vários tamanhos, cores, movimento e mudanças de posição. Links de animação também incluem: Ø Entradas discretas, analógicas e strings Ø Deslizadores horizontal e vertical Ø Links de enchimento e escolha de cores para valores discretos, analógicos e alarmes Ø Links de altura e largura de objetos Ø Links de posição vertical e horizontal Ø Links de rotação Alarmes distribuídos Esta capacidade suporta servidores e provedores múltiplos e simultâneos de alarme, que dá ao operador a habilidade de ver informação do alarme de vários locais remotos ao mesmo tempo. As funções distribuídas de alarme permitem ao usuário implementar conhecimento de alarme do tipo apontar e clicar, barras de rolamento de alarme. Tendência histórica distribuída O InTouch permite o usuário especificar dinamicamente fontes de dados de arquivo históricos diferentes para cada uma das penas no registro de tendência. Estas fontes de arquivos históricos podem ser outras bases de dados do InTouch ou qualquer base de dados do Servidor IndustrialSQL. Como o InTouch permite o uso de até 16 penas por gráfico de tendência, os usuários podem ter um número récorde de dados históricos disponíveis para display em qualquer momento. Novidades no FactorySuite 2000 As seguintes características são novas para o FactorySuite 2000: Application Explorer InTouch 7.X inclui o poderoso Application Explorer, que é um display hierárquico dos objetos componentes que formam a aplicação InTouch. Ele permite o acesso rápido, fácil e intuitivo a todos os parâmetros de aplicação, incluindo: Ø Windows Ø QuickScripts Ø Configuração Ø Dicionário de Tagnames Ø Informação de referência cruzada de tagnames Ø Configurador de template SuperTag Ø Acesso SQL Ø Controle Estatístico de Processo (SPC) Ø Receitas O Application Explorer permite que qualquer aplicação Windows seja lançada de dentro do WindowMaker InTouch , tais como Ø Outros componentes FactorySuite 4
    • FactorySuite Ø MS-Word e MS-Excel Ø Outro pacote de programação de CLP Isto torna o WindowMaker a ferramenta central de desenvolvimento para toda uma aplicação de automação. Referência remota de tag InTouch 7.X permite a referência remota de tag, que é a habilidade de o InTouch lincar diretamente e mostrar informação de tempo real em qualquer fonte de dados remota, sem precisar de um tag local. Estas fontes incluem: Ø Outros nós InTouch Ø Nós InControl Ø Nós InBatch Ø Fontes de dados DDE ou NetDDE A referência remota de tag permite o desenvolvimento de aplicações distribuídas cliente/servidor, economia de grande quantidade de tempo na configuração e manutenção da aplicação. QuickScripts QuickScript é a linguagem de script do InTouch. Ela é tão poderosa, flexível e fácil de usar que se pode criar scripts apenas apontando e clicando, sem tocar no teclado. QuickScript permite funções personalizadas, QuickFunções, serem criadas no mesmo ambiente amigável. QuickFunções podem ser usadas como funções embutidas, permitindo extensões QuickScript do usuário serem desenvolvidas facilmente. As QuickFunções podem ser confi guradas para rodar independentemente. SuperTags O InTouch 7.X suporta SuperTags, que são organizações hierárquicas de tags que permitem o mapeamento de dispositivos específicos do mundo real, tags no estilo de Sistema Digital de Controle Distribuído e estruturas de dados de CLP no InTouch. As estruturas SuperTags podem ser definidas pelo desenvolvedor, permitindo o agrupamento e manipulação lógicos da informação relacionada, enquanto salvando o precioso tempo de desenvolvimento. Suporte OPC O InTouch 7.X e o resto do FactorySuite suportam totalmente a norma OPC (OLE para o controle de processo). Isto permite qualquer aplicação FactorySuite ter acesso aos dados fornecidos por qualquer servidor OPC. O suporte do Cliente OPC estende o compromisso da Wonderware de abrir as normas de conectividade e comunicação para o maior número de dispositivos de automação industrial disponíveis. SuiteLink Todos os componentes do FactorySuite 2000 suportam o novo protocolo de comunicação da Wonderware, SuiteLink que fornece dados válidos no tempo e na qualidade, garantido a integridade absoluta de todos os dados para SuiteLink ou fontes OPC. Também, foi otimizado para ter alta velocidade, e comunicações de desenvolvimento de aplicação distribuída em grandes redes. SPC Pro O programa SPC Pro estende a funcionalidade e facilidade de uso do tradicional SPC do FactorySuite fornecendo ferramentas novas e poderosas para análise estatística em linha que ajudam os usuários conseguir melhor produto e qualidade do processo, reduzir custos e aumentar a eficiência. As cartas de defeito e controle configuráveis do SPC Pro (EWMA, CuSum, carta-u, carta-n) monitoram e rastreiam a variação e defeitos ao longo do tempo. Projetado para trabalhar como uma ferramenta de melhoria em linha para operações curtas, longas e contínuas, o SPC Pro apresenta alarmes individuais para ajudar o usuário identificar rapidamente que regras estatísticas foram violadas. O usuário pode rastrear ações 5
    • FactorySuite corretivas, deletar e modificar amostras, estabelecer limites e adicionar causas especiais no percurso. A versão padrão do SPC é fornecida com o InTouch 7.o e é um subconjunto do SPC Pro e não inclui estas novas propriedades. Para SPC Pro funcionar, requer uma licença separada. Servidor IndustrialSQL O Servidor IndustrialSQL da Wonderware é a primeira base de dados relacional em tempo real de alto desempenho mundial. Ela combina a potência e flexibilidade de uma base de dados relacional com a velocidade e compressão de um sistema de tempo real para integrar o escritório com o chão de fábrica. Diferente de outros sistemas de gerenciamento da informação do processo, IndustrialSQL incorpora Servidor MS SQL, fornecendo acesso universal aos dados, uma máquina relacional poderosa e perfeita integração com MS BackOffice. O Servidor IndustrialSQL coleta e armazena dados da planta com resolução total e integra os dados em tempo real e histórico da planta com dados de configuração, evento, sumário e produção. O acesso à informação completa da planta é disponível através de centenas de aplicações de cliente, garantindo um nível de abertura e flexibilidade impares na arena de programas industriais. Dados de fabricação podem agora ser visualizados, analisados e reportados através de links de comunicação realmente ligando o escritório ao chão de fábrica, pela primeira vez! Características de desempenho As características de desempenho são: Acesso Universal de Dados Engenheiros, gerentes de manutenção e operadores de chão de fábrica podem ver, analisar e apresentar dados de tempo real, históricos e de configuração com o programa de sua escolha. Isto inclui clientes Wonderware como FactoryOffice, InTouch e Scout, programas comerciais como MS-Office, e centenas de ferramentas especializadas e personalizadas usando SQL ou OBDC. Facilidade de Uso Servidor IndustrialSQL é configurado automaticamente usando informação de configuração do InTouch, reduzindo o tempo de implementação para minutos. Usuários e administradores de Servidor IndustrialSQL não requerem conhecimento de SQL, acelerando o retorno da informação da fábrica em seus dedos. Máquina Pergunta Relacional (Relational Query Engine) A máquina de pergunta do Servidos IndustrialSQL é a mais poderosa nos negócios, permitindo os usuários procurar e encontrar dados para entender as relações e correlações complexas entre a planta física, condições de operação de manufatura, eventos de processo, qualidade do produto e eficiência de produção. Novidades no FactorySuite 2000 As seguintes características são novas para o FactorySuite 2000: Sistema de Evento O novo sistema de evento do Servidor IndustrialSQL endereça exigências de batelada e de processo discreto. Eventos podem ser detectados pelo Servidos IndustrialSQL ou pelas aplicações externas como InTouch ou InControl. As ações aproveitam a potência do BackOffice e inclui relatórios, publicação na Internet e envio de e-mail. Suporte SuiteLink O suporte do Servidor IndustrialSQL para os novos servidores SuiteLink da Wonderware permite estampar tempo e qualidade na coleta de dados, garantindo a validade dos dados. 6
    • FactorySuite Armazenamento de Alta Resolução Dinâmica A nova máquina delta analógica de armazenamento pode estocar dados com resolução de 3 ms, essencial para medições dos processos mais rápidos, tais como de vibração. A máquina de armazenamento é dinamicamente configurável, permitindo o início do armazenamento de alta velocidade em resposta a um evento de processo. FactoryOffice FactoryOffice é um pacote de aplicações do cliente para uso em computadores PC. Todos os envolvidos no processo de produção podem ver, plotar e analisar dados do Servidor IndustrialSQL sem conhecimento prévio de SQL. As ferramentas podem ser dispostas em qualquer computador com Windows NT ou Windows 95 ligado a uma rede local ou distante. FactoryOffice inclui cliente de tendência plotando tags contra o tempo, cliente Vector para gráficos XY e cliente QuickLook para ver dados correntes em tabelas. Visualização Poderosa e Capacidades de Análise Display de tendências de tempo real ou históricas de dados analógicos, discretos e de eventos no mesmo gráfico. Compara tags no tempo com a poderosa funcionalidade de escala do tempo. Anota os dados interessantes e faz cálculo e mostra a estatística. Define regiões de operação e monitora o comportamento do processo com gráficos XY do Vector. Facilidade de Uso Pega-se um objeto de fábrica, como uma bomba, da malha de controle para a área do gráfico para ver seu ao longo do tempo. Aponta e clica no controle de tempo para selecionar as escalas de tempo. Usa a ActiveTrend dentro do InTouch para fazer gráfico completamente automático. Controles ActiveX Novos controles ActiveX incluem ActiveTrend, que permite a funcionalidade total ou parcial da aplicação de tendência para rodar dentro de um container ActiveX, como o InTouch. Também, ActiveEvent permite o gatilho de eventos de qualquer fonte externa que suporta script permitido por COM. Uma historia completa de eventos será armazenada no Servidor IndustrialSQL para eventos externos. InControl O InControl Wonderware é um sistema de controle com arquitetura aberta em tempo real baseada em Windows NT que permite se projetar, criar, testar e rodar programas de aplicação para controlar o processo de modo mais rápido que antes. Pode-se criar uma solução de automação própria em uma variedade de linguagens baseadas em gráficos e textos. O InControl suporta interfaces diretas para uma variedade de dispositivos de I/O, motores, sensores e outros equipamentos da fabrica e suporta interfaces padrão e novas. O InControl fornece uma solução integrada de controle que substitui sistemas de controle proprietários com controle de arquitetura aberta baseado em Windows NT , provendo uma arquitetura de controle mais barata com conectividade integrada, capacidade poderosa de controle e fácil capacidade de expansão. Como todos os produtos Wonderware, o InControl é perfeitamente integrada com InTouch e os componentes do FactorySuite, fornecendo uma potência e produtividade sem precedentes para o mundo industrial. Características de desempenho As características de desempenho são: 7
    • FactorySuite Arquitetura aberta O InControl pode ser usado em qualquer plataforma que suporta o sistema operacional MS Windows NT, incluindo as simples estações de trabalho industrial, servidores SMP e controladores industriais abertos. Baseada em Windows NT O InControl é baseado no Windows NT, tendo todas as vantagens de tempo real e extensibilidade, capacidades providas pelo Windows NT. O InControl suporta controle distribuído via DCOM, com comunicação ponto a ponto embutida no produto. Suporte I/O O InControl suporta as interfaces I/O populares para Interfaces de Rede com Dispositivos Abertos (Open Device Network Interface) e os sistemas I/O padrão: DeviceNet, Profibus, GE90/30, GE Genius, PCDIO, DDE, AB KXT, Interbus-S Gen III & IV, Opto22 PAMUX e SuiteLink . Esta lista de drivers suportados está continuamente sendo expandida. Um kit de ferramentas é disponível para criar drivers personalizados para uso com InControl. Normas Internacionais O InControl é compatível com IEC 1131-3, OMAC e Open Device Network Interfaces. Características em linha O InControl suporta uma variedade de capacidades de monitoração e edição em linha, incluindo status do Process Monitor, Force I/O, Edição em linha, Power Flow Highlighting e Debuggins. Novidades no FactorySuite 2000 O InControl 7.X expande as capacidades de controle com nova tecnologia e maior desempenho. Pode-se ter acesso aos controles ActiveX, conectividade DCOM, New Editors e características adicionadas que tornam o InControl mais fácil e mais alegre para usar. Suporte a Objeto Factory ActiveX Extensível Cria algoritmos de usuário próprios em C, Visual Basic ou Java e chama-os do InControl como um objeto ActiveX. Editor de Texto ST melhorado Novo editor ST fornece um scripting isolado e melhora as capacidades do editor SFC. Novos Objetos de Factory Tornam as aplicações mais fáceis e robustas. O Factory Object fornece uma capacidade completa e robusta do PID, incluindo simulação de malha. Runtime Engine melhorada Mas rápida, mais flexível e com mais propriedades. Browser de tag integrado Definição de tag de uma vez para FactorySuite, exporta/importa tag. Conectividade ponto a ponto (peer-to-peer). Capacidade de integrar cliente e servidor SuiteLink. 8
    • FactorySuite Scout Scout Wonderware explora capacidades Internet/Intranet da FactorySuite para permitir o usuário ver a informação da fábrica em qualquer lugar, em qualquer momento. Scout é um servidor de rede add-on e browser de cliente que permite a visão remota de somente leitura de objetos de dados ou visual do FactorySuite e uma variedade de outras fontes de dados sobre a Internet/Intranet. Scout provê a capacidade de visão remota usando uma arquitetura de três camadas: cliente, servidor e provedor de dados. Browser do cliente ou Scout VT Objetos podem ser vistos do servidor usando um browser padrão com a propriedade URL. Scout VT estende uma capacidade do browser fornecendo um conjunto de objetos ActiveX configuráveis pelo usuário tais como gráficos, cartas e elementos de tendência que podem ser lincados dinamicamente aos dados do FactorySuite. Server Scout Outpost Provedor de Dados Tirando vantagem da conectividade universal da Internet através da arquitetura de três camadas, Scout permite o usuário criar, armazenar e mudar telas de informação da fábrica para se adequar às suas necessidades específicas. InTrack InTrack Wonderware fornece um meio efetivo, escalável e baseado em Windows NT para monitorar, gerenciar, rastrear e melhorar operações de produção. InTrack permite os fabricantes modelar e rastrear fontes críticas em uma fábrica, incluindo ordens de trabalho, materiais, especificações de produto, instruções de trabalho, equipamento, pessoal e dados do processo e analíticos. InTrack permite os usuários implementar aplicações cliente/servidor que os auxiliam a controlar e melhorar suas operações de fabricação em uma fração de custo e tempo de enfoques alternativos. InBatch InBatch Wonderware é um programa flexível de gerenciamento projetado para automatizar e fornecer uma historia de produção completa para processos de batelada. Consistente com a norma ISA S88.01, permite o usuário criar rápida e facilmente receitas e simular sua execução contra um modelo de processo, tudo antes de escrever uma linha do código de controle. Também fornece historia completa da produção e genealogia dos materiais. A poderosa máquina de batelada, combinada com sua integração com FactorySuite, significa que se pode reduzir o custo e tempo para implementar os processos relacionados com batelada por até 40 a 60% sobre soluções alternativas. 9
    • FactorySuite FactorySuite Toolkit O FactorySuite Toolkit é um conjunto poderoso de ferramentas específicas por produto que permite ao usuário estender o FactorySuite 2000 para satisfazer suas necessidades específicas da aplicação. O FactorySuite Toolkit contem os seguintes cinco kits de desenvolvimento: 1. InTouch Extensibility Toolkit contém Ø Wizard Development Kit para criar objetos gráficos preconfigurados ou seqüências de comandos Ø Script Development Kit para criar algoritmos complexos e embuti-los diretamente na linhagem de scripting do InTouch . Ø IDEA (InTouch Database Extension API) Toolkit que permite o usuário dar acesso externo a aplicações para a base de dados do InTouch. 2. I/O Server Toolkit permite o usuário desenvolver Servidores I/O que usam DDE, DDE rápido da Wonderware e protocolos SuiteLink. Qualquer cliente Windows DDE - ware pode acessar dados do servidor I/O desenvolvido com o I/O Server Toolkit. Uma nova versão de FastDDE e SuiteLink permite criar Servidores I/O com informação estampada em tempo e qualidade. 3. InControl I/O Toolkit permite o usuário desenvolver drivers I/O para comunicar com o cliente InControl 4. InBatch Toolkit permite o usuário acessar as diferentes bases de dados do InBatch. O usuário pode também controlar certos processos InBatch. 5. Scout Toolkit permite o usuário desenvolver agentes de dados para suas bases de dados. O cliente Scout pode depois acessar a informação através dos agentes de dados. S/Is, Outros Desenvolvedores, OEMs, VARs Wonderware tem uma série de programas inovadores para integradores de sistemas, desenvolvedores de produtos de terceiros, fabricantes de equipamentos originais OEM (Original Equipment Manufacturers) e revendedores. Os parceiros da Wonderware adicionam componentes de melhoria de produtividade tais como objetivos ActiveX, símbolos e Servidores I/O para expandir a funcionalidade do FactorySuite em novos mercados. Além disso, as fortes relações entre Wonderware com os integradores de sistema trazem perícias para o canal de distribuição, fornecedores OEM que podem desenvolver programas Wonderware em seus equipamentos. Parceria é uma parte vitalmente importante para os planos de crescimento futuro da Wonderware. Hoje, a Wonderware tem mais de 600 integradores de sistemas em todo o mundo, que trabalham com a Wonderware e quase 300 desenvolvedores de produtos terceirizados. Entre os benefícios do programa estão os treinamentos especializados de produto e um centro baseado na Web para integradores de sistemas. 10
    • FactorySuite Instalação Este capítulo fornece instruções detalhadas como instalar componentes do FactorySuite. É assumido que o usuário tenha já estabelecido seu plano de implementar um ou mais componentes do FactorySuite., incluindo qual hardware e software serão usados, como a rede será configurada e que opções serão instaladas. Conteúdos Ø Rodando o Programa de Instalação Mestre Ø Opções comuns de instalação Ø Instalando InTouch Ø Instalando InControl Ø Instalando Servidor IndustrialSQL Ø Instalando InBatch Ø Instalando InTrack Ø Instalando Scout Ø Desinstalando os componentes do FactorySuite 11
    • FactorySuite Rodando o programa Install principal Todos os produtos do FactorySuite são instalados começando com o programa principal install, que contem opções de instalação que são comuns a todos os produtos, tais como concordância da licença e registro do produto. Quando se seleciona um produto FactorySuite, no fim da instalação do produto de instalação principal, o programa de instalação do produto irá iniciar automaticamente. O programa de instalação principal está em cada CD e irá automaticamente se iniciar quando o CD do FactorySuite for colocado no drive do CD-ROM. Nota: Os componentes do FactorySuite requerem que o Service Pack 4 para o sistema operacional Windows NT esteja instalado. Quando não se tem o Pacote 4 do Serviço, o programa de instalação principal irá mostrar uma mensagem de aviso. Para continuar com o programa Install principal 1. Depois de ler o conteúdo da caixa de diálogo Welcome, clicar Next para continuar com a instalação Aparece a caixa de diálogo IndustrialSQL Server License Agreement. 2. Se são aceitos os todos os termos de acordo de licença, clicar Yes. Aparece a caixa de diálogo User Information. 12
    • FactorySuite 3. Entrar com a informação apropriada de registro: Nome e Companhia. Aparecerá depois uma caixa de diálogo pedindo a confirmação das informações entradas. 4. Clicar Yes para confirmar ou No para voltar e trocar a informação de registro. Se foi escolhida Yes, aparece a tela de FS2000 Products. 13
    • FactorySuite 5. Clicar o nome do produto FactorySuite que se quer instalar. Alguns dos produtos são compostos de mais de um componente, quando uma tela irá aparecer mostrando que produto se quer escolher para instalar. Por exemplo, ou IndustrialSQL Server ou IndustrialSQL Client Tools. 6. Deve-se entrar com o caminho dos arquivos de instalação. Se o produto selecionado não está no CD corrente, inserir o CD apropriado que contenha os arquivos de instalação, navegue para o diretório onde se quer instalar o produto FactorySuite e depois clicar OK. 7. O programa de instalação para o produto individual do FactorySuite escolhido será automaticamente lançado. 8. Para completar a instalação, ir para a seção neste capítulo que descreve a instalação do produto FactorySuite escolhido. Nota Se sair de um programa de instalação para um componente FactorySuite, esta tela irá reaparecer, permitindo que se selecione um componente diferente para instalar. Isto não se aplica a servidores I/O. 14
    • FactorySuite Opções comuns de instalação Algumas das mesmas opções de instalação devem ser configuradas para vários componentes na FactorySuite. Esta seção descreve estas opções de instalação. Componentes comuns FS2000 Cada componente do FactorySuite usa um conjunto de arquivos comuns, que são usados para compor rede, listar erros, operar estes componentes. Por default, todos os arquivos comuns são instalados em um folder comum no diretório FactorySuite, onde eles podem ser compartilhados pelos vários componentes. Durante a instalação, pode-se configurar dois destes componentes comuns: informação de serviço e informação de instalação do Adobe Acrobate. Informação de Serviço do Windows NT Um serviço é um processo no Windows NT que faz uma função específica do sistema. Os serviços podem ser configurados para automaticamente se iniciarem, quando o computador em que o componente está instalação partir. Todos os serviços rodam no background (segundo plano): nenhum sinal visível deles rodando aparece no computador. Isto elimina a necessidade de o usuário fazer o log on para o computador e iniciar a aplicação. Também, um serviço continua a rodar quando diferentes usuários fazem o log on ou log off do computador. Se o componente FactorySuite que foi instalado tem processos que rodam serviços, irá aparecer a caixa de diálogo: FS2000 Common Components. Entrar os parâmetros de log on para o usuário que terá o direito de partir e parar todos os componentes FactorySuite. Quando um componente FactorySuite parte como um serviço, esta é a informação da conta que será usada. Esta conta deve ter direitos administrativos na máquina. Domínio/Máquina Nome do domínio em que a conta do usuário será validada. Se o usuário não está usando uma configuração de domínio, entrar o nome da máquina. Nome do usuário Nome do usuário para a conta de log on. 15
    • FactorySuite Senha (password) Senha para a conta de log on. Confirmação da senha (A mesma que a senha) Nota Se a informação da conta do usuário já foi entrada e ainda é válida, o programa de instalação irá pedir para reentrar com esta informação. Adobe Acrobate e Documentação em linha Toda a documentação FactorySuite é fornecida como arquivos de documentação em linha Adobe Acrobate (.PDF). Se o computador não tem o Leitor de Adobe Acrobate instalado, o programa de instalação irá lançar a instalação do leitor como parte dos componentes comuns de instalação, independe se foi escolhido ou não para instalar a documentação em linha. Se foi escolhido não instalar a documentação em linha no computador, deve-se arrumar para ciar atalhos para os arquivos de documentação em linha no CD FactorySuite. O programa de instalação irá criar um ícone para cada livro que aponta para o diretório no CD FactorySuite que contem o livro. Diretório Destino Cada instalação do componente FactorySuite irá pedir um diretório destino. Este é o diretório em que todos os arquivos do componente específico serão copiados e, por default, serão separados do diretório que contem os arquivos comuns do componente. Durante a instalação, uma caixa de diálogo Select InTouch Destination Diretory aparece na tela: Clicar Next para aceitar o destino default ou clicar Browse para usar ou criar um diretório destino diferente. 16
    • FactorySuite Instalação Completa Para cada componente FactorySuite, o usuário será avisado que a instalação foi completada. Alguns componentes FactorySuite requerem a reinicialização do sistema para que as trocas de instalação tenham efeito. Neste caso, será solicitado reinicializar o computador. 17
    • InTouch InTouch Características Especiais do InTouch O InTouch inclui as seguintes características: 1. Application Explorer O Application Explorer hierárquico fornece as melhores capacidades de navegação, tais como: 1. Mostra os nomes de todas as janelas criadas 2. Quando se dá um duplo click sobre o nome de uma janela, ela se abre 3. Quando se clica à direita de um nome de janela, aparece um menu mostrando os vários comandos que podem ser executados para a) Abrir a janela b) Salvar a janela c) Abrir o QuickScript da janela d) Apresentar as propriedades da caixa de diálogo 4. permite o acesso rápido a a) Todos os tipos de QuickScript b) Todos os comandos da configuração c) Dicionário de Tagname d) Utilidade de Referência Cruzada de Tagname e) TemplatMaker de SuperTags 5. Permite adicionar atalhos para lançar outros programas do FactorySuite ou outras aplicações 6. Opcionalmente ele apresenta um display. 2. Sistemas operacionais As aplicações rodam no Sistema Operacional Windows NT ou Windows 95 e são intercambiáveis entre si. Elas rodam em qualquer sistema operacional, sem requerer conversão. 3. Container ActiveX InTouch é um container ActiveX. Ele permite a instalação de qualquer outro controle ActiveX e usa o em qualquer janela de aplicação. Para facilitar o acesso, pode-se instalar controles ActiveX e depois adicioná-los à Wizards/ActiveX Toolbar. Através dos controles ActiveX, pode-se manipular eventos de controle, métodos de controle e propriedades de controle dos QuickScripts. Pode-se também associar as propriedades de controle ActiveX diretamente com os tagnames do InTouch. 18
    • InTouch 4. Suporte estendido a Tagname O Dicionário de Tagname do InTouch suporta até 61 405 tags, em função da licença do usuário. 5. Browser de Tag O Browser Tag permite selecionar tagnames e tagname.fields de qualquer aplicação FactorySuite ou qualquer outra fonte de tagname que suporta a interface do Dicionário de Tagname. O browser é a principal ferramenta para editar o Dicionário de Tagname. 6. Monitoração de Falha do Instrumento Começando com a versão 7.X, InTouch suporta três tagname.fields (.RawValue, .MinRaw, .MaxRaw) que podem ser usados no QuickScript para monitorar os valores dos instrumentos para determinar valores fora de faixa, fora de calibração ou falha. 7. Referência Remota de Tagname A Referência Remota de Tagname permite o acesso a dados de uma fonte remota de dados sem ter que criar o tagname no Dicionário de Tagname local. Tagnames remotos podem referenciar dados definidos na maioria das fontes de dados I/O usando MS DDE ou protocolo Wonderware SuiteLink. Por exemplo, a fonte de dados I/O pode ser MS-Excel ou um nó View remoto. Pode-se importar janelas gráficas de qualquer aplicação InTouch e depois converter os tagnames do local de trabalho da janela para referências remotas de tagname para criar uma aplicação do cliente que não esteja no Dicionário de Tagname local. 8. SuperTags TemplateMaker O SuperTags TemplateMaker permite criar, modificar e deletar templates SuperTags do usuário. As templates SuperTag podem ser definidas com até 64 membros. Uma template SuperTag pode ser um membro de outra template SuperTag para um máximo de dois níveis de rede. Os membros se comportam exatamente como tagnames InTouch normais e podem ser usados em QuickScripts e links de animação. Os membros também suportam tendência e alarme e todos os tagname.fields. 9. QuickFunções QuickFunções são QuickScript criados que podem ser chamados de outros QuickScripts ou expressões de link de animação. QuickFunções suportam parâmetros e valores de retorno. Chamando QuickFunções de outros QuickScripts ou expressões permite a criação de QuickFunções uma vez e depois reusá-la várias vezes. Usando QuickFunções, diminui a manutenção da aplicação, porque independente do número de outros scritps ou expressões de link de animação, chama se a QuickFunções, somente quando a QuickFunções em si precisa ser mantida. Fazendo modificações em uma QuickFunções, automaticamente se faz a atualização de dúzias de outros QuickScript ou expressões. 10. QuickFunções Assíncronas As QuickFunções podem ser configuradas como assíncronas. A funcionalidade assíncrona é configurada no ambiente de desenvolvimento WindowMaker e executado no ambiente de operação WindowViewer. QuickFunções assíncronas rodam no segundo plano enquanto o processo principal WindowViewer está rodando. Isto permite ao WindowViewer separar o tempo consumido nas operações, tais como chamada de base de dados SQL e malhas FOR NEXT do fluxo principal do programa. Quando tal tempo consumindo operações é feito através de QuickFunções assíncronas, todos os links de animação e outras funções do InTouch permanecem simultaneamente ativos. 11. Referência Cruzada de Tagname A Referência Cruzada de Tagname permite determinar o uso do tagname ou SuperTag e, em que janela ou Quickscrit que um tagname específico é usado. Por conveniência, a utilidade de Referência Cruzada de Tagname pode permanecer aberta no WindowMaker 19
    • InTouch enquanto se executam outras tarefas. Ele permite também ver qualquer QuickScript ou QuickFunções onde um tagname é encontrado. 12. Variáveis Locais Os QuickScript e QuickFunções do InTouch suportam o uso de variáveis locais para armazenar resultados temporários e criar cálculos complexos com valores de script intermediários. Usando variáveis locais no QuickScript e QuickFunções, não diminui a quantidade de tagname licenciado. 13. WindowViewer como um Serviço NT Começando com InTouch 7.X, o WindowViewer pode ser rodado como um serviço NT, oferecendo as vantagens de: 1. Lista de histórico 2. Alarmes 3. Dados I/O 4. Operação contínua de WindowViewer através do log on e log off do sistema operacional, como credenciamento de operador 5. Partida automática do WindowViewer depois da falta de energia ou quando a máquina é desligada e ligada. 14. Sistema de Alarme Distribuído O novo sistema distribuído suporta servidores ou provedores múltiplos de alarme, dando ao operador a habilidade de simultaneamente ver e tomar conhecimento da informação de alarme de vários locais remotos. 15. Historia Distribuída O sistema de tendência histórica distribuída permite especificar dinamicamente uma fonte de dados de arquivo histórico diferente para cada pena de um gráfico de tendência, permitindo ao operador também ver a história do InTouch e a história do IndustrialSQL na mesma tendência. 16. Conversão de Resolução Dinâmica Pode-se desenvolver aplicação em uma resolução de tela e rodar esta mesma aplicação em outra resolução, sem afetar a original. As aplicações podem também ser rodadas em uma resolução definida pelo usuário, em vez da resolução do display. 17. Endereçamento de Referência Dinâmico As referências de fonte de dados podem ser alteradas para várias fontes de dados dinamicamente endereçadas com um único tagname. 18. Desenvolvimento de Aplicação da Rede As novas características de desenvolvimento remoto acomodam grandes instalações com vários nós, incluindo atualização de todos os nós em uma rede de uma única estação de desenvolvimento. 19. FactoryFocus FactoryFocus é uma versão de somente ver (only view) da versão Runtime do InTouch, que permite aos Gerentes e Supervisores a habilidade de ver processos de aplicação HMI em tempo real. A segurança do sistema é aumentada com a capacidade de somente ver, desde que nenhum dado pode ser mudado. Não é necessário mudar as aplicações do InTouch para usar FactoryFocus. O FactoryFocus funciona somente como um cliente. Nenhum dado pode ser escrito usando DDE ou SuiteLink, nem os dados podem ser mexidos (poke) para programas como Excel. Os alarmes podem ser vistos mas não tomados conhecimentos. FactoryFocus não pode 20
    • InTouch agir como um Servidor I/O para requisitar clientes. As características como animação de links, tagnames, tempo real e tendências históricas são apenas vistas. 20 Outros Benefícios Outras características do InTouch incluem: Ø Conectividade com mais de 300 Servidores I/O Ø Solução de baixo custo para ver o processo, menor que com um HMI completo Ø VTQ (valor do dado, com TimeStamp e Qualidade associados) de I/O tipo tagnames fornecidos por um servidor I/O Ø Função HTSelectTag ( ) que permite ao usuário, em Runtime, selecionar qualquer Tagname registrado historicamente. Ø Protocolo SuiteLink, que permite comandos de aplicação (ler, escrever e atualizar) e seus dados associados serem passados entre aplicações do cliente e do servidor. Ø Facilmente colocado em rede com NetDDE. Ø Visão do processo em aplicação de tempo real. Ø Formato GUI (Interface de Unidade Gráfica) padrão para Windows NT ou Windows 95. Ø Click direito no mouse suporta através do WindowMaker para o acesso rápido a comandos usados freqüentemente. Ø Barras de ferramentas flutuantes e fixas. Ø Paleta de cores personalizada que fornece 16,7 milhões de cores (suporte limitado pela capacidade da placa de vídeo do computador). Ø Suporte para nome de arquivo longo, como no Windows 95 e Windows NT. 21
    • InTouch Requisições mínimas para instalação Nota Começando com InTouch versão 7.X FactorySuite Wonderware, o InTouch não mais suporta os sistemas operacionais Microsoft Windows 3.x ou Microsoft Windows para Workgroups. A tabela seguinte descreve as exigências mínima e recomendada para o hardware e software para o InTouch: Hardware Mínimo requerido Sugerido ou software CPU Pentium 100 MHz Memória RAM 32 MB Recomendam-se 8 MB de RAM por 5 000 tags. Por exemplo: 48 MB de RAM adicional para 32 000 tags e 128 MB de RAM para 60 000 tags Espaço livre no No mínimo, 100 MB disco Sistema Microsoft Windows NT operacional Workstation: Service Pack 3, versão 4.0 OU Microsoft Windows 95, Service Pack1 Protocolo de Qualquer protocolo correntemente rede suportado pela Microsoft Windows NT ou Windows 95 Requerido TCP/IP se é usado o SuiteLink Display Monitor VGA colorido Super VGA com 256 cores e resolução mínima 800 x 600 pixel Dispositivo de Dispositivo de apontar, e.g., seleção mouse, trackball ou tela sensível ao toque (touch screen) Nota sobre sistema operacional: Para o sistema operacional Windows 95 implementar a funcionalidade distribuída InTouch, Wonderware NetDDE deve estar instalado e operacional. 22
    • InTouch Instalando InTouch Durante a instalação do InTouch, pode-se escolher a instalação dos seguintes produtos: Ø WindowMaker (Sistema de desenvolvimento) do InTouch, que inclui todas as ferramentas para criar e rodar uma aplicação HMI. Ø WindowViewer (Sistema de operação ou Runtime) do InTouch, que é o programa usado pelo operador de chão de fábrica para interagir com a aplicação HMI em tempo real. Ø FactoryFocus, que é uma versão de apenas visão do InTouch Runtime. Para instalar o InTouch 1. Se a instalação do InTouch está sendo feita do programa de setup do FactorySuite, ver Rodando o Programa Principal de Instalação neste guia. Após selecionar para instalar InTouch, voltar para esta seção e continuar com o passo 2 para completar a instalação. Se a instalação do InTouch está usando o programa setup no CD ROM InTouch, dar um click duplo em SETUP.EXE no folder do InTouch. O usuário será solicitado para entrar com a mesma informação que é parte da rotina de instalação principal do FactorySuite. Após fornecer a informação de registro, continuar com o passo 2 para completar a instalação. 2. Aparece a caixa de diálogo FS2000 Common Components. 3. Entrar com os parâmetros de log on para o usuário que irá ter os direitos e responsabilidades para partir e parar o sistema InTouch. 4. Clicar Next. Todos os arquivos comuns do componente serão copiados para o disco rígido e o sistema será configurado. Se ainda não se tem a versão correta do Adobe Acrobate já instalada no computador, será solicitado para instalá-la. 5. Se o InTouch não está já instalado, aparece a caixa de diálogo Select InTouch Destination Directory 23
    • InTouch 6. Clicar Next para aceitar o destino default ou clicar Browse para usar ou criar um diretório destino diferente. Aparece a caixa de diálogo Select Components. 7. Verificar as aplicações e demos que se quer instalar e clicar Next. Aparece a caixa de diálogo Choose Configuration Options. 24
    • InTouch 8. Clicar na opção de configuração desejada. Full Development System (Recomendado) Todas as ferramentas para criar e rodar uma aplicação HMI. Runtime Only Programa usado para o operador chão de fábrica interagir com uma aplicação HMI em tempo real Factory Focus Versão de apenas visão do Runtime InTouch. Include Help Files Todos os arquivos de Help para as opções selecionadas serão instalados no disco rígido. 9. Clicar Next Aparece a caixa de diálogo Start Copying Files 10. Verificar que todos os detalhes de instalação estão corretos. Para alterar qualquer um dos detalhes usar o botão Back para retornar ao início das opções de configuração. Se todos os ajustes correntes estão corretos, clicar Next para acabar a instalação. 11. Aparecerá a caixa de diálogo Setup Complete quando a instalação estiver completada. 12. Clicar OK. 25
    • InTouch Rodando InTouch Quando se roda o INTOUCH.EXE pela primeira vez, cria-se o INTOUCH.INI automaticamente. Este arquivo contém os ajustes default de configuração da aplicação. Quando se configura a aplicação, os ajustes são escritos no arquivo INTOUCH.INI. Assim que a aplicação é personalizada, quando se cria uma nova aplicação, pode se copiar o arquivo INTOCUH.INI personalizado para o diretório da nova aplicação. Isto elimina a necessidade de resetar os parâmetros personalizados toda vez que se cria uma nova aplicação. Rodando InTouch pela primeira vez 1. Iniciar o programa InTouch (INTOUCH.EXE). Aparece a caixa de diálogo de boas vindas ao gerenciamento da aplicação do InTouch (Welcome do InTouch Application Manager). 2. Clicar Next. Aparece uma segunda Caixa de Diálogo de boas vindas ao gerenciamento da aplicação do InTouch mostrando o caminho default para o diretório de partida. Por exemplo: C: Arquivos de Programas Factorysuite InTouch 3. Para especificar um diretório diferente, tecle o caminho do diretório na caixa de entrada ou click Browse para localizar o diretório. Por exemplo: C: Intouch.7 4. Clicar Finish 5. O InTouch – Application Manager irá aparecer e automaticamente pesquisa o computador para qualquer aplicação InTouch corrente. Se é encontrada alguma aplicação, um ícone com o nome da aplicação irá aparecer na caixa de diálogo. 26
    • InTouch Para criar uma nova aplicação 1. No menu File, clicar New ou clicar na ferramenta New na barra de ferramentas. Irá aparecer Create New Application. 2. Clicar Next. Um segundo Create New Application irá aparecer. 8 Por default, o sistema irá mostrar o caminho para o diretório do InTouch seguido de NewApp. 3. Na caixa de entrada, teclar o caminho para o diretório em que se quer criar a aplicação ou clicar em Browse para localizar o diretório. 4. Clicar Next. 8 Se o diretório especificado não existir, uma caixa de diálogo de mensagem irá aparecer perguntando se se quer criar um novo diretório. Clicar OK. Um terceiro Create New Application irá aparecer na caixa de diálogo. 5. Na caixa Name, teclar um único nome para o ícone de nova aplicação que aparece quando a aplicação é listada na janela de InTouch Application Manager. 6. Na caixa Description, teclar uma descrição da aplicação. 8 A descrição é opcional. Porém, se for teclada uma descrição, ela pode ter um total de 255 caracteres. 7. Clicar Finish. O InTouch Application Manager irá reaparecer mostrando um ícone com o nome especificado para a nova aplicação. 8. Para abrir uma aplicação, clicar o botão direito do mouse, quando se seleciona a aplicação e depois clicar o nome do programa que se quer usar para a aplicação no menu Arquivo ou selecionar a aplicação na lista e depois clicar a ferramenta WindowMaker na barra de ferramentas. (O WindowViewer não pode ser executado para uma nova aplicação). 8 Para abrir rapidamente a aplicação, dar um duplo click no ícone ou selecionar a aplicação e depois apertar ENTER. 27
    • InTouch Application Manager do InTouch O Application Manager do InTouch é usado para 1. Criar novas aplicações 2. Abrir aplicações existentes no WindowMaker ou WindowViewer 3. Deletar aplicações 4. Rodar os programas de utilidade DBDump e DBLoad Tagname Dictionary. Para rodar o Application Manager do InTouch 1. Partir o programa InTouch (INTOUCH.EXE). Aparece a Caixa de Diálogo seguinte: 8 Quando se seleciona uma aplicação na lista, seu nome e sua descrição irão aparecer na caixa no fundo da tela. Quando se clica à direita da caixa de descrição, aparece um menu mostrando os comandos que podem ser aplicados para selecionar o texto. Pode-se executar também vários comandos do menu do Application Manager InTouch do menu que aparece quando se clica o botão direito do mouse na seleção de uma aplicação. Por exemplo: 2. Para renomear um ícone de aplicação, clicar à direita da aplicação na lista e depois clicar Rename. Teclar o novo nome da aplicação e depois apertar ENTER. 3. Para apagar um ícone de aplicação, clicar à direita da aplicação na lista e depois clicar Delete. Aparecerá uma caixa de mensagem pedindo para confirmar o apagamento. Clicar Yes para deletar a aplicação da janela ou clicar No para cancelar o apagamento. 8 Quando se deleta (apaga) uma aplicação da lista, os arquivos e diretórios não são deletados. Se for necessário mostrar a aplicação mais tarde, no menu Tools, clicar Find Applications. Aparece a caixa de diálogo Starting directory for search: 28
    • InTouch Localizar o diretório em que se quer procurar a aplicação e depois clicar OK. O Application Manager InTouch irá reaparecer mostrando ícones para todas as aplicações que foram encontradas no diretório selecionado. 8 Se é apertado à direita da janela, um menu irá aparecer mostrando os comandos que podem ser aplicados para um item selecionado. Ferramentas do Application Manager Por default, quando o InTouch é inicialmente rodado, a barra de ferramentas e a barra de status do Application Manager aparecem. Ø Para esconder a barra de ferramentas: No menu View, selecionar Toolbar. Para mostrá-la de novo, repetir este passo. Ø Para esconder a barra de status: No menu View, selecionar Status Bar. Para mostrá-la de novo, repetir este passo. Os seguintes ícones descrevem cada um dos botões da barra de ferramentas do Application Manager: Executa o comando New no menu File para criar uma nova aplicação Executa o comando WindowMaker no menu File para abrir a aplicação selecionada no WindowMaker. 8 Para abrir uma aplicação em WindowMaker, dar um duplo click no ícone ou selecionar o ícone e depois apertar ENTER. Executa o comando WindowViewer no menu File para abrir a aplicação selecionada no WindowViewer. Executa o comando DBLoad no menu File para rodar a utilidade DBLoad usado para carregar um arquivo de entrada do Dicionário de Tagname. Executa o comando DBDump no menu File para rodar o programa de utilidade usado para extrair um Dicionário de Tagname na aplicação. 29
    • InTouch Executa o comando Large Icons no menu View para mostrar ícones grandes para as aplicações listadas . Executa o comando Small Icons no menu View para mostrar ícones pequenos para as aplicações listadas . Executa o comando List no menu View para mudar a caixa de diálogo para o modo vista da lista. Executa o comando Detalhes no menu View para mudar a caixa de diálogo para o modo vista de detalhes. Por exemplo: 8 Duplo click à direita da barra de separação vertical de um cabeçalho de coluna irá autodimensionar a coluna. Se é clicado qualquer um dos cabeçalhos de coluna ou clicada uma área em branco da janela ou clicado um detalhe (outro que o nome da aplicação) aparece o seguinte menu: 30
    • InTouch Estes comandos são também encontrados no menu View. Eles controlam a lista de display no Application Manager do InTouch. Abre a caixa de diálogo Node Configuration que será usada para estabelecer as propriedades do computador quando estiver sendo usado em rede e usando o Desenvolvimento de Aplicação de Rede (Network Application Development -NAD), Conversão Dinâmica de Resolução (Dynamic Resolution conversion – DRC) e alarmes distribuídos. Nota: Quando uma aplicação é selecionada na lista de display do Application Manager selecionando o comando Properties no menu File irá fazer aparecer uma caixa de diálogo Properties para esta aplicação. 31
    • WindowMaker WindowMaker Elementos de Programa do WindowMaker WindowMaker é o ambiente de desenvolvimento para o InTouch. A interface gráfica do usuário WindowMaker adere às normas GUI do Windows 95 e do Windows NT. O WindowMaker suporta barras de ferramentas flutuantes e fixas, menu a partir do click direito no mouse para acesso rápido aos comandos mais usados e uma palheta de cor personalizada que suporta 16,7 milhões de cores. O Application Explorer do WindowMaker é uma ferramenta poderosa para navegar e configurar as aplicações do InTouch, fornecendo um acesso fácil aos comandos e funções mais usados, tais como: Ø Todos os comandos de janelas Ø Todos os comandos de configuração Ø Todos os editores QuickScript do InTouch e mostrando todos os programados associados instalados tais como Ø SQL Access Manager Ø SPC Pro Ø Recipe Manager No sistema operacional Windows NT pode-se configurar o Application Explorer para lançar qualquer outra programa FactorySuite ou do Windows para mudar rapidamente entre a configuração da HMI, configuração do servidor I/O e configuração de controle. 32
    • WindowMaker GUI WindowMaker O WindowMaker suporta os padrões da interface gráfica do usuário (GUI – graphic user interface) do Windows 95 e Windows NT incluindo: 1. Suporte do click direito no mouse 2. Barras de ferramenta flutuante e fixa 3. Menus pull down 4. Ajuda sensível ao contexto O ambiente de desenvolvido do WindowMaker é configurável. Por default, quando se abre inicialmente o WindowMaker, a maioria dos elementos disponíveis é automaticamente mostrada, incluindo: 1. todas as barras de ferramenta 2. Application Explorer 3. a barra de status. Porém, pode-se mostrar ou esconder qualquer um ou todos estes elementos e pode se mover as barras de ferramenta e o Application Explorer para qualquer lugar desejado dentro da janela WindowMaker. Pode-se também mostrar a régua opcional e pode ligar ou desligar a grade visível na janela. 8 Para maior informação em mover as barras de ferramenta, ver: Trabalhando com as Barras de Ferramenta Flutuante/Fixa. O seguinte ilustra os elementos do ambiente de desenvolvimento do WindowMaker. Quando se cria uma nova aplicação e se roda o WindowMaker pela primeira vez, seus elementos de programa aparecerão automaticamente na configuração default mostrada na figura acima. 8 Muitas das ferramentas não se tornam ativas até que a janela seja aberta e os objetos sejam colocados na janela e depois selecionados. Quando uma ferramenta não está ativa, sua funcionalidade não é aplicável para o estado corrente da janela ou do objeto secionado. Nota: Quando se escolhe WindowMaker, as posições flutuante ou fixa da barra de ferramenta e tamanhos, Application Explorer e preferências de tamanho da janela do WindowMaker são todos salvos. Quando se roda depois o WindowMaker eles serão persistentes. 33
    • WindowMaker Application Explorer O Application Explorer do WindowMaker é uma vista gráfica hierárquica da aplicação, que mostra os itens que foram configurados na aplicação e fornece um acesso fácil a estes itens e a muitos outros comandos e funções do WindowMaker. Notas No sistema operacional do Windows NT, pode-se configurar o Application Explorer para lançar qualquer outro programa FactorySuite ou do Windows. Esta característica poderosa permite o usuário mudar rapidamente entre a configuração HMI, configuração do servidor I/O e configuração de controle. Não se deve adicionar o WindowViewer (VIEW.EXE) ao Application Explorer. Quando se adiciona o WindowViewer, as novas janelas criadas no WindowMaker podem não estar sincronizadas com as janelas no WindowViewer. O modo correto de lançar o WindowViewer é executando o comando WindowViewer no menu File ou clicando a chave de transferência Runtime, que fica na parte direita superiora da barra de ferramenta do WindowMaker. Como todas as barras de ferramentas do WindowMaker, o Application Explorer pode ser ancorado em qualquer canto da janela do WindowMaker ou flutuar em qualquer lugar dentro da janela do WindowMaker. Quando se ancora o Application Explorer em um canto da janela do WindowMaker, ele é dimensionado automaticamente de acordo com as barras de rolamento existentes. Quando se deixa flutuante o Application Explorer dentro da janela do WindowMaker, sua barra de título será mostrada. Como todas as barras de ferramentas do WindowMaker, quando o Application Explorer está flutuando, pode-se alterar seu tamanho. 34
    • WindowMaker Barras de Ferramentas do WindowMaker As ferramentas na barra de ferramentas do WindowMaker estão agrupadas por funcionalidades comuns. Por exemplo, a barra de ferramenta Arrange contém ferramentas que são usadas para aplicar rapidamente os comandos encontrados no menu Arrange. Quando se repousa o cursor em uma ferramenta, uma pequena caixa amarela aparece com o nome da ferramenta. Por exemplo: A barra de ferramentas pode ser ancorada nos quatro cantos da tela: à direita ou esquerda ou no canto superior ou inferior. A barra de ferramenta pode ser deixada flutuante em qualquer ponto da tela e quando também pode ter o tamanho definido arbitrariamente. A barra de ferramentas pode ser escondida (oculta) ou deixada visível. Através do menu View, pode-se deixar todas as barras de ferramentas ocultas de uma vez, clicando Hide All. Barra de Ferramentas General A barra de ferramentas General é agrupada com ferramentas que executam a maioria dos comandos encontrados no menu File e as ferramentas do Clipboard do Windows da Microsoft encontradas no meu Edit. Quando se clica à direita uma área em branco de uma janela aberta, ou clica à direita no nome de uma janela sob windows no Application Explorer, aparece um menu que também contem a maioria destes comandos da mesma janela. Botão Descrição Executa o comando New Window no menu File para abrir a caixa de diálogo Windows Properties para criar uma nova janela Executa o comando Open Window no menu File para abrir a caixa de diálogo Windows to Open listando os nomes das janelas existentes que podem ser selecionadas para abrir Executa o comando Close Window no menu File para abrir a caixa de diálogo Windows to Close listando os nomes de todas as janelas abertas no momento que podem ser selecionadas para fechar. Executa o comando Save Window no menu File para abrir a caixa de diálogo Windows to Save listando os nomes de todas as janelas abertas no momento que podem ser modificadas depois que elas foram salvas. Salva automaticamente todos as janelas abertas no momento que tenham sido modificadas depois de serem salvas. Esta ferramenta não pergunta pela confirmação na base de cada janela. Ela salva todas as janelas modificadas automaticamente. 35
    • WindowMaker Executa o comando Duplicate no menu Edit para duplicar os objetos selecionados no momento na janela. Executa o comando Cut no menu Edit para recortar os objetos selecionados no momento da janela e os copia no Clipboard do Windows. Executa o comando Copy no menu Edit para copiar os objetos selecionados no momento e os copia no Clipboard do Windows. (Objetos copiados não são apagados da janela.) Executa o comando Paste no menu Edit para colar qualquer objeto que tenha sido cortado ou copiado para o Clipboard do Windows. (O cursor muda para o modo colar. Clicar na janela para colar o objeto copiado ou cortado.) Executa o comando Undo no menu Edit para desfazer a última ação ou comando aplicado a um objeto. Executa o comando Redo no menu Edit para desfazer a última ação ou comando Undo aplicado a um objeto. Nota: Por default, o número de undo/redo é ajustado para 10. Pode aumentar os Levels of Undo para 25 na caixa de diálogo WindowMaker Properties. Para acessar esta caixa de diálogo, no Application Explorer, sob Configure, dar duplo click WindowMaker ou no menu Special, selecionar Configure e depois clicar WindowMaker no submenu. Executa o comando Print no menu File para abrir a caixa de diálogo WindowMaker Printout usado para imprimir a base de dados e a informação da janela e QuickScripts. Barra de ferramentas Wizards/ActiveX A barra de ferramentas Wizards/ActiveX, por default, contém apenas a ferramenta do mágico que pode ser usada para acessar a caixa de diálogo Wizard Selection. Porém, pode se adicionar qualquer mágico instalado ou controle ActiveX para a barra de ferramentas. Por exemplo: Mostra a caixa de diálogo Wizard Selection usada para selecionar o wizard para colar na janela. 36
    • WindowMaker Barra de ferramentas de Formato A barra de ferramentas Format é agrupada com ferramentas que executam a maioria dos comandos de formatação encontrados no menu Text e as ferramentas usadas para acessar a palheta de cores para selecionar linha, texto, enchimento, cor de fundo e fundo transparente de objetos. Botão Descrição Executa o comando Font no menu Text para abrir a caixa de diálogo Font usada para selecionar o estilo e tamanho da fonte. Executa o comando Bold no menu Text para aplicar o estilo negrito a seleções de textos múltiplas ou simples e campos de valores numéricos. Executa o comando Italic no menu Text para aplicar o estilo itálico a seleções de textos múltiplas ou simples e campos de valores numéricos. Executa o comando Underline no menu Text para aplicar o estilo sublinhado a seleções de textos múltiplas ou simples e campos de valores numéricos. Executa o comando Reduce Font no menu Text para reduzir o tamanho de qualquer fonte. Este comando pode ser aplicado selecionando os strings de texto e clicando nesta ferramenta na barra de ferramentas Text. Executa o comando Enlarge Font no menu Text para aumentar o tamanho de qualquer fonte. Este comando pode ser aplicado selecionando os strings de texto e clicando nesta ferramenta na barra de ferramentas Text. Executa o comando Left Justified no menu Text para alinhar o lado esquerdo de simples ou múltiplas seleções de texto e campos de valores numéricos. Executa o comando Center Justified no menu Text para centralizar simples ou múltiplas seleções de texto e campos de valores numéricos. Executa o comando Right Justified no menu Text para alinhar o lado direito de simples ou múltiplas seleções de texto e campos de valores numéricos. Abre a palheta de cor usada para selecionar a cor para uma linha de objeto ou contorno de objetos. Abre a palheta de cor usada para selecionar uma cor de enchimento de objetos. Abre a palheta de cor usada para selecionar uma cor para um objeto texto. Abre a palheta de cor usada para selecionar uma cor de background janela. Abre a palheta de cor usada para selecionar uma cor transparente para um objeto de bitmap. 37
    • WindowMaker Barra de Ferramentas de Desenho A barra de ferramentas Draw Object é agrupada com todas as ferramentas usadas para desenhar objetos gráficos simples, como retângulos, elipses, linhas ou objetos textos e objetos complexos, como tendências de tempo real, bitmap e botões tridimensionais com etiquetas em suas janelas. Botão Descrição Modo seletor para selecionar objetos na janela Ferramenta retângulo para desenhar quadrados ou retângulos Retângulo com cantos arredondados usados para desenhar quadrados ou retângulos com cantos curvos. Ferramenta elipse para desenhar círculos ou elipses. Ferramenta linha para desenhar linhas em qualquer ângulo. Ferramenta linha para desenhar linhas horizontais ou verticais. Ferramenta linha para desenhar polilinhas. Ferramenta polígono para desenhar polígonos. Ferramenta texto para escrever texto em objetos Ferramenta bitmap usada para desenhar um container bitmap para colar um bitmap diretamente do Clipboard Windows ou um dos seguintes tipos de arquivos: .BMP, .JPG, .PCX ou .TGA. Ferramenta de tendência em tempo real para desenhar objetos de tendência em tempo real. Ferramenta tendência histórica para desenhar objetos de tendência histórica. Ferramenta botão usada para desenhar botão tridimensional com tag. 38
    • WindowMaker Barra de Ferramentas View A barra de ferramentas View é agrupada com todas as ferramentas usadas para executar a maioria dos comandos encontrados no menu View. Estes comandos são usados para controlar o estado da janela do WindowMaker. Botão Descrição Liga e desliga um comando Application Explorer no menu View para mostrar/ocultar a Application Explorer. Alterna o comando Hide All no menu View para mostrar/ocultar todas as barras de ferramentas ancoradas. Quando o modo Hide All está ativado, o tamanho total da WindowMaker permanece o mesmo. Para voltar ao modo normal, clicar a ferramenta Hide/Restore All na flutuante View Toolbar ou clicar Hide All no menu View. 8 No modo Hide All, todas as barra de ferramentas flutuantes permanecem visíveis e o View ToolBar automaticamente flutua no topo do WindowMaker. Se a barra de ferramentas é ancorada enquanto estiver no modo oculto, o modo é automaticamente terminado. Alterna o comando Full Screen no menu View para apresentar a tela em modo comum ou em modo de tela cheia. Para retornar para o modo normal, clicar a ferramenta Full Screen na flutuante ViewToolbar ou clicar Full Screen no menu View. 8 No modo Full Screen, as coordenadas da área do cliente permanecem a mesma. Por exemplo, o topo esquerdo é 0,0. A tela cheia automaticamente ajusta as coordenadas após maximizar a área do cliente, esconde a barra de títulos e a barra de menu e ajusta a área do cliente para o modo de tela cheia mímico do View. Alterna o comando Snap do Grid no menu Arrange para mostrar/ocultar a grade visível para alinhar objetos. Trabalhos com Snap to Grid comandam o menu Arrange. 8 Se a opção Snap to Grid na caixa de diálogo WindowMaker Properties não está selecionado, esta ferramenta não tem efeito Liga e desliga o comando Ruler no menu View para mostrar/ocultar a régua. 39
    • WindowMaker Barra de Ferramentas Arrange A barra de ferramentas Arrange é agrupada com ferramentas que executam a maioria dos comandos encontrados no menu Arrange. Botão Descrição Executa o comando Align Left no submenu Arrange/Align. Alinha o lado esquerdo de todos os objetos selecionados com o canto esquerdo do objeto mais à esquerda selecionado Executa o comando Align Center no submenu Arrange/Align. Alinha a linha de centro de todos os objetos selecionados com a linha de centro do grupo de objetos selecionados Executa o comando Align Right no submenu Arrange/Align. Alinha o lado direito de todos os objetos selecionados com o canto esquerdo do objeto mais à direita selecionado Executa o comando Align Top no submenu Arrange/Align. Alinha o lado superior de todos os objetos selecionados com o canto superior do objeto mais acima selecionado Executa o comando Align Middle no submenu Arrange/Align. Alinha o meio de todos os objetos selecionados com o meio do grupo de objetos. Executa o comando Align Bottom no submenu Arrange/Align. Alinha o canto inferior de todos os objetos selecionados com o canto inferior do objeto mais abaixo selecionado Executa o comando AlignCenterpoints no submenu Arrange/Align. Alinha o ponto central de todos os objetos selecionados com o ponto central do grupo de objetos selecionados Executa o comando Send to Back no menu Arrange para colocar todos os objetos selecionados atrás de todos os objetos não selecionados Executa o comando Send to Front no menu Arrange para colocar todos os objetos selecionados na frente de todos os objetos não selecionados Executa o comando SpaceHorizontal no menu Arrange para espaçar igualmente todos os objetos selecionados horizontalmente entre o mais a esquerda e o mais a direita selecionados Executa o comando SpaceVertical no menu Arrange para espaçar igualmente todos os objetos selecionados horizontalmente entre o mais a esquerda e o mais a direita selecionados Executa o comando MakeSymbol no menu Arrange para combinar vários objetos em uma única unidade chamada símbolo. Executa o comando BreakSymbol no menu Arrange para combinar desagrupar um símbolo em seus componentes individuais. 40
    • WindowMaker Botão Descrição Executa o comando MakeCell no menu Arrange para agrupar (combinar) vários objetos selecionados em uma única unidade chamada célula. Quando combinando células, cada célula será retida, de modo que, quando a célula combinada é desagrupada, as células originais são restauradas. Executa o comando BreakCell no menu Arrange para desagrupar (quebrar) a célula selecionada. Quando combinando células, cada célula será retida, de modo que, quando a célula combinada é desagrupada, as células originais são restauradas. Executa o comando RotateClockwise no menu Arrange para girar de 90 graus os objetos selecionados no sentido horário. Executa o comando RotateCounterClockwise no menu Arrange para girar de 90 graus os objetos selecionados no sentido anti-horário. Executa o comando FlipHorizontal no menu Arrange para mover horizontalmente objetos selecionados. Executa o comando FlipVertical no menu Arrange para mover verticalmente objetos selecionados. Liga o comando Reshape Object no menu Edit para dar um formato a um polígono ou polilinha. Régua do WindowMaker O WindowMaker possui uma régua, para fazer alinhamentos de objetos com alta precisão. A régua é dividida em marcas espaçadas de 5 pixels. A régua pode ficar visível ou oculta. Barra de Status do WindowMaker O WindowMaker possui uma barra de status, que mostra as coordenadas X (horizontal) e Y (vertical) em pixel do objeto na janela. A barra também fornece as dimensões de altura e largura dos objetos. A barra de status do WindowMaker pode ficar visível ou oculta. 41
    • WindowMaker Dicionário de Tagname (Tagname Dictionary) O Dicionário de Tagname é o coração do InTouch. Em operação (Runtime) do WindowViewer, o database contem o valor corrente de todos os itens no database. Para criar um database Runtime, o InTouch requer informação acerca de todas as variáveis sendo criadas. A cada variável pode ser atribuído um tipo de tagname. O InTouch também requer informação adicional para alguns tipos de variáveis. Por exemplo, para tagnames do tipo I/O, o InTouch requer mais informação para ser capaz de coletar o valor e convertê-lo para uso interno. O Dicionário de Tagname é o mecanismo usado para entrar esta informação. Há dois programas de utilidades de database: Ø DBDump Permite exportar um Dicionário de Tagname de uma aplicação InTouch como um arquivo texto que pode ser acessado de outro pacote, como Microsoft Excel para modificação e armazenamento. Ø DBLoad Permite uma database de tagnames criados em outro pacote, como Microsoft Excel ou um arquivo DBDump de outra aplicação InTouch ser carregada em uma aplicação InTouch existente. Links de Animação Assim que um objeto gráfico ou símbolo é criado, ele pode ganhar vida, através de animação. Anexando links de animação, pode se fazer um objeto ou símbolo alterar sua aparência para refletir mudanças no valor de um tagname ou de uma expressão. Por exemplo, pode-se fazer o símbolo de uma bomba que é vermelha quando desligada e verde quando ligada. Pode-se também fazer o símbolo da bomba sensível ao toque de um botão, que o operador pode acionar com o mouse ou um toque de tela (monitor com característica de touch screen), para ligar ou desligar a bomba. Pode-se usar estes e muitos outros efeitos especiais através da definição de links de animação para objetos e símbolos. O InTouch suporta dois tipos básicos de links: Touch Links Permite o operador entrar no sistema. Por exemplo, botoeiras ou potenciômetros. Display Links Permite a saída para o operador. Por exemplo: enchimento de cor, lâmpadas piscando. QuickScript O scripting no InTouch é uma das características mais poderosas da aplicação. As capacidades do QuickScript do InTouch permitem o operador executar comandos e operações lógicas baseado em critérios específicos sendo satisfeitos. Por exemplo, uma chave sendo pressionada, uma janela sendo aberta, um valor sendo alterado. QuickFunções são scritps que o operador cria que pode ser chamado de outros scripts e expressões de link de animação. O código reusado é armazenado em um script e em um local, suportando a atualização de todas instâncias do script com uma seção de edição. Através dos scripts, pode se criar uma grande variedade de funções de sistemas automáticas e personalizadas. 42
    • WindowMaker Alarmes e Eventos InTouch fornece um sistema de notificação para informar ao operador as condições do processo e do sistema. Este sistema suporta a indicação, listagem e impressão de alarmes de processo e eventos do sistema. Os alarmes representam avisos das condições anormais do processo, enquanto os eventos representam as mensagens de status do sistema normal. InTouch inclui dois sistemas de alarme: Sistema padrão Usado para indicar e conhecer os eventos e alarmes gerados pela aplicação local do InTouch. Sistema distribuído Expande este escopo, ao permitir a indicação e conhecimento de alarmes gerados pelos sistemas de alarme de outras aplicações na rede do InTouch. Através do sistema de alarmes e eventos, o operador pode: Ø Estabelecer os vários tipos de alarmes e as hierarquias do grupo Ø Adicionar, modificar e deletar grupos de alarmes Ø Atribuir tags a grupos de alarme Ø Definir as condições de alarme para um tagname Ø Indicar, listar (fazer log), imprimir e configurar os alarmes Tendência Histórica e de Tempo Real O InTouch fornece dois tipos de objetos de indicação de tendência: Tempo real Permite o operador imprimir com até quatro penas (valores de dados) Histórico Permite o operador imprimir com até oito penas Os dois tipos de tendências são criados usando ferramentas especiais no WindowMaker. O operador tem o controle completo da configuração de suas tendências. Por exemplo, o operador pode especificar e definir Ø Amplitude de faixa do tempo Ø Faixa do valor Ø Resolução da grade Ø Local dos selos (estampas) de tempo Ø Local do valor do selo Ø Número de penas Ø Atribuição de cores das penas. O InTouch suporta um sistema histórico distribuído que permite o operador reter os dados históricos de qualquer arquivo de dados históricos, mesmo em outro nó da rede. O InTouch inclui duas utilidades: HDMerge Combina arquivos .CSV com arquivos de lista de dados históricos. HistData Converte os arquivos de dados históricos criptografados (.LGH) em arquivos de variáveis separadas por virgula (.CSV) para uso em planilhas ou textos. 43
    • WindowMaker Comunicação I/O O InTouch usa os protocolos Microsoft Dynamic Data Exchange (DDE), FastDDE, NetDDE e Wonderware SuiteLink para comunicar com outros programas Windows, programas de Servidores I/O Wonderware e programas de Servidores I/O de outros sistemas, que estão se comunicando com o mundo real. DDE DDE (Dynamic Data Exchange – Troca Dinâmica de Dados) é um protocolo de comunicação desenvolvido pela Microsoft para permitir aplicações no ambiente Windows enviar e receber dados e instruções de uma para outra. Ele implementa uma relação cliente servidor entre duas aplicações rodando simultaneamente. A aplicação do servidor fornece os dados e aceita requisições de qualquer outra aplicação interessada nestes dados. As aplicações de requisição são chamadas de clientes. Algumas aplicações tais como InTouch e Microsoft Excel podem simultaneamente ser um cliente e um servidor. FastDDE FastDDE fornece um meio de empacotar muitas mensagens DDE Wonderware em uma única mensagem Microsoft DDE. Este pacote melhora a eficiência e o desempenho, reduzindo o número total de transações DDE requeridas entre cliente e servidor. NetDDE O NetDDE estende a funcionalidade padrão do Windows DDE para incluir comunicação sobre redes locais e através das portas seriais. As extensões de rede são disponíveis para permitir links DDE entre aplicações rodando em diferentes computadores conectados via rede ou modems. Por exemplo, NetDDE suporta DDE entre aplicações rodando em computadores IBM PC ligados via LAN ou modem e aplicações DDE-ware rodando em plataformas não PC sob ambientes operacionais tais como VMS e UNIX. SuiteLink O SuiteLink da Wonderware usa um protocolo baseado na TCP/IP e é especialmente projetado para atender as necessidades industriais, tais como: integridade de dados, diagnóstico mais fácil e maior conectividade. Este protocolo é suportado somente pelo Windows NT da Microsoft ou maior. SuiteLink não é uma substituição de DDE, FastDDE ou NetDDE. Cada conexão entre um cliente e um servidor depende da situação da rede. SuiteLink foi projetado especificamente para aplicações industriais de alta velocidade e fornece as seguintes características: Ø Value Time Quality (VTQ) coloca um indicador de tempo estampado e qualidade em todos os valores dos dados entregues aos clientes VTQ-aware. Ø Diagnóstico extensivo dos dados conectados, a carga do servidor, o consumo da fonte do computador e o transporte da rede são acessíveis através do desempenho do monitor do sistema operacional Windows NT da Microsoft. Esta característica é crítica para o esquema e manutenção das redes distribuídas industriais. Ø Volumes consistentes de dados podem ser mantidos entre as aplicações, independente se as aplicações estão em um único nó ou distribuídas em vários nós. Ø O protocolo de transporte da rede é TCP/IP usando interface padrão WinSock da Microsoft. 44
    • WindowMaker WindowMaker 1. Criando uma aplicação 1. Double-click no ícone Intouch 2. Aparecerá uma tela de escolha ou criação de diretórios 3. Selecione o ícone New 4. Entre com o nome do diretório 5. Selecione Next 6. Entre com o nome e a descrição da Aplicação 7. Selecione Finish Observações Ø Cada aplicação roda em um diretório Ø Os arquivos do diretório da aplicação não podem ser apagados (a não ser pelo próprio Intouch), exceto os arquivos *.BAK Ø Ao fazer backup, todo o diretório deve ser copiado Ø Ao restaurar, deve ser feito em um diretório vazio 2. Modificando a lista de diretórios de aplicações 1. Selecione a opção Tools/Find Aplications 2. Selecione o diretório a partir do qual você deseja construir a lista de aplicações 3. Selecione OK. Serão adicionados à lista, os diretórios que contém aplicações do Intouch Observação 1. Os diretórios que contém aplicações do Intouch precisam estar nesta lista para serem acessados pelo ícone Intouch 45
    • WindowMaker 3. Área de trabalho 46
    • WindowMaker 4. Criando Janelas 1. Crie a primeira janela da aplicação, usando: /File/New Window ou Selecionando o ícone New Window 2. Surgirá uma tela para definição das propriedades da janela a ser criada 5. Propriedades de uma janela Name: nome da janela Window Color: cor da fundo da janela Commment: comentário associado à janela (opcional) Window Tipe : tipo da janela Replace: fecha qualquer janela que haja interseção Overlay: aparece sobre a janela corrente Popup: aparece sempre sobre qualquer janela aberta Frame Style: tipo de moldura da janela Single: moldura simples Double: moldura dupla None: sem moldura Title Bar: janela com título Size Controls habilita o controle de redimensionmento da janela : X/Y Location: posição horizontal/vertical (em pixels) Window Width/Height: largura /altura da janela (em pixels) Scripts: associa ações a serem executadas em três situações: On Show: quando a janela é aberta While Showing: enquanto a janela estiver aberta On Hide: quando a janela é fechada 47
    • WindowMaker 6. Barra de Status Se houver objeto selecionado: Ø Mostra a posição do cursor (relativa ao canto superior esquerdo) coluna, linha Se houver objeto selecionado: Ø Mostra a posição do objeto na janela nos primeiros campos (relativa ao canto superior esquerdo): coluna, linha Ø Mostra as dimensões do objeto nos últimos campos (relativa ao canto superior esquerdo): horizontal e vertical 7. Selecionando objetos 1. Selecionar apenas um objeto: Ø Clique sobre o objeto a ser selecionado: o objeto selecionado aparecerá com diversos quadradinhos ao seu redor. Ø Observe os parâmetros na Barra de Status: coluna, linha comprimento e altura 2. Selecionar diversos objetos Ø Mantendo a tecla SHIFT pressionada, clique sobre os objetos a serem selecionados. Ø Posicione o cursor num ponto próximo aos objetos a serem selecionados e clique (este ponto deve estar numa área em branco da janela). Ø Aperte o botão do mouse e arraste-o sem soltar o botão: aparecerá um retângulo pontilhado com o cursor na forma de mão Ø Todos os objetos no interior do retângulo ficarão selecionados quando soltar o botão do mouse. 8. Posicionando objetos 1. Um objeto Ø Selecionar um objeto: clicar no interior deste objeto e faça um arraste (drag), deslocando-o na direção desejada 2. Vários objetos Ø Selecionar vários objetos: clicar no interior de um dos objetos selecionados e fazer um arraste deslocando o conjunto na direção desejada 9. Fazendo ajuste fino no posicionamento de objetos na tela 1. Selecione um ou mais objetos na tela 2. Utilize as teclas de movimentação de cursor (SETAS) para movimentar o objeto selecionado em passos de 1 pixel (1 posição do grid, caso o grid esteja visível) 3. Utilize as teclas SHIFT + SETAS para movimentar o objeto selecionado em passos de 10 pixels (2 posições do grid) 4. Utilize as teclas CONTROL + SETAS para movimentar o objeto selecionado em passos de 50 pixels (4 posições do grid) 48
    • WindowMaker 10. Redimensionando objetos 1. Selecione um objeto na tela 2. Os pequenos retângulos que surgem ao redor do objeto selecionado chamam-se handles 3. Posicione o mouse em um handle e movimente-o sem soltar o botão do mouse. Isto fará com que o objeto seja esticado ou encolhido 4. Se utilizarmos os handles localizados em uma das quatro bordas, o objeto crescerá nas duas dimensões simultaneamente 11. Menus do Window Maker File New Window... Ctrl+N Cria nova janela Open Window... Ctrl+O Mostra caixa de diálogo que permite abrir janela(s) Save Window.... Ctrl+S Mostra caixa de diálogo para gravação de janela(s) Close Window Mostra caixa de diálogo para fecha janela(s) Delete Window ... Mostra caixa de diálogo para apagar janela(s) Save Window As... Salva janela aberta com outro nome Save All Windows Salva todas as janelas abertas Window Viewer... Vai para o WindowViewer Print... Mostra caixa de diálogo para exportar janela da aplicação corrente para outra Export Window... Mostra caixa de diálogo para exportar janela da Aplicação corrente para outra Import Mostra caixa de diálogo para importar janela de outra Aplicação Exit Fecha o Window Maker 49
    • WindowMaker Edit Undo Ctrl+Z Desfaz a última ação Redo Ctrl+Y Refaz a última ação Duplicate Ctrl+D Duplica os objetos selecionados Cut Ctrl+X Apaga os objetos selecionados, copiando-os Copy Ctrl+C Copia os objetos selecionados para o Clipboard Paste Shift+V Insere os objetos selecionados Erase Del Elimina os objetos selecionados Import Image... Importa arquivo de imagem Paste Bitmap Insere bitmap do Clipboard na janela Bitmap Original Size Coloca bitmap no tamanho original Select All F2 Seleciona todos os objetos da janela Links Mostra menu de Links Enlarge Radius Shift+Plus Aumenta raio do objeto selecionado Reduce Radius Shift+Minus Reduz raio do objeto selecionado Reshape Object Ctrl+R Redesenha o objeto selecionado Add Point Adiciona pontos à polígonos e linhas múltiplas Del Point Elimina pontos de polígonos e linhas múltiplas Symbol Factory Gerenciador da Biblioteca de Símbolos 50
    • WindowMaker Links (Janela Popup da opção Menu) Cut Links Corta links Copy Links Copia links Paste Links Cola links Clear links Limpa links View General Toolbar Coloca/Retira Barra de Ferramentas Gerais Wizards/ActiveX Toolbar Coloca/Retira Barra de Acesso aos Wizards/ActiveX Format Toolbar Coloca/Retira Barra de Atributos de texto Draw Object Toolbar Coloca/Retira Barra de Desenho de Objetos e Cores View Toolbar Coloca/Retira Barra de Ferramentas de Visualização Arrange Toolbar Coloca/Retira Barra de Alinhamento e Rearranjo de Objetos Status Toolbar Coloca/Retira Barra de Status Ruler Coloca/Retira Régua Application Explorer Coloca/Retira Application Explorer Hide All Coloca/Retira todas as barras Full Screen Maximiza a área de trabalho 51
    • WindowMaker Arrange F9 Posiciona objeto atrás dos outros objetos da janela Send to Back Bring to Front Shift+F9 Posiciona objeto na frente dos outros objetos da janela Align Mostra menu de alinhamento Space Horizontal Ctrl+H Espaça horizontalmente os objetos selecionados Space Vertical Espaça verticalmente os objetos selecionados Rotate Clockwise F6 Gira objeto selecionado em 90 graus no sentido horário RotateCounter Shift+F6 Gira objeto selecionado em 90 graus no sentido anti- Clockwise horário Flip Horizontal F7 Espelhamento na horizontal Flip Vertical Shift+F7 Espelhamento na vertical Make Symbol F5 Agrupa os objetos selecionados como símbolo Break Symbol Shift+F5 Desagrupa o símbolo Make Cell F3 Agrupa os objetos selecionados como célula Break Cell Shift+F3 Desagrupa a célula Snap to Grid Coloca/Retira a grade de pontos 52
    • WindowMaker Text Fonts... Mostra caixa de diálogo para seleção de fonte Bold Seleciona modo negrito/não negrito Italic Seleciona modo itálico/não itálico Underline Seleciona modo grifado/não grifado Left Justified Alinha texto à esquerda Centered Centraliza texto Right Justified Alinha texto à direita Enlarge Font Ctrl+Plus Aumenta tamanho da fonte Reduce Font Ctrl+Minus Reduz tamanho da fonte 53
    • WindowMaker Line Seleciona o tipo de linha desejado No Line Sem linha 54
    • WindowMaker Special Security Mostra comandos de segurança Animation Links Ctrl+A Permite fazer animação do objeto selecionado Substitute Tags... Ctrl+E Troca nomes dos tags dos objetos selecionados Substitute Strings… Ctrl+L Troca conteúdo dos strings selecionados Tagname Dictionary... Ctrl+T Acessa o dicionário de dados Alarm Groups... Cria ou modifica grupos de alarme Access Names... Cria ou modifica grupos de I/O Cross Reference... Mostra opções para Referência Cruzada Notify Clientes Seta um flag para notificar os nós remotos quando uma aplicação for alterada Configure Permite mudar configurações do sistema Update Use Counts... Atualiza contador de tags não utilizados Delete Unused Tags... Permite eliminar tags não utilizados Scripts Mostra menu dos possíveis scripts TemplateMaker... Mostra opções p/ criação de SuperTags 55
    • WindowMaker Windows Window Properties... Ctrl+W Mostra a caixa de diálogo para alteração das propriedades da janela Quadro abaixo Mostra as janelas abertas no momento Help What’s New Mostra os novos recursos do InTouch Help Contents Mostra tópicos do Help Using Help Mostra instruções para utilização do Help About WindowMaker... Mostra informações sobre a versão do WindowMaker Fast Switch (Toggles de seleção) Transfere rapidamente do WindowMaker para o WindowViewer todas Runtime! as alterações feitas nas janelas abertas no WindowMaker serão salvas antes da transferência para o WindowViewer (não pede confirmação!) Development! Transfere rapidamente do WindowViewer para o WindowMaker 56
    • WindowMaker Personalizando o Ambiente WindowViewer Como o WindowMaker, há muitas propriedades que podem ser personalizadas no ambiente WindowViewer (Runtime). Por exemplo: é possível Ø Ajustar a velocidade de piscamento para objetos Ø Determinar o tempo de inatividade do sistema e os valores de advertência Ø Escolher as janelas que são automaticamente abertas quando o WindowViewer é iniciado de seu ícone ou do seu comando no menu Estabelecendo as propriedades gerais do WindowViewer Ø Para a justar as propriedades gerais do WindowViewer 1. No menu Special, apontar em Configure e depois clicar em WindowViewer, ou dar um duplo click em WindowViewer no Application Explorer sob Configure. Aparece a caixa de diálogo WindowViewer Properties com as propriedades General ativas: 8 No Application Explorer pode-se dar um click direito em WindowViewer e depois clicar Open. 8 Quando se dá o click direito em qualquer caixa de entrada de texto em qualquer caixa de diálogo, aparece um menu mostrando os comandos que podem ser aplicados para o texto selecionado. 2. Selecionar Start Wonderware Logger, quando se quer o programa FactorySuite Wonderware Logger começando automaticamente quando se inicia o WindowViewer. 57
    • WindowMaker 3. Selecionar Start up as icon quando se quer iniciar o WindowViewer como um ícone, em vez de uma janela. 8 Selecionar esta opção somente quando estiver usando o WindowViewer para coletar dados para outras aplicações I/O interconectadas. 4. Selecionar Close WindowViewer quando se quer fechar WindowViewer automaticamente quando se inicia o WindowMaker. 8 Se a memória não interessa e quando se está usando a chave rápida para se mover entre WindowViewer e WindowMaker, esta opção não deve ser selecionada. A opção de chave rápida é selecionada na caixa de diálogo WindowMaker Properties – General. Quando se seleciona esta opção, a opção Close on Transfer to WindowViewer localizada na folha de propriedades WindowMaker Properties/General é também selecionada. 5. Selecionar Close all open windows quando se quer fechar automaticamente todas as janelas abertas quando se transfere do WindowViewer para o WindowMaker. 8 Quando se seleciona esta opção, libera se memória no sistema. 6. Selecionar Always Load Windows from Disk quando existir uma situação de pouca memória 8 Selecionando esta opção faz suas janelas de aplicação serem carregadas do disco e não salvas na memória RAM, quando as janelas são fechadas. 7. Na caixa Minimum Memory to keep free, teclar o número de k bytes de memória que se quer manter livre para outras aplicações Windows. 8. Selecionar Optimize performance for memory para aumentar significativamente a velocidade de atualização do desenho. Selecionando esta opção, aumenta-se significativamente a taxa de atualização dos campos de texto. 8 Se o sistema estiver com pouca memória, esta opção não é habilitada. 9. Na caixa Warning, teclar o número de segundos que leva com nenhuma atividade do operador (click no mouse ou aperto de tecla do teclado) antes que o tagname discreto do sistema $Inactivity Warning seja estabelecido em 1 (Verdade). 8 Pode-se usar $Inactivity Warning em uma Condição QuickScript para mostrar uma janela advertindo o operador que ele deve ser desconectado (logged off) do sistema. Se o operador clica o mouse, pressiona uma tecla ou executa uma ação usando qualquer outro dispositivo de apontar antes que o tempo de desligar especificado expirou, ele não é desconectado. $Inactivity Warning e o temporizador são resetados. 10. Na caixa Timeout, teclar o número de segundos que podem passam sem atividade do operador (click no mouse ou aperto de tecla do teclado) antes que o tagname discreto do sistema $InactivityTimeout seja estabelecido em 1 (Verdade). Quando $Inactivity Timeout está em 1 (Verdade), o sistema iguala o nome do operador conectado para o nome reservado None e estabelece o tagname de segurança, $AccessLevel em 0. 8 Pode-se usar $InactivityTimeout em uma Condição QuickScript para mostrar uma janela dizendo ao operador que ele foi desconectado (logged off) da aplicação. Pode-se usar a propriedade Timeout independente da propriedade Warning. Porém, o valor Timeout deve ser maior que o valor Warning para uso apropriado dos dois tagnames do sistema. 58
    • WindowMaker Por exemplo, Warning se torna verdade após 30 segundos de inatividade e Timeout se torna verdade após 15 segundos adicionais (para um total de 45 segundos) de inatividade. 11. Na caixa TickInterval, teclar o intervalo de velocidade que o InTouch usará para verificar seus temporizadores internos. 8 Este ajuste controla a velocidade de execução de uma aplicação While Running, janela While Showing, condição While On True/On False , ação da chave e botoeira While Down dos QuickScripts. Nota Scripts não podem executar ações mais rápidas que 10 ms no sistema operacional Windows NT ou cada 50 ms em Windows 95. 12. Na caixa Update Time Variables every, teclar a freqüência (em ms) que se quer que o WindowViewer atualize os tagnames do sistema baseados no tempo, tais como $Msec, $Second, $Minute. 8 Recomenda-se o uso do ajuste default de 1000 ms (1 s). Porém, pode-se teclar um zero para evitar atualização de todas as variáveis de tempo. 13. Selecionar Beep when objects touched quando se quer que todos os objetos sensíveis ao toque emitem um bip, quando selecionados no WindowViewer. 14. Selecionar Update all trends Fast quando se quer que todos os objetos de tendência sejam atualizados mais depressa. 8 Selecionar esta opção somente quando se está absolutamente certo que nenhum objeto está superpondo os objetos de tendência do Runtime. Se for selecionada esta opção e qualquer objeto está superpondo o objeto de tendência, ele não será desejado corretamente. 15. Selecionar Debug Scripts quando se quer que seja escrita uma mensagem para o programa Wonderware Logger cada vez que o QuickScript é executado. 8 Quando se seleciona a opção Debug na folha de propriedades WindowViewer Properties/Window Configuration, pode ligar ou desligar este comando em Runtime do menu Special do WindowViewer 16. Selecionar Use old SendKeys somente quando se está usando uma aplicação internacional que seja desenvolvida usando versão 3.26 ou mais nova do InTouch. (Esta opção é herdada e não é usada para o FactorySuite.) 17. Nas caixas Slow, Medium, Fast teclar as velocidades (em ms) que se quer usar para os links de animação de piscamento. 18. Na caixa Server Node, teclar o nome do nó do servidor de alarme que se quer que os nós de alarme remotos retenham suas informações de alarme. Não se pode entrar o nome do nó local aqui. (Esta opção é herdada e não é usada para o FactorySuite.) 8 O nome do nó usado aqui não é usado como parte do sistema de alarme distribuído . 19. Na caixa Block Size, teclar o tamanho que se quer para os blocos de dados transferidos entre o nó do servidor de alarme e seus clientes. 8 Quando o servidor de alarme da rede InTouch está se comunicando com outros nós InTouch, I/O Advise e Data Messages são empacotados em blocos para melhorar a transferência. 59
    • WindowMaker 20. Na caixa Retry Initiates, teclar o número de segundos que quer passar antes que o servidor de alarme da rede tente estabelecer e atualizar conversações I/O para os nós de alarme do cliente. (Esta opção é herdada e não é usada para o FactorySuite.) 8 Este valor é usado apenas para transferência de dados entre o nó do servidor de alarme e seus clientes. 21. Selecionar a opção Start Local Servers quando se quer uma caixa de diálogo para indicar sempre que se inicializa o WindowViewer e o servidor que se está tentando comunicar com ele não esteja operando. Por exemplo: Clicar Yes para inicializar o servidor ou clicar No para ignorar a mensagem e fechar a caixa de diálogo 22. Clicar OK para salvar os ajustes de propriedade e fechar a caixa de diálogo. Nota Após modificação de qualquer destes parâmetros, deve ser reinicializar o WindowViewer para aplicar as mudanças. 60
    • WindowMaker Ajustando Propriedades de Configuração da Janela do WindowViewer Ø Para configurar a janela do programa WindowViewer 1. No menu Special, apontar Configure e depois clicar WindowViewer ou no Application Explorer sob Configure, dar duplo click WindowViewer. Aparece a caixa de diálogo Window WindowViewer Properties: 8 No Application Explorer, pode-se também dar o click direito em WindowViewer e depois clicar Open. 2. Clicar a tabela Window Configuration: 8 Quando se dá o click direito em qualquer caixa de entrada de texto em qualquer caixa de diálogo, aparece um menu mostrando os comandos que podem ser aplicados para o texto selecionado. 3. No grupo de menus, selecionar os menus e comandos que se quer mostrar em Runtime. 8 Por default, a barra de menu é mostrada quando o WindowViewer está rodando. Limpar a opção Menu Bar para evitar que a barra de menu seja mostrada. Limpar o comando WindowMaker quando se quer impedir que o operador vá para o programa WindowMaker. (A seleção desta opção não afeta a chave rápida para o WindowMaker.) Limpar o menu Logic quando se quer impedir o operador de partir e parar todos os QuickScripts durante o Runtime. Pode-se usar o tagname do sistema, $LogicRunning para permitir o operador partir e parar todos os QuickScripts. 61
    • WindowMaker Nota Quando se seleciona a opção Allow CTRL-Break to stop scripts, o operador é capaz de parar todos os QuickScripts em operação, independente de o menu Logic estar mostrado ou não. QuickFunções assíncronas que estão executando correntemente não podem ser paradas. Porém, pode-se evitar que novas QuickFunções sejam executadas. Selecionar o menu Debug somente quando se necessita de debugar a aplicação. Selecionar os controles Window que se quer disponíveis no Runtime. Nota Deve-se limpar a opção Control Menu, (também chamada de System Menu) para ocultar o fechamento (botão X) no canto direito superior da aplicação. 4. Na caixa Title Bar Text, teclar o título que deve aparecer na barra de título da aplicação no runtime. Por exemplo: T&C Ltda, Aplicação do Reator 1 Nota Não se pode alterar a barra de título, quando se está usando uma Licença Promocional. 5. Selecionar Show Application Directory quando se quer incluir o caminho do diretório da aplicação na barra de título. Por exemplo: T&C Ltda, Aplicação do Reator 1 – C:DemoAp1 6. Selecionar Hide Title Bar quando se quer ocultar a barra de título da aplicação no runtime. 7. Selecionar Impossible to Close quando se quer impedir o operador de fechar o WindowViewer.. Nota Deve-se limpar a opção Control Menu, (também chamada de System Menu) para ocultar o fechamento (botão X) no canto direito superior da aplicação. 8. Selecionar Allow CTRL-Break to stop scripts quando se permitir o operador de apertar a seqüência de teclas CTRL + BREAK para parar a execução de todos os QuickScript, sempre que for necessário durante o runtime. Nota QuickFunções assíncronas que estão executando correntemente não podem ser paradas. Porém, pode-se evitar que novas QuickFunções sejam executadas. 9. Selecionar Disable ALT key quando se quer desabilitar a tecla ALT e evitar que o operador execute comandos do menu usando a chave aceleradora ALT+. Por exemplo, ALT + FX para sair da aplicação. Nota Deve-se limpar a opção Control Menu, (também chamada de System Menu) para ocultar o fechamento (botão X) no canto direito superior da aplicação. 10. Selecionar Hide Cursor quando se quer evitar que o cursor seja mostrado durante runtime porque está se usando uma tela sensível ao toque (touch screen). 11. Selecionar Disable CTRL-ESC key quando se quer evitar que o operador acesse o menu Start para fechar e mudar aplicações. 12. Selecionar Always Maximize quando se quer manter o programa WindowViewer maximizado durante todo o tempo. 13. Clicar OK para salvar os ajustes e fechar a caixa de diálogo. Nota: Após modificação de qualquer destes parâmetros, deve ser reinicializar o WindowViewer para aplicar as mudanças. 62
    • WindowMaker Selecionando Home Windows do WindowViewer Ø Para selecionar as janelas default de partida do WindowViewer 1. No menu Special, apontar Configure e depois clicar WindowViewer ou no Application Explorer sob Configure, dar duplo click WindowViewer. 1. Aparece a caixa de diálogo Window WindowViewer Properties: 8 No Application Explorer, pode-se também dar o click direito em WindowViewer e depois clicar Open. 2. Clicar a tabela Home Windows: 3. Selecionar a(s) janela(s) que deve(m) ser aberta(s) automaticamente, quando o WindowViewer é inicializado diretamente. Nota As seleções das janelas Home não tem efeito quando se usa a chave rápida para inicializar o WindowViewer. As janelas Home são automaticamente abertas quando se inicializa o WindowViewer diretamente de seu ícone ou do seu comando do menu. 4. Clicar OK. 63
    • Glossário Glossário continuamente, assumindo os infinitos A: valores entre 0 e 100%. Designação default do primeiro drive de disco, geralmente flexível. Aplicação Um programa ou grupo de programas Acelerador usado para um determinado tipo de trabalho, tal como o InTouch. Acelerador é usado pela aplicação para criar uma interface de teclado. Ele é normalmente oferecido como alternativa Aplicação Ativa para usar o menu para indicar escolhas. A aplicação que cria a janela que Um acelerador é um acionamento de correntemente tem o foco do teclado As tecla que tem um significado especial aplicações não precisam ser ativas para para a aplicação e que pode ser usado receber e processar mensagens. para gerar uma mensagem de comando. Aplicação são notificadas pela mensagem sempre que elas ganham ou Acelerador de tecla perdem status de aplicação ativa. O usuário normalmente determina a Uma seqüência especial de teclas que aplicação ativa, mas as aplicações executa comandos de menu. Por podem ignorar esta decisão. exemplo, CTRL + A. Ver Acelerador. Aplicação Windows Acesso Uma aplicação que é projetada Obtenção ou localização de dados. especialmente para o ambiente operacional da MS-Windows e que usa Ajuda (Help) todas as características do Windows, Instrução em linha que explica como como menus, barras, ícones, rolamentos. usar uma aplicação Windows. O menu Ajuda mostra os tópicos específicos da Área de visão Ajuda. A área de visão (também chamada Workspace) em aplicações de Windows Alarme que mostra uma página de um arquivo. Um sinal de aviso que é indicado ou Ver Workspace. ativado sempre que ocorre um desvio crítico da condição normal. Argumento Uma variável para a qual um valor lógico Algoritmo ou numérico pode ser atribuído. Até 16 Uma seqüência de instruções que são argumentos podem ser especificados mecanicamente realizadas para executar para uma Função Rápida do InTouch. um procedimento. Ver Função Rápida (QuickFunction) Analógico Arquivo (File) Relativo à representação de quantidades Um mecanismo para manter e numéricas pela medição de variáveis armazenar informação em um disco físicas contínuas. Sinal analógico varia rígido ou disco flexível para uso posterior. O arquivo pode também se 64
    • Glossário referir a qualquer documento ou base de Barra de ferramentas dados criado pelo usuário, tal como um Barra contendo ícones que representam documento de processador de texto, comandos de utilidades e funções do planilha de cálculo. Cada arquivo computador. aparece em sua janela própria e, em muitos casos, o nome do arquivo aparece na barra de títulos no topo da Barra de Menu janela. A barra horizontal que listas os nomes de um menu de aplicação. A Barra de Menu Arquivo corrente aparece abaixo da barra título de uma janela. Cada aplicação do Windows tem O arquivo que está rodando na uma Barra de Menu distinta para esta aplicação. aplicação, embora alguns menus e comandos sejam comuns a muitas Assíncrono destas aplicações. Pertinente a um modo de comunicação de dados que fornece um intervalo Barra de Rolamento (Scroll Bar) variável de tempo entre caracteres Barras que aparecem no lado direito ou durante a transmissão. Ver transmissão no fundo de uma janela. A barra de síncrona. rolamento é usada para se mover através da janela que contem mais Asterisco informação que pode ser mostrada em Um símbolo (*) usado para representar uma tela. A barra de rolamento do lado um operador multiplicação em muitas direito de uma janela rola verticalmente. linguagens de programação A barra de rolamento no fundo de uma janela, rola horizontalmente. Ver Caixa b de Rolamento. Uma abreviatura de byte ou baund. Usa bits quando referente a armazenagem ou Barra de Título taxa de baud quando referente a A barra através do topo de todo janela comunicação. Ver Baud ou Byte. que contem o nome da aplicação e o documento ou arquivo sendo usado por Background (Segundo plano) esta aplicação. (No InTouch existe uma opção para eliminar a Barra de Título). A Em multiprogramação, o ambiente em Barra de Título é também usada para que programas de baixa prioridade são mover uma janela na tela agarrando-a e executados. Também, a parte de uma arrastando o mouse, simultaneamente. tela de display não ocupada com os caracteres ou gráficos indicados (primeiro plano - foreground) Base de Dados (Database) Uma coleção de registros ou arquivos Back up relacionados logicamente. Uma base de dados consolida muitos registros em um Cópia reserva de um determinado conjunto comum de registros de dados arquivo ou arquivos, transferidos de um que serve como um único arquivo disco flexível ou disco rígido para outro central. disco removível ou fixo. Baud Barra Uma unidade de medição da velocidade Conjunto de ícones e nomes colocados de transmissão de dados. Um baud é 1 um ao lado do outro formando uma bit por segundo. Desde que um único barra. Os nomes geralmente incluem caracter requer aproximadamente 8 bits grupo de comandos. O ícone é uma tecla para ser representado, dividir a taxa de de atalho para executar o comando. baud por 8 para calcular os caracteres Geralmente, quando se coloca o cursor por segundo (cps) a serem transmitidos. sobre um ícone, aparece uma pequena Por exemplo, 300 baud é igual a 37,5 bandeirola com sua função. A barra pode cps, 1200 baud é igual a 150 cps e 2400 ser horizontal (mais comum) ou vertical. baud é igual a 300 cps. 65
    • Glossário Beta Teste Boot Preteste de hardware ou software com Começar ou recomeçar um sistema de usuários típicos selecionados, para computador, lendo instruções de um descobrir bugs antes de lançar produto dispositivo de armazenagem na memória para o público geral. O usuário de um do computador. Ele envolve parte do programa beta é um beta-usuário. carregamento do sistema operacional na memória principal do computador. Se o Binário computador já está ligado, é um boot quente, se estiver desligado, é um boot Pertinente ao sistema de numeração frio. com uma raiz de 2 ou à característica ou propriedade envolvendo uma escolha ou condição em que há exatamente duas Borda possibilidades. A linha limitando a janela ativa corrente. Uma janela pode ser redimensionada Binário, Código através de sua borda quando aparece o apontador com duas setas inclinadas. Um sistema de código em que o significado de qualquer dado é feito através do uso de bits, ou seja, 0 ou 1. Botão de Comando Um retângulo com cantos arredondados Binário Codificado Decimal (BC) com uma etiqueta nele que descreve uma ação, tal como OK, Cancelar Um sistema de código de computador (Cancel), Fechar (Close). Quando em que cada dígito decimal é escolhido, um botão de comando representado por um grupo de quatro executa a ação. binarios 0 e 1. Botão de Opção BIOS Um pequeno botão redondo aparecendo Um acróstico de Basic Input/Output na Caixa de Diálogo. Um Botão de System. Em alguns sistemas Opção é selecionado para definir uma operacionais, a parte do programa que o opção, mas dentro de um grupo de personaliza para um computador botões de opção relacionados, só um específico. pode ser selecionado. Um botão de opção tem um ponto preto quando está Bit selecionado e está em branco quando Um dígito binário. Um dígito 0 ou 1 na não está selecionado. representação de um número na notação binária. A menor unidade de informação Buffer reconhecida por um computador e seu Uma área de armazenagem usada para equipamento associado. Vários bits manter temporariamente dados sendo formam um byte ou uma palavra transferidos de uma dispositivo para computada. outro. Usado para compensar as diferentes taxas em que os Bitmap equipamentos processam os dados. Por Um imagem memória de uma porção de exemplo, um buffer seria usado para uma superfície de dispositivo de display. manter os dados esperando pela Em Windows, um bitmap é realmente impressão, para manter a CPU livre para uma estrutura de dado contendo um outras tarefas, desde que a CPU apontador para sua imagem de memória processa os dados de um modo muito mais a informação acerca do dispositivo mais rápido. de display. A quantidade de memória requerida para um bitmap é específica Bus do dispositivo, sendo dependente da cor Um canal ou caminho para transferência e resolução do pixel do dispositivo em de dados. questão. 66
    • Glossário Botão (Button) Caixa de Rolamento (Scroll Box) Botão com um grande ou pequeno Uma pequena caixa branca na barra de retângulo com cantos curvos que rolamento. A caixa de rolamento reflete a aparecem nas caixas de diálogo. Clicar posição da informação dentro da janela com a seta do cursor para selecionar a em relação ao conteúdo total do arquivo. opção do botão ou comando. Por exemplo, se a caixa de rolamento está no meio na barra de rolamento, Byte então o texto ou o dado na janela está na metade do arquivo. O mouse pode ser Um agrupamento de dígitos binários usado para rolar, apertando-se a seta da adjacentes operados pelo computador caixa de rolamento. Ver Barras de como uma unidade. O byte com tamanho Rolamento. mais comum contem 8 dígitos binarios ou 8 bits. Caixa de Texto C: Uma caixa onde a informação necessária para realizar um comando é acionada. Nome default do primeiro disco rígido do Uma Caixa de Texto usualmente computador, que contem o sistema aparece em uma Caixa de Diálogo. operacional e portanto é bootável. Caixa de Verificação Caixa de Diálogo Uma pequena caixa quadrada que Uma janela que aparece quando o aparece em uma caixa de diálogo que Windows necessita de mais informação pode ser ligada ou desligada. As caixas antes que ele possa executar um de verificação são geralmente comando. Por exemplo, se o comando associadas com opções múltiplas que Salvar em um menu de Arquivo é podem ser escolhidas. Para escolher selecionado, uma caixa de diálogo uma opção da caixa, mover-se para ela e aparece perguntando pelo nome para o clicar o botão do mouse. Quando arquivo a ser salvo. aparece um X, ela é selecionada. Quando ela fica em branco, ela não pode Caixa de Lista ser selecionada. Uma caixa dentro de uma caixa de diálogo listando todas as escolhas Chave de Comando disponíveis para um comando. Por Qualquer tecla do teclado usada para exemplo, uma lista de arquivos em um executar funções separadas. disco. Usualmente, um item é selecionado de uma Caixa de Lista, e depois OK é escolhido. Se há mais Carregar escolhas do que as que são encontradas Alimentar dados em uma base de dados. na Caixa de Lista, deve haver uma barra Colocar o programa de um disco flexível de rolamento vertical. Selecionando a ou rígido (memória de massa) na CPU seta para baixo próxima do primeiro item (memória RAM) do computador. na lista irá mostrar o resto da Caixa de Contrário de salvar. Lista. Colar (Paste) Caixa de Mensagem Para inserir algo em um documento ou Uma caixa de diálogo especial através arquivo de um Clipboard. Algumas da qual uma aplicação mostra aplicações (incluindo InTouch) podem mensagens de erro ou outra informação ter um comando de Colar que faz esta importante. Caixas de mensagem tarefa. Se usar alguma outra aplicação alertam o usuário aquando um erro padrão que roda em uma janela, ocorre ou quando a aplicação precisa de Windows adiciona o comando Colar ao informação para completar a ação ou o menu de controle. comando. 67
    • Glossário colocado em um container ActiveX. Caminho (Path) InTouch é um container AtiveX. VisualBasic e explorador de Internet são A hierarquia de arquivos através da qual também container ActiveX. o controle passa para achar um determinado arquivo. Designa um ou mais drives de disco e caminhos de Controle de Processo diretório a serem procurados O uso do computador para controlar seqüencialmente por um programa ou processos industriais, como refinaria de arquivo batelada se o arquivo não pode petróleo e produção de aço. ser encontrado no drive ou diretório corrente ou no especificado. Os Corte (Crop) caminhos dos drives ou diretórios são Em computação gráfica, cortar alguma procurados na ordem que eles aparecem parte de uma imagem. no Caminho. DDE (Dynamic Data Exchange) Comando DDE é a passagem de dados entre Uma palavra ou frase, usualmente aplicações, realizada sem envolvimento encontrada em um menu, que executa ou monitoração do usuário. No ambiente uma ação. Windows, DDE é conseguido através de um conjunto de tipos de mensagens, Computador de Controle de procedimentos recomendados Processo (protocolos) para processar estes tipos Um computador usado em um sistema de mensagem e algum tipo de dados de controle de processo, geralmente recentemente definido. Seguindo os limitada em capacidade de instrução, protocolos, aplicações que foram escritas comprimento de palavra e exatidão. independentemente de cada outra, pode Projetado para operação contínua em passar dados entre elas, sem locais da planta sem ar condicionado. envolvimento do usuário. Por exemplo, no InTouch e Excel. Concatenar Declaração (Statement) Ligar ou juntar dois ou mais strings de caracteres em um único string de Uma expressão de instruções em uma caracteres ou juntar uma linha de um linguagem de computador. display com a linha seguinte. Default CONFIG.SYS Uma opção, comando ou dispositivo que Um arquivo de texto ASCII que o MS- é automaticamente selecionado ou DOS processa quando o sistema é escolhido pelo sistema. Por exemplo, um ligado ou religado. Ele permite ao dos botões de comando em uma caixa usuário configurar certos aspectos do de diálogo já está selecionado quando a sistema operacional, tais como o número caixa de dialogo é aberta. Isto indica que de buffers de discos alocados, o número ele é o valor default e será escolhido de arquivos que podem ser abertos ao automaticamente quando se pressiona a mesmo tempo. tecla <ENTER>. O valor default é ignorado quando se seleciona outra Controle ActiveX – Container opção, comando ou dispositivo. O controle ActiveX, originalmente Destaque (Highligth) conhecido como controle OLE ou OCX, é um componente isolado de software que Indica que o objeto está selecionado e executa funções específicas de um modo será afetado pela próxima ação ou padrão. Ele define interfaces padrão para comando. Um objeto destacado aparece componentes reusáveis. O controle em vídeo reverso. Um ícone selecionado ActiveX não é uma aplicação separada. é mostrado em brando e indica o nome Ao invés, ele é um servidor que é da aplicação. colocado em um container de controle. Para usar controle ActiveX, ele deve ser 68
    • Glossário Diretório Driver de Dispositivo Uma estrutura de arquivos organizados Um programa que controla como o em grupos convenientes. Um diretório é computador interage com um dispositivo, como um endereço mostrando onde os tal como impressora, monitor ou mouse. arquivos estão localizados. Um diretório Um driver possibilita o uso de pode conter arquivos ou subdiretórios de dispositivos com o computador. arquivos. ENTER, tecla Discreto, valor ou variável A tecla do teclado que executa um Uma variável que somente dois estados: comando ou ação. Mesmo que 1 (Verdadeiro, Ligado) ou 0 (Falso, RETURN, em alguns teclados. Desligado). Escalonar (Scaling) Display O processo de alterar o tamanho de uma A representação gráfica dos dados na imagem (ou letra). tela. Espelhando Dithered O display ou criação de gráfico que Pontos intermitentes de várias cores que representa uma imagem exatamente o produzem o que parece ser uma nova reverso de sua orientação original. Por cor. exemplo, girar o gráfico em seu eixo x ou y. Documento Uma unidade de saída da impressora Estabelecimento de atribuição que deve ser impresso contiguamente, Um estabelecimento de linguagem de ou seja, nenhuma outra saída pode ser programação que dá um valor para uma intercalada dentro do documento. Um variável, tal como em x = x + 1 ou y = 6. documento, assim, é análogo a um relatório. A aplicação deve especificar o Estender início e o fim de cada documento. selecionar mais do que um item em uma janela. Para estender uma seleção, DOS manter apertada a tecla SHIFT até que Acróstico de Disk Operating System, tudo seja selecionado. sistema operacional em que os seus programas são armazenados em discos Evento magnéticos. Tipicamente, ele mantém Evento está associado com controles trilha dos arquivos, salva e carrega ActiveX e ocorre através do container arquivos, aloca espaço de ActiveX. Pode-se executar eventos de armazenamento e gerencia outras controle ActiveX em execução funções de controle associadas com o (WindowViewer), projetando uma ação armazenamento do disco. particular e associando-a ao evento pela criação de Scripts de Evento ActiveX. DRA Por exemplo, Control.click (shift). Acróstico de Dynamic Resolution FileViewer.DoubleClick (name). Ver Propriedades e Métodos. DRC Acróstico de Dynamic Resolution Expressão Conversion. Conversão dinâmica de Um termo genérico para números, resolução permite que cada nó View números com sinais de operação, escale uma aplicação para um número variáveis e combinações deles. Por de opções definido pelo usuário, exemplo: 6, 3 + 6, n + 10. incluindo uma resolução do usuário. Este escalonamento ocorre quando WindowViewer compila a aplicação e não requer o WindowMaker. 69
    • Glossário scritps ou expressões. Pode-se usar até Extensão 16 argumentos por Função Rápida. Eles são armazenados na aplicação em que O ponto e as três letras no final de um eles são criados. As Funções Rápidas nome de arquivo. Uma extensão podem ser definidas como assíncronas, identifica o tipo de informação que um pois quando executadas, rodam no arquivo contem. Por exemplo, uma segundo plano (background) do extensão .EXE ou .BAT indica que um processo principal da WindowViewer arquivo contem uma aplicação. Uma (runtime). extensão .DOC indica que o arquivo é do aplicação MS-Word. Gráfico do Computador FactorySuite Um termo genérico significando a aparência de fotos ou desenhos, Pacote de programa da Wonderware que diferente de letras e números, na tela de inclui InTouch (e todos os programas display ou na impressora. correlatos e utilidades), InControl e seus programas I/O Server, Industrial SQL Server e muitos outros I/O Server, Grupo de Botões de Opção Producitivity Pack, NetDDE para Um grupo de opções relacionadas em Windows e NetDDE Extensões para uma Caixa de Diálogo. Só um botão de Windows NT. opção em um grupo pode ser selecionado por vez. FactorySuite Plus Um pacote de programas melhorados Hertz que inclui produtos como InTrack e Unidade de freqüência, símbolo Hz. InBatch da Wonderware. Equivalente a ciclos por segundo (cps). Em comunicação, são comuns os Fechar (Close) múltiplos: Remover uma janela de aplicação e kilohertz, kHz, 1000 Hz 6 ícone da tela e liberar a memória usada megahertz, MHz, 10 Hz pela aplicação. Para fechar uma 9 gigahertz, GHz, 10 Hz aplicação, escolher o comando Controlar/Fechar (Control/Close). Assim Inativa que uma aplicação é fechada, ela deve ser roda para ser usada novamente. Uma janela ou ícone que não está selecionado. Ver Selecionado. Fila de Espera (Queue) Inteiro Um grupo de itens esperando serem atuados pelo computador. O arranjo dos Qualquer membro de um conjunto itens determina a prioridade de consistindo de número inteiro positivo ou processamento. Por exemplo: negativo e zero. Exemplos: -19, 0 e 84. documentos esperando na fila de impressão. I/O Abreviatura para Input/Output (lê-se aiô). Formatar Em português, se usa E/S: Preparar um disco para que ele possa Entrada/Saída manter a informação. Formatar um disco apaga toda a informação armazenada Janela Quadriculada (Tiled Window) previamente. Formato é um termo usado Uma janela quadriculada é aquela com para uma interpretação de objeto. Em tamanho, formato e localização na tela muitas aplicações de Windows, os determinada pelo Windows. Janela formatos disponíveis incluem texto, quadriculada é o único estilo da janela bitmap, planilha. que não pode ser superposta sobre outra janela, pode ser colocada na área do Função Rápida (QuickFunction) ícone e pode ter menus. Cada aplicação Funções rápidas são scripts que podem normalmente cria justo uma janela ser escritos e chamados de outros quadriculada. Todas as janelas 70
    • Glossário adicionais criadas por uma aplicação estão normalmente cascateadas ou MB popup. Uma abreviatura para megabyte. Um milhão de bytes. 1000 kB. k (Rigorosamente é 1024 x 1024 = 1 048 Símbolo SI para 1000. O símbolo deve 576 bytes). ser escrito em minúsculo e nunca em letra maiúscula, pois K simboliza a Menu unidade de temperatura kelvin. Por Menus são listas agrupadas de exemplo: kΩ = 1000 ohms. Em comandos disponíveis de Windows e informática 1 k = 1024. Por exemplo 1kB aplicações. Os títulos dos menus = 1024 bytes. aparecem na barra de menu no topo de janela. Para escolher um comando, Linha de Comando mostra-se o menu e escolhe o comando O string de argumentos que segue desejado. qualquer comando MS-DOS, incluindo o comando para iniciar um programa de Método aplicação. Os argumentos na linha de O método está associado com o controle comando são passados para a função ActiveX. O método é similar à função MS-DOS ou programa no tempo da script dizer que se pode chamar do partida. container ActiveX. Por exemplo, Browser.Navigate (URLPageName), Log in Engine.start (). Ver Propriedades e Começar uma seção em uma estação de Eventos. display ou com uma fonte remota. Ato de identificação como autorizado para usar Minimizar uma fonte. Geralmente, o sistema requer Transformar uma janela em um ícone. um nome de identificação e senha Para minimizar uma janela, escolher o (password) para verificar a autorização comando Controlar/Minimizar para usar a fonte. Equivalente a log on. (Control/Minimize) ou clicar na caixa Minimize no canto direito superior da Macro janela. Ver Maximizar (Maximize) e Uma única declaração em linguagem de Restaurar (Restore). programação simbólica que, quando transformada, resulta em uma série de Modo declarações de linguagem de máquina. Um método ou condição de operação. Uma série de comandos combinados em um único comando. Módulo Uma função matemática que cede o Mágico (Wizard) resto de uma divisão. O número x Conjunto de ícones já preparados para módulo n dá o inteiro que resta da uso em aplicações. divisão de x/n. Por exemplo, 200 módulo 47 é igual ao resto de 200/47 ou 12. Maximizar (Maximize) Fazer uma janela ou ícone ocupar toda a MS-DOS tela do monitor. Para maximizar uma Abreviatura de MicroSoft Disk Operating janela, escolher o comando System, o sistema operacional padrão Controlar/Maximizar (Control/Maximize) usado pelos computadores pessoais da ou clicar na caixa Maximizar no canto IBM e compatíveis. Desenvolvido pela direito superior da janela. Ver também Microsoft, Inc. Minimizar (Minimize) e Restaurar (Restore) Multitarefa A habilidade de um computador executar duas ou mais funções (tarefas) ao mesmo tempo. 71
    • Glossário NAD Operador de Atribuição Acróstico para Network Application Um operador usado em um Development é uma arquitetura que estabelecimento de atribuição que causa combina as melhores das arquiteturas o valor à direita ser colocado na variável baseadas na cliente e baseadas no à esquerda do operador. servidor. NAD fornece notificação Operando automática de mudanças de aplicação e distribuição automática das aplicações Uma quantidade ou item de dado que atualizadas para nós View. NAD pode está sendo operado. também ser usada para distribuir automaticamente aplicações Página mestre/escravo. Uma página é um bloco de informação que é selecionada e armazenada em um Nome do Arquivo (Filename) arquivo. Por exemplo, um parágrafo de O nome do arquivo consiste de um nome teste do MS-Word pode ser uma página base contendo não mais que oito e uma gráfico de MS-Excel pode ser caracteres e uma extensão com três outra. Páginas podem ser mantidas em caracteres. Por exemplo: vários formatos no mesmo arquivo. INTOUCH.EXE, APOSTILA.DOC. Páginas são numeradas como se elas fossem colocadas no arquivo. Nome do Caminho (Path name) Uma descrição do local de um diretório Palheta (Palette) ou arquivo dentro do sistema. O Nome O conjunto de cores disponíveis em um do Caminho consiste da letra do drive, sistema de gráfico de computador. dois pontos (:) , seguido pelos nomes do diretório ou subdiretório, seguido por um Paridade nome de arquivo. Cada nome é Um bit extra adicionado ao byte, caracter separado do anterior por uma barra ao ou palavra para garantir que há sempre contrário (). Se não especificado, o drive um número par ou impar de bits, de e o diretório default são usados. acordo com a lógica do sistema. Se, através de uma falha do equipamento, Objeto um bit é perdido na transmissão, sua Um conjunto de dados. Objeto pode vir perda pode ser detectada pela em vários formatos: bitmap, texto, tempo verificação da paridade. O mesmo real e gráfico de tendência histórica. padrão de bits permanece enquanto os conteúdos do byte, caractere ou palavra Objeto Gráfico permanecerem os mesmos. Um objeto orientado visualmente, tal como uma barra de rolamento (scroll Pixel bar), bitmap ou ícone que é usada na Uma célula de pintura ou versão apresentação de uma interface visual. abreviada de picture element. A tela de Objetos gráficos podem ser criados pela display visual é dividida em filas e aplicação ou pelo Windows para uso colunas de pequenos pontos, quadrados pela aplicação. ou células, cada uma sendo um pixel. A menor unidade na tela do display que Off-Line pode ser armazenada ou mostrada. Uma imagem computada é tipicamente Pertinente ao equipamento ou dispositivo composta de uma matriz retangular de não em comunicação direta com a CP U pixels. A resolução de uma imagem é de um computador. Equipamento não expressa pelo número de pixels no ligado ao computador. display. Por exemplo, uma imagem com 560 x 720 pixels é muito mais precisa Operador que uma imagem com 275 x 400 pixels. Na descrição de um processo, o que indica a ação a ser feita pelos operandos. 72
    • Glossário Planilha de Cálculo (SpreadSheet) Propriedades Um programa que arranja dados e Propriedades são associadas com formulas em uma matriz de células. Por controles ActiveX e podem ser exemplo, MS-Excel. associadas com tagnames de InTouch. As propriedades que podem ser Ponto de Inserção configuradas para um determinado controle ActiveX são determinadas pelo O local onde o texto será inserido, projetista do controle ActiveX. Algumas quando o usuário aperta a tecla. O ponto propriedades são unidirecionais, de inserção geralmente aparece como significando que a propriedade uma linha vertical (cursor) que fica estabelece o valor do tagname ou o valor piscando e pode aparecer no local de do tagname estabelece a propriedade. trabalho ou dentro de uma caixa de Outras propriedades podem ser diálogo. O texto teclado aparece à bidirecionais, significando que o valor esquerda do ponto de inserção, que é pode ser estabelecido pelo tagname ou empurrado para a direita quando se pela propriedade. entra com o texto. Protocolo Porta (Porta) Estabelece as regras ou convenções que A parte do computador através da qual governam a troca de informação entre um dispositivo periférico pode se sistemas de computador ou aplicações. comunicar. Uma conexão entre a CPU e um dispositivo periférico. Quickscript Porta Paralela Script criado no InTouch. As capacidades do Quickscript do InTouch Uma porta de entrada/saída em um permitem a execução de comandos e computador, através da qual os dados operações lógicas baseando-se em são transmitidos e recebidos, todos ao critérios específicos sendo encontrados. mesmo tempo, em fios separados. Por exemplo, uma tecla sendo apertada, Tipicamente, em computadores uma janela sendo aberta, um valor sendo pessoais, o dado paralelo é passado alterado. através de uma porta de interface paralela IEEE 488. É diferente da porta serial. Registro Um dispositivo de alta velocidade usado Porta Serial em uma CPU para armazenamento temporário de pequenas quantidades de Uma porta de entrada/saída em um dados ou resultados intermitentes computador, através da qual o dado é durante o processamento. transmitido e recebido, um bit por vez. Tipicamente, em computadores pessoais, o dado serial é passado Restaurar (Restore) através de uma porta de interface serial O ícone pode ser restaurado para o RS 232C. É diferente da porta paralela. tamanho de toda a tela teclando-se duplamente nele. Para restaurar uma Precedência janela, escolher o comando Restaurar do menu de Controle ou clicar na caixa Regras que estabelecem que operadores Restaurar no canto direito superior da podem ser executados primeiro em uma janela. Ver Maximizar e Minimizar. expressão. Rodando Processamento Uma aplicação que está rodando é uma A aplicação que normalmente tem o aplicação que está no sistema como uma controle do processador. Dá-se controle tarefa, pode receber mensagens e é do processador a uma aplicação assim (normalmente) conhecida pelo usuário. que a mensagem é recebida e ela retém Do início ao fim, uma aplicação está o controle do processador até que a sempre rodando mas nem sempre está mensagem seja processada. processando. 73
    • Glossário Rodar (Run) Wonderware Logger, WindowViewer podem ser rodados como serviços NT. Começar uma aplicação. O comando Rodar (Run) permite a especificação dos parâmetros da aplicação. Uma aplicação SI pode também ser rodada pelo duplo click SI é o símbolo Sistema Internacional de em seus nome ou seu ícone. Unidades, organismo internacional que estabelece os símbolos e nomes das Salvar como ... (Save as ...) unidades das grandezas físicas. Uma escolha no menu de Arquivo (File) para copiar um arquivo que está Sintaxe trabalhando em um novo nome de As regras governando a estrutura de arquivo, sem alterar o original uma linguagem e sua expressão. Rolar (Scroll) Sistema Operacional Mover os dados ou texto para cima e Software que controla a execução de para baixo ou da esquerda para a direita programas de computador e que pode para ver partes do arquivo que não fornecer programação, controle podem ser arranjadas no tamanho da entrada/saída, atribuição de tela. armazenagem, verificação de defeitos. Abreviado como OS. Salvar (Save) Armazenar ou mudar um arquivo da CPU String (memória RAM) do computador para um Uma seqüência conectada de caracteres disco flexível ou rígido (memória de ou bits tratados como um único item de massa). Contrário de carregar. dado. Segundo Stand alone (Isolado) Unidade de tempo, símbolo s. Em Um computador isolado, autocontido, comunicação, são comuns os oposto ao computador que é ligado a submúltiplos: uma rede ou depende de um sistema milissegundo, milésima parte do segundo remoto de computador. Um computador -3 isolado opera por si, não requerendo ou 10 s, símbolo SI: ms. nenhum outro equipamento. microssegundo, milionésima parte do -6 segundo ou 10 s, símbolo SI: µs. Subdiretório nanossegundo, milésima milionésima -9 Subdiretórios são localizados dentro de parte do segundo ou 10 s, símbolo SI: ns. Diretórios. Eles são uma estrutura para organizar arquivos em grupos picossegundo, milionésima milionésima convenientes. Um subdiretório é como parte do segundo ou 10-12 s, símbolo ps um endereço mostrando onde os arquivos estão localizados. Serviço Tipo especial de programa no Windows SuperTag NT que é privilegiado e opera em um O InTouch suporta uma estrutura nível muito baixo dentro do sistema. Os template que permite a definição de tipos serviços rodam automaticamente no compostos de tagname, chamados segundo plano e eles não requerem um SuperTags. Templates SuperTag podem usuário para iniciar. Como o sistema contem até 64 tagnames membros e dois operacional Windows NT é seguro, os níveis de rede. Ver TemplateMaker programas normais não podem acessar o hardware diretamente, como um disco rígido ou outros objetos do sistema, Tagname como o Event Lot. Os programas de O nome atribuído a uma variável definida Serviço podem acessar o hardware e os no Dicionário de Tagname (InTouch objetos de sistema para outros database). programas normais. Por exemplo, o 74
    • Glossário Tagname Remoto com valores intermediários sem impactar ou diminuir o número de tagnames Um tagname que reside em uma fonte licenciados e melhorar o desempenho. de tag remota mas é referenciado na Variáveis locais ou tagnames podem ser aplicação local do InTouch. Aplicações intercambiáveis e usadas dentro do do cliente podem ser projetadas sem uso mesmo script. de qualquer tagname no Dicionário de Tagnames local usando referências remotas de tagname. Variável Separada por Virgula (CSV) Variável Separada por Virgula é o Tarefa (task) formato usado pelo Clipboard para transferir colunas de texto e dados Uma tarefa é uma aplicação de numéricos entre aplicações. Um item de execução. Tarefa é um sinônimo de dados CSV é como texto com cada processo. variável separada por virgulas. Embora a MS Excel seja provavelmente o principal Tela Sensível ao Toque criador de dados clipboard CSV, muitas Uma tela de display em que o usuário aplicações do MS-DOS suportam este pode entrar comandos através da formato. pressão de dedo ou outro objeto em áreas projetadas Votação (Polling) Um método de controle de comunicação Tempo de execução (Runtime) usado por alguns sistemas de O tempo durante o qual os dados são computador - terminal, onde um preparados pela unidade de controle e o computador pergunta quantos processamento real é executado em uma dispositivos estão ligados a um meio de unidade lógico-aritmética. Também o transmissão comum, quando ele tem tempo em que um programa está sendo informação para enviar. executado. Windows TemplateMaker Um ambiente operacional desenvolvida Utilidade do InTouch que permite a pela Microsoft, Inc. As suas versões são criação de templates SuperTag. Ver 3.11, 95, 98, Millenium e NT e 2000. SuperTag. Workspace Toggle A área de uma janela de aplicação que Pertinente a qualquer dispositivo tendo mostra a aplicação em si e todas as dois estados estáveis. Chave que outras janelas abertas. apertada Liga e apertada novamente Desliga. Sinônimo de flip-flop. X, Eixo Em um plano de coordenadas, o eixo Transmissão síncrona horizontal. A transmissão de dados em que os bits são transmitidos a uma taxa fixa. O Y, Eixo transmissor e o receptor usam o mesmo Em um plano de coordenadas, o eixo sinal de clock por sincronização. Ver vertical. Assíncrono. Valor Poke = Uma instrução usada para colocar um valor (poke) em um local específico na memória de massa do computador. Variável Local Pode-se declarar variáveis locais dentro de um script para armazenar resultados temporários e criar cálculos complexos = Apostilas SupervisórioInTouch Intouch Intr.doc 12 OUT 2000 75