Your SlideShare is downloading. ×
0
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Xustas a cabalo en san paio
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Xustas a cabalo en san paio

141

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
141
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. SAN PAIO A TODO TROTE XUSTAS A CABALO Obradoiros de verán en San Paio de Narla 2012
  • 2. A necesidade de combater e loitar Dende moito tempo atrás, o home sentiu a necesidade de combater polos seus intereses. O afán conquistador foi celébre en personaxes como Alexandre Magno que creou un gran imperio e nos romanos moi loitadores e con ansias de poder, creando un forte Imperio. Loitar por terreo, por poder, por intereses políticos…o certo é que o ser humán sempre se enfrentou cando non puido por en práctica os seus intereses. O home gusta de guerra para acadar o que persegue, e para impoñer o seu mandato. Quen son?
  • 3. A orixe dos xogosOs máis afamados xogos dahistoria comezaron enGrecia,as famosasOlimpíadas na cidade deOlimpo na que índa hoxe endía se conserva un templo.Eran uns xogos queconcentraban os atletas máisxoves e mellor preparados, oscales quedaban efixiados enestatuas como os Kuros querepresentaban o poder daxuventude e dun corpo benadestrado.
  • 4. Os xogos panhelénicosO punto de partida foron osxogos panhelénicos quereunían a toda a Élade (asíera como se chamaba Grecianaquel entón), e quecompetían por un tesouro queían aumentando todas aspoboacións que pertencían áLiga de Delos impulsada porPericles. Estos tesourosestaban en cámaras comotesouro de Delos, do que índase conserva estaconstrucción.
  • 5. A Idade MediaNa Idade Media as xustas e torneos a cabalo tiñan uncompoñente de lucimento e demostrar unhacompetitividade,sobre todo para conquistar a unha dama.Como se ve na peli Destino de caballero, competíancabaleiros cunha extensa e importante liñaxe.Pois ben, nós hoxe, aquí, aproveitando que estamos nunhafortaleza medieval, imos recrear todo ese mundo coasxustas.Estades interesados en saber cómo continua a historia?. Seé que sí, berrade con forza: San Paio a troteeee!!!!!!! benforte. Ui, ui, eso está mal, hai que berrar e trotar ao mesmotempo, a ver cómo trotades…. Ben, iso está mellor!!!!!!!!!!!!!
  • 6. As xustas
  • 7. Comezamos o xogo…. Pero imos xogar con varias variantes, pero qué sabedes das xustas??????. Non podemos comezar a xogar sen que teñades alomenos algo de idea, así que imos aló!!!!!! Xunto coa guerra e a caza, os torneos constituíron, na Idade Media, a principal ocupación dos señores. Eran competicións de cabalería, xurdidas no século XI e que se mantiveron ata o século XVIII, aínda que se ten documentación que demostra que a finais do século XIX celebráronse en Barcelona e Eglington (Inglaterra) enfrontamentos deste tipo.
  • 8. Por qué se facía? Para gañar un territorio, por honor, adestramento para guerra ou obxectivos económicos, xa que cabaleiros empobrecidos ou segundóns ás veces loitaban para facerse co equipo do inimigo derrotado: armas, armaduras, estribos, cabalo. Nos torneos só podían participar cabaleiros especificando a súa liñaxe e amosando o seu estandarte no campo, pois só podían enfrentarse entre sí os dun mesmo nivel. Se os contendentes eran reis ou grandes señores, nomeaban os seus campións que os representaban no torneo. Convocábanse xunto aos castelos, que mellor que aquí en San Paio? e facíase con ocasión de acontecementos especiais como coroacións, matrimonios, firma de tratados ou treguas e podían durar ata unha semana.
  • 9. Onde se facía? A celebración tiña lugar nun recinto ovalado no que se dispoñían gradas para o numeroso público asistente decorándose fastuosamente as reservadas para xustas de alta liñaxe, e sinxelas para o pobo, que se entretiña admirando as ricas vestimentas de damas e cabaleiros. Xunto as tribunas instalábanse tendas adicadas aos cabaleiros, os seus escudeiros e lacaios e paradas onde se vendían armas, roupa e xoias.
  • 10. Normas xerais 1.Non pelexar fóra de filas 2. Non tirar globos de pintura á cara 3. Non pelexar varios cabaleiros contra un só. 4. Non darlle nin arrebatar o cabalo do rival. 5.Prohibido destruir o cabalo do contrario, se fai haberá penalización. 6. Penalización por non dicir o berro de guerra antes de comezar a combatir, isto é, “Deus, meu rei e a miña dama”. A continuación, imos explicar xogo por xogo aclarando as posibles dúbidas que poidan xurdir.
  • 11. 1º XOGO TOCAR E GAÑAR!!!!!!!!!!!!
  • 12. Compite un membro do equipo A contra outro membro doequipo B, cada un ten unha tira de pegatinas coa letra doseu equipo (A ou B) que terá que pegar na bolsa de basurado seu contrincante que leva posta sobre o seu corpo.Gañará o que máis pegatinas conseguise pegar na bolsa docontrario. O combate dura tres minutos, pasados eses tresminutos, colocanse os seguintes. Ollo! o cabalo nunca podecaer do corpo do neno, se se cae, automáticamente, perdeo xogo, e é o punto para o equipo contrario.A OU B??? Cal será o voso equipo?
  • 13. 2º Xogo: O anel Cada equipo terá que ir correndo e intentar meter a lanza por un aro colgado, quen o consiga máis veces irá sumando puntos ata sacar máis puntuación. Os puntos léveos un membro do equipo que é o tesoureiro, e ao final mirase quen sacou máis puntos de todo o torneo.
  • 14. 3º Xogo: O carrusel Empregando carretillas, cada membro do equipo terá que dar a volta a un circuito a modiño nun prazo determinado, cambiando de concursante a acabar o primeiro período e collendo un novo. En 10 minutos gañará o equipo que máis veces dese a volta carrexando a un compañeiro.
  • 15. CHEGOU O MOMENTO DEORGANIZARSE EN EQUIPOSMIXTOS. MOI IMPORTANTE!!!!!!!!!!QUE SEAN EQUIPOS MIXTOS!! ACOMEZAR A XOGAR!!!!!!!!!!!!!

×